i元素的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

i元素的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳婧(Tracy)寫的 七感遊戲玩出七大能力:56個遊戲提案X 84種提升能力的方法X 105種設計遊戲技巧,玩出無限可能! 和KatLister的 少了你,我該怎麼辦?:悲傷總是不請自來,必須親自走過,才能好好告別逝去的人和曾經的自己都 可以從中找到所需的評價。

另外網站附錄:元素 - 維基詞典,自由的多語言詞典- Wiktionary也說明:原子數 符號 名稱 1 H 氫/氢 (qīng) 2 He 氦 (hài) 3 Li 鋰/锂 (lǐ)

這兩本書分別來自大好書屋 和好的文化所出版 。

長庚大學 商管專業學院碩士學位學程在職專班資訊管理組 廖耕億所指導 黃有德的 設計樣式表示法對i*語言閱讀行為之影響 (2017),提出i元素關鍵因素是什麼,來自於i*、眼動儀、閱讀效率。

而第二篇論文長庚大學 商管專業學院碩士學位學程在職專班資訊管理組 廖耕億所指導 王順儀的 先備知識對閱讀i*語言之影響-以工業電腦系統生產流程為例 (2013),提出因為有 先備知識、i*、眼動追蹤、系統生產流程的重點而找出了 i元素的解答。

最後網站數據可視化:Django + pandas + ECharts + 前後端分離則補充:使用stOption方法,讓echart使用已經設定好的option,使html中的DOM元素渲染出圖表樣式. Django:. urls.py設置好路由,配置要連結的視圖函 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了i元素,大家也想知道這些:

七感遊戲玩出七大能力:56個遊戲提案X 84種提升能力的方法X 105種設計遊戲技巧,玩出無限可能!

為了解決i元素的問題,作者陳婧(Tracy) 這樣論述:

暢銷書《七感遊戲教養》升級進階版! 跟著Tracy老師~從「七感力」玩出一生所需的「七大能力」 激發孩子多元潛能,為未來打下穩固的學習基礎!     0~6歲是促進孩子感覺統合與認知發展的黃金期,而「遊戲」是開發孩子潛能的第一把鑰匙,孩子一生所需的能力,都在「玩」中展開學習和探索。     ◆奠定「七感力」,進階玩出「七大能力」   在《七感遊戲教養》中,Tracy老師深度探討「七感」,即視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、本體覺及前庭覺的重要性,並透過數十個七感遊戲,幫助孩子各項感官發展得更完整。當孩子體驗過這些精心設計的遊戲、也培養了「七感力」之後,就是遊戲發揮更進階效果的時刻!     本

書延續七感遊戲的創新精神,Tracy老師這一次要透過「玩遊戲」來幫助孩子培養「七大能力」:創造力、專注力、語言力、數學力、社交力、情商力、運動力,用心設計了56個簡單、好玩又多功能的遊戲;另收錄84種提升七大能力的方法,以及105種延伸設計遊戲的技巧,教孩子們如何玩、在哪裡玩、玩些什麼……既有挑戰性且趣味性十足,還可為未來的學習建立穩固基礎。      ◆延伸七感遊戲的廣度和深度,56個遊戲啟發孩子更大潛力   孩子是天生的「玩」家!在遊戲的過程中,我們可以看到孩子進入高層次思考,專注的同時,也在動動大腦,想著該如何解決眼前的問題?手指要施出多少力?上下左右如何移動才能達到目標?該怎麼表達,才

能讓同伴了解,一起完成任務?一個一個看似不起眼的遊戲,讓孩子從頭到腳全身動了起來;在玩耍的同時,加強腦力、肌肉發展和手眼協調能力,是孩子日後學習寫字、算數、畫符號的重要關鍵,過程中也累積了專注學習、溝通表達、互助合作和情緒調節等各項能力。     ★培養「創造力」:拿皺紋紙和蠟筆來創作吧,讓孩子見識水蠟不相容的特性,玩出大驚喜!畫畫只能用顏料或畫筆嗎?用麵粉也可以喔!搭配蘇打粉和鹽來作畫,送入微波爐,只要幾十秒,令人大開眼界的「胖胖麵粉畫」就完成了。     ★培養「專注力」:給孩子一支夾子或鑷子,找些豆子、毛絨球或小石頭,練習夾起並移動,耐力、專注力和抓握力同步提升!拿一支小小的羽毛,讓孩子

