屋頂夜景的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

屋頂夜景的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦宮澤洋寫的 隈研吾建築圖鑑:專業導覽及手繪千幅圖片,美學、知識、旅遊一本全收錄 和王功勳王鵬宇的 新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【台北夜景餐廳】The Top 屋頂上陽明山夜景景觀餐廳推薦 ...也說明:【台北夜景餐廳】The Top 屋頂上陽明山夜景景觀餐廳推薦!慶生約會告白求婚氣氛超浪漫 · The Top 屋頂上 · 地址:台北市士林區凱旋路61巷4弄33號 · 電話:02 ...

這兩本書分別來自圓神 和人民郵電所出版 。

國立臺北科技大學 建築系建築與都市設計碩士班 周鼎金所指導 蔣元讚的 中國宮殿式建築夜間照明手法之研究 -以國家音樂廳為例 (2020),提出屋頂夜景關鍵因素是什麼,來自於夜景、照明、古建築、評價。

最後網站The Top屋頂上:求婚約會熱門餐廳,白天清新夢幻、晚上繽紛 ...則補充:晚上可安排在夜景餐廳用餐, 為這趟旅程畫下浪漫句點, 而在多家夜景餐廳中, 各有各的特色, The Top屋頂上餐廳享富盛名, 除了是許多人求婚約會指名的地方,

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了屋頂夜景,大家也想知道這些:

隈研吾建築圖鑑:專業導覽及手繪千幅圖片,美學、知識、旅遊一本全收錄

為了解決屋頂夜景的問題,作者宮澤洋 這樣論述:

  ★長踞日本AMAZON建築類暢銷榜第一名!   ★建築專業雜誌總編輯實地採訪,徹底解析隈研吾的50件代表作   ★全彩色精采圖解,一看就懂,看完就想朝聖     旅讀「負建築」大師的美學世界   一窺世界級建築大師隈研吾不斷進化的軌跡!     不追求蓋出「具體建築」傳世,而是「添加創意」使之有趣   兼具美學、知識和旅遊,專業建築雜誌總編輯用彩繪妙筆帶你走進大師的世界     所謂「負建築」,是將建築本體低調隱晦,突顯人與自然或環境空間的美好互動。     以此聞名世界的建築大師隈研吾,並不認為好的建築必須高高在上,他常常在不佳的條件下就地取材,這也有在負中求勝的意味。     所以

每一個建案都是挑戰,都為世人帶來驚喜,更成為他不斷進化的契機。     本書由曾任建築專業雜誌《日經Architecture》的總編輯,現為圖文作家的宮澤洋,實際探訪隈大師30多年來最具代表性的50件建案,以「驚豔系」「幽靜系」「舒展系」「隱晦系」分類,藉著千幅精美彩色插畫詮釋,鉅細靡遺地展現出其中的創意與趣味。     除搭配實際建物的照片和詳盡的資料,更特別製作了隈建築進化圖和縣別分布圖,堪稱至今最完整的隈研吾建築書。專為本書特別收錄的訪談,激發出建築師和讀者間的火花,也對話出你我所不知道的隈研吾祕密。      展現「隈建築」的魔法與魅力,傳達現代建築的趣味   無論自己的建築知識有幾分

,看了都愛不釋手給滿分     隈研吾的建築魔法:   ‧傳統與現代矛盾的交融:日式建築歌舞伎座後的摩天大樓,卻有白色瀑布傾瀉而下的詩意   ‧打破既定觀念的新創意:不居高臨下的海景展望台,卻由地底而出的通道,讓人也成為風景   ‧人與環境間的自然結合:木條從天而下和自然光融為一體,讓閱覽室充滿聖地感的森林光影   ‧讓空間和觀念一起反轉:將真正的「外觀」設在建物中間,讓建地不良的空間成功內外反轉   ‧在無之中看見有的存在:從「看不見的建築」中,卻能讓你看見全方位最美麗的風景   ‧條件不佳帶來意外效果:送來的建材完全不符規格,包容反而造就了反敗為勝的負建築     獨家收錄   【特別訪談

