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這兩本書分別來自人民郵電 和化學工業出版社所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 陳奕宏的 迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究 (2015),提出斑馬卡通圖案關鍵因素是什麼,來自於分鏡腳本、動畫、動畫電影、動畫腳本。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了斑馬卡通圖案,大家也想知道這些:

中文版Rhino 5.0實用教程

為了解決斑馬卡通圖案的問題,作者鄧宇燕 這樣論述:

本書全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟體運用方面,本書還結合當前常用的Key Shot渲染軟體進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合Key Shot製作出產品效果圖,讓讀者學以致用。 《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內容,第7章介紹Key Shot渲染軟體的使用方法,第8章安排了兩個工業產品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟體技術。 《中文版Rhino

5.0實用教程》附帶一套學習資源,內容包括課堂案例和課後習題的素材檔、場景檔、實例檔,線上教學視頻和PPT課件。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。 時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效製作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《

中文版Maya 2016完全自學教程》 第1章 進入Rhino 5.0的世界 11 1.1 認識Rhino 5.0 12 1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 12 1.2.1 什麼是NURBS 13 1.2.2 多邊形網格 13 1.3 Rhino 5.0的工作介面 14 1.3.1 標題列 15 1.3.2 功能表列 15 1.3.3 命令列 15 課堂案例:啟用命令列命令複製模型 16 1.3.4 工具列 17 課堂案例:調整工具列的位置 18 課堂案例:創建個性化工具列 18 1.3.5 工作視窗 20 課堂案例:切換視窗觀看模式 21 課堂案例:導入汽車參考視圖 2

4 課堂案例:列印壺的三視圖 25 1.3.6 狀態列 30 1.3.7 圖形面板 31 1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 34 1.4.1 檔案屬性 35 課堂案例:設置焦距 38 課堂案例:多邊形網格調節 41 1.4.2 Rhino選項 42 課堂案例:設置Rhino指令快速鍵 42 課堂案例:自訂工作環境 44 1.5 本章小結 47 1.6 課後習題 47 課後習題:在Top視窗中創建二維背景圖 47 課後習題:設定工作平面 48 第2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49 2.1 選取物件 50 2.1.1 基礎選取方式 50 課堂案例:加選和減選 50 2.1.2

Rhino提供的選取方式 51 課堂案例:選取控制點 56 2.2 群組與解散群組 57 2.2.1 群組/解散群組 57 2.2.2 加入至群組/從群組去除 57 2.2.3 設置群組名稱 57 2.3 隱藏與鎖定 57 2.3.1 隱藏和顯示物件 57 2.3.2 鎖定對象 58 2.4 對象的變動 58 2.4.1 移動對象 58 2.4.2 複製對象 62 2.4.3 旋轉對象 64 課堂案例:利用旋轉複製方式創建紋樣 64 2.4.4 鏡像對象 65 2.4.5 縮放對象 66 2.4.6 陣列對象 67 2.4.7 分割與修剪對象 70 2.4.8 組合與炸開物件 72 課堂案例:

利用縮放/分割/陣列方式創建花形紋樣 72 2.4.9 彎曲對象 74 2.4.10 扭轉對象 75 2.4.11 錐狀化對象 76 2.4.12 沿著曲線流動物件 77 2.4.13 傾斜對象 78 2.4.14 平滑對象 78 課堂案例:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動方式創建扭曲造型 79 2.4.15 變形控制器 80 2.5 導入與匯出 82 2.5.1 導入文件 83 2.5.2 匯出文件 83 2.6 尺寸標注與修改 83 課堂案例:標注零件平面圖 84 2.7 本章小結 86 2.8 課後習題 86 課後習題:選擇物件的多種方式 86 課後習題:利用變形控制器創建花瓶造型 86

