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國立交通大學 傳播研究所 李峻德所指導 張又驊的 情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究 (2020),提出tamagotchi香港關鍵因素是什麼,來自於療癒系、情緒設計三層次、自我接納、白帽核心動力。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 周玟慧所指導 黃馨誼的 高齡者社會連結寵物手機應用程式設計研究 (2020),提出因為有 社會連結、高齡者、手機應用程式、設計研究、虛擬寵物的重點而找出了 tamagotchi香港的解答。

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近年養貓狗成風,人人爭住做奴才。但在九十年代問人:「你有養寵物嗎?」答案可能是他媽哥池(Tamagotchi)。「他媽」日文指「蛋」,「哥池」即「手錶」,意思代表隨身電子寵物機。這隻橢圓形又會叫的蛋,1996年由BANDAI推出,裏面養着來自他媽哥池星球的寵物。當年風靡全球,不少人上學上班也帶着它,定時餵食、清糞便、做任務,悉心呵護它長大。因為成功讓人花費大量時間飼養虛擬寵物,設計他媽哥池的橫井昭裕和真板亞紀更贏得1997年搞笑諾貝爾經濟學獎!

時至今日,還有人玩他媽哥池嗎?八十後Yvette Lam是他媽哥池收藏家,擁有超過380隻,有的還在日本寄送過來。除了機身,Yvette還收藏不少周邊產品,例如鉛筆、吊飾、手鏈、耳環、頸鏈、水杯、陶瓷以及衣服,花了約15至20萬元。意想不到的是,Yvette在2017年才開始收藏他媽哥池,她說:「小學時父母擔心我玩物喪志,所以只能借堂哥的他媽哥池玩,中學到外國讀書,沒有特別留意這玩意。」直至四年前一位朋友送她一隻,童年回憶湧上心頭,從此展開收藏之路。不過雖擁有300多隻,但她經常玩的只有幾隻,因為工作繁忙,所以選擇簡單容易飼養的,可用來減壓。

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影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究

為了解決tamagotchi香港的問題,作者張又驊 這樣論述:

科技的發展伴隨而來的是緊湊的步調與龐大的壓力,現代人開始尋求能滿足心靈、紓解壓力的服務,「療癒系」的語彙遂誕生。近年療癒系熱潮興起,除了過去常見的辦公室療癒小物、紓壓玩具,更擴展到了手機遊戲。可惜過去少有研究對於「療癒系手機遊戲」進行學術上的定義,對於使用者療癒感受與自我心理層面的影響亦較少探討。因此,本研究梳理國內外療癒系文獻,邀請手機遊戲資深玩家,採焦點團體法與內容分析法對於療癒系手機遊戲進行概念化。從Norman情緒設計三層次和Chou白帽遊戲設計元素切入,使用線上調查法並以迴歸分析進行研究假設檢定,探討療癒系手機遊戲設計元素對於使用者療癒感受和自我接納的影響。質性研究結果顯示,療癒系

手機遊戲的體驗歷程可以分為登入遊戲、執行任務、增強和結束四階段,且符合療癒系產品特性的手機遊戲皆具備「簡易的例行任務」。經過統計分析後發現,情緒設計中行為層次與反思層次對於使用者之自我接納具有顯著相關,其中以行為層次的設計元素影響最大。白帽遊戲設計元素及情緒設計三層次對於療癒感受皆具有顯著的正向相關。

高齡者社會連結寵物手機應用程式設計研究

為了解決tamagotchi香港的問題,作者黃馨誼 這樣論述:

高齡化為全球重要議題,老化過程中,可能有情緒低落的表現,孤獨感與較低的社會連結都會影響到情緒,而情緒低落的症狀容易被一般人認為是正常的老化過程,平時難以被察覺,但身體與心理是相互影響的,不健康的心理狀態會影響整體身心健全。現今為高齡者所規劃的設計大多為了輔助居家生活與生理監測,較少專注在高齡者的心理狀態。保持良好的社交活動,可以幫助高齡者維持身心健康,寵物在日常生活中可以幫助人們發展良好的社交關係,然而寵物會帶來過敏、抓咬與難以控制等困擾,因此本研究以寵物為概念發展手機應用程式,減少飼養寵物的問題,但保留寵物促進社交互動之特性應用到APP設計中。本研究透過半結構式訪談收集7位退休且為家中寵物

主要照護者的高齡者,收集其與寵物、他人的互動行為與經驗、設計Persona,將訪談資料歸納後,轉化為設計元素、,加入手機應用程式設計中。運用手機的可攜性與靈活性,結合寵物特性的功能設計,規劃適合高齡者使用的介面,以協助高齡者維持社會連結、促進社會關係的功能進行開發。程式開發完成後招募16位受測者測試,以操作任務觀察與系統使用性量表執行設計評估,整體而言本次APP達到良好的使用性,SUS分數達到89分,彙整操作過程,提出改善建議提供後續高齡者與科技設計領域參考。