7-11線上購物訂單查詢的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

7-11線上購物訂單查詢的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦明日科技寫的 Java Web項目開發全程實錄 和劉振友的 當世界不使用鈔票:加密數位資產革命,將改變人類的消費、經營、投資與避險,臺灣遠遠落後、你萬萬不能都 可以從中找到所需的評價。

另外網站7-ELEVEN線上購物中心 - Hami Point - 中華電信也說明:5.訂單完成後,取消訂單、未使用或更改訂單內容,將無法獲得點數回饋。 6.全館商品以實付金額之比例回饋點數。 7.僅能使用「Hami購物」提供的折扣碼/ ...

這兩本書分別來自清華大學 和大是文化所出版 。

國立中正大學 法律系研究所 廖蕙玟所指導 張育嘉的 餐飲外送平台法律關係之研析 (2021),提出7-11線上購物訂單查詢關鍵因素是什麼,來自於外送平台、消費爭議、消費者保護法。

而第二篇論文國立高雄科技大學 管理學院高階主管經營管理碩士在職專班 李慶章所指導 嚴振維的 休閒食品公司電子商務平台開發研究 (2021),提出因為有 休閒食品、電子商務、批發銷售、電視購物、通路衝突、顧客關係管理的重點而找出了 7-11線上購物訂單查詢的解答。

最後網站BTC601W-一般性發票查詢 - 財政部電子發票整合服務平台則補充:依統一發票使用辦法第7條規定,營業人應於電子發票開立後48小時內傳輸至本平台存證,提供消費者查詢。 若於平台查詢不到發票資料或對發票內容有疑義,請洽您的購物店家 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了7-11線上購物訂單查詢,大家也想知道這些:

Java Web項目開發全程實錄

為了解決7-11線上購物訂單查詢的問題,作者明日科技 這樣論述:

以ITCLUB博客、甜橙音樂網、程式源論壇、52同城資訊網、物流配貨系統、明日知道、九宮格記憶網、圖書館管理系統、網路線上考試系統和天下淘商城10個實際專案開發程式為案例,從軟體工程的角度出發,按照專案的開發順序,系統、全面地介紹了程式開發流程。從開發背景、需求分析、系統功能分析、資料庫分析、資料庫建模、網站開發到網站的發佈,每個過程都做了詳細的介紹。 明日科技,是一個擁有軟體開發和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了「從入門到精通」「軟體開發實戰1200例」「軟體開發實戰寶典」「軟體項目開發全程實錄」等系列叢書,是國內暢銷的編

程圖書品牌。 第1章  ITCLUB博客(Servlet SQL Server 2014  jQuery實現) 1   視頻講解:1小時47分鐘 1.1  開發背景 2 1.2  系統設計 2 1.2.1  系統功能設計 2 1.2.2  系統業務流程 3 1.2.3  系統開發環境 3 1.2.4  系統預覽 8 1.3  資料庫設計 9 1.3.1  資料庫設計概述 9 1.3.2  創建資料庫 10 1.3.3  創建資料表 11 1.3.4  其他資料表結構 14 1.4  開發準備 16 1.4.1  在Eclipse中創建Web伺服器 16 1.4.2  創建項

目 19 1.4.3  創建JSP文件 22 1.4.4  實現“網站正在建設中”頁面 26 1.4.5  創建專案目錄結構 29 1.5  博客首頁模組的設計 32 1.5.1  首頁模組概述 32 1.5.2  設計首頁頁面 33 1.5.3  實現“精選博文”功能 34 1.5.4  實現“*博文”功能 42 1.5.5  實現“博客排行榜”功能 46 1.6  登錄註冊 49 1.6.1  登錄註冊模組概述 49 1.6.2  實現“算數驗證碼”的功能 50 1.6.3  實現Ajax提交表單數據的功能 54 1.7  博客文章模組的設計 57 1.7.1  博客文章模組概述 57 1

.7.2  設計博客文章頁面 58 1.7.3  實現“獲取博主頭像”的功能 59 1.7.4  實現“統計文章與評論總數”的功能 63 1.7.5  實現“獲取文章列表”的功能 65 1.8  本章小結 69 第2章  甜橙音樂網(JSP SQL Server 2014  jQuery jPlayer實現) 70   視頻講解:1小時39分鐘 2.1  開發背景 71 2.2  系統設計 71 2.2.1  系統功能結構 71 2.2.2  系統流程 71 2.2.3  系統開發環境 72 2.2.4  系統預覽 72 2.3  資料庫設計 73 2.3.1  資料庫設計概述 73 2.3.

