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另外網站市面上有哪些優秀的同義詞辨析詞典? - 每日頭條也說明:請點擊關注本號,持續更新英語學習和演講的乾貨~ 引言本文從三個角度講述英語詞彙學習方法:詞根詞綴、字典使用和備考、日常提高的不同策略。

這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學所出版 。

國立中央大學 資訊工程學系 陳弘軒所指導 陳堃澤的 以同反義詞典調整的詞向量對下游自然語言任務影響之實證研究 (2020),提出使用同義詞關鍵因素是什麼,來自於調整詞向量、同義詞、反義詞、自然語言處理任務。

而第二篇論文國立中央大學 資訊工程學系 陳弘軒所指導 林冠佑的 基於自注意力機制產生的無方向性序列編碼器使用同義詞與反義詞資訊調整詞向量 (2019),提出因為有 詞向量、自注意力機制、同義詞、反義詞的重點而找出了 使用同義詞的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了使用同義詞,大家也想知道這些:

深度學習搜尋引擎開發:Java實現

為了解決使用同義詞的問題,作者(意)托馬索•泰奧菲利 這樣論述:

本書是市面上少見的將搜索與深度學習相結合的書,討論了使用(深度)神經網路來説明建立有效的搜尋引擎的方法。閱讀本書無須具備開發搜尋引擎的背景,也不需要具備有關機器學習或深度學習的預備知識,因為本書將介紹所有相關的基礎知識和實用技巧。   書中研究了搜尋引擎的幾個組成部分,不僅針對它們的工作方式提供了一些見解,還為在不同環境中使用神經網路提供了指導。   讀完本書,你將深入理解搜尋引擎面臨的主要挑戰、這些挑戰的常見解決方法以及深度學習所能提供的幫助。你將清晰地理解幾種深度學習技術以及它們在搜索環境中的適用範圍,並深入瞭解Lucene和Deeplearning4j庫。書中示例代碼用Java編寫。

托馬索·泰奧菲利(Tommaso Teofili) Red Hat公司高級軟體工程師,曾擔任Adobe公司軟體工程師,對開源和人工智慧充滿熱情。他是Apache軟體基金會的成員,參與了許多專案,涉及資訊檢索、自然語言處理和分散式運算等主題。 第一部分 當搜索遇上深度學習 第1章 神經搜索 2 1.1 神經網路及深度學習 3 1.2 什麼是機器學習 5 1.3 深度學習能為搜索做什麼 7 1.4 學習深度學習的路線圖 9 1.5 檢索有用的資訊 10 1.5.1 文本、詞素、詞項和搜索基礎 11 1.5.2 相關性優先 18 1.5.3 經典檢索模型 19

1.5.4 精確率與召回率 20 1.6 未解決的問題 20 1.7 打開搜尋引擎的黑盒子 21 1.8 利用深度學習解決問題 22 1.9 索引與神經元 26 1.10 神經網路訓練 26 1.11 神經搜索的前景 28 1.12 總結 29 第2章 生成同義詞 30 2.1 同義詞擴展介紹 31 2.1.1 為什麼要使用同義詞 32 2.1.2 基於詞彙表的同義詞匹配 33 2.2 語境的重要性 42 2.3 前饋神經網路 43 2.3.1 前饋神經網路如何工作:權重和啟動函數 44 2.3.2 簡述反向傳播 45 2.4 使用word2vec 46 2.4.1 在Deeplearning

4j中設置word2vec 53 2.4.2 基於word2vec的同義詞擴展 54 2.5 評價和比較 57 2.6 用於生產系統時的考慮 58 2.7 總結 61 第二部分 將神經網路用於搜尋引擎 第3章 從純檢索到文本生成 64 3.1 資訊需求與查詢:彌補差距 65 3.1.1 生成可選查詢 65 3.1.2 數據準備 67 3.1.3 生成資料的小結 73 3.2 學習序列 73 3.3 迴圈神經網路 75 3.3.1 迴圈神經網路內部結構和動態 77 3.3.2 長期依賴 80 3.3.3 LSTM網路 81 3.4 用於無監督文本生成的LSTM網路 81 3.5 從無監督文本生

