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這兩本書分別來自大是文化 和野人所出版 。

遠東科技大學 行銷與流通管理系碩士班 劉宇倫所指導 黃俊忠的 旅遊休閒活動之品牌價值、品牌行銷與購買意願相關性之探討 (2020),提出凱基信用卡超商補單關鍵因素是什麼,來自於旅遊休閒、品牌價值、品牌行銷、購買意願。

而第二篇論文南華大學 文化創意事業管理學系 黃昱凱、楊聰仁所指導 范令怡的 跨境網路書店購買行為之研究 (2020),提出因為有 網路書店、跨境物流、科技接受模型、移轉障礙的重點而找出了 凱基信用卡超商補單的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了凱基信用卡超商補單,大家也想知道這些:

實體店之死與復活:與其怪罪「網路購物」,這裡有11個讓實體店復活的方法,零售專家用英美案例大解析

為了解決凱基信用卡超商補單的問題,作者馬克.皮爾金頓 這樣論述:

  「才讀到一半,我就已經向別人推薦這本書了……實在是精闢有力的危機分析。」──《泰晤士報》(TheTimes)   ‧在瑞典,H&M於2018年初宣布收掉170家門市。   ‧2007年至2016年間,日本百貨公司的營收從8.5兆日圓跌至6.6兆日圓。   ‧《經濟學人》估計,到了2022年,美國將流失220萬個零售工作機會。   還有,美國玩具反斗城(Toys‘R’Us)、西爾斯百貨(Sears)與百貨龍頭BHS……   許多家喻戶曉的公司如今不是正在聲請破產,就是尋求整併、垂死掙扎。   連股神華倫.巴菲特(WarrenBuffett)都說:「現在百貨公司都在網路上。」

  所有跡象與數字在在顯示,我們正面臨一波「倒店潮」。   所幸,這波倒店潮不是真的沒救,本書作者馬克.皮爾金頓提出了解決之道。   作者畢業於全歐排名第一的歐洲工商管理學院(INSEAD),   在英國馬莎百貨支持下,他創辦全球第一個電子商務品牌Splendour.com,   並在中東與北非擁有850家門市的零售商翹楚KOJGroup擔任執行長。   他目前是策略顧問公司MarkPilkington.net負責人,專門為品牌與零售業者提供建議。   他說,實體零售業之死,有人歸咎於亞馬遜效應──它確實是關鍵因素,   其他像是:高租金(很多地方漲了40%)+過高營業稅+停車不容易;

  還有世代觀念改變:年輕人不逛Mall了,認為那是父母輩的象徵。   政府甚至在某種程度上,也加快了它的衰退速度──   不僅允許很多電子商務公司不用付營業稅,甚至刪砍零售從業人員的福利!   如今,我們可以做些什麼來阻止零售業崩潰,   以及倒店潮釀成的經濟危機(零售業的工作數量占勞動人口的20%)?   書中共有11種拯救實體零售店的方法:   ‧把常客轉為網購客戶,終身價值更高   與其被其他電子商務公司搶走客人,實體店更應發展自己的電子商務,   提供一對一服務,幫助客人來自家賣場時,當場註冊成為網路購物的會員;   而對於轉介顧客網購的實體店員工,必須記錄他們的貢獻並給予獎金

激勵。   你以為這樣顧客就不會再來實體店?錯了,他們反而更死忠。   ‧強化科技,到店購物成了美好體驗   你能想像一家實體服飾店裡,每種尺寸、顏色、布料都各只有一件嗎?   顧客不須脫衣就能直接試穿衣服,店家還能自動識別顧客身分。   享受專人服務→利用手機下單→貨物直送到府──實體店不再只是囤貨的倉庫,   而是最棒的體驗店,目標是讓上門顧客兩手空空的回家(是,你沒看錯)。   ‧讓「店」成為第三空間,找出你這家店的獨特宗旨      第三空間是社群社會活力的核心,人們可以相聚、拋開工作與家庭的憂慮。   英國單車服飾零售業者Rapha就創建了付費會員制的「俱樂部會所」,   會員

可以享受特殊產品、涵蓋美麗騎車地點的行程、在旅行中免費租用單車。   至於這家店的獨特宗旨──就是展現對單車的熱情。   其他包括:品牌劇院、精實商店、成為話題……   書中共計11種拯救實體零售店的方法,   能讓飽受倒店之苦的業主們再出發,使消費者擁有重新造訪實體店的理由。 各界推薦   商業發展研究院研究員、阿里巴巴成功營導師/朱訓麒   「創業兔筆記」粉專版主/高而芬(RabbieKao)   IG經營專家「電商人妻」/Audrey  