2  創建資料庫和資料表 74 2.3.3  資料表結構說明 74 2.4  網站首頁模組的設計 76 2.4.1  首頁模組概述 76 2.4.2  設計首頁頁面 76 2.4.3  實現“熱門歌手列表”功能 77 2.4.4  實現“熱門歌曲列表”功能 80 2.4.5  實現“音樂播放”功能 83 2.5  排行榜模組的設計 84 2.5.1  排行榜模組概述 84 2.5.2  設計排行榜頁面 84 2.5.3  實現歌曲“排行榜”的功能 85 2.6  曲風模組的設計 88 2.6.1  曲風模組概述 88 2.6.2  設計曲風模組頁面 89 2.6.3  實現曲風模組資料的獲取 

90 2.6.4  實現曲風模組頁面的渲染 91 2.6.5  實現“曲風列表”的分頁功能 93 2.7  發現音樂模組的設計 95 2.7.1  發現音樂模組概述 95 2.7.2  設計發現音樂頁面 95 2.7.3  實現發現音樂的搜索功能 96 2.8  歌手模組的設計 99 2.8.1  歌手模組概述 99 2.8.2  設計歌手清單頁面 100 2.8.3  實現歌手列表的功能 101 2.8.4  設計歌手詳情頁面 105 2.8.5  實現歌手詳情的功能 106 2.9  本章小結 109 第3章  程式源論壇(Spring MVC MyBatis  Shiro UEditor

MySQL實現) 110   視頻講解:2小時18分鐘 3.1  開發背景 111 3.2  系統功能設置 111 3.2.1  系統功能結構 111 3.2.2  系統業務流程 111 3.2.3  系統開發環境 112 3.2.4  系統預覽 112 3.3  開發準備 114 3.3.1  瞭解Java Web目錄結構 114 3.3.2  創建項目 115 3.3.3  前期專案準備 116 3.3.4  修改字元集 118 3.3.5  構建項目 119 3.4  富文本UEditor 126 3.4.1  富文本UEditor概述 126 3.4.2  使用UEditor 134

3.4.3  展示UEditor 136 3.5  資料庫設計 138 3.5.1  資料與邏輯 138 3.5.2  創建資料庫表 139 3.6  頁面功能設計 140 3.6.1  設計頁面效果 140 3.6.2  發表帖子頁面 140 3.6.3  展示帖子頁面 142 3.6.4  添加分頁原型 143 3.6.5  查看頁面原型 144 3.7  帖子保存與展示 145 3.7.1  接收帖子參數 145 3.7.2  處理帖子參數 146 3.7.3  保存帖子附加資訊 150 3.7.4  分頁查詢帖子 151 3.7.5  使用JSTL反覆運算資料 154 3.7.6  

查看帖子的詳細內容 157 3.8  帖子的關係鏈 163 3.8.1  維護關係鏈 163 3.8.2  保存跟帖 165 3.8.3  帶參數的分頁 167 3.9  實現登錄註冊 170 3.9.1  用戶註冊 170 3.9.2  用戶登錄 171 3.9.3  用戶退出 173 3.10  設定檔 174 3.10.1  框架設定檔 174 3.10.2  UEditor富文本設定檔 174 3.11  本章小結 175 第4章  52同城資訊網(Struts 2.5 SQL Server 2014實現) 176   視頻講解:2小時9分鐘 4.1  開發背景 177 4.2  系統

分析 177 4.2.1  需求分析 177 4.2.2  可行性分析 177 4.2.3  編寫專案計畫書 178 4.3  系統設計 180 4.3.1  系統目標 180 4.3.2  系統功能結構 180 4.3.3  系統流程 181 4.3.4  系統預覽 181 4.3.5  構建開發環境 182 4.3.6  資料夾組織結構 183 4.3.7  編碼規則 184 4.4  資料庫設計 185 4.4.1  資料庫分析 186 4.4.2  資料庫概念設計 186 4.4.3  資料庫邏輯結構 187 4.5  公共類設計 188 4.5.1  資料庫連接及操作類 189 4.