成到監督文本生成 92 3.6 生產系統的考慮因素 95 3.7 總結 96 第4章 更靈敏的查詢建議 97 4.1 生成查詢建議 98 4.1.1 編寫查詢時的建議 98 4.1.2 基於字典的建議演算法 99 4.2 Lucene Lookup API 99 4.3 分析後的建議演算法 102 4.4 使用語言模型 108 4.5 基於內容的建議演算法 111 4.6 神經語言模型 112 4.7 基於字元的神經語言建議模型 114 4.8 調優LSTM 語言模型 117 4.9 使用詞嵌入使建議多樣化 125 4.10 總結 127 第5章 用詞嵌入對搜索結果排序 128 5.1 排序的

重要性 128 5.2 檢索模型 130 5.2.1 TF-IDF與向量空間模型 132 5.2.2 在Lucene中對文檔進行排序 134 5.2.3 概率模型 137 5.3 神經資訊檢索 138 5.4 從單詞到文檔向量 139 5.5 評價和比較 144 5.6 總結 149 第6章 用於排序和推薦的文檔嵌入 150 6.1 從詞嵌入到文檔嵌入 150 6.2 在排序中使用段向量 154 6.3 文檔嵌入及相關內容 157 6.3.1 搜索、推薦和相關內容 157 6.3.2 使用高頻詞項查找相似內容 159 6.3.3 使用段向量檢索相似內容 166 6.3.4 從編碼器-解碼器模型

用向量檢索相似內容 169 6.4 總結 170 第三部分 延伸 第7章 跨語言搜索 172 7.1 為講多種語言的使用者提供服務 172 7.1.1 翻譯文檔與查詢 174 7.1.2 跨語言搜索 175 7.1.3 在Lucene上進行多語言查詢 176 7.2 統計機器翻譯 178 7.2.1 對齊 180 7.2.2 基於短語的翻譯 181 7.3 使用並行語料庫 181 7.4 神經機器翻譯 184 7.4.1 編碼器-解碼器模型 184 7.4.2 DL4J中用於機器翻譯的編碼器-解碼器 187 7.5 多語言的單詞和文檔嵌入 194 7.6 總結 199 第8章 基於內容的圖像

搜索 200 8.1 圖像內容和搜索 201 8.2 回顧:基於文本的圖像檢索 203 8.3 理解圖像 204 8.3.1 圖像表示 206 8.3.2 特徵提取 208 8.4 圖像表示的深度學習 215 8.4.1 卷積神經網路 216 8.4.2 圖像搜索 224 8.4.3 局部敏感散列 228 8.5 處理未標記的圖像 231 8.6 總結 235 第9章 性能一瞥 236 9.1 深度學習的性能與約定 237 9.2 索引和神經元協同工作 251 9.3 使用資料流程 254 9.4 總結 259 展望未來 260

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- 17歲時第一次應考雅思 (IELTS) 便取得滿分9分成績
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- 曾於多家金融機構及投資銀行實習,尚未畢業已獲大型美資投行聘請為全職投資銀行分析師 (Investment Banking Analyst)
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以同反義詞典調整的詞向量對下游自然語言任務影響之實證研究

為了解決使用同義詞的問題,作者陳堃澤 這樣論述:

「向量」的概念目前已被廣泛運用在機器學習的領域裡。在自然語言處理領域中,學者將輸入的字詞轉換為「詞向量」,以讓電腦進行方便且有效的模型訓練。而現今學者也致力於研究如何讓詞向量更能表達出符合文本與詞庫中的字詞關係,大致上能將這些訓練方法分為兩類,一是使用文本加上詞庫中的字詞關係同時訓練,另一種則是對現今已存在的詞向量加上字詞關係同時訓練再進行訓練。 本研究的訓練方法屬於第二類,我們透過自注意力機制對現有的詞向量進行調整,使詞向量能學習到詞庫中的同義詞反義詞關係。實驗發現透過自注意力機制訓練出的新的詞向量更符合詞庫中的字詞關係的詞向量,但將此詞向量對下游的自然語言處理任務進行處理時

