建築結構類型的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

建築結構類型的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦何鳳寫的 中文版Revit 2018完全實戰技術手冊 和羅瑋邱燦盛的 中文版Revit 2018建築設計從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

另外網站建築結構類型有哪些 - JIuwu也說明:建築結構類型 有哪些. 『RC鋼筋混凝土構造』通常用於中低樓層的建築設計,又分為『全RC構造』是所有的樑柱、隔間牆、樓梯、還有浴廁『全RC構造』一體成形的鋼筋混凝土; ...

這兩本書分別來自清華大學 和機械工業所出版 。

國立中央大學 地球物理研究所 蔡義本所指導 余聰明的 斷層錯動、地殼變位及強地動與地震災害相關性之研究:以1935年及1999年台灣中部兩次地震為例 (2003),提出建築結構類型關鍵因素是什麼,來自於斷層錯動、地殼變位、強地動、地震災害、關刀山地震、集集地震。

最後網站[貝殼科普]房子的結構類型有哪幾種?怎麼分類? - 今天頭條則補充:該結構主要以磚牆或磚柱、鋼筋混凝土作為屋頂或者樓板的承重構件,目前,這種結構類型在住宅建設中應用廣泛,且建造量也大。 4、磚木結構. 建築物中豎 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了建築結構類型,大家也想知道這些:

中文版Revit 2018完全實戰技術手冊

為了解決建築結構類型的問題,作者何鳳 這樣論述:

基於Revit2018全面詳解其造型功能與應用方法,由淺到深、循序漸進地介紹了該軟體的基本操作及命令的使用,並配合大量的實例講解,使使用者能更好地鞏固所學知識。為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識,以及涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準,還包括各種注意事項。全書緊扣建築工程專業知識,不僅説明讀者熟悉該軟體,而且可以瞭解建築的設計過程。   真正面向實際應用的Revit入門到進階類圖書。全書由高校建築與室內專業教師聯合編寫,不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,而且還可以作為廣大使用Revit工作

的工程技術人員的參考書。   第1章 Autodesk Revit 2018 概述 1.1 BIM 概述 1 1.1.1 BIM 與Revit 的關係 1 1.1.2 BIM 應用領域 4 1.2 Autodesk Revit 2018 介紹 6 1.2.1 Revit 的參數化 7 1.2.2 Revit 的基本概念 7 1.2.3 參數化建模系統中的圖元行為 8 1.2.4 Revit 2018 的功能組成 9 1.3 Autodesk Revit 2018 軟體下載與安裝 9 1.4 Revit 2018 的歡迎介面 14 1.4.1 “項目”組 15 1.4.2 “

族”組 17 1.4.3 “資源”組 18 1.5 Revit 2018 工作介面 20 1.6 Revit 工程師認證考試說明 22 第2章 踏出Revit 2018 的第一步 2.1 控制圖形視圖 23 2.1.1 利用ViewCube 操控視圖 23 2.1.2 利用SteeringWheels 巡覽列操控視圖 25 2.1.3 利用滑鼠+ 鍵盤快速鍵操控視圖 26 2.1.4 視圖視窗管理 27 2.2 圖形的顯示與隱藏 28 2.2.1 設置圖形的顯示選項 28 2.2.2 圖形的可見性 31 2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35 2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35 2.

3 視圖控制欄的視圖顯示工具 38 2.4 圖元的選擇技巧 40 2.4.1 圖元的基本選擇方法 40 2.4.2 通過選擇篩檢程式選擇圖元 42 第3章 踏出Revit 2018 的第二步 3.1 Revit 選項設置 47 3.1.1 “常規”設置 47 3.1.2 “使用者介面”設置 48 3.2 專案設置 52 3.2.1 材質設置 52 3.2.2 物件樣式設置 52 3.2.3 捕捉設置 53 3.2.4 專案資訊 55 3.2.5 專案參數設置 56 3.2.6 專案單位設置 57 3.2.7 共用參數 58 3.2.8 傳遞項目標準 59 3.3 專案階段化 61 3.3.1

Revit 階段化意義 62 3.3.2 階段化設置 62 3.3.3 圖元的階段屬性 63 3.3.4 專案流覽器階段化運用 63 3.3.5 明細表階段化運用 64 3.4 綜合範例—製作GB規範的Revit建築專案樣板 64 第4章 踏出Revit 2018 的第三步 4.1 通過控制柄和造型控制柄輔助建模 67 4.1.1 拖曳控制柄輔助建模 67 4.1.2 造型控制柄輔助建模 69 4.2 利用工作平面輔助建模 70 4.2.1 定義工作平面 70 4.2.2 設置工作平面 71 4.2.3 顯示、編輯與查看工作平面 75 4.3 創建基本模型圖元 78 4.3.1 模型線

