客廳掛鐘的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

客廳掛鐘的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦中山繁信寫的 透視圖 拿起筆就會畫【暢銷新版】:一步驟一圖解,60秒學會設計、繪畫基本功 和時代印象的 新編 中文版3ds Max 2016入門與提高都 可以從中找到所需的評價。

另外網站客廳掛鐘掛在哪風水好 - 秀美派也說明:至於鐘的.顏色應以綠色、青色為主,形狀以方形為吉利,因為這兩個方位屬木。 客廳掛鐘 ...

這兩本書分別來自麥浩斯 和人民郵電所出版 。

華梵大學 工業設計學系碩士班 黃士嚴所指導 余秀蓮的 透過網路二維式尺度分析工具進行咖啡隨行杯之設計 (2015),提出客廳掛鐘關鍵因素是什麼,來自於網路二維式尺度分析工具、型態分析、咖啡隨行杯。

最後網站流浪騎士等上工 - Google 圖書結果則補充:伸手從客廳旁的書櫃內抽出幾本有關魔法的書籍,放到客廳的茶几上,我一邊讀一邊消磨時間等夏洛克回來。結果六本書都看完了,夏洛克居然還沒回來!看了一眼牆上的掛鐘, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了客廳掛鐘,大家也想知道這些:

透視圖 拿起筆就會畫【暢銷新版】:一步驟一圖解,60秒學會設計、繪畫基本功

為了解決客廳掛鐘的問題,作者中山繁信 這樣論述:

手殘者的救星!透視圖考試前的搶分寶典! 改變你對繪畫的想像!4個步驟就會畫! STEP 1 畫兩個形狀一樣、大小不同的圖形。 STEP 2 將各角連起來。 STEP 3 將左右各等分的點連起來。 STEP  4 一棟摩天樓就畫好了! 即使沒有「繪畫天分」也沒關係, 日本建築師畫圖「訣竅」大公開 一步驟一圖解透視圖技法, 從最基礎的三角型、方型、長方型開始, 就算是毫無繪畫天分的人, 跟著簡單圖法學著畫,就能畫出立體透視圖! 能用「畫」表現出來, 思考和對話都將讓你無比雀躍! 不需要繪畫天分、也不用坐在那裡素描半天, 只要隨手翻閱幾個重點,就能讓你的畫技有驚人的改變! 當你腦海裡

浮現一個點子,想與人分享, 或看到美麗的街景或令人印象深刻的建築物而深受感動時, 會不會有種想要把它畫下來的念頭呢? 日本知名建築師中山繁信將其多年手繪經驗, 歸納出一套繪製透視圖的簡單圖法, 教你不需用到任何量尺與艱深計算, 只要拿起筆、照著書中的4步驟, 就能隨心所欲畫出透視圖! 作者簡介中山繁信出生於日本栃木縣。1971年法政大學研究所工學研究科建築工學碩士課程修畢。曾任職於宮脇檀建築研究室、工學院大學伊藤鄭爾研究室助手,法政大學建築系兼任講師、日本大學生產工學院建築系兼任講師、工學院大學建築系教授。現營運TESS計畫研究所,並為LLP softunion會員。主要著作《隨手畫!超手

感建築透視圖》、《自己來場透視圖檢定》、《手工磨出的建築設計》、《生存於現代的「境內空間」再發現──探索都市魅力》、《描繪義大利》(以上均為彰國社出版)、《培養目光 鍛鍊手技──宮脇檀住宅設計塾》、《培養目光 鍛鍊手技2 聚居吧》《認識階梯的書》(合著,彰國社出版)、《全球慢屋探險隊──日本與世界各地的「無建築師住宅」巡禮》、《世界最美建築設計教科書》、《舒適住宅黃金法則:掌握細節O與X,開始過美好生活》(X-knowlege)、《住宅禮節──設計作法與優美生活》(學藝出版社)、《優美風景中的住宅學》(ohmsha)、《實測術 藉調查解讀都市、學習建築》(編、合著,學藝出版社)主要建築作品「O