第3章 曲線應用 87 3.1 曲線的關鍵要素 88 3.1.1 控制點 88 3.1.2 節點 88 3.1.3 階數 88 3.1.4 連續性 89 課堂案例:手動調節曲線連續性 90 3.2 繪製直線 91 3.2.1 繪製單一直線 91 3.2.2 繪製和轉換多重直線 92 課堂案例:利用“多重直線”工具繪製建築平面圖牆線 94 3.2.3 通過點和網格繪製直線 94 3.2.4 繪製切線 95 課堂案例:利用切線創建花形圖案 95 3.2.5 編輯法線 96 課堂案例:修改曲面的法線方向 97 3.3 繪製自由曲線 97 3.3.1 繪製控制點曲線 97 課堂案例:利用控制點曲線繪製

卡通狗圖案 98 3.3.2 繪製編輯點曲線 98 3.3.3 繪製描繪曲線 100 3.3.4 繪製圓錐曲線 100 3.3.5 繪製螺旋線 101 3.3.6 繪製拋物線 101 3.3.7 繪製雙曲線 102 3.3.8 繪製彈簧線 102 課堂案例:沿曲線繪製彈簧線 102 3.4 繪製標準曲線 102 3.4.1 繪製圓 103 3.4.2 繪製橢圓 104 課堂案例:用橢圓繪製豌豆形圖案 104 3.4.3 繪製和轉換圓弧 105 課堂案例:繪製零件平面圖 106 3.4.4 繪製多邊形 108 3.4.5 創建文字 109 課堂案例:創建Rhino 5.0文字 109 3.5 從

物件上生成曲線 110 3.5.1 由曲面投影生成曲線 110 課堂案例:將橢圓投影到球體上 110 3.5.2 由曲面邊生成曲線 111 3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111 3.5.4 提取曲面ISO線 112 3.5.5 提取曲面的交線 112 3.5.6 建立等距離斷面線 113 課堂案例:從物件中建立曲線 113 3.6 編輯曲線 114 3.6.1 編輯曲線上的點 114 3.6.2 控制杆編輯器 116 3.6.3 調整曲線端點轉折 116 3.6.4 調整封閉曲線的接縫 116 3.6.5 變更曲線的階數 118 3.6.6 延伸和連接曲線 118 3.6.7 混接曲線

119 3.6.8 優化曲線 121 3.6.9 曲線導角 121 3.6.10 偏移曲線 123 課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪製酒杯正投影造型 123 3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126 課堂案例:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 126 3.7 本章小結 127 3.8 課後習題 127 課後習題:利用“銜接曲線”工具調節曲線連續性 127 課後習題:利用圓繪製星形圖案 128 第4章 曲面建模 129 4.1 曲面的關鍵要素 130 4.1.1 控制點 131 4.1.2 ISO線條 131 4.1.3 曲面邊 131 4.1.4 權重 131 4.1.5 曲面的方向 132

4.2 解析曲面 132 4.2.1 曲率與曲面的關係 132 4.2.2 曲面的CV點與曲面的關係 134 4.2.3 曲面點的權重與曲面的關係 134 4.2.4 曲面點的階數與曲面的關係 134 4.3 創建曲面 134 4.3.1 由點建面 134 課堂案例:利用由點建面方式創建房屋 135 4.3.2 由邊建面 137 課堂案例:利用由邊建面方式創建收納盒 138 4.3.3 擠壓成形 140 課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創建兒童桌 142 4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 144 課堂案例:利用旋轉成形方式創建酒杯 145 4.3.5 單軌掃掠 148 4.3.6 雙軌掃掠 1

50 課堂案例:利用“雙軌掃掠”工具創建洗臉池 150 4.3.7 放樣曲面 151 4.3.8 嵌面 153 課堂案例:利用“嵌面”工具創建三通管 154 4.3.9 網格曲面 157 4.3.10 在物件上產生布簾曲面 158 4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 158 4.3.12 從點格建立曲面 159 4.4 編輯曲面 160 4.4.1 編輯曲面的控制點 160 課堂案例:利用添加控制點方式創建鋒銳造型 160 4.4.2 編輯曲面的邊 162 4.4.3 編輯曲面的方向 166 4.4.4 曲面延伸 166 4.4.5 曲面導角 167 課堂案例:利用曲面導角工具創建多種樣式的