5.2  業務處理類 191 4.5.3  分頁類 195 4.5.4  字串處理類 197 4.6  前臺頁面設計 198 4.6.1  前臺頁面概述 198 4.6.2  前臺頁面技術分析 198 4.6.3  前臺頁面的實現過程 199 4.7  前臺資訊顯示設計 200 4.7.1  資訊顯示概述 200 4.7.2  資訊顯示技術分析 201 4.7.3  清單顯示資訊的實現過程 203 4.7.4  顯示資訊詳細內容的實現過程 213 4.8  資訊發佈模組設計 215 4.8.1  資訊發佈模組概述 215 4.8.2  資訊發佈模組技術分析 216 4.8.3  資訊發佈模組的

實現過程 220 4.8.4  單元測試 223 4.9  後臺登錄設計 227 4.9.1  後臺登錄功能概述 227 4.9.2  後臺登錄技術分析 228 4.9.3  後臺登錄的實現過程 228 4.10  後臺頁面設計 230 4.10.1  後臺頁面概述 230 4.10.2  後臺頁面技術分析 231 4.10.3  後臺頁面的實現過程 232 4.11  後臺資訊管理設計 232 4.11.1  資訊管理功能概述 232 4.11.2  資訊管理技術分析 235 4.11.3  後臺資訊顯示的實現過程 236 4.11.4  資訊審核的實現過程 241 4.11.5  資訊付費

設置的實現過程 244 4.12  網站發佈 246 4.13  開發技巧與難點分析 247 4.13.1  實現頁面中的超連結 247 4.13.2  Struts 2.5中的中文亂碼問題 248 4.14  Struts 2.5框架搭建與介紹 248 4.14.1  搭建Struts 2.5框架 248 4.14.2  Struts 2.5框架介紹 249 4.15  本章小結 253 第5章  物流配貨系統 (Struts 2.5 MySQL實現) 254   視頻講解:1小時44分鐘 5.1  開發背景 255 5.2  系統分析 255 5.2.1  需求分析 255 5.2.2  

必要性分析 255 5.3  系統設計 255 5.3.1  系統目標 255 5.3.2  系統功能結構 256 5.3.3  系統開發環境 256 5.3.4  系統預覽 257 5.3.5  系統資料夾架構 259 5.4  資料庫設計 259 5.4.1  資料表概要說明 259 5.4.2 資料庫邏輯設計 260 5.5  公共模組設計 261 5.5.1  編寫資料庫持久化類 261 5.5.2  編寫獲取系統時間操作類 263 5.5.3  編寫分頁Bean 263 5.5.4  請求頁面中元素類的編寫 266 5.5.5  編寫重新定義的simple範本 266 5.6  管理

員功能模組設計 268 5.6.1  管理員模組概述 268 5.6.2  管理員模組技術分析 269 5.6.3  管理員模組實現過程 270 5.7  車源管理模組設計 274 5.7.1  車源管理模組概述 274 5.7.2  車源管理技術分析 275 5.7.3  車源管理實現過程 276 5.8  發貨單管理流程模組 281 5.8.1  發貨單管理流程概述 281 5.8.2  發貨單管理流程技術分析 281 5.8.3  發貨單管理流程實現過程 283 5.9  開發技巧與難點分析 287 5.10  本章小結 287 第6章  明日知道(Struts 2.5 Spring 4

Hibernate 4  jQuery MySQL實現) 288   視頻講解:1小時45分鐘 6.1  開發背景 289 6.2  系統分析 289 6.2.1  需求分析 289 6.2.2  可行性研究 289 6.3  系統設計 290 6.3.1  系統目標 290 6.3.2  系統功能結構 290 6.3.3  系統流程 290 6.3.4  開發環境 291 6.3.5  系統預覽 291 6.3.6  資料夾組織結構 293 6.4  資料庫設計 294 6.4.1  資料庫概念結構分析 294 6.4.2  資料庫邏輯結構設計 295 6.5  公共模組設計 297 6.