range + grain」、「川治溫泉站舍」、「淡交白屋」、「須和田的家」、「銀嶺白屋」、「四谷見附派出所」、「KAOK 八之岳」等。相關著作:《隨手畫!超手感建築透視圖》《舒適住宅黃金法則:掌握細節O與X,開始過美好生活》《透視圖 拿起筆就會畫:一步驟一圖解,60秒學會設計、繪畫基本功》譯者簡介李其馨日文譯者 「前言」搞懂規則,畫畫其實很簡單 什麼叫「東西看起來是立體的」? 非透視圖也能看起來是立體 第1章    最簡單的立體效果 ── 同次形法 1 將兩個相同圖形畫在一起,便能製造立體效果 2 將兩個同樣的形狀擺在一起,畫出任何想要角度的立體圖形 3 如何決定立體圖

形的縱深 4 以各種不同角度來呈現 5 從單一物體進階到複雜的構圖 6 以桌子為中心,畫室內設計 x 練習題 專欄1_繪圖之前的準備工作 第2章 最簡單的立體應用 ── 平行移動法 1  平行移動法之原理 2  分別自平面、正面、和側面,描繪立體圖形 3  利用平行移動法所呈現出的立體圖形 4  如何決定平行立體圖的構圖 5  從平面描繪的平行立體圖 6〈應用〉由平面畫廚房系統設備 7  如何由正面畫平行立體圖 8  由正面畫複雜形狀的立體圖 9〈應用〉由正面畫廚房系統設備 10〈應用〉由正面畫音響器材 11  如何由側面畫平行立體圖 12〈應用〉由側面畫系統設備 13〈應用〉由側面、正面

畫廚房系統設備和室內設計 14  利用以下3種畫法,畫出車子的平行立體圖 x  練習題 專欄2_透視圖焦點的數量 第3章 簡簡單單就能表現遠近感 ── 相似形法 1 利用兩個相似圖形便能表現出立體感之原理 2 利用相似形法畫出簡單的立體圖形 3 利用相似形法畫長椅 4 利用相似形法畫空箱子 5 利用相似形法畫蟲籠 6 利用相似形法畫電車 7 以由上往下俯瞰的角度畫高樓大廈 8 如何畫浴室鳥瞰圖 x 練習題 專欄3_如何畫由斜角看過去的圓 第4章 你也可以畫得跟建築師一樣 ── 焦點法 1  抓好焦點,圖形就能變立體之原理何在? 2  該怎樣決定構圖? 3  畫室內設計(內部)時之訣竅

── 焦點要設定在內側 4  畫建築物外觀時之訣竅 ── 焦點要設定在外側 5  設定好焦點,畫立方體 6  設定好焦點,畫一個由下往上看的立方體 7  如何畫一張由側面看過去的椅子 8  設定好焦點,畫一張由正面看過去的椅子 9  如何畫一個由正面看過去的座鐘 10 如何畫一個由側面看過去的掛鐘 11 如何以一個焦點,畫出客廳的桌椅組合 12 如何用單一焦點,畫出建築物的外觀 x 練習題 專欄4_如何畫樹 第5章 陰影能讓形狀看起來立體 1  物體高度與陰影長度須成比例 2  一加上陰影,平面圖形便立刻成為立體。 3  如何讓餐桌立體呈現 4  如何替金字塔畫上陰影 5  如何讓文字像浮

在半空中 6  陰影和立體圖形為同樣原理 7  如何讓掛鐘製造陰影效果 8  如何將建築物的正面圖加上陰影,使其呈現立體效果1 9  如何將建築物的正面圖加上陰影,使其呈現立體效果2 10 平行圖形陰影的畫法 11 有焦點的圖形,陰影該怎麼畫 12 如何替箱子的平行圖形加上陰影 13 如何替中空箱子的平行圖形箱子加上陰影 14 如何替系統廚具的平行圖形加上陰影 x 練習題 專欄5_如何將圖形的縱深做分割 第6章 連這樣的圖都能輕易畫出!── 應用篇 1 畫咖啡廳(同次形法) 2 如何畫白川鄉那樣的合掌屋(平行移動法) 3 如何畫一整排的町家建築(相似形法) 4 如何畫摩天樓群鳥瞰圖(焦點法)