,卻得到比調整前的詞向量更差的結果。

CorelDRAW X8官方教程(第12版)

為了解決使用同義詞的問題,作者(美)加里·戴維·布頓 這樣論述:

CorelDRAW權威指南《CorelDRAW X8官方教程(第12版)》在上一版的基礎上做了全面更新,涵蓋CorelDRAW X8的全新功能和更完善的界面。無論是初出茅廬的新手,還是經驗豐富的插畫師,都將在本書的指引下創建出高品質商業圖片和極具藝術表現力的精彩作品。你將繪制逼真的插圖、使用快捷方式創建復雜的藝術品、像專業人士那樣布局文本、添加特效、將2D對象轉換為3D作品。本書還提示你如何精確打印出與顯示器色彩一致的高質量作品。與前幾版相比,本書提供更豐富的分步指南和可下載示例文件。● 在根據Windows 10 UI風格重新設計的可定制界面中工作● 深入理解軟件的菜單、調色板和泊塢窗● 設

計手冊、宣傳單及其他多頁文檔的布局● 新手可學習工具的用法,而資深專業人員則可了解新工具的位置和功能● 使用「透視」、「立體化」、「塗抹」、「轉動」、「吸引」、「排斥」和「變形」工具● 在作品中添加段落文本、藝術字和自定義形狀的文字● 從「內容中心」搜索新字體、矢量圖樣、背景設計,使用「獲取更多」泊塢窗● 使用透鏡效果、透明度、陰影、輝光和斜角等創建栩栩如生的繪畫作品● 采用專業手法以富有感染力的方式將所有元素合為一體Gary David Bouton是一位屢獲殊榮的CorelDRAW插畫家,完成了數百件專家級的設計作品和繪圖教程。在他的職業生涯中,已經出版了30余本書,其中1/3都是關於Co

relDRAW的著作。他的其他作品包括Photoshop、矢量插畫包、三維模型的創建以及好萊塢風格的特效制作。Gary 為McGraw-Hill編寫了Xara Xtreme 5:The official Guide官方教程,與他人合著了Photoshop CS4 QuickSteps。他是Madison Avenue的前藝術總監,從事繪畫40年。他目前經營一家全方位服務的圖形設計公司,專門從事視頻培訓。Gary 也曾服務於Corel的CorelDRAW功能審查委員會,是CorelDRAW國際設計大賽的決賽選手。 第I部分面向周末的學員第 1 章 CorelDRAW Grap

hics Suite X8的新增功能與變化 31.1 矢量繪圖程序的新用戶 41.1.1 矢量繪圖的概念 41.1.2 一站式的額外內容:CorelCONNECT 71.1.3 開始使用 81.2 CorelDRAW應用程序窗口 121.3 連接工作區 181.4 指南:從Corel內容到自己的內容,「添加到頁面」樣式 191.5 指南:從Corel的內容服務器到CorelDRAW的托盤 201.6 其他新功能 211.6.1 橢圓形漸變填充 211.6.2 改進的「刻刀」工具 221.6.3 復制路徑 221.7指南:使用新的副本段功能23第 2 章 CorelDRAW 中的功能和效率地圖

252.1CorelDRAW 的工作空間 262.2指南:定義並保存自定義的頁面大小272.3提示302.3.1 Ctrl、Alt和Shift 312.3.2 從色塊中選擇色調 312.4右擊並使用滾輪322.5放置選定對象的副本332.6不可忽視的「標准欄」362.7全局與本地392.8使用泊塢窗392.8.1 打開、移動及關閉泊塢窗 402.8.2 嵌套(組合)的泊塢窗 41第 3 章實踐CorelDRAW 433.1使用「星形」工具建立模式443.2指南:制作背景,使用「星形」工具 443.3指南:重塑星星:技術1 463.4指南:重塑星星,技術2 463.5指南:創建比好萊塢經紀人更多

