elsevier期刊下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

elsevier期刊下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦童國倫,張楷焄,周哲宇寫的 Endnote & Refworks 論文與文獻寫作管理(5版) 和童國倫、張楷焄、林義峰的 淡定學EndNote都 可以從中找到所需的評價。

另外網站長庚大學圖書館參與抵制訂購Elsevier Science Direct 電子期刊 ...也說明:本校訂購Elsevier Science Direct電子期刊資料庫費用連年成長,三年(2013-2015)平均下載文獻占率16.14%,價格占率為29.44%,2017年預算占率達33.13%。

這兩本書分別來自五南 和五南所出版 。

臺北醫學大學 醫務管理學系碩士班 許怡欣所指導 魏瑋廷的 以文獻計量學及可視化分析方法進行COVID-19、COVID-19疫苗及其施打政策之國際趨勢研究分析 (2021),提出elsevier期刊下載關鍵因素是什麼,來自於COVID-19、COVID-19疫苗、COVID-19疫苗相關政策、文獻計量學、可視化分析。

而第二篇論文朝陽科技大學 建築系建築及都市設計博士班 陳信安、詹玉艷所指導 鐘敻洋的 現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例 (2020),提出因為有 攻殼機動隊、賽博時間、賽博空間、現象學、鏡像階段、鍊金術的重點而找出了 elsevier期刊下載的解答。

最後網站Elsevier中文版電子書使用手冊.pdf則補充:匯出書目資料到. 論文管理軟體/ 直. 接下載PDF. 結果再篩選:利用結果分析篩選出合適的文章. *年代. *資料來源的期刊名/書名. *主題Topic. *資料來源類型(期刊/書) ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了elsevier期刊下載,大家也想知道這些:

Endnote & Refworks 論文與文獻寫作管理(5版)

為了解決elsevier期刊下載的問題,作者童國倫,張楷焄,周哲宇 這樣論述:

  由於資訊爆炸的衝擊,研究人員面對的不是資訊的不足,而是如何管理浩瀚的資訊,並善用這些資訊建立起個人的知識庫,將時間和空間從繁瑣的檔案管理和文書處理當中釋放出來。而「書目管理軟體」也是呼應這種需求而產生的一種工具,其中最受國內研究人員普遍使用的就是Thomson Reuters公司出版的EndNote與ProQuest公司出版的RefWorks。本書一共分為九章,一到四章是EndNote X與EndNote Web的操作,包括帶領讀者建立個人EndNote Library收集大量資料、利用進階管理技巧將資料進行整理和分享,以及利用範本精靈建立起段落、格式符合投稿規定的文件

,並自動形成正確的參考書目(Reference)。第五到七章是RefWorks的操作,包括帶領讀者於雲端建立個人Library收集大量資料、利用進階管理技巧與Write-N-Cite III功能將資料進行整理和分享。最後兩章則是直接引導讀者進入Word 2010進階功能,例如中英雙欄對照的版面製作、功能變數設定,以及自動製作索引的技巧等。本書也將查詢期刊排名(JCR)以及查詢引用及被引用的次數的方法撰寫於書末,務使一切與論文管理與寫作有關的項目都可以在本書中找到解決方案。

以文獻計量學及可視化分析方法進行COVID-19、COVID-19疫苗及其施打政策之國際趨勢研究分析

為了解決elsevier期刊下載的問題,作者魏瑋廷 這樣論述:

背景:在COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎)的肆虐下,人們的生活也隨之改變。根據過往的經驗,疫苗是控制疫情擴散的最有效方法。然而,能否有效控制疫情的關鍵還是在於COVID-19疫苗相關政策的施行。目的:本研究利用文獻計量學及可視化分析方法對過去有關COVID-19、COVID-19疫苗和COVID-19疫苗相關政策的研究進行研究趨勢的整理,並對未來研究提出一些建議與方向。方法:本研究利用文獻計量學及可視化分析方法(VOSviewer和文字雲)對有關 COVID-19、COVID-19疫苗和COVID-19疫苗相關政策的文獻進行分析。首先,本研究利用Web of Science作為資料庫進行

