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整合行銷成功案例的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦何聖君寫的 行為上癮:從心理學、經濟學、社會學、行銷學的角度,完全解析智能社會下讓你入坑、欲罷不能、難以自拔的決策陷阱。 可以從中找到所需的評價。

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中國文化大學 國際企業管理學系 陳彥君所指導 張雅涵的 探討數位科技導入餐飲服務業對於消費者服務體驗之影響 (2022),提出整合行銷成功案例關鍵因素是什麼,來自於數位化、餐飲業、餐飲數位科技。

而第二篇論文國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 邱志聖所指導 傅子綺的 台灣進口美式家具市場客戶經營之 4C策略行銷分析-以 F公司為例 (2021),提出因為有 4C、策略行銷分析、家具市場、進口美式家具的重點而找出了 整合行銷成功案例的解答。

最後網站醫療健康產業- EXP 品牌輔導成功案例則補充:EXP 創璟國際品牌顧問|專業品牌顧問及品牌行銷公司,專長於品牌改造、品牌活化、品牌設計、品牌規劃企劃,顧問涵蓋品牌、策略、行銷、通路、產品開發、市場拓展與整合 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了整合行銷成功案例,大家也想知道這些:

行為上癮:從心理學、經濟學、社會學、行銷學的角度,完全解析智能社會下讓你入坑、欲罷不能、難以自拔的決策陷阱。

為了解決整合行銷成功案例的問題,作者何聖君 這樣論述:

手機上癮不是你沒定力, 而是你沒看穿設計者的陰謀!   在智能社會裡,「行為上癮」是我們自投羅網也是受人蓄意設計,   我們喪失的不只是時間、生活品質,更是人與人之間的連結。   這是一本以心理學切入的「工具書」,輔以廣告行銷、數位設計、社會學理論及經濟學原理,闡述數位時代人們如何在資本主義系統下,逐步交出我們的個人意志、自由選擇、情緒感受力與時間背後精細的人為算計與我們大腦的設計。同時提供有系統、有理論支持的「破解公式」,即便多年累積的經濟體制難以撼動、人類發展歷史永不可逆,身為數位時代的「使用者」,我們值得花時間理解這場共業般的陰謀與機制,從自己開始一一破解,為自己創造一個自主享受

科技便利而不受害的環境。   為什麼現在我們好像做什麼都會上癮?   社交媒體上癮已經讓我們成為「異化的人」。   行為上癮在這個多元化的時代也有一定的個性化趨勢,除了賭癮、遊戲上癮、社交媒體上癮外,還有影片上癮、資訊上癮等。有些人熱衷看某一類的新聞,一看就是一上午;有人滑短影片滑得停不下來;有人沉迷網路小說與社會隔絕……   當你沉浸在上癮的快樂時,這個世界有更多能讓你上癮的產品被設計出來,它們正躲在暗處,準備慢慢地「俘虜」你。   和藥癮不同,行為上癮不會產生撤除後引起生理痛苦的戒斷症狀。   但任何一款能使人產生行為上癮的產品的系統,都充分利用了人類大腦的特點,設計了一套讓人

欲罷不能的獎勵系統。   你以為的上癮,只是大腦受刺激的物理性影響嗎?你聽過越戰時期有十萬美國大兵人人都是毒蟲,戰爭結束後卻無人成癮嗎?   有一項調查發現,越南戰爭期間,有將近十萬美國士兵在戰場中染上毒癮,這讓時任美國總統的尼克森非常擔心──所有人都能想像癮君子在毒癮發作時不計後果的破壞力,更何況他們還是身攜武器的軍人。   為了控制這種不良的預期,尼克森任命研究員李.羅賓斯對這十萬人進行追蹤。然而,出乎所有人的預料,原本毒癮的平均自然戒斷率只有百分之五,但在這十萬人中,真正毒癮復發的士兵居然只有百分之五。   這當然是一件好事,但這到底是為什麼呢?   羅賓斯為了研究這種反常現象

背後的緣由,請專家團隊將每個影響因數做對比分析,最終,他找到了對這些士兵產生影響的核心因素:環境。   環境的力量之所以能產生效果,依舊離不開「觸發、行動、獎勵」的迴路模型。   上癮式設計:讓大腦製造多巴胺獎勵,推陳出新抵抗減敏感反應   當我們首次打開「抖音」APP後,系統會推薦給我們按讚數最高的影片,由於絕大部分的人對有趣、好玩、快樂的感知基本大同小異,因此,這段初次體驗的十五秒短片會對我們大腦中的依核(Nucleus Accumbens)──也就是大腦的快樂中樞產生作用,繼而促使大腦分泌大量多巴胺,給我們製造快樂獎勵,這是第一階段。   第二階段,如果我們看的影片類型大同小異,