5 影子能凸顯出立體 6 如何畫人物 〔結語〕一個圖法竟能讓世界變得如此寬廣   前言 搞懂規則,畫畫其實很簡單    不少人覺得自己沒有繪畫天分,便放棄了畫畫。我看過一個問卷調查,「不會畫畫」竟排行在造成男性自卑項目的前十名當中,我想我能了解那樣的心情。因為過去我也曾是那樣的人。我會提筆寫這本書,就是希望能提供自身經驗,多少幫助那些「視畫畫為畏途的人」。   自我開始學建築後,便深刻體會到,要讓自己設計的建築能讓第三者看懂,一定得捨棄平面圖,改採畫成立體的透視圖,才是唯一解。正所謂「百聞不如一見」。   有了這般體認後,我深切感受到不管畫得好不好、都得畫透視圖的必要性。於是我開始

學畫透視圖,在畫過無數張透視圖後,我漸漸地不再視畫畫為畏途了。   透視圖跟一般繪畫不一樣,是一種須按著既有規則,畫出立體圖形和空間之技法。因此即使毫無繪畫天分的人,只要記住簡單圖法,也能畫得出立體的圖。   相信大家在工作時都有過這樣的經驗,就是把自己想要的東西的外型、或想做的東西畫成圖,對方馬上便能正確地明白該物品的外型;相反地光用言語描述,對方卻做成了天差地別的東西。有這樣經驗的朋友想必一定不在少數。我也常聽到有為人父親說孩子問暑假作業的畫圖習題或畫圖日記怎麼畫,但自己卻幫不上忙,在孩子面前丟臉了。   若在聖誕節、生日這種特殊節日,能親手做出世上絕無僅有的聖誕卡或生日卡送給心愛的

寶貝的話,一定會成為最珍貴的回憶。   如果能學會如此簡易的繪圖技巧,相信爸爸在孩子中一定會加分不少。希望大家能參考這本書,體會畫畫的樂趣。

客廳掛鐘進入發燒排行的影片

客廳區域的家電家具預算,是家中所有區域中最高的,我們當初預想「客廳使用率最高」,所以也就比較高的預算分配在這了。

這部影片很長,講述了很多使用心得與挑選的想法,發現大家很喜歡聽這類的,而不是只是單純介紹,希望能帶給你們在裝潢中、客變前更多想法。

❤️之前與設計師一起 ROOM TOUR 時,針對裝潢與空間設計分享很多巧思,還沒看過的可以去看:https://youtu.be/yK_JF7euKZw

1. BH 按摩椅 3D歐冠按摩椅 MB1500Pro
2. 智米空氣機
https://steachs.com/archives/55257
3. Dyson 落地燈
4. LG 除濕機 LG第4.5代 PuriCare
5. 羅蘭索電動沙發 PIXEL 義大利原裝進口電動沙發
6. 電視影片中忘記提到 是 SAMSUNG 65 吋
7. YOGIBO 美國懶骨頭
8. 客廳掛鐘 https://reurl.cc/1gDqm9

裝潢影片懶人包在此:
尚未裝潢前原始屋況開箱
https://youtu.be/Sn2WtpkkcC8
裝潢總花費 (含付費宣傳內容 感謝乾媽)
https://youtu.be/_8kwt4LeTtY
ROOM TOUR 與設計師一起開箱設計理念(上)
https://youtu.be/yK_JF7euKZw
ROOM TOUR 與設計師一起開箱設計理念(下)
https://youtu.be/Gctys84tMfY

新家各區軟裝與經驗分享:
如何初步了解智慧家居
https://youtu.be/eRMPAgvpN3c
貓屋篇
https://youtu.be/ohIU2oSTmWg
衛浴篇
https://youtu.be/BCnBrolu4sg
兒童房篇
https://youtu.be/ejtrinvZypk
臥室篇
https://youtu.be/YuxQUxDwj4c
更衣室篇
https://youtu.be/7uXdOFwAm6s
廚房中島篇
https://youtu.be/fSWnmKzis7U
客廳臥榻篇
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⦿ 粉絲團 長篇大論心情日記:https://pse.is/3ewslg​
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透過網路二維式尺度分析工具進行咖啡隨行杯之設計