玩穿洞洞遊戲,既訓練了專注力,還加強手眼協調能力。     ★培養「語言力」:將數字、ㄅㄆㄇ、ABC字母黏在蒼蠅圖案上,護貝後,加上一支蒼蠅拍,就可以玩打蒼蠅遊戲,幫助孩子加強手眼協調能力,又可訓練聽覺敏銳度、視覺記憶力和追蹤能力。     ★培養「數學力」:生活中各種素材:鈕扣、竹籤、硬幣、貝殼、石頭、樹枝,都可以讓孩子玩堆疊、排列的遊戲,認識形狀和線條,輕鬆學習建構、序列概念,提升邏輯思考力。     ★培養「社交力」:挑選一本喜歡的童書,化身為書中人物進行對話;或選定書中的人物角色來作畫,一起演出生動趣味的小木偶劇場,社交力、語言力、創造力同步發揮!     ★培養「情商力」:將碎紙、鈕

扣、鈴鐺、石子、米粒、棉花等塞進氣球裡,簡簡單單就做成一顆「情緒舒緩球」,孩子在捏玩、抓握的同時,不僅情緒得到舒緩、放鬆,還能發揮專注力和想像力。     ★培養「運動力」:給孩子一張氣泡紙,沾上顏料後踩在大海報上,跑跑又跳跳,就完成一幅大大的腳丫畫,充分運用著前庭覺和本體覺,全身上下動起來,肢體和心靈都得到舒展!     ◆隨時迸發「玩」的靈感,每個孩子和父母都是遊戲專家!   Tracy老師精心設計的遊戲,是一顆顆延伸創意的種子,而身邊隨手可得的材料:吸管、貼紙、彈珠、樹葉、羽毛、麵粉、冰塊、木頭、泥巴……提供孩子們「玩」的靈感,許多意想不到的點子就在玩耍時迸發。本書邀請孩子和爸媽一起成為

遊戲專家,只要在生活中花點心思,就能輕鬆變化出好玩又具啟發性的遊戲,讓孩子在快樂玩耍之餘,也能提升各項能力。     ◆把握○~六歲黃金成長期,在遊戲中玩耍也學習   天生愛遊戲的孩子,利用與生俱來的七個感官來探索世界,並藉由各種遊戲達到不同的感官刺激,以迎接日後的種種挑戰。只要好好把握孩子0~6歲的黃金成長期,仔細觀察孩子各項感官能力的發展狀況,並融入適當的遊戲,就有機會幫助孩子在各方面奠定穩固的基礎,既提升七感力,也發展一生所需的七大能力,真正落實在遊戲中玩耍也學習。   本書特色     ★重點回顧「七感」摘要:帶你認識「七感」的重要性、明白感官失調對孩子的困擾及挑戰等,一書在手,快速掌

握重點!     ★完整解說「七大能力」:說明「七大能力」對兒童發展的意義,讓父母明瞭孩子某項能力不足的原因、可能會產生的狀況,並積極運用Tracy老師提供的方法及訓練孩子的遊戲建議,幫助孩子提升所欠缺的能力。     ★詳細實用的圖表:包含孩子語言發展、數學技能發展、社交力發展里程,以圖表完整呈現,一目了然。另有七大能力分析圖及七感遊戲分布圖,方便清晰對照,掌握孩子各階段的能力。     ★清楚標示遊戲資訊:包含建議年齡、準備時間、遊戲價值、問孩子的啟發性問題、延伸遊戲……等,方便父母、師長針對孩子個別需求選擇適合的遊戲,也可同步了解每項遊戲的助益和影響。   各界盛情推薦     Grac

e Fisher/國際幼兒園學前教育部主任.蒙特梭利教學法資深老師   Katie Miller/香港國際學校小學部主任.國際文憑小學項目IBPYP資深導師   Poly Ng/香港演藝學院作曲系導師.音樂兒童基金會課程顧問   Tracey Emms/國際連鎖幼兒園校長   少爺占/香港資深唱片騎師.歌手.多媒體音樂創作人   何翩翩/AMS 3-6歲蒙特梭利國際認證老師.牧村文教創辦人.親子教養作家   吳曼慈/香港兒童奧福樂團®創辦人.資深幼兒音樂教育工作者   吳鑒時/香港奧福音樂協會前會長.Art Rhapsody奧福音樂教育中心創辦人   周佳欣/「職能治療師看的書及玩的玩具」粉專