導角 168 4.4.6 混接曲面 170 課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171 4.4.7 偏移曲面 173 課堂案例:利用偏移曲面方式創建水果盤 174 4.4.8 銜接曲面 176 4.4.9 合併曲面 178 4.4.10 重建曲面 178 4.4.11 縮回已修剪曲面 179 4.4.12 取消修剪 180 4.4.13 連接曲面 180 4.4.14 對稱 181 課堂案例:利用“對稱”工具製作開口儲蓄罐 181 4.4.15 調整封閉曲面的接縫 185 4.4.16 移除曲面邊緣 185 4.5 曲面連續性檢查 186 4.5.1 曲率圖形 186 4.5.2 曲率分析 187

4.5.3 拔模角度分析 188 4.5.4 環境貼圖 189 4.5.5 斑馬紋分析 190 4.5.6 以UV座標建立點/點的UV座標 190 4.5.7 點集合偏差值 190 4.5.8 厚度分析 191 4.5.9 擷取作業視窗 191 4.6 本章小結 191 4.7 課後習題 191 課後習題:利用“單軌掃掠”工具創建戒指 191 課後習題:使用放樣曲面創建落地燈 192 第5章 實體建模 193 5.1 瞭解多重曲面和實體 194 5.2 創建標準體 194 5.2.1 立方體 194 課堂案例:使用立方體製作儲物架 195 5.2.2 圓柱體 197 課堂案例:使用圓柱體製作

方桌 197 5.2.3 球體 198 5.2.4 橢圓體 199 5.2.5 抛物面錐體 200 課堂案例:使用抛物面錐體製作濾茶器 200 5.2.6 圓錐體 202 5.2.7 平頂錐體 202 5.2.8 棱錐 202 5.2.9 圓柱管 203 5.2.10 環狀體 204 5.2.11 圓管 204 課堂案例:使用圓管制作水果籃 205 5.3 創建擠出實體 206 5.3.1 擠出曲面 207 5.3.2 擠出曲面至點 207 5.3.3 擠出曲面成錐狀 207 5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208 5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208 5.3.6 凸轂 208 5.3.7

肋 209 課堂案例:利用“凸轂”和“肋”工具製作機械零件 209 5.4 實體編輯 212 5.4.1 布耳運算 213 課堂案例:利用布耳運算工具製作杯子 214 5.4.2 打開實體物件的控制點 218 5.4.3 自動建立實體 218 5.4.4 將平面洞加蓋 219 5.4.5 抽離曲面 219 5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219 課堂案例:變形幾何體導角 220 5.4.7 不等距邊緣斜角 223 5.4.8 線切割 223 5.4.9 將面移動 227 5.4.10 將面移動至邊界 227 課堂案例:利用將面移動至邊界方式製作創意坐凳 228 5.4.11 擠出面

/沿著路徑擠出面 230 5.4.12 移動邊緣 231 5.4.13 將面分割 232 5.4.14 將面摺疊 232 5.4.15 建立圓洞 233 5.4.16 建立洞/放置洞 233 5.4.17 旋轉成洞 235 5.4.18 將洞移動/將洞複製 235 5.4.19 將洞旋轉 236 5.4.20 陣列洞 236 課堂案例:通過建立洞的方式創建湯鍋 236 5.4.21 將洞刪除 239 5.5 本章小結 239 5.6 課後習題 239 課後習題:使用球體製作球形吊燈 239 課後習題:利用布耳運算工具創建實體零件模型 240 第6章 網格建模 241 6.1 瞭解網格 242

6.1.1 關於網格面 242 6.1.2 網格面與NURBS曲面的關係 242 6.2 創建網格模型 242 6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 243 6.2.2 創建單一網格面 243 6.2.3 創建網格平面 244 6.2.4 創建網格標準體 244 6.3 網格編輯 245 6.3.1 熔接網格 245 6.3.2 網格布耳運算 246 6.3.3 檢查網格 246 6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 247 6.3.5 其餘網格編輯工具 248 6.4 網格面的導入與匯出 248 6.4.1 導入網格面 248 6.4.2 匯出網格面 249 課堂案例:製作網格儲物架 25