】改變隈研吾的10件建築:由隈研吾和宮澤洋各自選出具有進化意義的建築,深入了解大師創作的歷程,和許多不為人知的背後祕辛。   【隈建築進化圖】:以樹狀圖呈現隈研吾重要建築的歷程。   【隈建築縣別分布圖】:以日本道府縣區分,大師作品的所在地一目了然。   專業好評推薦     李清志│都市偵探・實踐大學建築設計學系副教授     李明璁│社會學家・作家   王增榮│建築評論・策展人   李昀蓁│東京建築女子     鄭開翔│《街屋台灣》作者      鄭培哲│建築插畫家   點點陳│結構技師插畫家       趙于萱│圖文作家   魚漿夫婦│日本深度遊愛好者   Miho│《東京・時時刻刻》旅

日作家     Moni摸你│插畫家     Nuomi諾米 │插畫家   Vera│《日本失心瘋俱樂部》版主     ‧這本書讓我回想起在日本旅遊時去過的景點,當時對隈大師的壯觀建築留下深刻印象,從這本書裡大量的插畫解說,以淺顯易懂又有趣的方式認識建築的奧妙,也更貼近隈大師的作品,讓下次去日本旅行時,更了解建築的設計概念,窺探更多景點。──Moni摸你     ‧彷彿在紙上進行一趟隈建築朝聖之旅。大師的企圖心與挑戰性,以及對回歸自然的重視都在作者筆下更為深刻鮮明。──Miho     ‧豐富精美的手繪圖鑑,讓讀者認識建築精妙,更燃起提筆繪畫的熱情。──鄭開翔     ‧建築繪圖中有些角落出現

繪者的形象參與其中,翻閱時增加了很多趣味。多種角度的繪圖和建築細節手法的解說也讓我透過作者的角度更深入去看見隈研吾的建築特色,會想帶著書再到日本去重遊這些建築。──鄭培哲     ‧可愛的插畫和專業的解說,讓人讀懂建築的細節,是我絕對會自己購入的好書!──點點陳     ‧在不能遠行的日子裡,透過有溫度的圖文,帶領你我深入淺出看見建築的細節與特色,實在是件很棒的事。──趙于萱     ‧本書帶我走回記憶中的「雲之上圖書館」「雲之上飯店」及「木橋美術館」,重新感受隈氏建築的溫馨與美麗。如果可以,我想帶著這本書再度實地走訪一次。──魚漿夫婦

屋頂夜景進入發燒排行的影片

超有才原作者twitter帳號:阿波(@rbo_af)
他不僅做了一個台北101的景,還有好多台灣相關的設計!
今天直播要用他的設計,試著還原動森台北101

用到的設計ID整理於下
阿波設計ID MA-5997-1933-3781
鐵板 MA-5688-0188-9094
柏油路跟鐵皮屋頂 MA-1088-2951-9808

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#動物森友會 #台北101 #島嶼設計

中國宮殿式建築夜間照明手法之研究 -以國家音樂廳為例

為了解決屋頂夜景的問題,作者蔣元讚 這樣論述:

兼顧節能與心理感受為人們提供優良光環境之權衡,本研究以國家音樂廳為研究對象進行此項研究,首先,運用3ds Max建模模擬出14種夜間照明效果,其次,運用語意差異法(Semantic Differential Method)之方式設計問卷進行中國宮殿式建築外觀夜間照明評價,最後,使用SPSS軟體分析問卷並經由統計得出正負向評價,藉此瞭解不同屬性受測者對對國家音樂廳外觀夜間照明之感受。 研究結果顯示心理因素及環境因素的等級相關係數分別為 rho=0.829 與 rho=0.763與耗電量為正相關。研究發現宮殿式照明設計可參考模式3,其中正向評價項目所占比率為100%,而用電密度為2