文獻蒐集,為了避免Web of Science每日更新所造成的數量誤差,所有文獻一律都於2022年1月1日下載完成。同時,考量COVID-19初次爆發的時間為2019年12月,所有發表於這之前的文獻都給予刪除。最後,Microsoft Excel則用來進行出版月份、作者、隸屬機構、國家、發表期刊、出版社、研究領域、Web of Science領域、文獻類型、贊助機構、文獻之總引用次數的分析,而可視化軟體則用來進行作者、隸屬機構、國家、關鍵字的視覺化呈現。結果:本研究共分析了183,346篇有關COVID-19的文獻、17,392篇有關COVID-19疫苗的文獻、1148篇有關COVID-19疫

苗相關政策的文獻。根據過往有關COVID-19的研究,整體研究趨勢是上升的。同時,全球大量的作者、機構、國家、期刊、出版社、贊助機構都對此領域有所貢獻,而且主流作者、機構、國家間也都有緊密的合作關係。發表量最多的期刊為International Journal of Environmental Research and Public Health。發表量最多的出版社為Elsevier。最受歡迎的研究領域是medicine general & internal和public environmental & occupational health。前十大贊助機構基本上都位於美國和英國。COVID-

19、SARS-CoV-2、Cov是最常被使用的關鍵字。英文則是撰寫時最常使用的語言。此外,擁有高引用次數的文獻基本上都是屬於醫學領域的。根據過往有關COVID-19疫苗的研究,整體研究趨勢是上升的。同時,全球大量的作者、機構、國家、期刊、出版社、贊助機構都對此領域有所貢獻。然而,主要作者、機構、國家間傾向的是區域合作而不是國際合作。發表量最多的期刊為Vaccines。發表數量最多的出版社則是Elsevier。最受歡迎的研究領域是immunology和medicine general & internal。前十大贊助機構基本上都位於美國和英國。COVID-19、vaccine、SARS-CoV

-2是最常被使用的關鍵字。英文則是撰寫時最常使用的語言。此外,前十大擁有高引用次數的文獻都是由高影響因數(Impact Factor)的期刊所發表的。根據過往有關COVID-19疫苗相關政策的研究,整體研究趨勢是上升的。儘管主要作者間的合作是分散的,主流機構和國家間的國際合作卻是很頻繁的。前十大贊助機構主要位在美國和英國。發表量最多的期刊為Vaccines。發表數量最多的出版社則是Elsevier。最受歡迎的研究領域是public environmental & occupational health。COVID-19、vaccine、health則是最常被使用的關鍵字。英文則是發表時最常使用

的語言。此外,前十大擁有高引用次數的文獻主要都是由在特定領域擁有高排名的期刊所發表的。結論:本研究完整呈現COVID-19疫情爆發首兩年有關COVID-19、COVID-19疫苗、COVID-19疫苗相關政策的國際研究趨勢。從一開始的流行病學和臨床研究到辨別高風險族群,最後再到疫苗研究。由於COVID-19是由新型冠狀病毒所引起的,所以疫苗研究一開始著重在疫苗安全、疫苗有效性和疫苗免疫等方面。在完成疫苗開發後,我們可以透過辨別高風險族群得知疫苗施打的優先順序進而讓全體利益最大化。最後,當COVID-19疫苗供過於求時,研究則傾向大眾對施打疫苗的態度。因此,本研究可以提供未來研究一些參考方向。同

時,本研究也預計未來會有越來越多相關的文獻被發表。對於有關COVID-19的研究,本研究預期研究核心將會是變異株的研究以及在各個方面如何與不同變異株共存的研究。對於COVID-19疫苗相關的研究,本研究預計研究核心將會是不同品牌疫苗混打的有效性、不同疫苗面對不同變異株的有效性以及施打疫苗後的後遺症。對於有關COVID-19疫苗相關政策的研究,本研究預計研究核心將會是大眾對施打疫苗的態度和在不同變異株的情況下有關施打疫苗者的隔離政策。

淡定學EndNote

為了解決elsevier期刊下載的問題,作者童國倫、張楷焄、林義峰 這樣論述:

  由於資訊爆炸的衝擊,研究人員面對的不是資訊的不足,而是如何管理浩瀚的資訊,並善用這些資訊建立起個人的知識庫,將時間和空間從繁瑣的檔案管理和文書處理當中釋放出來。本書一共分為六章,一到三章是EndNote X的操作,包括帶領讀者建立個人EndNote Library收集大量資料、利用進階管理技巧將資料進行整理和分享,以及利用範本精靈建立起段落、格式符合投稿規定的文件,並自動形成正確的參考書目(Reference)。第四章介紹的是網路版的EndNote Web,也就是將EndNote X雲端化,在任何地方只要有網路就能管理資料庫。第五和第六章則是直接引導讀者進入Word 2010進階功能,

例如:中英雙欄對照的版面製作、功能變數設定,以及自動製作索引的技巧等。本書也將查詢期刊排名(JCR)以及查詢引用及被引用次數的方法(SCI/SSCI)撰寫於書末,務使一切與論文管理與寫作有關的項目都可以在本書中找到解決方案。 本書特色   很多人以為書目管理軟體是只適用於理工醫農領域,但經由資料匯入轉換器以及論文範本精靈可以發現,其實它也同樣重視人文、社會、經濟、法律等各種的研究背景,除了資料轉換器和論文範本會不斷地更新,使用者亦可進行各種個人化的偏好設定,可說是一種跨領域又極富彈性的通用軟體。   本書將撰寫論文時會遇到的格式或設定等問題以EndNote一次解決,務使一切與論文管理與寫作有關

的項目都可以在本書中找到解決方案,讓讀者能羽扇綸巾地淡定完成論文寫作。 作者簡介 童國倫   現職:中原大學化學工程學系教授     中原大學薄膜技術研發中心主任     英國過濾協會(TFS) 理事(Council Member)     英國Filtration期刊編輯委員     Elsevier出版國際SCI期刊J. TIChE 編輯委員     國際水協會(IWA)薄膜技術組 副祕書長暨經理委員   學歷:國立台灣大學化工系學士(1991)     國立台灣大學化工系博士(1998)   經歷:和泰工業股份有限公司製程工程師     中原大學化學工程學系助理教授     中原大學化學

工程學系副教授   榮譽:2012年第十ㄧ屆世界過濾會議(WFC11; Graz, Austria)國際學術委員     2011年歐洲過濾會議(FILTECH 2011) 國際學術委員     2010年士耳其IWA薄膜技術與水回收再利用國際會議學術委員     2010年美國過濾年會(AFS) Plenary Speaker     2009年第五屆IWA薄膜水處理技術國際會議(中國,北京) 學術委員     2009年歐洲過濾會議(FILTECH 2009) Keynote Speaker     2009年歐洲過濾會議(FILTECH 2009) 國際學術委員     2009年第五屆

亞洲薄膜會議(AMS5) Plenary Speaker         2008年荷蘭阿姆斯特丹 Aquatech Amsterdam 2008 大會議程委員     2008年Auqatech Amsterdam國際水及廢水處理技術會議學術委員     2008年葡萄牙薄膜工程技術國際會議(EWM2008)國際學術委員     2008年第十屆世界過濾會議(WFC10)國際學術委員     2007日本粉粒體學會(SPTJ)APT論文賞     2006年第三屆亞洲薄膜會議(AMS 2006) Keynote Speaker         中國化學工程學會94年化工傑作獎     化工技

術雜誌社92年度金筆獎「首獎」     中國化學工程學會92年年會海報論文競賽「第一名」 張楷焄   現職:國立臺灣大學 化學工程學系 博士後研究員   學歷:中原大學化學工程學系 學士(2004)     中原大學化學工程學系 博士(2011)   經歷:中原大學 薄膜研發中心 博士後研究員     日本廣島大學 工學研究科化學工學講座 分子模擬實作課程講師     日本廣島大學 工學研究科化學工學講座 客籍研究員 林義峰   現職:中原大學 化學工程學系 助理教授     國際ISRN Nanomaterials期刊 編輯委員(Editorial Board Member)   學歷:中原