主   林睦卿/單腳舞動人生作者.生命教育勵志講師   姚以婷/亞和心理諮商所院長、正向教養高級導師   張涵雅/金曲歌后.爵士台語女伶.教師三寶媽❙許潔心/教育心理學家   舞思愛/原住民全方位金曲創作才女   歐淑娟/兒科女醫艾蜜莉❙謝安琪/香港流行音樂天后.唱作人   嚴慶鴻/MAD Group 個人及企業培訓公司執行長及資深培訓導師   (依首字筆畫排序)   各界好評     「與Tracy的合作,是將七感活動融入音樂教學中,沒料到竟然可以擦出更大的火花,讓孩子們的創作空間開發得更廣闊。新書更聚焦於提升七大能力,相信能令孩子們享受課堂之餘,亦可誘發潛能大爆發,誠意推薦。」──Poly

Ng/香港演藝學院作曲系導師.音樂兒童基金會課程顧問     「以往看過很多親子教育的作品都是以個人經驗為出發點,當中沒有太多理論。看過Tracy上回的《七感遊戲教養》之後,發覺有理論在背後的書籍原來更可行,尤其是你面對眼前每日都有不同變化的小朋友,而他們又長大得太快之時,有理論,有計畫的兒童發展策略書,可以幫你省下好多時間。」──少爺占/香港資深唱片騎師.歌手.多媒體音樂創作人      「作為兩子之母,這簡直就是一本孩子教養『天書』,不單單是單純的遊戲點子,而是在遊戲中學習到的能力是有益於孩子一生的發展。簡單且唾手可得的家庭用品或環保物料,能夠帶來巨大的學習效果,加上大部分遊戲都可配合音

樂元素,環環相扣,可以讓小朋友有多一層的學習,十分推薦!」──吳曼慈/香港兒童奧福樂團®創辦人.資深幼兒音樂教育工作者     「讓孩子的『玩』得其所!這就是七感遊戲教養與奧福音樂的共同信念。『經驗學習』、『遊戲為中心』這些主張,讓孩子體驗的同時,激發身體感官,刺激大腦發展。此書就是要喚醒家長:理解遊戲對孩子的重要性,重視感官發展對成長的莫大裨益。」──吳鑒時/香港奧福音樂協會前會長.Art Rhapsody奧福音樂教育中心創辦人     「初來職能治療室的許多孩子,經過我的研判可能為環境刺激不足導致發展遲緩,這些父母往往不知道如何跟孩子玩及互動,本書提供了觀念及玩法,包括玩可以帶來的好處,以

及多樣性的玩法讓父母參考。」──周佳欣/「職能治療師看的書及玩的玩具」粉專主     「熱情有活力Tracy老師的新書《七感遊戲玩出七大能力》終於出版了!透過遊戲讓孩子從小培養出創造力、專注力、情商力……等七大能力。從遊戲中,孕育出孩子自信、獨特、完整的人格。這麼好玩的書,讓我想再『重新長大一次!』可以和我自己的六歲孩子一起參與,實在太棒啦!」──林睦卿/單腳舞動人生作者.生命教育勵志講師     「遊戲不只是娛樂,而是體會世界的實驗室。」──姚以婷/亞和心理諮商所院長、正向教養高級導師     「轉眼間,Tracy撰寫的《七感遊戲教養》已出版兩年了!此書深受家長和教育工作者歡迎,在港台各大書

店的暢銷榜中經常占一席位,大受好評。   新書《七感遊戲玩出七大能力》深入淺出地介紹如何透過感官遊戲提升孩子的各種能力。根據美國著名教育家及心理學家加德納博士(Howard Gardner)的多元智能理論(Gardner's Theory of Multiple Intelligences),智能不應只局限於傳統的語文及數理邏輯能力,其他範疇例如肢體動覺、人際、空間智能等也同樣重要。換言之,家長和老師不應只用學業成績界定孩子聰明與否,而是應該給予孩子足夠的空間和機會發展自己獨有的天賦。   不需要精美的『益智玩具』或昂貴的課後訓練班,家長只要付出心思和時間,便能透過七感遊戲發展孩子的多元智能。