為了解決客廳掛鐘的問題,作者余秀蓮 這樣論述:

近年來飲用咖啡人口逐年增加,台灣咖啡市場年產值高達700億元,喝咖啡更成為時下年輕人流行的生活方式。在環保意識及自備環保杯優惠折扣誘因下,消費者願意攜帶咖啡隨行杯外帶咖啡,咖啡隨行杯也成為咖啡週邊商品中最具有發展潛力的產品項目。因此,咖啡隨行杯的造型意象是非常值得研究,若能掌握消費者購買時的需求考量,將是產品行銷致勝的關鍵。因此,本研究透過網路二維式尺度分析工具,進行咖啡隨行杯消費族群偏好調查,以受測產品重心點座標值與受測產品外觀型態分類,經由行銷偏好研究、造型意象偏好研究及數量化1類型態分析,依研究結果進行3款咖啡隨行杯之設計,最後以市售5款主要競爭產品與3款新型設計案共8款,進行第二階段

行銷偏好調查研究,另外以3款新型設計案,分別為紅色、藍色、灰色三種顏色共9款,進行色彩計畫研究調查,以驗證新設計案之市場競爭力與色彩偏好,提供設計師與行銷人員參考。前測調查結果發現,受消費族群喜好的咖啡隨行杯設計規範為;(1)直筒造型杯身、(2)蓋扣式造型杯蓋、(3)吸管造型飲口、(4)不銹鋼材質。造型意象語彙偏好為「保守、樸實中帶有著自然柔和又不失高雅時尚及精緻的感受」。顏色以銀色系、灰階色系為主,並具有防滑效果之附加功能。依上述設計規範設計出符合消費族群偏好之3款咖啡隨行杯新設計案。由後測調查結果發現,3款新型設計咖啡隨行杯經行銷偏好調查研究驗證:皆受消費族群青睞具有市場競爭力,新設計A與

新設計B更是獲得消費族群高度認同。訂價分析方面,均為物超所值,消費族群價格接受度高。在色彩偏好調查研究:新設計A紅、新設計B藍、新設計A藍、新設計B灰購買意願高,新設計A紅、新設計A藍則是外觀吸引力高,3款新設計之紅、藍、灰三種配色皆受消費族群喜愛,新設計A紅與新設計A藍,更獲消費族群高度認同。以上透過網路二維式尺度分析工具進行咖啡隨行杯之設計,其研究模式可提供未來咖啡隨行杯新品開發設計之參考。

新編 中文版3ds Max 2016入門與提高

為了解決客廳掛鐘的問題,作者時代印象 這樣論述:

本書是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 本書共14課,全面、細緻地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。 本書附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔、實例檔,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書適合3dsMax初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 時代印象 有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高

校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 第1課 初識3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max簡介 12 1.2 3ds Max 2016的工作介面 12 1.3 軟體的基本操作 15 1.3.1 新建空白場景 16 1.3.2 打開場景物件 16 1.3.3 保存場景對象 16 1.3.4 歸檔場景對象 17 操作練習:用歸檔功能保存場景

17 1.3.5 撤銷/重做場景操作 18 1.3.6 自訂快速鍵 18 1.3.7 設置顯示單位與系統單位 19 1.3.8 導入外部場景 20 1.4 視圖的基本操作 20 1.4.1 更改使用者介面方案 20 1.4.2 視圖切換 21 1.4.3 切換視圖背景色 23 1.4.4 切換柵格的顯示 23 1.4.5 常用的視圖顯示模式 23 操作練習:視圖操作 25 1.5 場景物件的基本操作 26 1.5.1 選擇物件 26 1.5.2 篩檢程式 27 1.5.3 選擇並移動 28 1.5.4 複製/刪除對象 28 操作練習:製作酒杯塔 29 1.5.5 選擇並旋轉 30 1.5.6

