台灣麻將教學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

台灣麻將教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張晉慊寫的 麻將百勝攻略:橫飛麻將教室(一書附贈雙CD精裝版) 可以從中找到所需的評價。

靜宜大學 中國文學系 林宗毅所指導 王惠聖的 臺灣偶戲之創新──以劇團、角色為討論中心 (2021),提出台灣麻將教學關鍵因素是什麼,來自於角色研究、霹靂布袋戲、錦飛鳳傀儡戲劇團、真快樂掌中劇團、無獨有偶工作室劇團。

而第二篇論文國立臺北大學 資訊工程學系 陳志昌所指導 陳冠銓的 電腦麻將對局平台之研製 (2021),提出因為有 麻將、遊戲平台、客戶端的重點而找出了 台灣麻將教學的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣麻將教學,大家也想知道這些:

麻將百勝攻略:橫飛麻將教室(一書附贈雙CD精裝版)

為了解決台灣麻將教學的問題,作者張晉慊 這樣論述:

  麻將絕對不是只有一種打法!  能夠掌控戰局、控制旺弱的人才是真正的高手  本書以完整詳盡的麻將理論、親身示範的影音教學  教你循序漸進,一步一步邁向麻將高手之路 本書特色   ◎全國首創影音實戰親身教學的麻將書!   有別於以往麻將書籍受到寫作上的天然限制,只能以進牌張數及造型好壞當成是判斷價值好壞的根據,本書採用網路實戰牌例加以講解與說明,能讓讀者更加瞭麻將戰局之中各種不同的變化與因應之道。   ◎麻將的打法與戰術絕對不只有一種!   經常有人認為麻將的打法只有一種,本書特別列舉出五種不同麻將打法與戰術,並充分介紹使用時機與施打方式,能讓讀者簡單體會到麻將競技的箇中三昧。   ◎網路

麻將教學部落格及討論區超人氣!   張晉慊老師在台大麻將研究社上面與大家無料分享的教學文章與實戰影片,每一則都夾帶著破萬的點閱率,而台大麻將研究社的部落格也儼然成為台灣麻將教學的重鎮,不但歐美及東南亞地區的華僑經常來信討論,在新書發表的資訊公布後,甚至連對岸的同胞也紛紛來信,希望能在對岸看到張老師的新作。   ◎最大機率與快速原則。   何謂快速原則?快速原則說了只有一句:從六進打成五進, 從五進打到四進,凡是使手牌有前進的動作,就是遵守快速原則。不管以吃、碰或摸(注意,槓牌絕不會使手牌前進,槓牌必須從嶺上摸牌,才有前進的可能,所以跟張某打過牌的都知道, 張某不太槓牌,因為會冒著沒有前進的風險

,而「必然」損失吃到上家牌的機會)。快速原則是非常重要的概念,雖然只是一句話,但卻是許多人打了一輩子仍然會迷惑的問題。   所謂最大機率,就是當有許多張牌可以選擇時,打出某一張,能造成手牌最多張牌可進,這便是打出手牌的最大機率, 或稱最大機率打法。麻將桌上許多機率都是垃圾,但「最大機率」,卻是非遵守不可,是「不敗」的基本功夫。打不好最大機率,長期下來必然是輸的,打越久輸越多,所以你會發現麻將桌上輸的經常是那幾個,因為不會打的,永遠不會打。(所以才有利可圖)   ◎麻將進程-打通麻將的任督二脈。   大字→孤張→衍牌→拆搭→閃避→聽牌   這捨牌的標準順序,張某稱為「進程」,麻將牌向前推進會發生

的各種狀況,都在進程中一目了然。照著這樣的進程打,也是打最大機率與快速原則的方法。熟知進程是要熟知何時該打哪一張,何時該打什麼牌,熟知進程,也能知道敵人打到什麼狀態,打到什麼位置。因此熟悉進程,便是對麻將有了整體的認識,而且進程之中,包含了麻將的所有牌理,張某揭露的進程,是打通麻將任督二脈、開啟麻將六竅的法門。   ◎千金斷絕-知己知彼、百戰百勝。   逼近聽張,可說是基礎功夫,如果以武學來說,是挑茶擔水的日常訓練,現在要談的槍張信號,就是少林長拳或者羅漢拳等拳法套路,見到一個起手勢,就能知道武功家路。而牌桌上看到某些組合、某些捨牌方式、某些浮屍牌,就能斷定槍牌的位置。我把這門功夫,叫做千金斷