那麼大腦就會具有適應某種刺激反應衰退的結果,產生的多巴胺也會相應變少,這就是所謂的減敏感反應(可以理解為你總是吃同樣的東西,次數一多就吃膩了)。然而大數據的分析完美避開了減敏反應所帶來的多巴胺降低以致消費者暫停使用產品的可能。   ➥ 詳細拆解行為上癮「六大原理」   原理一、行為觸發──走入行為上癮之路。   原理二、輕鬆「入坑」──讓你覺得你入的不是坑,是有趣的遊戲。   原理三、即時回饋──鼓勵你重複同樣的上癮行為。   原理四、挑戰升級──讓人欲罷不能的晉級樓梯。   原理五、未完待續──讓你始終停不下來。   原理六、社群依賴──沉浸其中,無法自拔。   ➥ 腦神經科學實驗×心理

學效應×社會學理論   ×經濟學現象×廣告行銷心理學   ░ 奧爾茲電擊老鼠實驗   被電擊刺激的小老鼠享受著電擊,不吃不喝,最終力竭而亡。電擊刺激大腦「快感中樞」所帶來的是「獎勵」,刺激並無法滿足與療癒,而是會造成行為上癮(Addictive Behaviors)。   ░ 廣告心理學的「七次法則」   為什麼看十五秒廣告可以免費看影片?這是個搶佔你的注意力與時間的時代。一個消費者要連續七次看到你的品牌或產品資訊,才能產生一定的信任,增加消費者購買的機率。     ░ 單純曝光效應(Mere Exposure Effect)   這種現象具體表現為隨著接觸次數越來越多,人就會越發喜歡它。比

如,你第一次看到一個長相醜陋的人可能覺得很厭惡,但和他待的時間長了,就漸漸覺得對方也不是那麼難看了。   ░ 人類底層的行為公式:B=MAT。   人類的行為模式實際都是一套套演算法,讓人產生行動的邏輯正是人類底層的行為公式:B=MAT。Behavior(行動)= Motivation(動機)×Ability(能力)×Trigger(觸發)。   ░ 「登門檻效應」(Foot In The Door Effect)   美國心理學家對家庭主婦進行的實驗。個體一旦接受了一個小要求之後,為了避免自己認知上的不協調,會有機會接受之後更過分的要求。   ░ 蔡格尼效應   所謂蔡格尼效應,是指人

對未處理完的事情比對已處理完成的事情印象更深刻,這是一種對未竟之事的緊張感,是一種對閉環和圓滿的追求,也是人們對好奇事物渴望得到解答的強烈訴求。 本書特色   ⍝ 從心理學實驗看智能社會下的焦慮人性   ⍝ 透過各學派理論認識何謂行為上癮   ⍝ 實驗案例說明大腦認知偏差影響你的決策   ⍝ 拆解各式手遊或網紅應用程式設計的心理陷阱   ⍝ 實體商店與線上整合行銷成功案例解構   ⍝ 21部暢銷書精萃教你擺脫行為上癮   ⍝ 靈活運用行為上癮與孩子一起學習  

整合行銷成功案例進入發燒排行的影片

本集語速較快。5/31LIVE講座側錄現場有1500位聽友,針對想要踏入電商 或是 已經踏入電商一陣子的各位老闆,有一個重新審視自己的經營策略。無論從傳統轉型,或者新創品牌電商,有哪些入門的電商常見問題?您想從事餐飲食品品牌類的內銷市場的話,那一定要來收聽這集!
強人來賓是品牌電商資深顧問-行銷總監Jin,
Jin的代表作是曾輔導餐飲食品企業,從賠錢赤字,到第一年就轉虧為盈、超過千萬營收!甚至透過後續完整工作SOP的建立,對老闆而言已成為了一種另類的被動收入。

★ 本集分點章節:
(00:00:53)【品牌電商第一步】講座開始
(00:06:55)聽友現場提問:如何做出差異化、已有手作品如何開始個人電商
(00:08:30)食品品牌第一年就轉虧為盈的操作心法
(00:15:43)案例一:食品餐飲業的問題實例
(00:11:42)最常被詢問的電商經營問題
(1)該經營FB,line,還是IG?
(2)為什麼放上網路都沒人下單?
(3)為什麼怎麼廣告投都沒成效?
(00:18:11)案例二:食品餐飲業的成功實例
不只是消費者來買、連廠商都來代工