78 4.3.2 模型文字 82 4.3.3 創建模型組 83 第5 章 模型修改與編輯 5.1 “修改”選項卡 90 5.2 編輯與操作幾何圖形 91 5.2.1 切割與剪切工具 91 5.2.2 連接工具 94 5.2.3 拆分面與拆除牆工具 97 5.3 變換操作—移動、對齊、旋轉與縮放 99 5.3.1 移動 99 5.3.2 對齊 101 5.3.3 旋轉 102 5.3.4 縮放 103 5.4 變換操作—複製、鏡像與陣列 103 5.4.1 複製 103 5.4.2 鏡像 104 5.4.3 陣列 105 第6章 創建Revit族 6.1 什麼是族? 109 6.1.1 族類

型 109 6.1.2 學習族的術語 110 6.2 族樣板文件 115 6.3 創建族的編輯器模式 116 6.4 創建二維族 118 6.4.1 創建注釋類型族 118 6.4.2 創建標題列族 123 6.4.3 創建輪廓族 130 6.4.4 創建詳圖構件族 132 6.5 三維模型的創建與修改 135 6.5.1 創建模型 136 6.5.2 模型的修改 141 6.6 創建三維族 141 6.6.1 創建窗族 141 6.6.2 創建嵌套族 145 6.6.3 創建門聯窗族 148 6.7 族的測試與管理 150 6.7.1 族的測試目的 150 6.7.2 族的測試流程 151

第7章 創建概念體量模型 7.1 Revit概念體量設計概述 153 7.1.1 體量模型的創建方式 153 7.1.2 概念體量設計環境 154 7.1.3 概念體量設計工作流程 156 7.2 形狀截面的繪製參照 157 7.2.1 參照點 157 7.2.2 參照線 157 7.2.3 參照平面 159 7.2.4 在面上繪製 159 7.2.5 在工作平面上繪製 159 7.2.6 創建三維標高 160 7.3 創建形狀 161 7.3.1 創建與修改拉伸 161 7.3.2 創建與修改旋轉 163 7.3.3 創建與修改放樣 164 7.3.4 創建放樣融合 166 7.3.5 空

心形狀 167 7.4 分割路徑和表面 167 7.4.1 分割路徑 167 7.4.2 分割表面 169 7.5 為分割的表面填充圖案 171 7.5.1 自動填充圖案 172 7.5.2 應用自我調整表面填充圖案 173 7.5.3 創建填充圖案構件族 174 7.6 建築項目設計之一:創建建築的概念體量模型 175 7.6.1 項目簡介 175 7.6.2 設計圖紙整理 177 7.6.3 創建項目的建築體量 180 第8 章 建築佈局設計 8.1 定義項目地理位置 183 8.2 標高設計 184 8.2.1 創建標高 185 8.2.2 編輯標高 187 8.3 軸網設計 189

8.3.1 創建軸網 189 8.3.2 編輯軸網 191 8.4 場地設計 193 8.4.1 場地設置 193 8.4.2 構建地形表面 193 8.5 建築專案設計之二:建築佈局設計 197 第9 章 建築牆體設計 9.1 建築牆體概述 203 9.1.1 牆體的作用 203 9.1.2 牆體的類型 203 9.1.3 磚牆材料 204 9.2 創建牆體 204 9.2.1 創建一般牆體 204 9.2.2 創建複合牆體 206 9.2.3 創建疊層牆體 208 9.2.4 創建異形牆體 209 9.3 編輯牆體 211 9.3.1 牆連接與連接清理 211 9.3.2 牆輪廓的編輯

211 9.3.3 牆附著與分離 212 9.4 牆體裝飾 213 9.4.1 創建牆飾條 213 9.4.2 添加牆分隔縫 216 9.5 幕牆設計 217 9.5.1 幕牆設計概述 217 9.5.2 Revit Architecture 幕牆系統設計 219 9.5.3 幕牆網格 221 9.5.4 幕牆豎梃 222 9.6 建築專案設計之三:牆體與幕牆 設計 223 第10 章 建築門窗及柱梁構件設計 10.1 門設計 227 10.1.1 在建築中添加門 227 10.1.2 編輯門圖元 229 10.2 窗設計 230 10.2.1 在建築中添加窗 230 10.2.2 編輯窗圖

元 231 10.3 柱、梁設計 232 10.3.1 柱概述 232 10.3.2 在軸網上放置結構柱 235 10.3.3 結構梁設計 237 10.3.4 建築柱設計 238 10.4 載入室內擺設物件模型 240 10.5 建築專案設計之四:創建建築門、窗及結構柱梁等 242 第11 章 建築樓地層與屋頂設計 11.1 樓地層概述 249 11.1.1 樓地層組成 249 11.1.2 樓板類型 250 11.2 地坪層設計 250 11.3 天花板設計 252 11.4 樓板設計 253 11.4.1 結構樓板 253 11.4.2 建築樓板 255 11.4.3 面樓板 257