誠意推薦《七感遊戲玩出七大能力》,運用書中的點子與孩子一起探索、一起成長,一起玩出快樂的童年吧!」──許潔心/教育心理學家     「疫情期間不敢出門嗎?陪伴孩子在家玩遊戲也能培養創造力、社交力、情商力。透過精心安排的遊戲內容,可以從小培養運動習慣、打造好體質遠離疾病喔!」──歐淑娟/兒科女醫艾蜜莉     「成長於電子產品、網上娛樂還沒有很普及的年代,我對於童年,最深刻和最懷念的,就是父母的陪伴,以及小時候跟朋友、家人,又或者在學校跟老師、同學一起玩的小遊戲。」──謝安琪/香港流行音樂天后.唱作人     「Tracy是一位衝勁十足、熱情洋溢、充滿愛心的人!Tracy的第一本書《七感遊戲教養

》:不只是一本書,它將是一個完整的教養系統。這本新書當然延續了上一本的概念,著重孩子最重要的『玩』,透過孩子自由自在的『遊戲』所能提升的『七大能力』。我是兩個有特殊教育需求孩子的家長,總希望這個世界能有多一點資源給這些特別的孩子們。我很感恩Tracy的七感系列,因為這是所有的孩子都能受惠的一套教養系統。Tracy的這一套教養系統,讓人能夠早早在孩童時期就開始培養這些能力,這才是「贏在起跑點上』!」──嚴慶鴻/MAD Group 個人及企業培訓公司執行長及資深培訓導師

i元素進入發燒排行的影片

一開始預算只有150~200萬…
但來回討論後完成的設計圖,就是我夢想中的模樣!
收納滿滿並且把喜歡的元素全放進去!
如果有人問這是什麼風格呢?
我會說:是「我喜歡」的風格!
工期長達半年,這些日子也謝謝我親愛的設計師們努力和我們一同完成夢想的堡壘!
200萬的預算也可以做很漂亮,臉書搜尋🔍帷圓.定制
我的設計師是:
充滿美感與想法的Dennis
溫柔體貼能站在消費者立場Zu哥

窗簾是:華盛窗簾
下集浴室的鋁百葉窗簾更讓我驚艷!
仿木百葉質感真的好,客餐廳非常推薦

下集帶你們來看看我的夢幻臥房❤️
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設計樣式表示法對i*語言閱讀行為之影響

為了解決i元素的問題,作者黃有德 這樣論述:

i*是ITU國際標準,並且被廣泛使用的目標導向語言之一,然而,先前研究指出i*有許多可提供改進的建議。其中主要的缺點之一是i*缺乏有效的閱讀效率及理解程度。為了解決閱讀效能問題,本研究進行實驗設計,比較i*語言的不同設計樣式對於受試者閱讀的影響。實驗過程透過眼動儀進行眼動軌跡資料收集,分析則針對各種眼動行為進行比較。實驗結果發現,兩種設計均產生了閱讀行為上的顯著差異。本研究結果應可供後續研究參考,用於設計更易於閱讀的圖形化程式語言。

少了你,我該怎麼辦?:悲傷總是不請自來,必須親自走過,才能好好告別逝去的人和曾經的自己

為了解決i元素的問題,作者KatLister 這樣論述:

最怕不是夢見你,而是醒來時沒有你 【Amazon 4.5顆星好評】     「打起精神,日子還要過下去」   「最難熬的階段已經過去了」   這些話,留下來的人是聽不進去的……     作者在哀悼亡夫的第一年寫下本書。   「神經膠質母細胞瘤」,一個多數人連聽都沒有聽過的疾病,   不僅帶走了她的先生,也帶走了她的半條命。     和突如其來的意外不同,   因疾病而離開的人,是如何一點一點被折磨的,都是看得見的,   所以無論當事人或陪伴者,都會心碎、憤怒、感覺快窒息,   偏偏還無法崩潰,只剩無限蔓延的、空洞的悲傷。     悲傷會掌控一個人的潛意識、侵入此人的身體,甚至顛覆他的靈魂,

  當這股力量襲來時,只有花上一段時間好好消化,才是唯一該做的事。   作者分享在否定、憤怒、悲慟等情緒中勇敢面對痛苦的心路歷程,   她透過接觸各式表述哀悼的作品,試圖尋找共鳴和寄託,   並記錄象徵回憶的四種自然元素(火、水、土、風)如何陪伴她走過傷痛,   告別逝去的人和過去的自己。     「我先生下葬的那天早上,   我塗上深紅色口紅,穿上寶石紅靴子,   下意識選擇不符合我的新身分的衣著。   是的,我選擇當30歲的新娘,而不是現在這位35歲的寡婦。」     ▌ 如果可以,真希望手牽手喊123就一起登出   人活著,一生都在告別。喪偶是同時失去了愛情和親情,對感情很好的伴侶來說

