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國立清華大學 科技法律研究所 范建得所指導 鍾宛芸的 從遊戲產業之抄襲現象論著作權法保護範圍應有的調整 (2019),提出汽車總動員1線上看國語關鍵因素是什麼,來自於遊戲產業、電子遊戲、遊戲抄襲、著作權、遊戲角色、遊戲規則。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 社會教育學系 李明芬所指導 柯瑞英的 行旅者生命跨界之旅-以高行健及其《靈山》為例 (2015),提出因為有 行旅、英雄旅程、U型理論、靈山的重點而找出了 汽車總動員1線上看國語的解答。

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從遊戲產業之抄襲現象論著作權法保護範圍應有的調整

為了解決汽車總動員1線上看國語的問題,作者鍾宛芸 這樣論述:

在科技快速進步、網路無遠弗屆的時代,電子遊戲成為我們生活中不可或缺的一部分,遊戲產業一躍成為最大的娛樂產業之一,全球遊戲產業之規模已破千億美元。因而國內外業者紛紛投入其中,希望可以搶攻遊戲消費市場,成功在這個前景一片看好的產業佔有一席之地。然而迅速崛起的遊戲產業也存在一層隱憂,當一款新遊戲受到大眾喜愛後,類似的遊戲會如雨後春筍般的不斷湧現,迅速瓜分新遊戲所開拓之市場,遊戲抄襲成為遊戲產業的亂象。縱使沒有資金也沒有技術,只要抓緊時機,注意遊戲市場的動向,在受歡迎出現的那一剎那,開始投入製作相似的遊戲,利用搭便車的行為,即可以獲得不少的收益。惟此種不良陋習卻造成投入大量資源與成本開創新遊戲的業者

難以估量的損失,因此如何保護創新的遊戲至關重要。因此本文將聚焦於遊戲產業之著作權保護,並針對遊戲角色與遊戲規則可否受著作權保護加以分析,先對於我國著作權法於遊戲之保護情形進行討論,再輔以我國與美國之電子遊戲相關案例之見解作為分析對象,嘗試尋找改善遊戲抄襲現象的解決辦法,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲著作權保護之未來方向。

行旅者生命跨界之旅-以高行健及其《靈山》為例

為了解決汽車總動員1線上看國語的問題,作者柯瑞英 這樣論述:

本研究目的旨在探討行旅者的生命跨界歷程,瞭解行旅者如何從旅行到行旅的深度體驗中開展生命的探詢。本研究主要採取文本分析法,並透過Joseph Campbell英雄旅程和Otto Scharmer U型理論的詮釋和運用,以高行健的生命經驗及其長篇小說《靈山》作為主要研究文本,從中耙梳行旅者的生命跨界歷程。本研究發現高行健的生命冒險與蛻變乃是植基於為追求自由所歷經的重重試煉,並於受到政治壓迫和罹癌危機時聽見內在的生命召喚,進而展開沈潛的生命轉化之旅,乃至於後來贏得精神自由和榮獲諾貝爾文學獎的外在籌賞。其次,本研究發現《靈山》的生命跨界歷程展現在人稱「我」於自然和人文之旅的體驗和觀察以及人稱「你」於

精神對話之旅的逐步覺察和覺悟。本研究結論指出高行健生命歷程的整體乃是由自覺利己到自覺利他的實踐過程,其於逆境下的重重轉化與跨界乃生命翻轉的關鍵,最後提出生命行旅乃是因緣流轉中的迴覆體悟。