11.4.4 創建帶有坡度的樓板 258 11.5 屋頂設計 259 11.5.1 跡線屋頂 260 11.5.2 拉伸屋頂 263 11.5.3 面屋頂 265 11.5.4 房檐工具 265 11.6 洞口工具 267 11.6.1 創建豎井洞口 267 11.6.2 其他洞口工具 268 11.7 建築專案設計之五:板、屋頂和洞口設計 269 第12 章 建築樓梯及附件設計 12.1 樓梯設計簡介 279 12.1.1 樓梯類型 279 12.1.2 樓梯的組成 280 12.1.3 樓梯尺寸與設計要求 281 12.2 Revit 樓梯設計 284 12.2.1 按構件方式創建樓梯

284 12.2.2 按草圖方式創建樓梯 299 12.3 Revit 坡道設計 301 12.3.1 坡道設計概述 301 12.3.2 坡道設計工具 302 12.4 Revit 欄杆扶手設計 304 12.4.1 通過繪製路徑創建欄杆扶手 304 12.4.2 放置欄杆扶手 305 12.5 建築專案設計之六:樓梯、坡道和欄杆設計 308 第13 章 日照分析與渲染 13.1 陰影分析 314 13.1.1 設置專案方向 314 13.1.2 設置陰影效果 316 13.2 日照分析 317 13.2.1 日光設置 317 13.2.2 靜態日光研究 318 13.2.3 動態日光研究

319 13.2.4 匯出日光研究 321 13.3 建築渲染 322 13.3.1 賦予外觀材質 322 13.3.2 創建相機視圖 328 13.3.3 渲染及渲染設置 330 13.4 場景漫遊 333 13.5 建築專案設計之七:輸出建築渲染效果圖 334 第14 章 混凝土建築結構設計 14.1 建築結構設計概述 341 14.1.1 建築結構類型 342 14.1.2 建築結構設計流程 343 14.2 建築混凝土結構設計實戰案例 345 14.2.1 項目介紹 345 14.2.2 地下層結構設計 346 14.2.3 第一層結構設計 352 14.2.4 第二、三層結構設計

353 14.2.5 頂層結構設計 358 第15 章 結構鋼筋 15.1 Revit 鋼筋設計 360 15.1.1 鋼筋工具 360 15.1.2 鋼筋設置 360 15.2 Revit 鋼筋設計案例 361 15.2.1 添加基礎鋼筋 361 15.2.2 利用速博外掛程式添加梁鋼筋 364 15.2.3 添加板筋 365 15.2.4 利用速博外掛程式添加柱筋 367 15.2.5 利用速博外掛程式添加牆筋 368 15.2.6 速博外掛程式的“自動生成鋼筋”功能 368 15.3 Revit 認證建築師試題 370 第16 章 建築工程施工圖設計 16.1 建築總平面圖設計 3

81 16.1.1 總平面圖概述 382 16.1.2 處理場地視圖 383 16.1.3 圖紙樣板與設置 384 16.2 建築與室內平面圖設計 386 16.2.1 建築平面圖概述 386 16.2.2 建築平面圖繪製規範 386 16.2.3 創建建築平面圖 390 16.3 建築立面圖設計 392 16.3.1 立面圖的形成和內容 392 16.3.2 創建建築立面圖 393 16.4 建築剖面圖設計 395 16.4.1 建築剖面圖的形成與作用 395 16.4.2 創建建築剖面圖 395 16.5 建築詳圖設計 396 16.5.1 建築詳圖的圖示內容與分類 397 16.5.2

創建建築詳圖 398 16.6 圖紙匯出與列印 400 16.6.1 匯出文件 400 16.6.2 圖紙列印 401 第17 章 建築規劃與結構設計快速建模 17.1 紅瓦- 建模大師(建築)軟體簡介 403 17.2 紅瓦- 族庫大師簡介 410 17.2.1 使用族庫大師的優勢與應用亮點 410 17.2.2 族庫大師的使用方法 412 17.2.3 使用族庫大師添加場地構件 414 17.3 建模大師(建築)結構基礎設計 416 17.3.1 CAD 基礎轉化 417 17.3.2 一至二層結構柱、結構梁的CAD 轉化 420 17.3.3 結構樓板的快速生成 422 17.3.4

牆與門窗的快速生成 424 17.4 實戰案例:工業廠區規劃設計 427 第18 章 建築設計快速建模 434 18.1 建築設計項目介紹—陽光海岸花園 434 18.2 專案別墅結構設計 436 18.3 項目別墅建築設計 449 Autodesk公司的Revit是一款三維參數化建築設計軟體,是有效創建資訊化建築模型(Building Information Modeling,BIM)的設計工具。   Revit打破了傳統的二維設計中平面剖視圖和立面剖視圖各自獨立、互不相關的協作模式。它以三維設計為基礎理念,直接採用建築師熟悉的牆體、門窗、樓板、樓梯、屋頂等構件作為命令

