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7-11列印價錢的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬克‧庫什納寫的 未來世界的百大建築(TED Books系列) 和高德拉特、斯拉根海默、柏德克的 仍然不足夠:ERP加TOC的企業電腦畫新境界(系列著作20萬冊紀念版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自天下雜誌 和天下文化所出版 。

國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 洪祺森所指導 徐閱馨的 以STEAM教育理論探討玩具設計關鍵因素之研究 (2019),提出7-11列印價錢關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、玩具設計、內容分析、Kano二維品質模式。

而第二篇論文國立政治大學 法學院碩士在職專班 沈宗倫所指導 郭宗樺的 三維列印對台灣智慧財產法律的因應與挑戰— 以設計專利權侵害對產業發展與策略影響為中心 (2019),提出因為有 三維列印侵權、設計專利的重點而找出了 7-11列印價錢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了7-11列印價錢,大家也想知道這些:

未來世界的百大建築(TED Books系列)

為了解決7-11列印價錢的問題,作者馬克‧庫什納 這樣論述:

★超人氣TED演講影片點閱破百萬次 ★《華爾街日報》、《洛杉磯時報》、《連線雜誌》、《Designboom》推薦   你所認知的建築即將被顛覆。你相信水管可以變餐廳,房子能夠上雲端嗎?   建築會呼吸嗎?房屋可以幫助人類對抗癌症嗎?摩天大樓能在一夕間完成嗎?   建築不只是遮風避雨的場所,也不再是艱澀難懂的幾何結構,而是與生活息息相關,跟情感有所連結的地方。   在這個充滿可能性的年代,建築不止是我們生活的背景,更塑造了我們的生活,決定我們所見所聞及看待人事物的方式。   本書用100個全球各地的特色建築與你分享,建築如何能與自然和諧共存,同時回應社會需求   一窺未來建築更環保、更有

智慧、更宜人的可能性。   我們住在房子裡,在辦公室裡上班,送孩子去學校上課。我們一天可能有90%的時間待在室內,但是世上卻有那麼多的建築缺乏自然採光,天花板過於低矮,完全忽略了個人、社會、環境的需求。   全球建築正掀起一股回應需求、打造更美好生活的新風潮。致力提升對人類生活的Architizer.com,每年舉辦全球最具規模的建築評選Architizer A+ Awards,透過超過300位專業人士評選及20萬公眾票選組成的評審團,選出涵蓋住宅、商業、交通、文化等最具創意與代表性的最佳新建築。   全書分為11大類,介紹從新科技發明、借鏡大自然、創意與顛覆、到社群共榮等100種創意建

築。在混凝土、鋼鐵、玻璃之外,新科技帶來的新建材將帶領我們探索極端氣候或甚至登陸火星;樹木、石頭、植栽都能融入建築設計,與自然和平共處;把鑄石化成流水、天花板漂浮在玻璃牆上,展現天馬行空的創意;讓建築融入人群,從銀髮到兒童都自在生活。   未來,沒有放諸四海皆準的完美方案。跟著這本書走完這趟百大建築巡禮,大家都會明白建築就能為生活的各個面向帶來無限可能,人人都能參與、想像、認識 、反饋。   TED Books系列   TED Books是介紹重要觀念的輕快閱讀系列,由TED團隊策劃製作,找專精領域又善於說故事的講者與作者,規劃出涵蓋多元領域的一系列TED Books。每本書的篇幅短到可

以一口氣讀完,但是也長到足以深度解說一個主題,主題非常廣,從建築、商業、太空旅行、到愛情,包羅萬象,是任何有好奇心、愛廣泛學習的人的完美選擇。在TED.com上,每一本書都有搭配的相關TED Talk演講,接續演講未盡之處。十八分鐘的演講或播下種子、或激發想像,許多演講都開啟了想要知道得更深、想學得更多的渴望,需要更完整的故事。TED Books輕快閱讀系列正滿足了這個需求。 名人推薦   誠致教育基金會執行長 呂冠緯   TEDxMonga 講者、AppWorks 合夥人 林之晨   中央認知神經科學所教授 洪蘭   中央研究院院長 翁啟惠   TED×Taipei創辦人 許毓仁   台

