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亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 邱紹群所指導 江淑君的 疫情時代消費者社群團購決策類型之研究 (2021),提出workman網購關鍵因素是什麼,來自於線上社群團購、消費涉入、消費決策風格、新冠疫情。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 白佩玉所指導 魏楷晉的 時裝零售業之遊戲化行銷對顧客投入的影響 (2020),提出因為有 遊戲化、遊戲化價值、心流、顧客投入、時尚領導者、時尚跟隨者、時裝零售業的重點而找出了 workman網購的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了workman網購,大家也想知道這些:

疫情時代消費者社群團購決策類型之研究

為了解決workman網購的問題,作者江淑君 這樣論述:

近期研究證明,消費者決策風格與消費涉入是影響線上社群團購續購意願的關鍵因素,但鮮少研究者針對消費涉入的中介影響進行探索。因此,本研究目的在探討台灣消費者的決策風格,包括品質完美型、品牌偏好型、新穎流行型、休閒享樂型、物超所值型、忠誠習慣型、衝動購物型和選擇困擾型等八種決策風格,是否會透過團購社群涉入而對線上社群團購續購意願產生間接影響。其次,在研究對象方面,我們將邀請具有線上社群團購經驗的台灣消費者協助填答,採用線上問卷與便利抽樣方式取得所需數據,並利用SPSS & SmartPLS統計軟體進行填答者的人口背景敘述統計、問卷題項信度與效度、研究構念相關等分析,以及驗證本文所提的研究假設。實證

結果發現,團購社群涉入在休閒享樂決策風格消費者對社群團購續購意願的影響中,扮演著關鍵中介的角色。而新穎流行、休閒享樂與忠誠習慣決策風格的消費者對於團購續購意願有直接顯著的影響。

時裝零售業之遊戲化行銷對顧客投入的影響

為了解決workman網購的問題,作者魏楷晉 這樣論述:

電商市場近年持續成長,又以 2020 年之疫情影響下,電商產值更創新高,其中時裝服飾類別的銷量向來都是名列前茅,此外,遊戲化與電商結合也日益普及,遊戲化對於顧客投入及心流各自都有學者進行研究,然而針對遊戲化對時裝零售的影響,尚未有整合性的架構來說明遊戲化、心流與顧客入之間的關係,也沒有特別針對時裝零售業之中消費者特性(時尚領導者與時尚跟隨者)進行研究調查,因此本研究以「時裝零售業之遊戲化行銷對顧客投入的影響」作為探討主題,主要研究方式是製作遊戲化應用程式樣版(Application Prototype)並拍攝一部使用說明的展示影片,以供受測者觀賞後填答問卷。本研究透過深度訪談及實體問卷調查,

解釋在時裝零售業中,遊戲化提供哪些知覺價值,哪些價值可以產生心流,以及心流如何提升顧客投入。本研究同時根據消費者特徵及實際操作遊戲化應用程式樣版與否,來探討「遊戲化價值和心流之間」以及「心流和顧客投入」之間的調節效果。主要發現如下:本研究架構包含四項遊戲化價值(交易價值、體驗價值、社交價值、分享價值)及六項心流狀態(挑戰與技能平衡、專注於手中任務、掌握程度、清楚目標、清楚回饋、忘我狀態),時尚領導者會因為知覺資訊價值而產生三種心流狀態(掌握程度、清楚目標、清楚回饋)而時尚跟隨者會因為知覺體驗價值產生忘我狀態,以及知覺社交價值而產生挑戰與技能平衡。此外,資訊價值是產生心流狀態時主要的價值感知,其

產生三種主要的心流狀態:專注於手中任務、清楚目標與清楚回饋;另一方面,當受測者實際操作遊戲化應用程式樣版後,除了資訊價值外,時尚跟隨者還會感知到社交價值和體驗價值以致心流狀態。再者,本研究之顧客投入分為四個層面 (購買行為、推薦行為、影響行為、回饋行為)。研究發現:消費者心流狀態有助提升顧客投入,不論是時尚領導者或時尚跟隨者都會因心流狀態產生購買行為,然而其中時尚領導者會因為清楚目標的心流狀態而產生購買行為外,還也感知到專注於手邊任務而產生回饋行為;時尚跟隨者會因感知挑戰與技能平衡的心流狀態而同時產生購買行為及回饋行為。最後,本研究發現:具有較高獨特性需求的時尚領導者,會感知到遊戲化價值中的資

訊價值而產生清楚目標的心流狀態,再藉此心流狀態而產生顧客投入中的購買行為。具有較低獨特性需求的時尚跟隨者,則會感知到遊戲化價值中的社交價值而產生挑戰與技能平衡的心流狀態,再藉此心流狀態而產生顧客投入中的購買行為及回饋行為。綜上發現,本研究提出實務建議供時裝零售業者發展遊戲化行銷之策略參考。