物件,可以快速創建出項目的三維虛擬BIM建築模型,而且在創建三維建築模型的同時自動生成所有的平面、立面、剖面和明細表等視圖,從而節省了大量的繪製與處理圖紙的時間,讓建築師的精力能真正放在設計上,而不是繪圖上。 Revit 2018在原有版本的基礎上,添加了一些全新功能,並對相應工具的功能進行了改動和完善,使該新版軟體可以説明設計者更方便、快捷地完成設計任務。 本書內容 本書共16章,主要內容如下。 第1章:初涉Revit課程的讀者會被一些BIM宣傳資料所誤導,以為Revit代表BIM,BIM就是Revit。本章將闡明兩者之間的關係,並詳細介紹Revit 2018的入門基本資訊,包括軟體設

計的建築資訊模型的概述、軟體安裝、軟體介面介紹及學習説明等內容。 第2章:Revit有強大的模型顯示、視圖操控等功能。要熟練掌握Revit,必先熟練操控視圖及圖元選擇方法等技能,本章就帶你進入學習Revit 2018的第一步—視圖控制與操作。 第3章:本章介紹的相關設置與操作全都針對整個項目,並非針對單個圖元對象。專案管理與設置是製作符合我國建築行業設計標準樣板的必要過程,希望大家認真掌握。 第4章:Revit基本圖形功能是通用功能,在建築設計、結構設計和系統設計時,這些常用功能可以幫助你定義和設置工作平面,創建模型線、模型組、模型文字,以及圖元物件的操作與編輯。 第5章:Revit提

供了類似AutoCAD中的圖元變換操作與編輯工具。這些變換操作與編輯工具可以修改和操縱繪圖區域中的圖元,以實現建築模型所需的設計。這些模型修改與編輯工具在【修改】選項卡中,本章將詳細講解如何修改模型和操作模型。 第6章:“族”是Revit 中功能強大的概念,有助於你更輕鬆地管理和修改資料。每個族圖元能夠在其中定義多種類型,根據族創建者的設計,每種類型可以具有不同的尺寸、形狀、材質設置或其他參數變數。 第 7章:Revit Architecture提供了概念體量工具,用於在項目前期概念設計階段為建築師提供靈活、簡單、快速的概念設計模型。使用概念體量模型可以説明建築師 推敲建築形態,還可以統計

概念體量模型的建築樓層面積、占地面積、外表面積等設計資料。可以根據概念體量模型表面創建建築模型中的牆、樓板、屋頂等圖元對 象,完成從概念設計階段到方案、施工圖設計的轉換。 第8章:詳細講解Revit Architecture如何從佈局設計到專案出圖的設計全過程。本章著重講解建築專案設計初期的建築初步佈局設計,也就是地理、標高、軸網和場地的設計。 第9章:在上一章我們學習了軸網與標高設計,這是建築模型的基礎。從本章開始進行建築模型的構建,首先從牆體開始。建築牆體屬於Revit的系統族。另外,由於建築幕牆系統是一種裝飾性的外牆結構,因此也歸納到本章講解。 第10章:當牆體構建完成後,鑒於建築

門窗、室內擺設及建築內外部的裝飾柱多從第一層就開始設計,因此本章將從第一層的建築裝飾開始,詳細介紹創建方法和建模的注意事項。 第11章:本章將使用這些工具完成建築專案的設計,包括樓板、屋頂、天花板和洞口工具的使用方法。 第 12章:建築空間的豎向組合交通聯繫,依託於樓梯、電梯、自動扶梯、臺階、坡道以及爬梯等豎向交通設施,而樓梯是建築設計中一個非常重要的構件,且形式多 樣,造型複雜。坡道主要設計在住宅樓、辦公樓等大門前作為車道或殘疾人秘密頻道。本章詳解Revit Architecture中樓梯、坡道及扶手的設計方法和過程。 第13章:在傳統二維模式下,進行方案設計時無法快速校驗和展示建築的

外 觀形態,對於內部空間的情況更是難於直觀地把握。在Revit Architecture中我們可以即時查看模型的透視效果、創建漫遊動畫、進行日光分析等,並且方案階段的大部分工作均可在Revit Architecture中完成,無須導入其他軟體,使設計師在與甲方進行交流時能充分表達其設計意圖。 第14章:從本章開始,將利用 Autodesk Revit Structure(建築結構設計)模組進行建築結構設計。結構設計包括鋼筋混凝土結構設計和鋼結構設計。在Revit Structure中設計結構構件其實與在Revit Architecture中設計建築構件的技巧與步驟相同。 第15章:Revi

t中的鋼筋工具可以很輕鬆地在現澆混凝土或混凝土構件中佈置鋼筋。在視覺化的建築模型結構中,建立鋼筋主要是為了分析與計算。本章還將以“速博”外掛程式作為鋼筋的主要設計工具進行介紹。 第 16章:Revit Architecture除了建模功能,還有建築設計必備的施工圖設計功能,從項目流覽器中我們可以看到有很多檢視類型,這些檢視類型就是施工圖出圖的基 本視圖,但要通過一些設置和修改才能達到出圖的要求。有些建築圖紙其實是室內製圖的依據,也就是說室內製圖基本就是建築圖紙,在Revit Architecture中也可以製作出完整的室內施工圖紙。 本書特色 本書的主要特色如下。 內容的全面性和實用性