,更是難以接受。不僅如此,共同生活過的空間彷彿不再真實,而是有種走到哪都能見到缺席者身影的魔幻。     ▌ 一小時之內,我從大哭轉為大笑,再嚴重自我懷疑   喪慟不是線性的,無法簡化成會依序經歷哪些階段。暫時不去想「他不在,你在」時,便能和這世界重新交流;當下一秒這念頭忽然衝出,奪回注意力,情緒便又失控了。但,這些都是正常的。      ▌ 我以為自己好多了,偶而卻發現怎麼還在原地    世界並不因某人缺席而停擺,時間依舊催促活著的人向前,傷心人在經過好一段時間的平撫後,以為自己終於走出來了;然而卻又會在某個瞬間,因為某個不經意的念頭,淚流滿面。     ▌ 我不知道將來會怎樣,但生活會慢慢

給予答案   接受一個人永遠地缺席,是最大的讓步。哀悼是為故人,也是為留下來的自己。時間能否撫平傷痕,仍是無解的答案,而死亡最大的意義,就是讓人學習正視哀傷,學習愛。     本書無法教人立刻轉換心情、振作起來,    但藉由作者的故事,可以陪伴傷心人走一段。    即使傷口癒合後不再是原來的樣子,   但死亡無法帶走的,是那份恆久的愛。   誠摯推薦     夏一新│身心精神科醫生      蘇偉貞│知名作家            (依姓氏筆畫排列)   讀者好評     ★令人心痛的同時,又讓人感到安慰。   ★文字優美,寫作方式誠實,令人目不忍睹。   ★一本令人心碎、悲傷,卻又充滿愛和

希望的書。   ★傷心的故事各不同,卻都讓人產生共鳴,覺得不孤獨。

先備知識對閱讀i*語言之影響-以工業電腦系統生產流程為例

為了解決i元素的問題,作者王順儀 這樣論述:

指導教授推薦書口試委員會審定書誌謝 iii中文摘要 ivAbstract v目錄 vi圖目錄 x表目錄 xii第一章 緒論 11.1 研究背景 11.2 研究動機 21.3 研究目的 31.4 論文架構 4第二章 文獻探討 62.1 i*模式化語言 62.1.1 i*模式化語言之應用 72.1.2 i*語言之視覺符號 82.2 眼動儀 122.2.1 眼動儀測量資料 132.2.2 眼動儀的應用 132.3 先備知識 152.3.1 先備知識的種類 152

.3.2先備知識相關研究 162.3.3先備知識對閱讀理解之影響 18第三章 研究方法 203.1 研究步驟 203.2 研究假說 223.3 變項操作型定義 253.3.1 獨變項 263.3.2 依變項 283.3.3 控制變項 313.4 實驗設計 353.4.1 受試者 353.4.2 實驗工具 373.4.3 實驗流程 39第四章 資料分析 424.1 個人背景調查分析 424.2 控制變項調查分析 534.2.1 控制變項- i*學習語言量測 534.2.2控制變項-策略知識量表

544.2.3 控制變項-閱讀行為量表 564.3 檢測假說 574.3.1 檢測假說-閱讀理解 574.3.2 檢測假說-閱讀時間 614.3.3 檢測假說-眼動軌跡區域 64第五章 結論 715.1 研究結論 715.2 研究建議 735.3 研究限制 745.4 未來研究方向 75參考文獻 77附錄 81 圖目錄圖1.1 論文架構 5圖2.1 i*模式化語言兩種模型 7圖2.2 i*元素-行動者(Actor) 9圖2.3 i*元素-目標(Goal) 9圖2.4 i*元素-軟目標(Softg

oal) 10圖2.5 i*元素-任務(Task) 10圖2.6 i*元素-資源(Resource) 11圖2.7 i*線型-分解連結(Decomposition links) 11圖2.8 i*線型-手段-目的連結(Means-end links) 12圖2.9 i*線型-依賴連結(Dependency links) 12圖3.1 研究步驟 22圖3.2 研究架構圖 25圖3.3 專家問卷難易度分數散佈圖 27圖3.4 系統產流程i*模型圖-AOI區域圖 30圖3.5受試者實驗考題表示方式 40圖3.6 實驗流程 41圖