#國外商管類 讀書會,Great Managers are made, not born.
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★ 強人來賓 「金九銀十」行銷總監-Jin:顧問範圍從系統面、網站、金流、物流、宣傳,包括品牌延伸口碑行銷,關鍵字,SEO等,並在ROAS(廣告投資報酬率)高達50倍,並為業主帶來NT$千萬的線上營收!
過往輔導專案包括:知名海鮮品牌,上市櫃廠商系統建置,台灣知名鳥商,大型的日本貿易商電商系統整合,餐飲食品品牌。

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3.於8/11(三)抽出, 並於fb , 節目音檔中公告, 若七日後失聯將視為放棄,由下一位遞補。

★ 本集重點摘錄:
品牌重塑, 包裝
第一個月就已經轉虧為盈
從傳統轉型到電商
KOL 到 品牌能量累積

★ 本集補充資料


★ 本集提到過往單集

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探討數位科技導入餐飲服務業對於消費者服務體驗之影響

為了解決整合行銷成功案例的問題,作者張雅涵 這樣論述:

數位革命成為一股強大的變革力量,然而大多數的研究討論上亦聚焦於導入數位科技對廠商之優勢和效益,卻少以從消費者視角深入地探討心理感受。因此,本研究首先透過文獻綜整分析針對餐飲業將不同數位科技進行分類,並整理說明這些不同類型數位科技之特性,進而運用消費者深度訪談分析這些科技運用對於消費者接觸時所產生之感受和體驗,欲歸納出消費者在面對各類型餐飲數位科技服務的不同服務情境所產生的可能正反面感受。研究結果發現在服務前、中,主要優點是省時、便利、舒適自在。在服務後,其主要優點有輕便方便、舒適自在、自主性。再者,個人的心理也產生截然不同的缺點,在服務前,主要缺點分別為:系統介面未優化、缺乏溫度真實感、服務

介面制式化、疏遠性。而在服務中的有:缺乏溫度真實感、使用介面不流暢、功能單一化。至於在服務後,強迫不適感、時差性、資料安全疑慮盜刷風險上述三個為主要缺點。最後,本研究貢獻方面,在實務管理意涵上,期望透過這些結果能供業者在導入數位科技於服務流程中之商業價值,以提供餐飲業者在擬定服務創新策略時之參考。

台灣進口美式家具市場客戶經營之 4C策略行銷分析-以 F公司為例

為了解決整合行銷成功案例的問題,作者傅子綺 這樣論述:

本論文以個案F公司的案例來探討如何在台灣的進口美式家具市場成功經營客戶,以4C策略行銷分析的架構剖析了F公司領先競爭者的關鍵因子。  F公司在4C架構中的優勢在於,當顧客在付出成本並得到產品服務效益時所花費的外顯單位效益成本面,F公司有著產品獨特性及變化快,超前及帶領風潮的競爭的優勢,打造出跟國外一樣的情境式賣場,結合行銷策略,在線上產生興趣進而到線下實體體驗,讓客戶有實體的通路及夢想居家體驗式銷售模式。顧客在知曉瞭解產品服務所需花費的資訊蒐集成本部分,F公司給予客戶有品味及網路上的口碑推薦而降低了客戶的搜尋時間,將近20年的長期經營累積的商譽,也會讓客戶有相對的信任感,再透過與異業品牌活動

結合,交換同溫層的TA,以及透過社群媒體的PO文參考大數據的篩選,找到F公司精準的TA,因此清楚知道客戶的輪廓,針對這個族群來擴大及深耕。顧客擔心受騙的道德危機成本面, F公司過往服務過讓客戶有信任感而減低此種成本,細緻的服務也高於客戶的預期,讓客戶從危機處理中,感受到F公司的承諾及高於預期的服務,也是F公司的老客戶會願意推薦朋友及持續購買的主要原因。顧客在移轉產品與服務時所產生的專屬陷入成本部分,則是買過F公司產品的客戶認同及喜愛F公司精選的美式風格,相較於其他競爭對手品牌在搭配上,F公司產品更有全面的完整性, F公司一對一的專屬業務服務,讓客戶隨時可以找到人解決問題,不會因為成交送貨後,變

成家具孤兒, F公司非常重視老客戶在整體服務的過程,送貨後一星期內,針對每一個跟客戶相關的流程,做一個表單式的問卷調查,也會針對反饋填寫的客戶,致贈執行長的親筆信函及小禮物。  F公司未來可再延伸發展的商業模式除了持續精進既有的各項成本優勢,還能根據國外品牌的成功案例作為參考。如何從線上銷售結合線下體驗做出整合,是F公司要深入強化的行銷策略。