北市中山女高教師 張輝誠   和碩聯合科技董事長 童子賢   新聞工作者 黃哲斌   台大電機系教授 葉丙成   Pansci 泛科學總編輯 鄭國威   Teach for Taiwan創辦人 劉安婷   (按姓氏筆劃排序)   曾經有人問過我,如何達到個人的卓越(Excellence),我的淺見是:多元接觸(Exposure)、廣泛探索 (Exploration)、自我期許 (Expectation)、紮實執行 (Execution)與經驗累積 (Experience)。台灣社會或者華人文化較缺乏接觸與探索的階段,而TED或TED Talks所提供的內容正是閱讀這個世界的楔子。然而,淺碟

式學習效果有限,一知半解往往比不知還可怕,而TED Books正好彌補缺少的這塊,讓我們對有興趣的議題可以挖掘得更深。何不看看幾部TED Books的演講影片,你很快就會知道,該買哪幾本!-誠致教育基金會執行長 呂冠緯   三十多年前,TED 的開始,透過大型實體活動講故事,講值得擴散、能帶給眾人啟發的故事。寬頻連線與智慧手機普及後,TED又登上網路影音與 App,跨越國界,啟發了遍佈世界各地、數以千萬計的觀眾。而後,TED又增加了 TEDx,所謂獨立舉辦的TED論壇,讓更多有故事的人可以登上舞台,提供全世界他們的好故事。現在,很高興,三十年後,TED的故事又化身為書籍,要用文字的力量,讓更

多好故事,啟發更多讀書人。-TEDxMonga 講者、AppWorks 合夥人 林之晨   九○年代中期,TED的演講剛剛可以上網看到時,真是非常的轟動,大家見面都會討論最新的演講。我記得的它門票是六千美元一張,非常的昂貴,但是人們還是趨之若鶩,大家都想擠進場去聽全世界頂尖的學者或CEO講他們一生的心得。每次轉播時,攝影機都會掃瞄一下現場的觀眾,我們都伸長了脖子去看誰是錢多到可以買得起這張票的人,羨慕不已。   現在回頭去看,TED的這個策略是對的,在一個富裕的國家,只怕東西不好,不怕價錢太貴,愈貴反而愈抬高了它的身價,而且因為只講十八分鐘,那更是要珍惜每一分鐘,更會好好的聽。美國總統威爾遜

(W. Wilson)說:十分鐘的演講,我要準備一個星期,十五分鐘的演講則是三天,如果是一個小時的演講,那麼我現在就可以上場了。愈短的演講愈難講,林肯蓋茲堡的演講(Gettysburg Address)只有兩分鐘,可是它卻是每一代的年輕人,不分中外,都必須讀的文章。   其實,只要言之有物,短,聽眾反而能吸收。因為我們的注意力廣度不長,同一主題,超越十五分鐘,聽眾的注意力就開始游離。TED的創辦人非常睿智,把時間限定在十八分鐘,這個長度對聽眾是剛剛好,對講者卻是個挑戰,平日一堂課五十分鐘都嫌不夠,現在要在十八分鐘內把一個主題講清楚,怎麼可能?我記得上回去TED演講時,有兩週時間,每天晚上都在電

腦前面刪減或調換投影片,要充分利用每一分鐘來傳播訊息。但是,講完後,我開始反省,為什麼明明十八分鐘就可以做到的事,我以前卻要花五十分鐘?   TED的水準高,有口碑,現在它把演講的主題寫成三萬字左右,又印成大小正好可以放在口袋中的小冊子,適合在旅行中閱讀,真是一個好主意(只怕讀者會讀到忘記下火車)。這次天下雜誌拿到它的獨家代理權,台灣的讀者有福了,在資訊爆炸的二十一世紀,每個人時間都不夠用,我們需要快速的吸取重要訊息,而這一套書正好提供了這個需求,這些書的內容簡單扼要,沒有贅字廢話,看完好像去赴了一場盛宴,心靈得到滿足又沒有吃的肥腸滿腦的不舒適。   「閱讀豐富人生」,透過文字的傳承、閱讀的能

