麻將規則的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

麻將規則的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張善敏寫的 麻將究極攻略:雀界不傳之密,雀技最終系統的揭露與總結 和醉公子的 小薇和25隻貓都 可以從中找到所需的評價。

另外網站日本麻将/规则- 麻将维基- 灰机wiki也說明:日本立直麻将(「リーチ麻雀」、Riichi Mahjong)的规则依地域和团体而有所不同,本页面主要介绍关东周边的一般规则。 游戏目的. 终局时得点最多的玩家即为胜者。 游戏道具.

這兩本書分別來自活泉 和樂果文化所出版 。

國立臺北大學 資訊工程學系 陳志昌所指導 葉政翰的 電腦麻將程式FatesGate的設計與實作 (2021),提出麻將規則關鍵因素是什麼,來自於麻將、電腦對局、蒙地卡羅模擬。

而第二篇論文中原大學 應用數學系 張紘睿、蔣益庭所指導 葉志杰的 基於風險評估的電腦麻將程式對局策略的探討與實作 (2021),提出因為有 麻將、棄牌策略、防守策略、吃牌策略的重點而找出了 麻將規則的解答。

最後網站正宗台灣十六張麻將2 on Steam. 台灣雙人麻將 - Comptamy則補充:最多可加兩人(床) 提供桌遊牌組、撲克牌,也可打麻將,提供全新麻將、 麻將. 富豪台湾麻将16张采用十六支麻将玩法,四人麻将规则。总共144张麻将牌(包括 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了麻將規則,大家也想知道這些:

麻將究極攻略:雀界不傳之密,雀技最終系統的揭露與總結

為了解決麻將規則的問題,作者張善敏 這樣論述:

暢銷十年!《麻將完全攻略》之後最新力作     ☉本書不是入門課,適合想要成為雀桌強者的你,初學者請改道而行☉   平均提升雀技,發揮各面綜效,創造既有優勢,觸發勝利條件!   本書帶領你:   ☉強化高階雀技,「晉身為一等雀士之路」!   ☉重新定義運氣,「運氣亦是雀技的一環」!   ☉建立適時心態,「百戰不殆,不如一忍」!   雀技X運氣X心態 讓我們能獨擅勝場,統治牌局與雀圈   ───|雀界名人/M J羅漢 專文推薦《台灣麻將常勝之道》|───   ───|16張台灣麻將規則/獨家收錄|───     本書推薦給以下人士:   1.雀戰多年,身處的環境讓你遭遇了技術的瓶頸,

雀技已無法提升之人。   2.對於親朋好友間的輸贏已於心不忍,想踏足雀場較量與領略雀技之人。   3.對任何事物有著「要做就做到最好」,想要領略雀技頂點的奧妙之人。   不夠強的人,輸是必然的!但已經夠強大的你,為什麼還會輸呢?   雀技是基本條件要求,但太過依賴自身雀技,忽略了「觀察敵家及其周遭環境細微的變化」,以及「自我控制以及心態」的重要性!     ▲麻將中勝出的關鍵,究竟是運氣、還是技術重要?   長久以來,我們不停追問著這個問題。長期的贏家並非智力高端,亦非天賦過人,僅僅是識別了麻將的無序以及有序規律,以及浮沉之道。除了雀技是基本要求的條件,識別自己身心狀態、自我情緒控制亦是重中之

重。正確的心態、穩定的精神永遠是麻將勝出最重要的一環。     ▲百戰不殆,不如一忍!   其「忍」字更是貫穿整個雀場。當出現許多違反我們認知的事情發生,忽略了忍,會蒙蔽我們的判斷,更是會破壞我們當前應該有的節奏。「輸家永遠都是不能忍而自敗的!」     ▲培養成熟穩重的人生觀,麻將是最好的教材!   筆者有幸,在麻將中體驗出人生觀,並且做出相應的結合。不論是同儕間,或者是同業之間的競爭,出發點未必相同,但基於各自的立場,「有所爭,有所不爭」。我們須在周遭出現的有限資源中,做出正確的識別,以及最大化的運用,不僅麻將是如此,想要獲得更出色的人生經歷,擁有這方面的態度,更是無庸置疑。     ▲相

信將來已獲得雀桌勝者、以及人生成功的你,會感謝現在讀過此書的自己!   已有相當研究顯示,隨著閱歷的增長,心對於同一件事情的看法也會不同。書中部分章節後的短語,筆者刻意不說清楚,保持腦補的空間,是希望讀者們能「觸類旁通、舉一反三」。已經成為雀桌王者、人生成功的你,仍可對本書所有內容重複讀取,勿將束之高閣,相信雀歷的不同,將會有不同程度的啟發!  