大學化工系學士(2003)     國立清華大學化工系博士(2008)   經職:中原大學薄膜技術研發中心 博士後研究員     美國喬治亞理工學院材料系 訪問學者

現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例

為了解決elsevier期刊下載的問題,作者鐘敻洋 這樣論述:

動漫畫之文化系統如同人類語言系統結構,主要是透過故事文本及圖像傳遞訊息,其角色符碼形塑出當代社會寫實樣貌,多數相關研究脈絡等同連結社會、心理、視覺及文化之各面向網絡。現今傳播媒介多元,在動漫畫、電影等載體裡,創作者擬造客體角色、故事時空與背景,並經由賽博時間(Cybertime)與賽博空間(Cyberspace)構建,重現人類基於現實與想像所虛擬而出的「世界」。此時,閱聽眾成為閱讀及感受的「主體」,並將「自我意識」投射於賽博時空之中。研究通過現象學(Phenomenology)、鏡像階段(mirror stage)、榮格與鍊金術(Alchemy)等學理論述相合,並透過日本動漫畫發展及創作特徵

、科幻故事(SF,Science Fiction)、賽博龐克(Cyberpunk)、蒸汽龐克(Steampunk)等相關題材,以及社會學(Sociology)、傳播學(Communication studies)、圖像學(Iconology)、時間、空間等研究面向之文獻進行整合。研究目的在於解析「閱聽主體」之實存時間及實存空間,透過敘事載體及文本應用,如何轉換「客體角色」進入「賽博時間」及「賽博空間」之應用模式;並列舉《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell,1989-2020)動漫畫、電影版等系列為主要研究文本,研究嘗試說明動漫畫之「客體角色」與「實存時間」及「實存空間」、「賽博

空間」及「賽博時間」相應之處。最後歸納「實存時間」與「實存空間」、「賽博時間」及「賽博空間」特性,並就網路硬體之物理性質,透過「閱聽主體」參與,建構與「客體角色」對應之情感,如何轉移至心理及意識層次。透過研究發現,閱聽眾經由載體連通,「自我意識」將自「實存時空」之「物理世界」轉向,進入「賽博時空」之「意識維度」或「個人宇宙」。《攻殼機動隊》之賽博時空應用手法特色如後。1、客體角色之「實存時間」特性有三:(1)故事時間背景多設定在尚未到達的近未來;(2)故事背景複製現實或虛擬時空;(3)角色意識可自由存儲於網絡或雲端當中。2、客體角色的「實存空間」特性有三:(1)故事空間參考香港或日本之底層生活

的街道場景;(2)生活及建物空間多呈現高端科技應用、低端生活水平;(3)上下階層對立明顯,低下層級嚮往上流生活或載體虛構的生活模式。3、「客體角色」之「賽博時間」特性有三:(1)「賽博時間」為虛擬時間,是創作者為客體角色量訂作的專屬時空;(2)「賽博時間」由心靈意識感受時間之長短;(3)客體角色的「自我意識」成為「存在」的證明。4、客體角色之「賽博空間」特性有四:(1)人體器官可替換各式生化軀體,轉換承載意識的「空間」─賽博格;(2)「賽博空間」多由概念符號及思維觀念構建,並非真實存在;(3)「賽博空間」透過外在載體或媒介虛擬的擬造循環空間;(4)「賽博空間」複製現實,「客體角色」的行為領域、

空間形態與現實空間相近。研究以後述三個面相進行結論與歸納如下:1、「實存時空」與「賽博時空」為閱聽眾之現實情感與潛藏意識之鏡像對映;2、透過載體切換實存與虛擬空間,閱聽眾主體可自由往返「實存時空」與「賽博時空」;3、「自我意識」的沉浸,使閱聽眾個人意識留滯「賽博時空」。研究認為典型「賽博時空」主要建構於「主體」(閱聽眾)與「載體」(客體角色),以及「實存時空」與「虛擬時空」之上。透過「自我意識」的沉浸,也是造就賽博時空的「實存」的最重要條件;閱聽眾之「自我意識」及「現實經驗」衍生了「世界」,其主體雖未於賽博時空之外消亡,「現象」卻由此界而生。