力,我們可以站在巨人的肩膀上看的更高更遠,我期待每個月的新書出來。-中央認知神經科學所教授 洪蘭   在每一場 TED十八分鐘演講結束後,我常常在想,要怎麼延續這些十八分鐘背後的力量?   TED Talks 希望帶給大家的,不是稍縱即逝的感動,而是希望這些故事背後擴散出去的漣漪,可以鼓勵大家化成行動,發揮它原本就該具備的影響力,讓世界可以朝著更美好的方向前進,這就是 TED 「好點子值得被分享」的初衷。   我們用眼睛看世界,用閱讀觀照自己。如果 TED演講,是在心中種下一個讓好想法萌芽的種子,或是激發想像的小石頭。那 TED Books 系列叢書,就是接續演講的未竟之處,帶領大家沿著這些

智慧軌跡,探索與思想的深度旅程。內容包羅:人權、太空、知識、科學、心靈、智慧等萬象領域。知智無垠,但在追求過程中的樂趣也同樣無窮。   資訊紛至沓來的移動時代,我們的心需要安穩寧靜的時刻。閱讀 TED Books,體會智慧在動靜之間的生猛、敦厚及平衡。期待各位翻開書扉的同時,也踏上屬於自己的蛻變旅程。-TEDxTaipei 創辦人 、TED 亞洲大使 許毓仁   在我觀察,TED演講最驚人之處,在於三點:   一是善用網路新媒介,將主題式的、專業性的內容,轉為演講形式,化為影像,在網路上原先充斥著娛樂為主的影像世界,將專業知識內容勇敢投入其間,並巧妙設計出一場演講十八分鐘符合閱聽者最佳專注時

間的規範,同時讓現場演講的效力隨著網路的延伸而無遠弗屆,產生驚人效益,不少影片的影響力遠遠超乎常人想像。   二是TED演講讓當代壁壘分明,甚至深院高戶的學術研究,或是各行各業傑出人士的多年經驗、獨到見解,可以透過簡短、扼要、明白的演講方式傳達給普羅大眾。換言之,TED演講讓專業知識真正的和大眾對話,真正做到最大的知識普及化;同時又打開各專業的小領域,讓各種專業知識進入溝通與相互了解。――在這個意義上,TED演講做了最驚人的通識教育成果。   三是TED演講,採取的策略之一,向全世界開放授權,只要向總會申請,符合總會規範和要求,就能自行辦理TED演講。所以一方面能引起風潮之外,另一方面也產生舉

辦方的相互良性競爭,光是臺灣就有好幾個不同單位舉辦各種TED演講,而且舉辦方根本不需過度考慮場地如何,也不怕參與人數的多寡如何,因為真正的影響力實施,其實是來自網路的傳播與影響力,而成敗好壞的真正關鍵,更來自於講者的內容。   當然,短短十八分鐘演講,彷彿是深入知識寶庫前的店招或預告片,常讓人意猶未盡,該如何補足這種缺憾呢?TED系列書成了最好的入門導引書,我相信只要一本一本讀去,必定可以深入各式各樣寶庫。-台北市中山女高教師 張輝誠 作者簡介 馬克‧庫什納   馬克‧庫什納是執業建築師,與人合創HWKN建築公司,也經營Architizer.com網站,蒐集世界各地的建築風貌。HWKN和

Architizer.com都有相同的使命:重建大眾與建築的共鳴。   讀完書,看演講。線上看馬克‧庫什納的TED演講:www.TED.com 譯者簡介 洪慧芳   國立台灣大學國際企業學系畢業,美國伊利諾大學香檳分校 MBA,曾任職於Siemens Telecom及Citibank,目前為專職譯者,從事書籍、雜誌、電腦與遊戲軟體的翻譯工作,譯作包括《挺身而進》、《自創思維》、《藍色革命》、《別自個兒用餐》、《開會開到死》、《看得見的領導》、《引爆市場力》等近八十部。 各界推薦 人人都是建築師! 百大建築從何而來 1. 極端地區: 人類渴望探索極端的地點,並搭建房屋,這也帶出了一個