5.1  Spring Hibernate組合下實現持久層 297 6.5.2  Struts 2.5標籤實現分頁 299 6.6  主頁面設計 301 6.6.1  主頁面概述 301 6.6.2  主頁面技術分析 302 6.6.3  首頁實現過程 302 6.6.4  社區首頁實現過程 304 6.7  文章維護模組設計 305 6.7.1  文章維護模組概述 305 6.7.2  文章維護模組技術分析 305 6.7.3  添加文章實現過程 306 6.7.4  流覽文章實現過程 308 6.7.5  文章回復實現過程 309 6.7.6  修改文章實現過程 310 6.7.7  刪除

文章實現過程 311 6.8  文章搜索模組設計 312 6.8.1  文章搜索模組概述 312 6.8.2  文章搜索模組技術分析 313 6.8.3  搜索我的文章實現過程 313 6.8.4  根據關鍵字搜索文章實現過程 314 6.8.5  熱門搜索實現過程 316 6.8.6  搜索文章作者的所有文章實現過程 317 6.8.7  搜索回復作者的所有文章實現過程 318 6.9  開發技巧與難點分析 319 6.9.1  實現文章回復的非同步提交的問題 319 6.9.2  解決系統當前位置動態設置的問題 321 6.10  本章小結 324 第7章  九宮格記憶網(Java Web

Ajax jQuery  MySQL實現) 325   視頻講解:1小時17分鐘 7.1  開發背景 326 7.2  需求分析 326 7.3  系統設計 326 7.3.1  系統目標 326 7.3.2  功能結構 326 7.3.3  系統流程 327 7.3.4  開發環境 327 7.3.5  系統預覽 328 7.3.6  資料夾組織結構 331 7.4  資料庫設計 331 7.4.1  資料庫設計 331 7.4.2  資料表設計 332 7.5  公共模組設計 333 7.5.1  編寫資料庫連接及操作的類 333 7.5.2  編寫保存分頁代碼的JavaBean 337

7.5.3  配置解決中文亂碼的篩檢程式 339 7.5.4  編寫實體類 341 7.6  主介面設計 341 7.6.1  主介面概述 341 7.6.2  主介面技術分析 342 7.6.3  主介面的實現過程 343 7.7  顯示九宮格日記清單模組設計 344 7.7.1  顯示九宮格日記清單概述 344 7.7.2  顯示九宮格日記清單技術分析 344 7.7.3  查看日記原圖 346 7.7.4  對日記圖片進行左轉和右轉 347 7.7.5  顯示全部九宮格日記的實現過程 350 7.7.6  我的日記的實現過程 354 7.8  寫九宮格日記模組設計 355 7.8.1 

 寫九宮格日記概述 355 7.8.2  寫九宮格日記技術分析 356 7.8.3  填寫日記資訊的實現過程 357 7.8.4  預覽生成的日記圖片的實現過程 362 7.8.5  保存日記圖片的實現過程 366 7.9  本章小結 368 第8章  圖書館管理系統(Java Web  MySQL實現) 369   視頻講解:1小時41分鐘 8.1  開發背景 370 8.2  需求分析 370 8.3  系統設計 370 8.3.1  系統目標 370 8.3.2  系統功能結構 371 8.3.3  系統流程 371 8.3.4  開發環境 372 8.3.5  系統預覽 372 8.3

.6  資料夾組織結構 373 8.4  資料庫設計 373 8.4.1  資料庫分析 373 8.4.2  資料庫概念設計 373 8.4.3  資料庫邏輯結構 375 8.5  公共模組設計 378 8.5.1  資料庫連接及操作類的編寫 379 8.5.2  字串處理類的編寫 382 8.5.3  配置解決中文亂碼的篩檢程式 382 8.6  主介面設計 383 8.6.1  主介面概述 383 8.6.2  主介面技術分析 384 8.6.3  主介面的實現過程 385 8.7  管理員模組設計 386 8.7.1  管理員模組概述 386 8.7.2  管理員模組技術分析 386 8