旅遊休閒活動之品牌價值、品牌行銷與購買意願相關性之探討

為了解決凱基信用卡超商補單的問題,作者黃俊忠 這樣論述:

近年來,網路媒體資訊發展迅速,台灣的旅遊觀光休閒產業快速成長,各家旅遊業者推出旅遊商品,可說是相同性質高,各同行間無不摩拳擦掌,十八般武藝盡出,價格的競爭更是相當的激烈。在旅遊市場,品牌一直是個極為重要卻又常常被大眾所忽略的無形產物。隨著時代演變,消費者則開始慢慢注重起來。然而品牌本身其實就代表一家旅行社企業形象與專業精神的象徵。如何善用品牌價值的權益來增加品牌賦予的附加價值及消費滿意是當下相當重要的課題。本研究目的是透過愛好旅遊從業人員、旅遊消費者為對象並進行抽樣。本研究採用問卷調查法方式,問卷發放480份,實際回收有效問卷450份,並採用李克特(Likert)五點量表區間尺度作為衡量。利

用SPSS 26.0版作為統計分析工具,針對樣本資料做統計及分析。本研究將以旅行社對旅遊休閒之推動及消費者角度為出發點,探討品牌價值、品牌行銷與購買意願之關聯性。研究結果如下:(一)旅遊休閒活動之品牌價值對品牌行銷有正向顯著關係;(二)品牌行銷對旅遊購買意願有正向顯著關係;(三)品牌價值對購買意願有正向顯著關係。(四)品牌行銷對購買意願具有中介效果。本研究提出相關建議及結果,希望能讓旅行社及消費者在未來做出市場差異化的決策參考,並提升競爭力與消費者滿意度及購買意願,做為未來研究經營參考。

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢[二版]

為了解決凱基信用卡超商補單的問題,作者EdwardCastronova 這樣論述:

政府查不到,免稅! 你看不到,卻受它控制…… 企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?! 虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?   現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,   看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。   ●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?      全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:      ‧最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)   ‧最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)   ‧各種電玩遊戲(屠龍點

數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)   ‧不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……      ●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?      隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:      ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。   ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品

。   ‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。   ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。   ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。   ‧FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。      ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?      虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:      ‧任何個人

與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。   ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。   ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。   ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?      ●想像一下,虛擬經濟的未來……      未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

本書特色   1.最新!最全面!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著   2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。   3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知! 名人推薦      沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)/推薦      《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?——

約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfield,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)      在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)      面對即將到來的電腦網路交易勇

敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)  

跨境網路書店購買行為之研究

為了解決凱基信用卡超商補單的問題,作者范令怡 這樣論述:

  網路書店是最重要的電子商務型態之一,近年來各國電子商務都朝向跨境服務來達到爭取擴大服務,以增加市場佔有率的目標。臺灣讀者除了可以在臺灣的網路書店購書外,近年來跨境電商發展讓臺灣的讀者有了不同選擇,那就是海外網路書店購書,臺灣宅配取貨。由於受限與語言的障礙,目前海外購書仍以中文書為主,因價格、版權或其他因素,讓許多臺灣讀者開始嘗試在海外購買中文書。目前淘寶網、京東商城、當當網路書店、amazon是臺灣讀者海外購書的主要通路。  本文選擇以科技接受模型建構影響臺灣讀者選擇海外網站購書的因素,並根據文獻新增移轉障礙構面在分析模型中。本研究即是以我國消費者為分析樣本,探討哪些變數是影響讀者使用跨

境網路書店的因素,經由問卷收集資料,並進行整體參數校估,其分析結果發現:(1)「易用性」構面會對「有用性」構面有正向的影響(2)「易用性」構面會對「態度」構面有正向的影響(3)「有用性」構面會對「態度」構面有正向的影響(4)「有用性」構面會對「行為意向」構面有正向的影響(5)「態度」構面會對「行為意向」構面有正向的影響(6)「移轉障礙」構面會對「行為意向」構面有負向的影響  透過研究發現「易用性」構面影響「行為意向」構面的總效果為0.73,也是各個構面影響行為意向最重要的變數,故管理單位可思考讓跨境消費者使用其服務時,在操作界面上要做到簡單易懂,此外「移轉障礙」構面會對「行為意向」構面有負向的

影響,影響系數為0.14,但管理者須理解,好的服務品質若沒有考慮到消費者的「移轉障礙」,將會降低行銷的效果,故這些研究結論將可供網路書店相關管理者參考。