關鍵問題:如何辦到?科學家如何在北極生存?博物學家在挪威的凍原觀察馴鹿時,如何遮風避雨?我們的子孫登陸火星後該如何生活? 2. 再造: 拋棄一個塑膠瓶已經夠糟了,試想,整棟建築用完後就拋棄,那會是什麼樣子!興建新的建築普遍缺乏效率,所以預期未來10年美國有90%的建築活動是把既有的建築翻新。例如,把糧倉改建成藝術博物館,把汙水處理廠改建成地標。我們可以賦予過去新的意義,為既有的建築創造新的未來。 3.進化: 建築影響了我們的健康與福祉。如果你曾經坐在天花板低矮、日光燈刺眼又閃爍的等候室裡,覺得心情鬱悶,你就知道建築對心理的影響有多大了。反之亦然,建築也可以大幅改善依賴它的人,從病患和醫生,

到學生和老人,人人都能因建築受惠。 4. 快閃創意: 科學家有實驗室,建築師則有快閃創意行動。這些臨時性的結構都是形式與空間的小實驗。 5.顛覆造型: 牆可以是無形的嗎?音樂廳可以是氣球嗎?摩天大樓可以彎下來接觸地面嗎?繪圖、數位建模、建構方面的新技術,使建築不再受到老舊形狀的約束,可以創造出前所未見的獨特空間。 6. 駕駛: 地球上的汽車逾十億輛,這些車子總得去一些地方。 7. 自然建築: 大自然對建築設計的影響愈來愈大,我們接受樹木的指引,而不是凌駕樹木。新建築發現了把自然景觀融入建築裡頭、上頭、周遭的創新方法。 8. 擋風避雨: 氣候變遷對我們的建築環境是危機,也是轉機。面對天

災,建築往往是第一道防線。但建築也可以駕馭自然,讓居民的生活更得心應手。以前大風暴百年一次,如今變成十年一次,再加上能源需求激增,世界需要因應各種自然狀況的建築。 9. 縮小: 到了2050年,全球將有80%以上的人口住在城市,可謂寸土寸金。 10. 社會催化劑: 城市是活的生物體,少了妥善的培養,就會凋零死亡。建築可讓人融入社群,活化都市結構中遭到遺忘的角落。社群運用建築來號召大家,團結起來。那個催化劑可以是青年中心、宗教建築、圖書館。建築不分作用,都是鼓勵社群活動的有效工具。 11. 大步向前: 以前的教育讓我們對建築抱著一樣的預期:建築總是由混凝土、鋼鐵、玻璃建成的呆板箱體。但是不

久的將來,建築將和現在的體驗截然不同。這個改變是從科技影響建材開始,因為建造的方式會影響建造出來的東西。從3D列印的房子到蘑菇磚,如今的新興科技不再只是敲敲打打,而是想像全新的建築方式。 結語 致謝 作者介紹 相關主題的TED Talks 圖片出處 TED Books TED 人人都是建築師!我希望透過這本書讓你對建築有更多認識。你住在房子裡,在辦公室上班,送孩子去學校,這些地方不止是生活的背景,更塑造了你的生活,界定了你的所見所聞及看待人事物的方式。建築影響我們的每一天的感受,這並不奇怪,畢竟我們每天待在建築裡的時間那麼多。以美國人為例,平均每人有90%的時間待在室內。然而,世上卻有那麼

多的建築缺乏自然採光,天花板過於低矮,完全忽略個人、社會、環境的需求。其實建築不該這樣,我們可以掌控這股力量--只要我們開始對建築要求更多就行了。這個建築革新運動已經展開。拜社群媒體所賜,如今人們更勇於表達對建築的意見。全球有17.5億支智慧型手機,手機徹底改變了大眾欣賞建築的方式。只要一機在手,人人都是建築攝影師。透過社群媒體分享照片,使欣賞建築不再受到地理位置的侷限,掀起了大眾參與的新風潮。如今,我們以前所未有的即時性來體驗建築,創造出與建築及其影響有關的全球話題。這樣的傳播革新讓我們更願意評論周遭的建築,即使只是驚呼「喔天啊,我愛死這設計了!」或「這個地方讓我覺得毛毛的」,這些意見都讓建

築不再是專家和評論家的專屬領域,而是把主導權交還給真正重要的人:日常使用者。我們開始公開表達對建築的喜惡,讓建築師即時收到意見,促使或者迫使他們更新想法,創造出最能回應時下社會及環境議題的方案。在這個對建築要求更多的新時代裡,建築師不再受限於同一時期的單一風格。西雅圖人不希望當地的圖書館看起來像紐澤西州老祖母家附近的圖書館。建築史學家也不會知道現在發展到什麼階段,因為一切變化是如此迅速。事實上,他們再也無法釐清現況發展了,因為建築的未來將充滿瘋狂的實驗與觀念顛覆。這本書把大眾視為建築界的合作夥伴。我們對建築及建築師提出的問題,將會創造出與現在截然不同的新未來。書裡提出的一些問題乍看之下也許好笑