.7.3  系統登錄的實現過程 388 8.7.4  查看管理員的實現過程 391 8.7.5  添加管理員的實現過程 395 8.7.6  設置管理員許可權的實現過程 398 8.7.7  刪除管理員的實現過程 402 8.7.8  單元測試 403 8.8  圖書借還模組設計 405 8.8.1  圖書借還模組概述 405 8.8.2  圖書借還模組技術分析 405 8.8.3  圖書借閱的實現過程 407 8.8.4  圖書續借的實現過程 411 8.8.5  圖書歸還的實現過程 414 8.8.6  圖書借閱查詢的實現過程 416 8.8.7  單元測試 420 8.9  開發問題解析

 421 8.9.1  如何自動計算圖書歸還日期 421 8.9.2  如何對圖書借閱資訊進行統計排行 422 8.10  本章小結 422 第9章  網路線上考試系統(Servlet WebSocket  MySQL實現) 423   視頻講解:54分鐘 9.1  開發背景 424 9.2  需求分析 424 9.3  系統設計 424 9.3.1  系統目標 424 9.3.2  功能結構 425 9.3.3  系統業務流程 425 9.3.4  開發環境 425 9.3.5  系統預覽 426 9.3.6  資料夾組織結構 428 9.4  資料庫設計 428 9.4.1  初始化資料庫

 428 9.4.2  資料庫表結構 429 9.4.3  資料庫表關係 431 9.5  考試計時模組設計 431 9.5.1  考試計時模組概述 431 9.5.2  考試計時模組技術分析 432 9.5.3  設計計時模組的介面 432 9.5.4  引用並設置WebSocket路徑 434 9.5.5  編寫計時模組的業務邏輯 435 9.5.6  啟動計時執行緒 437 9.6  考試科目模組設計 439 9.6.1  考試科目模組概述 439 9.6.2  考試科目模組技術分析 441 9.6.3  獲取並顯示考試科目 442 9.6.4  獲取並顯示指定考試科目的所有試卷 444

9.6.5  獲取並顯示試題及答案 446 9.7  開發技巧 451 9.7.1  通過字串ASCII碼加密實現加密答案 451 9.7.2  科學的加密方式MD5 451 9.8  本章小結 452 第10章  天下淘商城(Struts 2.5 Spring Hibernate   MySQL實現) 453   視頻講解:2小時3分鐘 10.1  開發背景 454 10.2  需求分析 454 10.3  系統設計 454 10.3.1  功能結構 454 10.3.2  系統流程 455 10.3.3  開發環境 456 10.3.4  系統預覽 456 10.3.5  資料夾組織結構

 459 10.4  資料庫設計 459 10.4.1  資料庫概念設計 459 10.4.2  創建資料庫及資料表 461 10.5  公共模組的設計 463 10.5.1  泛型工具類 463 10.5.2  資料持久化類 464 10.5.3  分頁操作 465 10.5.4  實體映射 467 10.6  專案環境搭建 471 10.6.1  配置Struts 2.5 472 10.6.2  配置Hibernate 475 10.6.3  配置Spring 476 10.6.4  配置web.xml 477 10.7  前臺商品資訊查詢模組設計 478 10.7.1  前臺商品資訊查詢

模組概述 478 10.7.2  前臺商品資訊查詢模組技術分析 478 10.7.3  前臺商品資訊查詢模組實現過程 479 10.8  購物車模組設計 481 10.8.1  購物車模組概述 481 10.8.2  購物車模組技術分析 482 10.8.3  購物車基本功能實現過程 482 10.8.4  訂單相關功能實現過程 485 10.9  後臺商品管理模組設計 488 10.9.1  後臺商品管理模組概述 488 10.9.2  後臺商品管理模組技術分析 488 10.9.3  商品管理功能實現過程 489 10.9.4  商品類別管理功能實現過程 493 10.10  開發技巧與難

點分析 497 10.11  本章小結 498  

餐飲外送平台法律關係之研析

為了解決7-11線上購物訂單查詢的問題,作者張育嘉 這樣論述:

餐飲外送平台是基於共享經濟而生之新型態產業,透過結合數位科技,帶給民眾新穎又便利之服務,但也引起諸多消費爭議,但餐飲外送平台卻於發生消費爭議之時,極力主張其係屬科技平台,企圖規避責任,導致消費申訴案件居高不下。尤其相較於傳統餐飲業者與消費者間單純之法律關係,因餐飲外送服務涉及合作餐飲業者、消費者、外送員以及餐飲外送平台業者四者,是以法律關係更為複雜。鑒於餐飲外送平台之控制力、影響力與過往相較,已無法同日而語,故而不應如同以往般將消費糾紛限於供需雙方間,從而免除平台業者之相關責任與義務。因此本文主要以消費者與外送平台間之法律關係以及消費爭議為中心,冀釐清餐飲外送平台間之法律關係同時,亦