麻將規則進入發燒排行的影片

[麻將精華] 地聽笑嘻嘻 被九種九牌搞到心態崩/鬼之放槍國士無雙

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#麻將​#雀魂​#實況

電腦麻將程式FatesGate的設計與實作

為了解決麻將規則的問題,作者葉政翰 這樣論述:

近幾年人工智慧之電腦對局蓬勃發展,至今發表了眾多的研究方法並應用在對局程式當中。麻將遊戲由於無法知道其他玩家的手牌且具有隨機進牌的特性,在機率和有限的資訊下,提高了遊戲的複雜度。在麻將遊戲的過程中,玩家不斷地透過「進牌」和「捨牌」來更新手牌,並設法使手牌滿足胡牌條件而獲勝。由於「進牌」 擁有不確定因素,則只能透過「捨牌」來使手牌更快達成胡牌條件。因此「捨牌」成為了一門重要的學問。 本文主要使用經驗法則搭配蒙地卡羅模擬法 (Monte-Carlo Simulation; MCS) 進行開發一支麻將程式FatesGate。我們利用麻將的基礎牌理去設計一套合理的經驗法則,用以減少在M

CS中無效的模擬,進而提升模擬結果的可靠性。實驗數據顯示,FatesGate對上以捨棄某張牌後不會增加進聽數版本之程式得到52.61%的勝率,並在TCGA 2022電腦對局競賽的麻將項目取得銅牌的佳績。

小薇和25隻貓

為了解決麻將規則的問題,作者醉公子 這樣論述:

一個老家x貓咪x家人的溫馨故事。   作者為了生活來到台北工作打拼,但心中總是忘不了花蓮土生土長的大海洋。別人眼中或許是一個鄉下的不得了的老家,可是大門外抬頭仰望就是三千公尺的青山,後門不到一百公尺就可以在太平洋湛藍的海水裡洗腳,在寬廣的沙灘上盡情的奔跑打鬧,「自由自在」的因子早就已經深植在心,台北擁擠的生活始終無法滿足作者。   作者無時無刻都記掛著老家、記掛著家人、記掛著貓咪們,動物跟人的故事總是真摰又惹人愛,更何妨是一大家族跟老家附近25隻可愛貓咪的日常,胡鬧溫馨的故事永遠寫不完,姪女小薇又特別喜愛貓咪。因此作者突發奇想,何不邀請一家人來動手完成一本談談自家種種趣事的書呢?  

 全家族的大人、小孩知道後全都衝勁十足,能寫的寫,打字的打字,攝影的攝影,甚至連親朋好友和鄰居的孩子們也都熱切的們拔刀相助,只因為每個人都喜歡一家人和貓咪們的故事、更真心喜歡花蓮這個老家!最重要的是這本書是一個家族全體成員共同完成的,能團結一致去達成這件有趣的事實在是非常有意義!   一起來翻看這本由小薇、堂兄弟姊妹們、爸爸媽媽和奶奶、伯父伯母和叔叔嬸嬸合力完成的25隻貓咪的故事吧!  

基於風險評估的電腦麻將程式對局策略的探討與實作

為了解決麻將規則的問題,作者葉志杰 這樣論述:

麻將,作為一個四人,非完全資訊遊戲,伴隨著長時間的發展,衍伸出了許多不同國家規則的版本,如:香港麻將、美國麻將、日本麻將以及台灣麻將,而本篇將探討在台灣麻將規則下的吃牌、碰牌、槓牌以及棄牌的基於風險值判斷的麻將程式。在程式中,藉由「玩家自身手牌」以及「棄牌堆」的資訊,由剩餘牌的可能組合數,來給出每張牌的風險值,藉此可做為電腦玩家接下來進入防守時棄牌策略的判斷依據,本文探討不同的電腦玩家基於相異的判斷策略,對上其他電腦玩家,藉由吃牌、碰牌以及槓牌的方式較快達到進張的效果,已率先進入胡牌階段為優先考量的策略為對手,對上電腦玩家將藉由每張牌的分數高低,來做為手牌中棄牌防守的策略,避免在遊戲中、後期

做出容易放槍的行為,以降低放槍機率的方式,來避免電腦玩家一味的進張,而造成過高的放槍行為。