:讓牛來蓋房子會是什麼樣子?我們能在汙水裡游泳嗎?人類可以住在月球上嗎?但兩百年前,你問「我可以住在空中嗎?」或「夏天需要穿毛衣嗎?」可能很瘋狂,現在電梯讓我們可以住在雲裡,空調讓我們舒適地度過熱浪。所以,我們必須問更難、更有想像力的問題。建築師知道如何設計更環保、更有智慧、更宜人的建築,現在大眾成為設計過程的夥伴。本書以100個案例說明我們如何要求更好的建築。

以STEAM教育理論探討玩具設計關鍵因素之研究

為了解決7-11列印價錢的問題,作者徐閱馨 這樣論述:

  現代的玩具越來越多元化,父母選購時皆精心挑選適合兒童的玩具,除了期待能藉由遊戲的過程促進兒童的知能發展,也希望玩具能讓兒童的童年增添一點趣味與想像力。許多玩具開發設計業者看準商機,設計出跨領域的玩具,並訴求可促進兒童多面向的思考,甚至具有啟發智力的遊戲設計。  近年來在跨學科領域中,STEAM教育理論愈來愈受到重視。因此本研究立基於STEAM理論,以文獻收集、內容分析法為主,問卷調查法為輔,分析市面上具有STEAM特質的玩具,並設定研究目標為(1)解析STEAM玩具設計的關鍵因素、(2)強化消費者購買STEAM玩具的滿意係數、(3)利用Kano二維品質模型,分析消費者對STEAM玩具之屬

性分類、(4)探討不同的人口統計變項對於STEAM玩具的評量觀感、(5)不同人口統計變項對於STEAM玩具各領域的重視度、(6)提出STEAM玩具設計時的建議,以供未來玩具開發設計之參考。  本研究第一階段採用內容分析法,邀請3位具有20年以上的玩具設計經驗的玩具專家進行訪談,運用STEAM的五大精神,針對20樣STEAM玩具設計進行分析,共歸納出十二個STEAM玩具設計的關鍵因素:(1)跨領域、(2)動手做、(3)生活應用、(4)解決問題、(5)多感官學習、(6)有趣好玩、(7)親子共玩、(8)層遞性的遊戲關卡、(9)新科技元素、(10)邏輯思考、(11)收納功能、(12)豐富資訊的說明書。

依照專家的觀點彙整出六點STEAM玩具設計的建議:(1)主題性、(2)玩具包裝、(3)玩法的擴展性、(4)色彩搭配、(5)造型美感、(6)材質安全,藉以提供設計師在未來玩具設計時做參考。  第二階段的研究中,以問卷調查方式,由314位家中有3-15歲兒童的消費者為調查對象,其中男性有129位(41%),女性有185位(59%),調查研究消費者對於STEAM玩具設計因子的態度及觀點。本研究使用統計軟體SPSS 20.0版進行統計分析,以描述性統計、卡方檢定、單因子變異係數分析等統計方法進行問卷分析後,本研究結果發現:1.經由顧客滿意係數分析,STEAM玩具的設計因子中,「可被清洗的玩具」及「有趣

好玩的玩具」會強烈影響消費者的滿意程度,也是消費者考量選擇玩具的重要指標,因此是設計師應優先改善的項目,藉以產生最大市場效益。2.STEAM玩具設計因子在Kano二維品質模型上會有不同的品質要素歸類。屬於「魅力品質」有20項、「一維品質」有8項、「無差異品質」有1項。以STEAM玩具品質構面進行二維品質歸類,則「安全構面」屬於一維品質,「造型結構構面」、「學習功能構面」及「遊戲形式構面」屬於魅力品質。3.不同的人口統計變項對於Kano二維品質模型歸類有顯著影響。女性受測者對於STEAM玩具的設計包含「造型美感」及「得宜的色彩」的重視度會大於男性受測者;北部地區的家長認為STEAM玩具「具備食品