選擇並縮放 31 1.5.7 選擇並放置/旋轉 31 1.5.8 捕捉開關 31 1.5.9 角度捕捉切換 32 1.5.10 百分比捕捉切換 32 1.5.11 鏡像 32 1.6 綜合練習 32 綜合練習:製作創意擱物架 32 綜合練習:製作掛鐘刻度 35 1.7 課後習題:縮放圓凳 36 1.8 本課筆記 36 第2課 基礎建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 標準基本體 38 2.2.1 長方體 39 操作練習:製作電視櫃 39 2.2.2 球體 42 2.2.3 圓柱體 42 2.2.4 平面 43 2.3 擴展基本體 43 2.3.1 異面體 43 2.3.2 切角長方

體 44 2.3.3 切角圓柱體 44 操作練習:製作角櫃 44 2.4 布耳運算 46 操作練習:製作垃圾桶 46 2.5 樣條線 48 2.5.1 渲染卷展欄 48 2.5.2 插值卷展欄 48 操作練習:製作衣架 49 2.6 綜合練習:製作風鈴 50 2.7 課後習題:製作書桌 51 2.8 本課筆記 52 第3課 修改器 53 3.1 關於修改器 54 3.1.1 修改器堆疊 54 3.1.2 載入修改器 55 3.1.3 修改器的順序 55 3.1.4 編輯修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆疊 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 擠出修改器 57 3.2.2 倒角修改

器 57 操作練習:製作牌匾 58 3.2.3 車削修改器 59 操作練習:製作高腳杯 60 3.2.4 彎曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作練習:製作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作練習:製作枕頭 63 3.2.7 平滑類修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 殼修改器 66 3.3 綜合練習:製作櫻桃 66 3.4 課後習題:製作餐具 69 3.5 本課筆記 70 第4課 多邊形建模 71 4.1 瞭解多邊形建模 72 4.2 如何轉換多邊形 72 4.3 如何編輯多邊形 72 4.3.1 選擇卷展欄 73 4.3.2 軟選擇卷展欄 74

4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75 4.3.4 編輯頂點卷展欄 75 4.3.5 編輯邊卷展欄 77 4.3.6 編輯面卷展欄 79 操作練習:製作簡約茶几 80 操作練習:製作液晶電視 83 4.4 綜合練習 86 綜合練習:製作田園桌椅 86 綜合練習:製作陰陽魚玉器 90 4.5 課後習題 94 課後習題:製作休閒桌椅 94 課後習題:製作保溫杯 95 4.6 本課筆記 96 第5課 毛髮技術 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 載入VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作練習:製作毛巾 100 5.2 綜合練習:製作草地 101 5.3 課後習題:製

作地毯 103 5.4 本課筆記 104 第6課 攝影機技術 105 6.1 創建攝影機 106 6.1.1 創建攝影機的方法 106 6.1.2 創建攝影機的技巧 106 操作練習:創建攝影機 107 6.2 常用的攝影機 110 6.2.1 目標攝影機 110 操作練習:用目標攝影機製作景深 112 操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113 6.2.2 自由攝影機 115 6.2.3 物理攝影機 115 6.2.4 VRay物理攝影機 118 操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120 6.3 構圖 121 6.3.1 構圖原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 圖像

縱橫比 123 操作練習:製作三角形構圖 124 操作練習:製作平衡穩定構圖 125 6.4 綜合練習 127 綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127 綜合練習:用物理攝影機製作景深 128 6.5 課後習題 130 課後習題:橫向構圖中攝影機的設置 130 課後習題:縱向構圖中攝影機的設置 131 6.6 本課筆記 132 第7課 燈光技術 133 7.1 燈光的基礎知識 134 7.1.1 燈光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的燈光 134 7.1.3 如何創建燈光 135 7.2 常用燈光 135 7.2.1 目標燈光 135 操作練習:製作牆壁射燈 136 7.