4.1 高先備知識組 68圖4.2中先備知識組 69圖4.3 低先備知識組 70 表目錄表2.1 i*模式化語言相關運用 8表3.1 變項類別與變項內容 25表3.2 專家問卷Kappa數值 27表3.3 專家問卷相關係數 28表3.4 控制變項與衡量方式 31表3.5 策略知識量表修改項目 32表3.6 系統流程生產問卷分數散佈圖 36表3.7 系統生產流程問卷-變異數同質性檢定 36表3.8 系統生產流程問卷ANOVA檢定 37表3.9 先備知識分組Post Hoc多重比較 38表3.10 實驗工具 40表

4.1 性別卡方檢定 42表4.2先備知識、性別交叉表 43表4.3年齡卡方檢定 43表4.4先備知識、年齡交叉表 43表4.5 學歷卡方檢定 43表4.6 先備知識、學歷交叉表 44表4.7產業別卡方檢定 44表4.8先備知識、產業別交叉表 44表4.9任職系統生產相關產業卡方檢定 45表4.10先備知識、任職系統生產相關產業交叉表 45表4.11 工作年資卡方檢定 45表4.12 先備知識、工作年資交叉表 45表4.13先備知識、公司名稱交叉表 46表4.14先備知識、任職部門交叉表 46表4.15 職務名

稱卡方檢定 46表4.16先備知識、職務名稱交叉表 47表4.17參與系統生產或研發總年資-變異數同質性檢定 47表4.18 參與系統生產或研發總年資-ANOVA 48表4.19參與系統生產或研發總年資-多重比較Bonferroni 48表4.20先備知識、參與系統生產或研發總年資交叉表 48表4.21對於系統生產了解信心-變異數同質性檢定 49表4.22對於系統生產了解信心- ANOVA 49表4.23對於系統生產了解信心-多重比較Bonferroni 49表4.24先備知識、系統生產了解信心交叉表 50表4.25是否修習過系統分析

設計相關課程卡方檢定 50表4.26先備知識、是否修習過系統分析\設計相關課程交叉表 50表4.27是否修習或是使用過UML語言卡方檢定 51表4.28先備知識、是否修習或是使用過UML語言交叉表 51表4.29先備知識、是否修習或是使用過DFD語言交叉表 51表4.30先備知識、是否修習或是使用過ER語言交叉表 52表4.31先備知識、是否修習或是使用過i*模式化語言交叉表 52表4.32 個人背景調查檢定 53表4.33 i*學習語言量測-變異數同質性檢定 54表4.34 i*學習語言量測- ANOVA 54表4.35 i*學習語

言量測-交叉表 54表4.36策略知識量表-變異數同質性檢定 55表4.37策略知識量表- ANOVA 55表4.38策略知識量表-多重比較Bonferroni 55表4.39策略知識量表-交叉表 56表4. 40閱讀行為量表-交叉表 56表4.41 閱讀理解迴歸係數同質檢驗(H1A) 57表4.42 閱讀理解Levene 檢定(H1A) 58表4.43 閱讀理解共變數分析檢定摘要表(H1A) 58表4.44 閱讀理解成對比較(H1A) 59表4.45閱讀理解迴歸係數同質檢驗(H1B) 60表4.46閱讀理解Levene 檢定(H

1B) 60表4.47閱讀理解共變數分析檢定摘要表(H1B) 60表4.48閱讀理解成對比較(H1B) 61表4.49 閱讀時間迴歸係數同質檢驗(H2A) 62表4.50閱讀時間Levene 檢定(H2A) 62表4.51閱讀時間共變數分析檢定摘要表(H2A) 62表4.52閱讀時間迴歸係數同質檢驗(H2B) 63表4.53閱讀時間Levene 檢定(H2B) 63表4.54閱讀時間共變數分析檢定摘要表(H2B) 64表4.55眼動軌跡區域迴歸係數同質檢驗(H3A) 64表4.56眼動軌跡區域Levene 檢定(H3A) 65表

4.57眼動軌跡區域共變數分析檢定摘要表(H3A) 65表4.58眼動軌跡區域迴歸係數同質檢驗(H3B) 66表4.59眼動軌跡區域Levene 檢定(H3B) 66表4.60眼動軌跡區域共變數分析檢定摘要表(H3B) 67表4.61眼動軌跡區域成對比較(H3B) 67表5.1 假說驗證結果 72