0 6.5 本章小結 252 6.6 課後習題 252 課後習題:縮減耳機模型的網格面數 252 課後習題:模型三角面和四角面之間的轉換 252 第7章 KeyShot渲染技術 253 7.1 KeyShot渲染器 254 7.1.1 瞭解KeyShot渲染器 254 7.1.2 KeyShot的工作介面 254 7.2 KeyShot與Rhino的對接 258 7.3 KeyShot常用操作 258 7.3.1 移動/旋轉/縮放場景 259 7.3.2 部件的隱藏和顯示 259 7.3.3 移動部件 260 7.3.4 編輯部件材質 260 課堂案例:渲染洗臉池 261 7.4 本章小結

262 7.5 課後習題 262 課後習題:渲染MP3 262 課後習題:渲染豆漿機 262 第8章 綜合實例 263 8.1 綜合實例:加濕器建模表現 264 8.1.1 繪製輪廓線 264 8.1.2 製作機身側面細節造型 264 8.1.3 製作頂部細節 266 8.1.4 分類管理 270 8.1.5 渲染輸出 270 8.2 綜合實例:燒水壺建模表現 271 8.2.1 製作壺蓋和壺身 271 8.2.2 製作壺嘴 274 8.2.3 製作壺把手 276 8.2.4 渲染輸出 279

迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究

為了解決斑馬卡通圖案的問題,作者陳奕宏 這樣論述:

摘 要從事動畫工作已逾20年,適逢台灣動畫製作蓬勃發展的年代,承接日本、美國、加拿大與歐洲等動畫公司的訂單,其中以美國迪士尼公司動畫電視影集數量最多。1990年至2006年參與電視動畫影集構圖設計,過程中體認動畫分鏡腳本對於說故事、動畫品質與製作進度的重要性。自2006年開始,參與台灣自製的3D動畫電視影集分鏡腳本設計,深刻體會維持迪士尼公司動畫電視與電影龐大的作品數量,分鏡腳本快速且大量的設計能力是關鍵因素。2008年首次參與《憶世界大冒險》3D動畫電影分鏡腳本設計,引發研究迪士尼動畫電影分鏡腳本的動機。本研究分成文獻探討、個案研究與創作實驗三個階段,首先探討分鏡腳本的發展過程,對於電影與

動畫製作的重要性,歸納分鏡腳本主要的組成要素有故事架構、畫面設計、鏡頭語言、攝影機移動與時間設定等五項。其次個案研究三部不同風格題材的迪士尼動畫電影,依照文字劇本描述的情景,區分開幕景、音樂景、對話景、浪漫景、追逐景、打鬥景與結尾景,分析構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動與時間設定。研究結果發現,故事的情節、人物的動作、對話的內容、場景的地形、建築的結構與音樂的節奏等六種因素,影響三部動畫電影分鏡的構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動百分比,以及每一景的時間格數。第三創作實驗階段,編寫短篇故事劇本,選擇台灣原生動物為主要角色,以台灣生態環境為背景,採用2.35:1新藝綜合體變形寬螢幕格式,將研究結論應用

在動畫電影腳本創作設計。作品成果與個案研究結論比較分析,發現同樣都是以動物為角色的動畫影片,因為不同的故事情節、場景設計、動物的演出動作,產生不同的分鏡腳本設計結果。整理研究結論、創作成果檢討與修改,作為爾後動畫電影分鏡設計之參考。

兒童美術圖案6000例

為了解決斑馬卡通圖案的問題,作者童心(編繪) 這樣論述:

收錄了6000多個造型,無數個經典創意,帶給你無限多可愛有趣圖例,豐富開發你的視角!包括動物、人物、植物、生活用品、交通工具、景物六類。線條清晰,畫法簡單易學,同一種事物,多種樣例,全新事物,全新美術圖庫,啟發孩子們的想象力。童心,知名出版社編輯,國內專業童書作家,兒童閱讀推廣人。從事過兒童教育與心理咨詢工作,並具有十多年編輯寫作與翻譯圖書出版經歷,改編過多部青少年讀物,在游戲益智、兒童故事方面積累了豐富的寫作經驗。其作品有《獲獎兒童心靈成長繪本》《我愛爸爸》《我愛媽媽》《班尼兔成長圖畫書》《小學生*愛玩的益智游戲》《青少年*愛玩的益智游戲大全》《青少年一定要讀的國學經典》等。