.67 W/m2相對比其他正向評價項目所占比率100%之模式用電量還低相較下較為節能,亦發現當用電密度提升則偏往正向評價,反應在評價上為「對稱的」、「整齊的」、「莊嚴的」、「層次的」,反之則為「寧靜的」、「灰暗的」。本研究可從正負評價中找出每種燈光模式的潛在客戶,針對不同客戶群之需求或喜好設計出相對應之燈光計畫。

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法

為了解決屋頂夜景的問題,作者王功勳王鵬宇 這樣論述:

本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。   本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。 全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供專案流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟體功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。 王鵬宇,擁有多年從面設計、

影像處理、剪輯、效果圖製作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟體的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓經驗學上萬學上萬。 王功勳,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教資訊技術學科,兼任學校網路系統管理員,工作期間多次參加教育資訊化專題培訓及資訊化比賽。 第1章 使用SketchUp的良好 1.1 優化SketchUp作環境 12 1.1.1 範本 12 1.

1.2 系統設置 14 1.1.3 快速鍵 16 1.2 正反面問題 18 1.2.1 正面朝向的意義 18 1.2.2 正反面的繪製 19 1.2.3 正反面的校驗 20 1.3 模型清理 21 1.3.1 材質清理 21 1.3.2 清理外掛程式 22 1.4 善用SketchUp外掛程式 22 1.4.1 貝茲曲線 22 1.4.2 太陽北極 23 1.4.3 聯合推拉 23 第2章 VRay 基礎知識介紹 2.1 VRay for SketchUp簡介 25 2.2 工具列 26 2.2.1 主工具列 26 2.2.2 燈光工具列 27 2.2.3 物體工具列 27 2.3 資源管理

器 28 2.3.1 基礎介面 28 2.3.2 材質標籤頁 28 2.3.3 光源標籤頁 31 2.3.4 幾何體標籤頁 32 2.3.5 設置標籤頁 32 2.4 材質系統 33 2.4.1 術語介紹 33 2.4.2 基本作 34 2.4.3 通用材質 36 2.4.4 常用材質調整 46 2.5 燈光系統 55 2.5.1 VRay天光系統 56 2.5.2 面光源 59 2.5.3 球形燈 61 2.5.4 聚光燈 62 2.5.5 IES燈 64 2.5.6 點光源 65 2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66 2.5.8 網格燈 70 2.5.9 調整燈光強度 70 2.6 渲染

70 2.6.1 渲染設置 70 2.6.2 相機設置 72 2.6.3 渲染輸出 73 2.6.4 環境設置 75 2.6.5 材質覆蓋 77 2.6.6 集群渲染 77 2.6.7 光線跟蹤 77 2.6.8 全域照明 79 2.6.9 焦散 81 2.6.10 空間環境 83 2.6.11 渲染元素 85 2.6.12 開關 86 2.7 幾何體 86 2.7.1 無限地面 86 2.7.2 代理物體 87 2.7.3 毛髮 89 2.7.4 網格剪切 92 2.8 幀緩存窗口 93 2.8.1 概述 93 2.8.2 介面 93 2.8.3 顏色校正 95 2.8.4 歷史記錄 98

2.9 檔路徑編輯器 99 2.9.1 概述 99 2.9.2 介面 99 第3章 農場小屋日景表現 3.1 場景介紹 102 3.2 確定構圖 102 3.2.1 確定視角 102 3.2.2 確定圖幅比例 103 3.3 燈光 103 3.3.1 調整陰影 103 3.3.2 提高光照亮度 104 3.3.3 調整天空背景 104 3.4 材質 105 3.4.1 屋頂鐵皮 105 3.4.2 牆面鐵皮 105 3.4.3 窗戶玻璃 106 3.4.4 窗框 106 3.4.5 葉子 106 3.4.6 躺椅 107 3.5 特殊物體 107 3.5.1 添加代理模型樹 108 3.5