2.2 目標聚光燈 138 7.2.3 目標平行光 139 操作練習:製作陰影場景 139 7.2.4 VRay燈光 141 操作練習:製作檯燈照明 143 7.2.5 VRay太陽 144 操作練習:製作室外太陽光照 146 7.3 綜合練習 147 綜合練習:製作工業產品燈光 148 綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149 7.4 課後習題 151 課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151 課後習題:製作臥室日光 152 7.5 本課筆記 152 第8課 材質與貼圖 153 8.1 材質的基礎知識 154 8.1.1 材質編輯器 154 8.1.2 新建材質球 155 8.1.3 為對象指

定材質 155 8.1.4 從對象獲取材質 156 8.1.5 材質球窗口的運用 156 8.2 常用材質 156 8.2.1 標準材質 157 操作練習:製作發光材質 158 8.2.2 VR燈光材質 159 操作練習:製作燈管材質 159 8.2.3 VRayMtl材質 160 操作練習:製作玻璃材質 163 8.3 常用貼圖 165 8.3.1 點陣圖貼圖 165 操作練習:製作書本材質 166 8.3.2 衰減貼圖 167 操作練習:製作水墨材質 167 8.3.3 噪波貼圖 168 操作練習:製作絨布材質 169 8.4 綜合練習 170 綜合練習:製作窗紗材質 170 綜合練習:製

作衛生間材質 171 8.5 課後習題 173 課後習題:製作不銹鋼材質 173 課後習題:製作皮材質 174 8.6 本課筆記 174 第9課 環境與效果 175 9.1 環境 176 9.1.1 背景與全域照明 176 操作練習:添加室外環境 176 9.1.2 大氣 177 操作練習:製作爐火 179 9.2 效果 181 9.2.1 鏡頭效果 181 操作練習:製作鏡頭特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作練習:製作太空飛船特效 186 9.2.3 膠片顆粒 187 9.3 綜合練習:製作體積光 187 9.4 課後習題:製作海底煙霧 190 9.5 本課筆記 190 第

10課 渲染技術 191 10.1 渲染的基礎知識 192 10.1.1 渲染器的類型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 預設掃描線渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray選項卡 194 操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198 操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200 10.2.2 GI選項卡 203 操作練習:測試全域照明(GI) 207 10.2.3 設置選項卡 208 10.3 綜合練習:檢查場景模型 210 10.4 課後習題:設置最終渲染參數 212 10.5 本課筆記 212 第11課 動畫技術 213 11.1 動畫的基

礎知識 214 11.1.1 關鍵幀設置 214 操作練習:製作風車旋轉動畫 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 時間配置 217 11.2 常用動畫工具 218 11.2.1 曲線編輯器 218 操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219 11.2.2 路徑約束 221 操作練習:製作氣球漂浮動畫 221 11.2.3 注視約束 223 操作練習:製作人物眼神動畫 223 11.2.4 變形器 225 操作練習:製作露珠變形動畫 226 11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228 操作練習:製作生物生長動畫 228 11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229 11.4 課後習題

:製作攝影機動畫 231 11.5 本課筆記 232 第12課 粒子系統與空間扭曲 233 12.1 粒子系統 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作練習:製作影視包裝文字動畫 237 12.1.3 噴射 239 操作練習:製作下雨動畫 239 12.1.4 雪 240 操作練習:製作雪花飄落動畫 240 12.1.5 超級噴射 242 12.2 空間扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 導向器 244 12.3 綜合練習 244 綜合練習:製作煙花動畫 244 綜合練習:製作煙霧動畫 247 12.4 課後習題 248 課

後習題:製作星形發光圈動畫 249 課後習題:製作噴泉動畫 249 12.5 本課筆記 250 第13課 動力學 251 13.1 動力學MassFX概述 252 13.2 創建動力學MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模擬工具 254 13.2.3 剛體創建工具 255 操作練習:製作彈力球動畫 256 操作練習:製作硬幣散落動畫 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作練習:製作床蓋下落動畫 260 13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262 13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263 13.6 本課筆記 264 第14課 商

業綜合實訓 265 14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266 14.1.1 材質製作 266 14.1.2 設置測試渲染參數 270 14.1.3 場景布光 270 14.1.4 設置燈光細分 273 14.1.5 控制場景曝光 274 14.1.6 設置最終渲染參數 274 14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275 14.2.1 材質製作 276 14.2.2 設置測試參數 278 14.2.3 場景布光 279 14.2.4 設置燈光細分 281 14.2.5 控制場景曝光 281 14.2.6 設置最終渲染參數 281 14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282 14.

3.1 材質製作 282 14.3.2 創建陽光 286 14.3.3 渲染設置 286 14.3.4 製作散景 287 14.4 本課筆記 288