簡筆畫昆蟲蜜蜂 12蜻蜓 12蝴蝶 13螳螂 14甲蟲 14蚊子 16毛毛蟲 16蝗蟲、蟈蟈 17螞蟻 18蟬 18禽鳥鴕鳥 19母雞 19公雞 20小雞 21鴨子 22企鵝 23丹頂鶴 24孔雀 25天鵝 26貓頭鷹 27鴿子 27麻雀 28鵝 28翠鳥 29雁 29燕子 30海鷗 31啄木鳥 31烏鴉 32哺乳動物貓 32老鼠 33刺蝟 34兔子 35松鼠 36猴子 37狐狸 38豬 39驢 40馬 41牛 42羊 43狗 44狼 44長頸鹿 45駱駝 46斑馬 47獅子 48老虎 50熊 51豹子 51大象 52熊貓 53鹿 54袋鼠 54犀牛 55河馬 55水生動物海豚 56海豹

56海星 57熱帶魚 57章魚 58海馬 59金魚 59青蛙 60龜 60螃蟹 61貝殼 61蝦 62遠古動物恐龍 62其他遠古生物 63植物花花草草 64各種樹木 68瓜果蔬菜 72人物臉部表情 77小寶寶 77男孩 78女孩 78叔叔、阿姨 79老人 79各族歌舞 80職業人物 81古代人物 81服飾服裝 83帽子 84鞋、襪 85男女包包 86交通工具車輛 87船只 89建築與風景星座 91太陽 92月亮 93雲 94雷雨天氣 95自然災害 96車水馬龍 96水鄉美景 97田園風光 98怪石奇山 99標志建築 100各式住宅 101橋 103雪人 104鞭炮、禮花 105學習與生活用品

學習用品 106體育用品 109樂器 110杯具 111工具 111燈具 112鍾表 113花瓶 114家具 115玩具 116風箏、氣球 117家用電器 118生活用品 120生活場景 124食物中餐 125西點 125兵器現代兵器 126古代兵器 126兒童畫昆蟲蝴蝶 128蜻蜓 128蜜蜂 129瓢蟲 129蒼蠅、蚊子 130螞蟻 130毛毛蟲 131螳螂 131甲殼蟲 132禽鳥母雞 132小雞 133公雞 134鴨子 134天鵝 135燕子 135鴿子 136麻雀 136海鷗 137老鷹 137大雁 138貓頭鷹 138鴛鴦 139丹頂鶴 139孔雀 140企鵝 140鴕鳥 141烏

鴉 141喜鵲 142鵜鶘 142鸚鵡 143啄木鳥 143水生動物蝦 144貝類 144海星 145魚 145海豚 148海馬 148海豹 149海獅 149鯨 150海象 150鯊魚 151章魚 151螃蟹 152海龜 152水母 153烏龜 153青蛙 154鱷魚 154陸生動物馬 155驢 155豬 156牛 156羊 157狗 157貓 158大象 158兔子 159老虎 160獅子 160豹 161狼 161河馬 162鹿 162長頸鹿 163熊 163狐狸 164斑馬 165駱駝 165松鼠 166犀牛 167猴子 167猩猩 168袋鼠 168熊貓 169刺蝟 170蛇 170

蝸牛 171蜥蜴 172史前動物恐龍 172植物蔬菜 174水果 176花草 179樹木 184人物五官 187面部表情 187頭像 188手 197腳 198男孩 198女孩 201叔叔、阿姨 203爺爺、奶奶 204少數民族人物 204古代人物 206戲曲人物 207童話主人公 208人物組合 209自然風景與建築風雨雷電 214太陽 215月亮 215星星 216風景 216房屋、高塔 218橋 221交通工具火車 222船 223飛艇、飛碟 225飛機 226汽車 227摩托車 230生活與學習用品帽子 230手套 231鞋、襪 231服裝 232配飾 234體育用品 235學習用具

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