的星星473.6指南:旋轉和縮放,填充圖案區域483.7整形操作和合並對象493.8指南:修剪星星用於背景493.9封套對象簡介513.10 指南:封套和修剪合並的星星513.11 指南:給沙灘球添加照明 533.11.1 添加亮點和陰影 553.11.2 調和投射陰影 563.12 指南:用調和功能制作陰影563.13 指南:放在花毯上的一個帶星星的球573.14 添加裝飾,完成作品593.15 指南:給作品添加圖框59第II 部分開始使用CorelDRAW X8第 4 章操作單頁文檔和多頁文檔 654.1設置文檔頁面664.1.1 控制頁面的大小和方向 664.1.2 紙張類型/大小 67

4.1.3 頁面查看選項 674.1.4 控制頁面背景色 694.2 指南:更改背景圖片714.3 頁面的命名754.3.1 使用「重命名頁面」命令 754.3.2 在文件中保存文檔詳情 764.3.3 多頁文檔導航 764.3.4 使用「對象管理器」泊塢窗 774.4 頁面命令784.4.1 插入頁面和設置選項 784.4.2 刪除頁面 794.4.3 移動和復制頁面 794.4.4 使用頁面排序器 804.5 處理輔助線和「輔助線」圖層824.5.1 使用輔助線 834.5.2 控制「輔助線」圖層 864.5.3 將對象變為輔助線 864.6 新的「對齊和動態輔助線」泊塢窗874.6.1

泊塢窗上的對齊屬性 884.6.2 在混合中添加邊距 894.6.3 動態輔助線 90第 5 章創建基本形狀並應用轉換 935.1 使用「矩形」工具及其「屬性欄」選項945.1.1 繪制矩形 945.1.2 設置矩形的邊角屬性 955.1.3 創建3點矩形 965.2使用「橢圓形」工具及其「屬性欄」選項975.3指南:利用「橢圓形」工具繪制橢圓形985.3.1 控制橢圓形狀態 985.3.2 創建3點橢圓形 995.4指南:使用「多邊形」工具及其「屬性欄」選項1005.5指南:重塑多邊形1015.6使用「螺紋」工具1055.7 使用「圖紙」工具 1075.8 指南:使用「圖紙」工具繪制網格 1

085.9 使用「將輪廓轉換為對象」命令 110第 6 章 排列和組織對象 1136.1 基本對象選擇 1146.1.1 使用「選擇」工具選擇對象 1146.1.2 選擇和手繪選擇工具 1156.1.3 選擇技術 1166.1.4 根據類型選擇對象 1176.2 移動對象 1206.2.1 使用「選擇」工具 1206.2.2 使用微調鍵 1216.3 變換對象 1216.4 指南:偏離中心的旋轉來創新設計 1236.5 指南:通過屬性來擺正對象 1266.6 應用精確變換 1276.7 控制對象的順序 1306.8 掌握文檔深度的視圖:圖層 1316.8.1 探索「對象管理器」泊塢窗 1316

.8.2 瀏覽頁面、對象和圖層 1326.9 指南:探索和掌握圖層 1336.9.1 使用「對象管理器」的編輯和視圖狀態 1356.9.2 控制圖層屬性 1366.9.3 操作主頁面圖層 1376.10 指南:操作主頁面元素 137第III部分 使用繪圖工具第 7 章 選擇(理解)正確的路徑工具 1417.1 開始使用CorelDRAW的曲線工具 1427.2 如何在CorelDRAW中繪畫 1437.3 使用「3點曲線」工具繪制弧線 1467.4 指南:「3點曲線」和閉合對象 1477.5 使用「貝塞爾」和「鋼筆」工具 1487.6 指南:繪制曲線段和直線段 1517.7 編輯貝塞爾路徑 1