訣。   所謂千金斷訣,就是每一句,都是花再多錢也買不到的經驗。一句斷訣,就值千金。 編者簡介 張晉慊   台大麻將研究社指導老  年輕有為的學子,多才多藝,對歷史有相當的研究、對《易》學也有相當不錯的造詣、對如何「把妹」的兩性關係也有其一套獨到、精深的理論,曾出版《逍遙愛情Q&A:回答笨男笨女的五十個為什麼》《兵法36計:高手追女人》《一小時成為追求高手》《破鏡重圓-把她追回來》《麻將大富豪》等書。   擔任台大麻將社指導老師,2009年09月「第一屆台大大專盃麻將賽」就是在其指導下完成。

台灣麻將教學進入發燒排行的影片

今天揍不到積分王 非常可惡 怎麼就這樣跑了

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臺灣偶戲之創新──以劇團、角色為討論中心

為了解決台灣麻將教學的問題,作者王惠聖 這樣論述:

本論文旨在探討臺灣偶戲的創新,包含臺灣偶戲劇團在創新歷程中所扮演的劇團角色,與戲劇角色自「腳色」到「角色」的變化。運用文獻資料方法與Goffman的戲劇理論,透過對各劇團創新的劇作與改革,及擴大對「角色」的詮釋。研究目的有三:對「霹靂國際多媒體股份有限公司」對偶戲的創新進行探討,二為觀察臺灣偶戲劇團的研究,比如:「錦飛鳳傀儡戲劇團」、「真快樂掌中劇團」、「無獨有偶工作室劇團」三者的傳承與創新,以及對臺灣布袋戲角色符號的嘗試。基於偶戲是以人的型態去模擬出世界,建構偶戲的世界規則,在戲曲中的腳色行當所具有的程式性,觀察到布袋戲的相關研究中對於角色的認識,常有忽略其蘊含的歷史演變與承襲自戲曲當中的

「腳色」意涵之現象。因此,析論如何從「腳色」的意涵中蛻變出「角色」,結合劇本創作動機與內容變化,就所觀察到的各類角色之多種面向變化進行問題的驗證。提出「臺灣布袋戲角色說」,認為將戲偶裝扮後,主演口白訴求「五音分明」,是以變換聲音為劇中人物的代言,並且與雙手操偶的掌上功夫相結合,往往是必須具備之藝術造詣,成為分辨臺灣布袋戲的「腳色」意涵,以及演出時的重要條件。

電腦麻將對局平台之研製

為了解決台灣麻將教學的問題,作者陳冠銓 這樣論述:

我們針對電腦麻將比賽,提出在電腦暗棋對局系統架構下,以模組化的方式來為電腦對局系統擴充兩人以上的麻將遊戲。如此一來,將不僅限於兩人的遊戲擴充,且不同遊戲的對局程式都可以連上相同的伺服器端進行對局。因為模組化的優點,讓遊戲擴充性、製作新遊戲對局系統的速度得到提升。在電腦暗棋對局系統架構下,麻將遊戲也提供觀看歷史盤面和製作中盤檔案的功能。藉由歷史盤面,使用者可以檢視歷史走步和當時程式的輸出,更可以查看每一手使用時間。此外,也可以製作中盤檔案,來處理比賽斷線的情況和大量測試對局程式的需求。總結上述兩項功能,我們可以完成包括程式錯誤檢查、覆盤和檢討使用等功能。並製作適用於兩人以上遊戲的比賽排程系統,

且可以擴充各種遊戲和依照遊戲不同而選擇不同的賽制下做編排。臺灣電腦對局學會在TCGA2022電腦對局競賽中,採用為麻將項目的比賽編排系統、客戶端程式和麻將的比賽介面。