.2 添加毛髮 108 3.6 顏色校正 109 3.6.1 曝光度 109 3.6.2 色相/飽和度 109 3.7 渲染輸出 110 第4章 正午咖啡廳室內表現 4.1 場景介紹 112 4.2 確定構圖 112 4.3 燈光 112 4.3.1 自然光 112 4.3.2 人工光 114 4.4 材質 116 4.4.1 天花板 116 4.4.2 地面 117 4.4.3 白色磚牆 118 4.4.4 黑色磚牆 118 4.4.5 其他材質 119 4.5 顏色校正 121 4.5.1 曝光度 121 4.5.2 色相/飽和度 121 4.5.3 顏衡 122 4.5.4 曲線 12

2 4.6 渲染輸出 123 4.6.1 替換外景圖像 123 4.6.2 調整渲染參數 123 4.6.3 查看渲染結果 124 第5章 Kowalewski住宅日景表現 5.1 場景介紹 126 5.2 確定構圖 126 5.2.1 比例 126 5.2.2 構圖 127 5.3 燈光 127 5.3.1 準備工作 127 5.3.2 創建穹頂燈 127 5.3.3 調節燈光 128 5.3.4 替換天空 129 5.4 材質 130 5.4.1 牆面 130 5.4.2 草地 131 5.4.3 路面 131 5.4.4 玻璃 132 5.4.5 黑色瓷磚 132 5.4.6 其他材質

133 5.5 特殊物體 133 5.6 顏色校正 134 5.6.1 曝光度 134 5.6.2 衡 134 5.6.3 色相/飽和度 134 5.6.4 曲線 135 5.7 渲染輸出 135 5.7.1 渲染參數 135 5.7.2 渲染結果 135 第6章 北歐風格室內陰天表現 6.1 場景介紹 137 6.2 確定構圖 137 6.2.1 比例 137 6.2.2 構圖 137 6.3 燈光 138 6.3.1 準備工作 138 6.3.2 穹頂燈 138 6.3.3 面光源 140 6.4 材質 141 6.4.1 牆面 141 6.4.2 地板 142 6.4.3 傢俱 14

2 6.4.4 葉子 143 6.4.5 吊燈 143 6.4.6 其他材質 144 6.5 顏色校正 145 6.5.1 曝光度 145 6.5.2 衡 146 6.5.3 色相/飽和度 146 6.5.4 顏衡 146 6.5.5 曲線 147 6.6 渲染輸出 147 6.6.1 光子圖參數 147 6.6.2 正式圖參數 148 6.7 後期處理 148 第7章 現代風格別墅夜景表現 7.1 場景介紹 151 7.2 確定構圖 151 7.3 燈光 152 7.3.1 夜晚布光方式 152 7.3.2 自然光 152 7.3.3 人工光 153 7.4 材質 156 7.4.1 白牆

156 7.4.2 地面 156 7.4.3 牆面石材 157 7.4.4 木料 157 7.4.5 其他材質 157 7.5 顏色校正 158 7.5.1 曝光度 158 7.5.2 衡 159 7.5.3 色相/飽和度 159 7.5.4 曲線 160 7.5.5 背景圖像 160 7.6 渲染輸出 160 7.6.1 光子圖參數 160 7.6.2 正式圖參數 161 7.7 後期處理 161 第8章 清新風格客廳表現 8.1 場景介紹 164 8.2 確定構圖 164 8.3 燈光 164 8.3.1 思路 164 8.3.2 太陽光 165 8.3.3 天光 166 8.4 材質

167 8.4.1 簡單材質 167 8.4.2 地板材質 168 8.4.3 葉片材質 168 8.4.4 布料材質 169 8.5 地毯 170 8.6 顏色校正 171 8.6.1 曝光度 171 8.6.2 色相/飽和度 171 8.6.3 曲線 171 8.6.4 背景圖像 172 8.7 渲染輸出 172 8.8 後期處理 172 第9章 臥室全景圖表現 9.1 全景圖簡介 175 9.1.1 名詞定義 175 9.1.2 製作方法 175 9.1.3 渲染思路 175 9.2 場景介紹 176 9.3 確定相機 176 9.3.1 視角設置 176 9.3.2 相機設置 17