517.8 指南:使用「形狀」工具編輯路徑 1557.9 復制並粘貼子路徑 1567.10 指南:增加瑞士奶酪上的孔數 1567.11 控制「手繪」工具和「貝塞爾」工具的行為 1577.12 操作復合路徑 1587.12.1 合並對象 1597.12.2 拆分路徑 1597.12.3 把對象轉換為曲線 159第 8 章 創建基本形狀並應用轉換 1618.1 CorelDRAW的「智能繪圖」工具 1628.2 指南:CAD:CorelDRAW輔助繪圖 1638.3 指南:重塑完美形狀 1648.4 使用「完美形狀」工具組 1648.5 指南:創建完美對象 1668.6 使用度量工具 1678.6

.1 使用「度量」工具 1688.6.2 檢驗度量工具的學習成果 1698.7 指南:使用度量線 1698.7.1 線段度量工具 1708.7.2 縮放度量的練習 1708.8 繪圖縮放、Windows計算器以及度量線 1718.9 「連接器」工具 1738.10 表格 1748.10.1 創建表格 1748.10.2 使用合適的工具完成作業 1748.10.3 「選擇」工具有效時的表格選項 1758.10.4 「形狀」工具有效時的表格選項 1768.10.5 「表格」工具有效時編輯表格 1778.10.6 在表格中使用文本和圖形 1778.10.7 將表格轉換為文本 1788.10.8 將已

有文本轉換為表格 178第 9 章 編輯對象、重排路徑和使用布爾操作 1799.1 對象形狀的造形和重塑 1809.2 對象造形的工作實例 1849.2.1 使用「修剪」操作顯示堅果 1849.2.2 圓角/扇形角/倒棱角 1869.2.3 「形狀」工具的作用 1879.3指南:用「形狀」工具重塑對象1889.4通過節點和控制點編輯形狀1909.5PowerClips 1909.6指南:使用PowerClip將一個設計應用到另一個對象 1909.7「刻刀」工具1939.7.1 「刻刀」工具的切割類型 1939.7.2 設置「刻刀」工具的行為 1959.8 使用「橡皮擦」工具1969.9 指南:

強大的擦除功能1979.9.1 設置「橡皮擦」工具的屬性 1989.9.2 「減少節點」選項 1989.10 使用「虛擬段刪除」工具1989.11 裁剪插圖 199第IV 部分在作品中使用文本第 10 章段落文本、美術字文本、使用它們的場合和方式 20310.1 CorelDRAW 的「文本」工具 20410.2 字符格式化選項20810.3 指南:使用對象樣式與段落文本21210.3.1合並和拆分美術字文本 21510.3.2將美術字文本轉換為曲線 21510.3.3輸入和編輯段落文本 21510.4 指南:創建鏈接的段落文本圖文框21710.5 將文本環繞在其他形狀周圍21810.6 指南

:使文本適合曲線22110.7 將對象嵌入到文本中22210.7.1使用「插入字符」泊塢窗 22210.7.2使用「符號管理器」 22310.8 指南:創建、保存和使用符號22410.9 CorelDRAW 的字體樂園 225第 11 章即時桌面出版和校對工具 22911.1 高級段落功能概述 23011.1.1分欄 23011.1.2分欄設置 23111.1.3在段落內部移動文本 23211.1.4美術字文本和段落文本之間的轉換 23211.2 文本欄和特殊段落格式化 23311.3 指南:創建項目符號主題 23311.4格式化段落文本 23611.4.1段落對齊 23611.4.2間距 2

3611.4.3段落間距和行距 23711.4.4語言、字符和字間距 23711.4.5縮進和段落文本的邊距 23711.4.6格式化制表位 23811.4.7在對話框中添加、移動和刪除制表位 23811.4.8從對話框中格式化制表位前導符 23911.4.9使用標尺設置制表位 23911.5指南:格式化菜單的文本 24011.6拼寫和語法 24211.7使用CorelDRAW 的書寫工具 24211.7.1指定語言代碼 24211.7.2使用校對工具 24311.7.3公共按鈕 24311.7.4設置「拼寫檢查器」選項 24411.8使用單詞表 24511.8.1使用主單詞表 24511.8