在定制本書的知識框架時,就將寫作的重心放在體現內容的全面性和實用性上,力求將Revit專業知識全面囊括。 學習過程的循序漸進 從本書的內容安排上不難看出,全書的學習過程是一個循序漸進的過程,即講解建築建模的整個流程,環環相扣,緊密相連。 知識的拓展性 為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識以及涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準,還有各種注意事項。 本書緊扣建築工程的專業知識,不僅帶領讀者熟悉該軟體,而且可以瞭解建築的設計過程,特別適合作為高職類大專院校建築、土木等專業的標準教材。 本書是真正面向實際應用的Revi

t基礎圖書。全書由高校建築與室內專業教師聯合編寫,不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,還可以作為廣大使用Revit工作的工程技術人員的參考書。 素材相關 本書配套素材及視頻教學檔請掃描各章首的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到任何問題,請聯繫陳老師……。 本書的素材檔也可以通過下面的方式進行下載。 …… 作者資訊 本 書由廣西職業技術學院教師何鳳和桂林電子科技大學資訊科技學院教師梁瑛聯合編著,參與編寫的還有黃成、孫占臣、羅凱、劉金剛、王俊新、董文洋、孫學穎、鞠 成偉、楊春蘭、劉永玉、金大瑋、陳旭、黃曉瑜,田婧、王全景、馬萌、高長銀、戚彬、張慶餘、趙光、劉紀

寶、王岩、郝慶波、任軍、秦琳晶和李勇等。 感謝你選擇了本書,希望我們的努力對你的工作和學習能有所幫助,也希望你能把對本書的意見和建議告訴我們。 ……。

建築結構類型進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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多重引線形式管理員MLEADERSTYLE(MLS)
● 註解面板 \ 引線 \ 多重引線形式管理員
● 建立與修改多重引線型式。
● 「引線格式」頁籤:控制多重引線的引線與箭頭格式。
 ◆ 一般:控制箭頭的一般設定。
  ★ 類型:決定引線的類型。您可以選擇直線引線、雲形線引線或無引線。
  ★ 顏色:決定引線的顏色。
  ★ 線型:決定引線的線型。
  ★ 線粗:決定引線的線粗。
 ◆ 箭頭:控制多重引線箭頭的外觀。
  ★ 符號:設定多重引線的箭頭符號。
  ★ 大小:顯示並設定箭頭的大小。
 ◆ 引線切斷:控制向多重引線加入標註切斷時使用的設定。
  ★ 切斷大小:顯示並設定選取多重引線時用於 DIMBREAK 指令的切斷大小。
● 「引線結構」頁籤 :控制多重引線的引線點數量、連字線大小和比例。
 ◆ 約束:控制多重引線的約束。
  ★ 最多引線點:指定引線的最多點數。
  ★ 第一線段角度:指定引線中第一點的角度
  ★ 第二線段角度:指定多重引線連字線中第二點的角度。
 ◆ 連字線設定:控制多重引線的連字線設定。
  ★ 自動包含連字線:將水平連字線附貼至多重引線內容。
  ★ 設定連字線距離:決定多重引線連字線的固定距離。
 ◆ 比例:控制多重引線的比例。
  ★ 可註解:指定多重引線為可註解。
  ★ 根據配置調整多重引線比例:根據模型空間和圖紙空間視埠中的比例調整,決定多重引線的比例調整係數。當多重引線不可註解時,此選項可用。
  ★ 指定比例:指定多重引線的比例。當多重引線不可註解時,此選項可用。
● 「內容」頁籤:控制貼附至多重引線的內容類型。
 ◆ 多重引線類型:決定多重引線是包含文字還是包含圖塊。此選項會影響此對話方塊提供的其他選項。
 ◆ 多行文字:
  ★ 多行文字 \ 文字選項:控制多重引線的文字的外觀。
  ★ 多行文字 \ 引線連接:控制多重引線的引線連接設定。
 ◆ 圖塊:控制多重引線物件中圖塊內容的性質。
  ★ 圖塊 \ 圖塊選項

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AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k

斷層錯動、地殼變位及強地動與地震災害相關性之研究:以1935年及1999年台灣中部兩次地震為例

為了解決建築結構類型的問題,作者余聰明 這樣論述:

本研究選擇侵襲臺灣中部地區之關刀山及集集兩大災害性地震做為研究分析對象,除因它們是臺灣百年來災情最嚴重震害,造成十分慘重的人文、經濟損失,也因這兩次地震之災害資料,彙集保存相當完整,可分析性極高。本文研究方向先從關刀山地震與集集地震各鄉鎮之災害資料開始,進一步細分到最小行政單位村里,作一系列的分析探討,主要是因為各鄉鎮及村里的震害資料均相當完備。另一方面,這兩大地震均有地震斷層造成的地表錯動。且兩次地震斷層的屬性又不相同,因此可作為斷層類型對震害衝擊效應的相對評比,包括災害空間分佈型態與斷層線對稱與否,斷層錯動是否加重災害,強地動與災害之間的關連性,其結果可作為日後對震害災損評估的參考。大規

模地震通常伴隨地表斷層破裂錯動與區域性之地殼變位。這些地殼變位直接反應地震斷層的類型與滑移量之大小。分析大地震之地殼變位,有助於吾人對地震所造成之房屋倒塌與人員傷亡的了解。地震時各地的強烈地動性質,更是造成地震災害的最主要原因。關刀山地震與集集地震的斷層錯動,斷層週圍區域性地殼變位,以及各地強地動性質,均有極詳細的觀測與調查數據。因此本研究特就這三個震害主要原因,針對各村里實際震害資料,進行定性與定量的比對分析與研究。所得結果綜述如下:1935年關刀山地震有兩段地震斷層,其中北段的獅潭斷層上與其兩側各村里的房屋全倒率較高(最高為三灣庄大河村99.6%),而死亡率較低(最高為南庄南富村5.16%

)。西南段的屯子腳斷層上與其兩側各村里,不但房屋全倒率很高(最高為神岡庄新庄子村100%),死亡率也很高(最高為神岡庄新庄子村14.7%)。由人口數/住戶數結構可看出獅潭斷層帶與兩側,與屯子腳斷層帶與兩側相差達3.2倍,沿獅潭斷層多為丘陵山區死亡率較低,可能是因為山區住戶稀少,且多為客家農民,有清晨早起耕作習慣之故。而屯子腳斷層兩側以平地為主,各村里人口與住戶數密集,當地居民沒有清晨早起習慣之故。由斷層帶與非斷層帶上各村里震害分析,發現關刀山地震呈對稱性震害分佈。1999年集集地震造成震害之關鍵原因包括大幅度斷層錯動及激烈強地動,造成大規模山崩,以及土塊厝與五樓以下鋼筋混凝土、高樓層集合性住宅

大量倒塌等。都會區以集合性住宅倒塌為主,並造成人口密集罹難現象,但因每個里的人口數眾多,而使平均死亡率降低,例如台北市松山區慈祐里因東星大樓倒塌而使84人死亡,死亡率高達全樓人口之21%,但僅為全里人口之1.28%,是典型都會區集合性住宅震害之痛。另外都會型村里的土塊厝比率較少,鋼筋混凝土建築物較多,整體建築物具有較佳耐震能力,因此一般死亡率也較低。而死亡率高的各鄉村型村里的住戶建築物構造以土塊厝和低層鋼筋混凝土造居多,例如東勢鎮粵寧里、中寮鄉永平村,其住屋類型以五樓以下鋼筋混凝土或加強磚造建築物佔多數,又竹山鎮山崇里(斷層帶上)有部分係因土塊厝倒塌罹難。此外草嶺村死亡率為4.33%,乃因有3

6人被草嶺地區順向坡山崩掩埋所致。集集地震時破裂錯動的車籠埔斷層為向東傾斜30°的逆衝斷層,因而位於西側的下盤並未產生大幅度位移,且地動強度明顯較低,因此雖然斷層西側地區之人口與住戶均較密集,但震害較輕。反之,斷層東側上盤各村里之震害則普遍嚴重。總之由斷層帶與兩側非斷層帶上各村里震害的分析比較,我們發現集集地震呈非對稱性震害分佈。本研究接著比較前後兩次震災的房屋全倒率及人口死亡率是否有所改善。首先,台灣早期建築之主要類型為土造與木造建築物,房屋結構之耐震性能極差。當1935年關刀山地震發生時,強烈震動造成大量破壞倒塌,進而造成人員傷亡。當時另有一些未加固的磚造建築物,當1935年關刀山地震力,

超出牆體所能承受時,便使牆體破裂倒塌,磚塊四散、掉落,變成傷害居民生命之最大威脅,其傷害力應不下於土構造。其次,台灣現代建築物主要類型已多由鋼筋混凝土及鋼構造所取代。在1999年集集地震的強烈地動作用下,常見之破壞現象有地面層柱頭爆裂、各層短柱剪力破壞、磚牆倒塌或斷裂、混凝土牆剪力破壞、或地基失敗引致傾斜、崩塌,連帶造成人員傷亡。因現代建築物之設計目標本就要求房屋即使在倒塌時,必需儘量保留人員求生空間,故有減少傷亡機率之功效。本研究在比較前後相隔64年的關刀山與集集地震時的房屋全倒與人口死亡資料之後,發現現代建築結構類型在減少震害效應上確實有顯著改進。這包括總平均房屋全倒率由前者之32.5%降