7 9.4 燈光 177 9.4.1 自然光 177 9.4.2 人工光 179 9.5 材質 180 9.5.1 簡單材質 180 9.5.2 地板材質 181 9.5.3 窗簾材質 182 9.5.4 布料材質 182 9.6 渲染輸出 182 9.6.1 炫雲概述 182 9.6.2 渲染參數 183 9.6.3 炫雲渲染 183 9.6.4 保存 184 9.7 後期處理 185 9.8 上傳 185 第10章 休閒廣場黃昏鳥瞰圖 10.1 建築鳥瞰圖簡介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 後期處理 188 10.2 場景介紹 188 10

.3 確定相機 189 10.4 燈光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 調整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 導入代理模型 191 10.5.3 佈置 192 10.6 材質 193 10.6.1 建築外牆 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建築白模 194 10.7 顏色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/飽和度 195 10.7.3 曲線 195 10.8 渲染輸出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 輸出 196 10.9 後期處理 196 第11章 現代風格室內鳥

瞰圖 11.1 關於室內鳥瞰圖 200 11.1.1 概述 200 11.1.2 製作方法 200 11.2 場景介紹 201 11.3 確定相機 201 11.3.1 視角 201 11.3.2 比例 201 11.4 燈光 202 11.4.1 思路 202 11.4.2 調整 202 11.5 材質 204 11.5.1 材質(一) 204 11.5.2 材質(二) 206 11.5.3 材質(三) 207 11.6 渲染輸出 208 11.7 後期處理 208 第12章 餐廳夜晚室內燈光表現 12.1 表現方法 211 12.2 場景介紹 211 12.3 確定相機 212 12.3

.1 確定視角 212 12.3.2 確定比例 212 12.4 燈光 212 12.4.1 思路 212 12.4.2 自然光 213 12.4.3 主光源 213 12.4.4 輔助光源 214 12.4.5 裝飾光源 215 12.5 材質 216 12.5.1 牆面 216 12.5.2 地板 217 12.5.3 217 12.5.4 其他材質 217 12.6 顏色校正 218 12.6.1 曝光度 218 12.6.2 衡 218 12.6.3 色相/飽和度 218 12.6.4 顏衡 219 12.6.5 曲線 219 12.7 渲染輸出 219 12.7.1 渲染 219 1

2.7.2 鏡頭特效 219 12.8 後期處理 220 第13章 書房工作臺小場景表現 13.1 小場景概述 222 13.2 場景介紹 222 13.3 確定相機 223 13.3.1 確定視角 223 13.3.2 確定比例 223 13.4 燈光 223 13.4.1 自然光 223 13.4.2 人工光 224 13.5 材質 225 13.5.1 鋁合金 225 13.5.2 桌面 226 13.5.3 鍵盤 227 13.5.4 葉片 228 13.5.5 其他材質(一) 228 13.5.6 其他材質(二) 229 13.6 顏色校正 230 13.6.1 曝光度 230 1

3.6.2 色相/飽和度 230 13.6.3 顏衡 230 13.6.4 曲線 231 13.7 渲染輸出 231 13.8 後期處理 231 第14章 手工模型風格渲染 14.1 製作方法 234 14.1.1 燈光 234 14.1.2 材質 234 14.1.3 相機 235 14.2 場景介紹 235 14.3 燈光 236 14.3.1 思路 236 14.3.2 準備工作 236 14.3.3 創建燈光 237 14.4 材質 238 14.4.1 玻璃 239 14.4.2 木料 240 14.4.3 其他 241 14.5 顏色校正 241 14.6 渲染輸出 242 14

.7 後期處理 243