.2其他拼寫檢查選項 24511.8.3主要拼寫檢查選項 24611.9使用語法 24611.9.1檢查和更正語法 24611.9.2打開和關閉「語法」工具的規則 24711.10 使用同義詞 24811.11查找與替換文本和特殊字符 24811.11.1查找文本 24911.11.2 替換文本 249第V部分對象和線條的屬性第 12 章 填充對象的選項 25312.1 檢查填充類型 25412.2 使用調色板 25512.3 從均勻到非均勻對象填充 25512.4 指南:就地編輯漸變填充 26212.5 「屬性欄」的均勻色填充選項 26212.6 應用圖樣填充 26712.6.1 雙色圖樣填

充 26712.6.2 矢量圖樣填充 26912.6.3 位圖圖樣填充 26912.6.4 交互式控制圖樣填充 26912.7 定制圖樣填充 26912.8 應用底紋填充 27212.9 應用PostScript填充 27312.10 使用「網狀填充」工具 27512.11 采樣填充 27712.11.1 應用「顏色滴管」工具 27712.11.2 使用「屬性滴管」工具 27712.12 指南:放置屬性 278第 13 章 對路徑應用筆觸 28113.1 應用輪廓筆屬性 28213.2 指南:進一步操作 28313.3 探索「輪廓筆」的功能 28513.3.1 設置輪廓顏色 28513.3.2

選擇輪廓樣式 28513.3.3 創建和編輯輪廓樣式 28713.3.4 設置輪廓箭頭 28813.4 指南:繪制、保存和編輯箭頭樣式 28913.4.1 設置角形狀 29113.4.2 設置線條端頭形狀 29213.4.3 輪廓筆書法效果 29213.4.4 縮放和填充之后選項 29313.5 將輪廓轉換為對象 29513.6 使用「藝術筆」工具 29613.7 指南:利用繪圖程序進行繪畫 29713.7.1 利用筆刷繪圖 29813.7.2 應用「噴塗」筆刷 29913.7.3 書法筆和應用藝術筆 30113.8 指南:定義並應用書法筆刷 302第 14 章 調和與輪廓圖 30514.1

調和與輪廓圖效果的比較 30614.2 作為插圖陰影的調和 30614.3 交互式「調和」工具和相應的「屬性欄」 30714.4 創建一個簡單的調和效果 30814.5 完全不同形狀之間的基本調和 30814.6 查看調和的組成部分 30914.7 編輯調和效果 31014.7.1 設置調和選項 31014.7.2 創建非凡的復雜調和效果 31314.7.3 指定調和路徑 31614.8 指南:沿着路徑調和對象 31714.9 了解輪廓圖效果 32014.10 探索CorelDRAW的輪廓圖效果 32114.11 指南:創建昂貴的文具 32114.12 使用「輪廓圖」工具和「屬性欄」 323

14.13 指南:應用輪廓圖效果 32314.13.1 交互式編輯輪廓圖 32414.13.2 選擇輪廓圖方向 32514.13.3 設置輪廓圖顏色 32614.13.4 使用輪廓圖創建特殊效果 32814.14 控制輪廓圖加速 32914.15 使用「輪廓圖」泊塢窗 330第 15 章 混合和匹配數字色彩模型 33315.1 數字色彩術語和定義 33415.1.1 減色和加色顏色模型 33515.1.2 LAB顏色 34015.1.3 YIQ 34015.1.4 灰度 34015.1.5 注冊色 34015.2 使用與顏色相關的泊塢窗34115.2.1使用「顏色」泊塢窗 34115.2.2發