達到保障消費者權益之目的。 雖然餐飲外送服務涉及合作餐飲業者、消費者、外送員以及餐飲外送平台業者四方,但鑒於個別外送員是否接受訂單,皆不會影響餐飲外送服務整體之運行,因此外送員本身與餐飲業者與消費者間並無契約關係存在,故而整體之餐飲外送服務僅存於餐飲外送平台、合作餐飲業者與消費者三方間。既然外送員係為餐飲外送平台擴張其活動範圍,進而增添利潤,其係屬餐飲外送平台之使用人,因而當外送員履行債務時,餐飲外送平台自依民法第224條之規定與其合作之外送員負同一責任。由於餐飲外送平台係以提供餐飲外送服務為營業者,固有消保法之適用。是以,餐飲外送平台不得片面約定得片面解除契約之條款或約定免除或減輕其責

任之條款,俾保障消費者之權益。

當世界不使用鈔票:加密數位資產革命,將改變人類的消費、經營、投資與避險,臺灣遠遠落後、你萬萬不能

為了解決7-11線上購物訂單查詢的問題,作者劉振友 這樣論述:

  ◎出門不帶錢、不帶卡?用手機支付可得積分,廠商買回積分、你間接免費。   ◎當全世界的企業用同一種錢──跨國做生意、旅行,再也沒有匯率風險。   ◎時局動盪,財富怎麼隨身帶?唯有加密數位資產辦得到,保證安全!   ◎做行銷好像錢丟水裡?加密商業積分讓你每一分燒錢的行銷預算,立刻賺回。      鈔票人人愛,但若沒有背後的發行單位(如中央銀行)賦予價值意義,   充其量不過是畫有數字符號的紙片(想想前陣子印度廢鈔的後果就知道)。   現在,一種永不貶值的財富載體正在崛起──網路上的加密數位資產。      說到加密數位資產,你可能知道比特幣,覺得還很虛擬、不真實,   但

,幾乎所有已開發和經濟穩定國家──除了部分非洲──都已承認其價值,   比特幣、以太幣只是其中幾種,一比特幣可以換到一千多美元,   還有人只用比特幣,環遊世界一周。      在中國,線上支付市場交易規模已突破3兆人民幣,年平均增幅高達120%。   其中第三方支付龍頭「支付寶」,用戶更高達8億人以上。   中國現在人人都用手機付帳,但你知道嗎?接下來,這些線上支付系統,   會開始給消費者(你)增值商業積分,這和傳統消費集點大不相同,   當積分限量發行,廠商為了吸引更多消費者上門,得花錢買回你的積分,   讓你間接免費,花了錢反而賺錢──現在你想知道這種商業模式怎麼運作了嗎?      

在臺灣,儘管政府保守,數位貨幣等加密數位資產的應用仍悄悄進入生活。   全家便利店的Famiport(多媒體機台),可將比特幣換成現金券,   其他如GOMAJI、街口支付、twallet等第三方支付的手機應用程式也已問世,   蘋果的Apple Pay,也終於在今年三月底正式上路。   但加密數位資產在臺灣還是大大落後,你想知道別國發展到什麼階段了嗎?   這種落後,會對你我的財富造成什麼影響?      作者劉振友是全球加密數位資產研究院院長,   沒人比他更懂加密數位資產,他告訴你:花(真正的)錢購物,那叫「消費」;   加密數位資產可立即轉消費為投資,讓你的下一次消費「免費」、甚至賺到

!      ◎貨幣市場最大(也是最後)藍海——加密數位資產,與我有什麼關係?          ‧積分加密、限量,還會變成可增值的貨幣:   加密數位資產,就是加了金鑰的數位貨幣。   它不但無國界、無政府(有心人士無法操控幣值),更能防偽、抗通膨。   讓你在消費同時積分,換折價、免費甚至賺錢。      ‧加密數位資產的五大衝擊,遍及全部經濟:   全世界已開發及經濟穩定國家,都已承認加密數位資產價值,   最終目標是成為普遍流通的財富載體。當全球都用同種貨幣(成串的加密數字),   我們就不用蒙受匯率損失,財富再大都能隨身攜帶,或藏在天邊海角雲端。      ◎為什麼買東西可以免費?五