為後者之19.2%。而總平均人口死亡率,更由前者之1.12%,鉅幅降低為後者之0.28%。換言之,我們透過現代建築耐震設計規範之頒行,已使建築物普遍具備適當的耐震性能,確實可有效減少地震時造成房屋倒塌機率,進而減少地震對人員傷亡之效果,這是具有重要正面意義的啟示。最後,本研究對集集地震時,台中縣及南投縣各鄉鎮死亡人口之年齡分佈加以分析,獲得以下公式: Y% = 0.00022X 2 - 0.01X + 0.16在上式中,Y%代表死亡率,X表示年齡。由上式可見大地震時,不同年齡層的人口,受到致命威脅之程度顯著不同。尤其對55歲以上的老年人口的威脅大增。這個發現具有兩點重要意義,其一是地震時

對人命安全的保護對象,應特別注重年齡層大的族群。其二是雖台中縣與南投縣的一般人口及死亡人口之年齡層分佈各有不同,但是人口死亡率之年齡層分佈,却幾乎完全相同,頗值得深入探索其原因。未來可利用這次地震人口死亡年齡分佈的公式,按各鄉鎮人口之年齡分佈,概略推估未來地震時,可能造成之死亡人口數,做為研擬地震防救災緊急應變計畫之參考。

中文版Revit 2018建築設計從入門到精通

為了解決建築結構類型的問題,作者羅瑋邱燦盛 這樣論述:

對Revit 2018的造型功能與應用進行了全面詳細的講解,由淺入深、循序漸進地介紹了該軟件的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書穿插講解了大量的技術要點,以便幫助讀者快速掌握建築模型設計和建築結構設計技巧。同時,向讀者提供了超過10小的設計案例的演示視頻、海量素材文件、結果文件及其他學習資料,協助讀者順利完成全書案例的操作。    《中文版Revit 2018建築設計從入門到精通》知識內容由靠前品質建築設計工程師、靠前大學教育專家和建築軟件開發公司提供了相關技術支持,為廣大軟件愛好者、學生、建築設計人員提供了強大的軟件技術和職業技能知識。 

  《中文版Revit 2018建築設計從入門到精通》不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的初中級培訓教程,而且還可以作為廣大從事Revit工作的工程技術人員的參考手冊。   羅瑋:上海紅瓦信息科技有限公司總經理兼首席架構師。從事BIM技術領域的研究、產品規劃和軟件設計等工作。曾任多項BlM軟件的產品負責人(包括LubanPDS系統、魯班鋼筋圖形算量軟件、魯班BIM造價軟件、魯班企業定額系統)。任職期間負責產品整體規劃設計工作,包括PDS系統與金蝶,新中大等ERP軟件進行數據對接工作。策劃設計了一整套從BIM數據生產到集成再到應用的軟件體系。邱燦盛:上海紅瓦信息科技有

限公司副總經理。上海施工行業BIM技術大賽專家評委。十餘年建築信息化、BIM技術相關領域工作經驗。曾就職於上海魯班軟件有限公司,擔任戰略合作總監。參與實施多個大型項目的BIM實施工作。   序   前言   第1章Revit2018建築設計入門   1.1建築BIM與Revit的關係   1.2Revit2018簡介   1.2.1Revit的基本概念   1.2.2參數化建模系統中的圖元行為   1.2.3Revit2018的三個模組   1.3Revit2018的界面   1.3.1Revit2018歡迎界面

  1.3.2Revit2018工作界面   1.4Revit工作平面   1.4.1工作平面的定義   1.4.2設置工作平面   1.4.3顯示、編輯與查看工作平面   通過工作平面查看器修改   模型   1.5圖元的修改與編輯   1.5.1編輯與操作幾何圖形   應用與刪除連接端切割   剪切與取消剪切幾何圖形   編輯柱子和地板間的連接   連接屋頂鋼樑連接   1.5.2變換操作——移動、對齊、旋轉   與縮放   移動圖元   對齊圖元

  1.5.3變換操作——複製、鏡像與陣列   複製圖元   鏡像圖元   徑向陣列餐椅   1.6項目視圖   1.6.1項目樣板與項目視圖   1.6.2項目視圖的基本應用   1.6.3視圖範圍的控制   1.6.4視圖控制欄的視圖顯示工具   查看視圖剪裁前後的   狀態   1.7Revit知識點及論壇帖精解   1.7.1Revit知識點   1.7.2論壇求助帖解惑   第2章Revit族的應用   2.1族概念   2.1.1族的種類  

2.1.2族樣板   2.1.3族的創建與編輯環境   2.2三維模型族   2.2.1模型工具介紹   創建拉伸模型   創建融合模型   創建旋轉模型   創建放樣模型   創建放樣融合模型   2.2.2創建三維模型族   創建窗族   創建嵌套族   2.3概念體量族   2.3.1概念體量設計基礎   2.3.2創建形狀   拉伸單一截面輪廓   (閉合)實體   拉伸單一截面輪廓   (開放)曲面   創建旋轉模型   在單

一平面上繪製路徑和   輪廓創建放樣模型   在多個平行平面上繪製輪廓   創建放樣曲面   創建放樣融合模型   2.3.3分割路徑和表面   分割體量模型的表面   2.3.4為分割的表面填充圖案   自動填充圖案   2.4Revit知識點及論壇帖精解   2.4.1Revit知識點   2.4.2論壇求助帖Ⅶ   第3章建築規劃設計   3.1確定項目位置   設置項目地點   3.2繪製標高   3.2.1建立標高   創建標高   3.2.