現和應用固定的顏色(和淡色) 34415.3 指南:一雙鞋的染色34415.3.1使用「調色板管理器」泊塢窗 34615.3.2使用固定的和自定義調色板 34715.3.3使用「顏色樣式」泊塢窗 34915.4 指南:制作和改變顏色樣式35015.5新的「顏色和諧」簡介35215.6改變單色畫的顏色和諧35315.7指南:使用顏色樣式為徽標重新着色35515.8顏色的調整及變換357第Ⅵ部分 創建三維對象效果第 16 章透視和立體化效果36116.1 透視效果:透視對對象的作用36216.2 透視體驗36316.3 指南:創建雙點透視36416.4 指南:創建三維水平面36616.5 指南:通

過復制創建透視場景36716.6 指南:產品的預可視化設計36916.7 立體化對象:立體化的工作方式37116.7.1選擇和應用立體化效果 37216.7.2導航交互式標記 37316.8 指南:深入理解「立體化」工具37416.9 使用「立體化」工具和「屬性欄」 37516.9.1設置立體化深度 37516.9.2設置滅點屬性 37516.9.3設置三維旋轉 37616.9.4使用旋轉工具 37716.9.5添加照明 37816.10 使用立體化照明選項37916.11 使用「立體化」泊塢窗 38216.12 兒童玩具的裝配說明38316.12.1Tinkering Around.cdr

和一個起點 38316.12.2對作品的最終潤飾 38416.12.3組裝立體化作品后的清理 385第 17 章封套、透鏡效果和斜角38717.1 封套的用途38817.2 創建封套效果38817.3 指南:創建封套38917.3.1使用「封套」泊塢窗 39117.3.2選擇封套模式 39117.3.3選擇封套映射選項 39317.4 指南:創建一個文本封套39417.5透鏡效果簡介39717.6使用「透鏡」泊塢窗39717.7指南:使用透鏡效果39817.8指南:使用「魚眼」透鏡改變對象大小40217.9使用斜角效果40417.9.1創建柔和邊緣斜角效果 40617.9.2確定高度 406第

VII 部分CorelDRAW 中的特效第 18 章形狀編輯對象和變形 41118.1 形狀編輯工具組41218.1.1使用「平滑」工具 41218.1.2「塗抹」工具 41318.2為藝術生涯添加「塗抹」的一筆41418.3指南:繪制一個獨具風格的太陽41518.4「排斥」多邊形對象41618.4.1使用「塗抹筆刷」 41718.4.2「粗糙筆刷」工具 41918.5指南:使用「粗糙筆刷」工具制作一個彎曲的笑臉42018.6掌握變形效果42118.7 使用「變形」工具和屬性欄 42118.7.1 選擇變形模式 42218.7.2 推拉變形 42318.7.3 拉鏈變形 42318.7.4 扭

曲變形 42618.7.5 實際操作「變形」工具標記 42718.8 使用變形預設 430第 19 章 透明度和陰影 43119.1 對象與場景交互的重要性 43219.2 使用「透明度」工具清除內容 43319.3 使用「透明度」工具和「屬性欄」 43419.4 指南:使用透明度創建三維圖形 43519.4.1 設置透明度屬性 43619.4.2 透明度效果的「屬性欄」選項 43819.5 指南:創建光澤表面的反射 44119.6 指南:過濾位圖副本 44319.6.1 其他漸變透明度類型 44419.6.2 使用透明度操作(合並模式) 44419.6.3 創建多級透明度 44719.6.4

「圖樣」透明度 44719.6.5 使用透明度凍結 44819.7 使用陰影效果 44819.8 指南:使用「屬性欄」和陰影制作互動式標記 45019.8.1 手動調整陰影效果 45119.8.2 輝光效果陰影 452第VIII部分位圖和照片第 20 章 理解和使用基於像素的圖像 45520.1 裁剪已放置的照片 45620.2 非破壞性裁剪 45720.3 指南:使用「形狀」工具進行裁剪 45720.4 通過非破壞性裁剪進行遮罩 45920.5 指南:背景移除:方法1 45920.6 指南:背景移除:方法2 46320.6.1 背景移除:最后一種技術! 46420.6.2 混合各種媒體的作