分鐘搞懂「增值商業積分」:      ‧消費者越來越不想消費,除非有機會免費:   很遺憾,現行的任何一種商業模式,都不可能讓你消費免費。   因為賺錢的只有商家,消費者只是把錢貢出去,當然越花越少。      ‧當人們的交易趨向碎片化,數位資產應運而生:   以數位貨幣購物時,商家立刻以積分回饋利潤給你,   消費得到的商業積分,可增值可轉移,甚至吸引店家購回,讓你間接免費。      ◎花錢變成賺錢,是事實不是騙術,消費同時投資,怎麼執行?      ‧商業積分總量限定,就連原始開發者也無法增加發行或複製:   積分就此成為具增值潛能的稀缺性資產——就像黃金,光是持有就有得賺。      

‧你的賺頭,來自廠商非讓出利潤不可:   當其他消費者需求越大,商家越急著加價向你買回積分,價值可以翻漲百倍!   不需本金、無須緊盯,你只要記住兩件事:賣出變現,等著收錢。      ◎除了消費免費,加密數位資產還將建立新經濟秩序:      ‧「虛擬」網路將承載真實的價值與財富:   土地、船舶、藝術品……資產變得可證券化,更大幅縮短創新的回收期。      ‧從小額支付到企業間交易、金融交易,新經濟秩序的樣貌:   競爭不必是打折、贈品、廣告;行銷不會是盲目燒錢。   市場和消費,不再是零和遊戲,促使消費者按「分享」,成為企業努力方向。      當消費等同於投資,商家的利潤回饋模式,就

成了可延續的行銷競爭力,   世界各國不只承認加密數位資產,接著更著手建立增值商業積分系統,   希望盡快把所有商家納入,你的公司、你的財產、你持有的現金,   準備好迎接這個不使用鈔票的世界了嗎?    名人推薦   財經節目主持人、新聞主播 邱沁宜   網際網路觀察、評論家 劉威麟(Mr.6)   

休閒食品公司電子商務平台開發研究

為了解決7-11線上購物訂單查詢的問題,作者嚴振維 這樣論述:

摘要休閒食品的需求會隨著人口及趨勢而改變,每年約有千項以上的新品上市,市場競爭相當激烈。休閒食品的通路以便利商店及超級市場等傳統實體通路為主,近年來隨著電視購物及電子商務通路的興起,電視購物及電子商務的也比重日益增加。本研究個案W公司為一休閒食品製造商,成立之初以生產製造為主,透過批發方式來銷售產品,電視購物興起後也經由電視購物代理商引進電視購物頻道進行銷售。批發銷售的利潤相對穩定,但市場擴充較慢;電視購物宣傳效果佳,但因市場需求無法掌握,庫存風險及常需趕工生產使得利潤相對較低。COVID-19期間由於人們減少外出,W公司網站的電子商務系統銷售金額有上升的趨勢。公司網站電子商務銷售管道的利潤

相對批發及電視購物的利潤高,但因公司網站電子商務系統原本僅作為商品展示使用,功能有限;再者為避免通路衝突,其商品訂價及促銷活動相對受到限制。本研究個案W公司擬開發一套休閒食品電商平台,並獨立於W公司運作,並引進更多的休閒食品種類及品項,成為一個專售休閒食品的電商平台,X平台。同時也針對休閒食品的特色及需求,設計更完整的功能;獨立於公司網站運作可以讓商品訂價及促銷活動更加靈活。預期開發完成上線後,可以幫助W公司拓展出更大銷售量及營業額,也可以降低電視購物帶來的不確定性。本研究提出一個製造業導入電商系統的商業模式,可以提供類似產業參考。未來X平台的營運成果及對W公司的影響,可以再進行分析研究,除驗

證本研究的想法外,也可以提供製造業導入電商平台決策的參考。關鍵字:休閒食品、電子商務、批發銷售、電視購物、通路衝突、顧客關係管理