2編輯標高   標高的編輯   3.3繪製軸網   3.3.1創建軸網   軸網的創建   3.3.2編輯軸網   軸網的編輯   3.4地形設計   3.4.1場地設置   3.4.2構建地形表面   利用【放置點】工具繪製   地形表面   導入測量點文件建立地形   表面   3.4.3修改場地   創建園路和健身場地   3.5園林景觀佈置設計   3.5.1建築地坪設計   創建建築地坪   3.5.2使用族庫大師添加場地構件  

添加場地構件   3.6建模大師應用入門——工業廠區   規劃設計   3.7Revit知識點及論壇帖精解   3.7.1Revit知識點   3.7.2論壇求助帖   第4章鋼筋混凝土結構設計   4.1結構設計基礎   4.1.1建築結構類型   4.1.2紅瓦-建模大師(建築)軟件   簡介   4.2建模大師(建築)基礎設計   4.2.1CAD基礎轉化   鏈接CAD並建立標高   軸網轉化   承台轉化   4.2.2一至二層結構柱、結構樑的CAD

  轉化   第一層結構柱轉化   第一層(地梁)與第二層   梁轉化   4.2.3結構樓板的快速生成   二層樓板的【一鍵成板】   操作   三層樓板的【一鍵成板】   操作   頂層樓板的【一鍵成板】   操作   4.2.4牆與門窗的快速生成   生成一層結構牆與門窗   生成二層和三層建築牆與   門窗   4.3Revit鋼筋佈置   4.3.1Revit鋼筋工具與鋼筋設置   4.3.2RevitExtensions速博插件介紹  

4.4實戰案例——門衛崗亭建築結構   鋼筋佈置   4.4.1添加基礎鋼筋   設置項目方向為正北   4.4.2利用速博插件添加樑鋼筋   利用速博插件添加基礎   鋼筋   4.4.3添加板筋   添加區域板筋   添加負筋   4.4.4利用速博插件添加柱筋   添加柱筋   4.4.5利用速博插件添加牆筋   添加牆筋   4.4.6速博插件的【自動生成鋼筋】   功能   自動添加鋼筋   4.5Revit知識點及論壇帖精解   4.

5.1Revit知識點   4.5.2論壇求助帖Ⅷ   第5章建築牆體、門窗與柱設計   5.1紅瓦-族庫大師簡介   5.1.1使用族庫大師的優勢與應用亮點   5.1.2族庫大師的使用方法   5.2建築牆體設計   5.2.1基本牆、複合牆與疊層牆設計   創建基本牆   5.2.2面牆   創建異形牆   5.2.3牆體的編輯   5.2.4RevitArchitecture幕牆設計   使用幕牆嵌板族   使用幕牆系統   添加幕牆網格   添加幕牆豎梃

  5.3建築中門和窗的設計   5.3.1門設計   在建築中添加與修改門   5.3.2窗設計   在建築中添加與修改窗   5.4建築柱設計   添加用作牆垛子的建築柱   添加用作裝飾與承重的   建築柱   5.5Revit知識點及論壇帖精解   5.5.1Revit知識點   5.5.2論壇求助帖   第6章建築樓地層、屋頂與房間設計   6.1樓地層設計   6.1.1樓地層概述   6.1.2建築樓板的設計   別墅建築樓板設計   6.

2屋頂設計   6.2.1跡線屋頂   創建別墅跡線屋頂   創建坡度屋頂(反口)   創建平屋頂   創建人字形跡線屋頂   6.2.2拉伸屋頂   創建拉伸屋頂   6.2.3面屋頂   創建面屋頂   6.2.4屋簷工具   創建屋簷底板   添加封簷板   添加簷槽   6.3房間與面積   6.3.1房間、房間分隔與標記房間   房間、房間分隔與標記   房間的應用   6.3.2計算房間面積並作標記   6.4創建洞口  

6.4.1創建豎井洞口   創建電梯井   6.4.2創建老虎窗洞口   老虎窗洞口的創建   6.4.3其他洞口工具   6.5Revit知識點及論壇帖精解   6.5.1Revit知識點   6.5.2論壇求助帖   第7章建築樓梯、坡道及雨篷設計   7.1樓梯與坡道設計   7.1.1樓梯設計基礎   7.1.2Revit樓梯設計   ……