安全」是理所當然的要素,因此相較於其他地區來的高;平均玩具消費在100元以上的家長,對於玩具「符合兒童年齡及身心發展」的重視度較平均消費在100元以下的家長高;母親對於玩具包含「無性別區分、包容性」的滿意度相較於父親高。4.不同的人口統計變項對於STEAM玩具各領域的重視度有顯著影響。不同的人口統計變項對於STEAM各領域玩具重視度也會有所不同,例如:平均月收入「40,001-60,000元」的家長購買「科學性」玩具顯著大於平均月收入「20,000元以下」的家長。因此可推論平均月收入「40,001-60,000元」的消費者對於購買「科學性」領域的玩具較重視;而買給兒童的玩具價錢在「500-1,

000元」區間的家長購買「藝術性」玩具顯著大於買給兒童的玩具價錢在「100元以下」的家長。因此可推論買給兒童的玩具價錢「500-1,000元」的消費者對於購買「藝術性」領域的玩具較重視。  本研究從中發現,「有趣好玩」的玩具,不僅是STEAM玩具設計的關鍵因素,更是消費者考量的標準,因此是玩具中不可或缺的因素之一。  根據以上結果,本研究歸納得出的STEAM玩具設計關鍵因素及消費者購買STEAM的考量標準,藉以提供未來在教育學習的教師、玩具設計師、玩具開發廠商、以及STEAM玩具相關研究作參考。

仍然不足夠:ERP加TOC的企業電腦畫新境界(系列著作20萬冊紀念版)

為了解決7-11列印價錢的問題,作者高德拉特、斯拉根海默、柏德克 這樣論述:

資訊科技是大小企業必要的一部分,但光有資訊科技還不夠。不足夠的究竟是什麼?這就是高德拉特在這本書中提出的發現。   高德拉特說資訊科技絕對能為企業帶來遠比今天所見更加大幅度的改善,但是,如今我們感受到的卻不是那麼一回事。許多花了大把鈔票實施ERP的公司,經常發出疑問:實施ERP,到底有沒有用?這些人該往哪兒求得解答,為什麼我們常聽到那麼多企業對他們的資訊系統大失所望?   到底,原因出在哪裡?   科技始終來自人性,科技的限制來自人們在科技面世之前便習以為常的諸多運作規則。我們若想讓資訊科技為我們帶來更多福祉與利潤,就得找出這些規則、改變這些規則,好讓科技能為企業帶來真正的效益,大幅改善獲

利。   簡言之,除了換科技,還要換腦袋。不足夠的地方就是:我們,應用資訊科技的人,還要學著改變我們的思維。   高德拉特在這本企管小說中以一家販售ERP軟體的公司為主角,描繪電腦系統在設計、銷售、導入及應用時所出現的種種問題。透過這些問題一個個出現,高德拉特帶領讀者意識到限制科技威力的規則是什麼,又該如何改變。最後,高德拉特讓讀者看到一個和現在完全不一樣的企業電腦化新境界,並開啟對供應鏈的全新想像。   彼得.聖吉曾說:如果我們的科技能力和智慧之間的差距無法縮短,我們的未來就不值得期待。   高德拉特這本書便是縮短這種差距的開創性著作。 作者簡介 高德拉特   高德拉特博士是以色列物理學家及

企管大師,20歲時他就立志要教導別人正確的思考方法,對於傳播正確的觀念抱著極大的狂熱,可以一天只睡三個小時,奔波世界各地發表演說,亦曾於2006年10中旬訪問台灣。他創立「高德拉特學會」,於全球廣設分部訓練TOC人才,輔導對象除了通用汽車、波音飛機等大企業外,還包括教師、美國空軍將領等各行各業。   他的第一本企管小說作品《目標》大膽地藉著小說的手法,說明如何以近乎常識的邏輯推演,解決複雜的管理問題。但起初並未得到出版商青睞,他們質疑:「由物理學家寫的企管小說?把科學方法應用在企業管理上?沒有人會讀這樣的一本書。」高德拉特不氣餒,利用商展和各種機會,自己推廣這本書,不久信件就如雪片般飛來。一