品 46420.7 指南:使用矢量和圖像形狀構建設計 46520.8 使用alpha通道和圖像透明度 46820.9 指南:創建逼真的玻璃效果 46920.10 指南:在兩幅圖像之間創建過渡 47220.11 將位圖轉換為矢量圖:使用PowerTRACE47420.12 PowerTRACE選項47520.12.1 PowerTRACE中的「顏色」選項卡 47720.12.2 線、曲線和多余的節點 47820.12.3 解決混亂的文字 47920.13 指南:沿曲線制作新的文本 47920.14 指南:卡通漫畫數字化 481第 21 章 使用PHOTO-PAINT的常見圖像編輯技術 48521

.1 數碼照片的積木:像素 48621.1.1 像素與分辨率 48621.1.2 圖像分辨率 48721.1.3 分辨率、像素數量以及打印 48721.2 指南:改變照片的尺寸 48921.3 照片重新取樣和改變尺寸 49121.4 指南:將縮略圖提高質量以適合打印 49321.5 自動化:錄制裁剪和重新取樣操作 49521.6 指南:錄制編輯操作 49621.7 有趣而美妙的圖像潤飾 49921.8 指南:再見,紅眼 49921.9 指南:選擇一張臉 50121.10 指南:用PHOTO-PAINT獲得頭部 50321.11 指南:擦除和液態化主題 504第IX部分動畫和結語第 22 章 在

PHOTO-PAINT中創建動畫 51322.1 創建動畫GIF 51422.2 指南:添加文本並導出CorelDRAW繪圖 51422.3 指南:建立一幅GIF動畫:第1部分51622.4 指南:構建GIF動畫:第2部分 52022.5 指南:導出動畫52122.6 電影動畫52322.7 捕獲和保存視頻幀52422.7.1 虎頭蛇尾的奇妙結果 52522.7.2 創建視頻動畫序列 52522.7.3 時間設置 52722.8 指南:抓住那只貓!527第 23 章最后的想法:何去何從53123.1 不要跳過:否則你會失分!53223.2 最后的想法53223.2.1 閱讀本書后指導自己 53

223.2.2 從生活中學習 53323.2.3 學習如何學習 53423.3 教程解開許多秘密53523.4 為什麼寫這本書?535

基於自注意力機制產生的無方向性序列編碼器使用同義詞與反義詞資訊調整詞向量

為了解決使用同義詞的問題,作者林冠佑 這樣論述:

自從詞向量被廣泛應用在許多自然語言處理任務,且取得不錯的成果後,學者們開始相信詞向量是可以有效學習到詞義資訊的,並開始研究如何提升詞向量的品質。本論文認為詞向量主要是透過上下文資訊進行學習,沒有利用到人類編撰的字詞關係,如:同/反義字,知識圖譜等,且我們推測詞向量在辨別同義詞與反義詞的能力上仍有進步空間,加入從字典中萃取出的知識應能改善,然而,過去相關的研究僅使用pairwise的方法對同義詞與反義詞進行調整,這種方法沒有辦法同時考慮一詞與其所有同義詞和反義詞之間的關係,因此本論文提出了listwise的方法來對詞向量進行調整,提升詞向量的品質。經過實驗,本論文發現採用全局資訊的模型均優於只

採用局部資訊的模型,其中學習分配不同注意力在同義詞和反義詞中不同的詞上,再結合這些資訊調整詞向量的自注意力機制更能有效的利用全局資訊,因此本論文選擇使用自注意力機制做為編碼器,在訓練後使用從字典中萃取出的同義詞與反義詞資訊調整詞向量,提升詞向量的品質。為了更多的提升詞向量的品質,本論文嘗試了正規化、殘差連結、多頭式自注意力機制、更深層的神經網路等方法,並設計實驗說明它們對模型的影響。最後,本論文設計實驗證明經本方法調整後,使用少量文本預訓練的詞向量在同義詞任務中表現可以超越未調整但使用大量文本預訓練的詞向量,並從結果中發現同義詞相較於反義詞在相似度任務上是更有用的資訊,且同義詞和反義詞資訊並不

是越多越好,品質也會影響調整後的結果。