位企業主管在信上告訴他:「這正是我一直在尋找的書!我規定所有員工在讀完這本書以後,才准休假,這本書讓我們公司脫胎換骨!」   高德拉特隨後把本封信連同全部書稿,寄給北河出版社,一本暢銷書於焉誕生,連品管大師戴明博士讀了以後,都大力讚揚。本書一炮而紅,長銷近三十年,並被英國《經濟學人》雜誌譽為最成功的一本企管小說。   繼《目標》之後,他還寫了暢銷書《絕不是靠運氣》、《關鍵鏈》、《仍然不足夠》(以上四本中文版皆由天下文化出版)。 斯拉根海默   斯拉根海默是TOC理論的推動者之一,公認為ERP模擬學習工具的權威,曾在學術界及業界刊物發表多篇文章,亦為企業主管開辦過幾百次課程。他經常應邀在美

國、英國及以色列舉行的各類型國際會議發表演講,主題涵蓋TOC、從經驗中學習、以及操作系統(包括生產系統)中的資訊科技。 柏德克   柏德克女士是企業資源規畫(ERP)及供應鏈(Supply Chain)科技界具領導地位的專家,致力利用科技改善企業獲利,她的專長是基於二十多年做為一個成功的製造業業者、顧問及導師的實際經驗。 在如何利用電子商務(e-business)科技造福企業的課題上,她處理複雜問題的手法、她的表達技巧和風格,令人津津樂道。 柏德克女士曾任二○○○年度美國生產及庫存控制學會(APICS)會長及總裁,亦曾任IBM中型企業市場主管。 審訂者簡介 羅鎮坤   美國紐約州州立大學畢

業,國際性的「高德拉特機構」區域總裁,負責在本地區推廣本書作者高德拉特博士所發明的TOC制約法。 他是專業工程師,具多年管理經驗,曾在香港國際貨櫃碼頭公司、香港中華煤氣公司、中華電力公司等擔任高級管理職位。專業資格包括香港工程師學會及英國電腦學會資深會員,歐洲工業工程師學會、英國管理服務學會、美國電機與電子工程師學會、香港管理專業協會會員。 他曾前往以色列、美國及英國接受最深入的TOC訓練,並進行實習。 他任教的TOC課程是本地區最受歡迎的高級管理課程之一,他亦提供TOC顧問服務,協助企業全面實施TOC。 力天香港有限公司是他於一九九五年所創立,他擔任董事總經理,負責在高德拉特博士授權下出版T

OC系列著作的中文版,除《仍然不足夠》外,系列中已出版的有《目標》、《絕不是靠運氣》和《關鍵鏈》。 譯者簡介 羅嘉穎   香港大學文學院畢業,專攻翻譯及管理,除中、英文外,通曉德文和西班牙文,曾遊學德國和美國,深入探討語言的奧秘。羅嘉穎是新一代翻譯人,她的第一部大型翻譯作品《關鍵鏈》已奪得二○○三年度台灣「金書獎」,並獲評審委員會一致推薦,《仍然不足夠》是她的第二本譯作,同屬高德拉特博士的TOC企管小說系列。

三維列印對台灣智慧財產法律的因應與挑戰— 以設計專利權侵害對產業發展與策略影響為中心

為了解決7-11列印價錢的問題,作者郭宗樺 這樣論述:

從2014年開始的三維列印產業蓬勃發展開始,因為市場的熱絡,驅使了三維列印機器的進化。而透過三維列印機器的解析度變高、價錢變低、支援使用的材料種類變得更多元,也帶動了三維列印的普及化。故伴隨使用三維列印技術的相關智慧財產權爭議,也隨之而生。2019年國際大廠積極在我國申請設計專利,雖設計專利在我國受注意程度不如發明與新型專利,但可預期在未來幾年,將會是專利領域受到矚目的新焦點。本文利用文獻分析法,蒐集我國與美國相關文獻分析探討。以三維列印技術介紹為開端,進而簡述設計專利的申請要件、保護範圍與侵權判斷,並且以目前三維列印的商業模式下,探討各種可能的侵權行為模式。經由設計專利可能侵權模式分析中亦

探討著作權競合之可能。文末,在簡探台灣智慧財產法在三維列印商業模式中可能遭遇之困局下,提出設計專利相關法律之芻議與三維列印業者發展方向之建議。