uv燈原理的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦川村康文寫的 改變世界的科學定律:與33位知名科學家一起玩實驗 和郭浩瑜的 Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第3版)都 可以從中找到所需的評價。
另外網站紫外线灯杀毒原理以及注意事项 - 色差仪也說明:本文主要讲述了紫外线灯杀毒原理以及在使用家用型紫外线线消毒灯时的注意事项,另外,还可以使用紫外照度计来检测紫外线灯管强度。
這兩本書分別來自世茂 和人民郵電所出版 。
國立交通大學 工學院工程技術與管理學程 王維志所指導 陳俞珺的 以模糊層級分析法探討於印刷產業用紫外光之發光二極體取代汞燈關鍵因素 (2019),提出uv燈原理關鍵因素是什麼,來自於印刷設備、曬板機、紫外光之發光二極體、模糊層級分析、網點固化。
最後網站海諾威-Hanovia - 富爾特有限公司則補充:立開始,始終致力於紫外燈管和紫外系統的開發與應用研 ... 全球唯一一家能自己開發生產中壓紫外燈管和監測設備的 ... TOC(Total Organic Carbon)降解原理.
改變世界的科學定律:與33位知名科學家一起玩實驗
為了解決uv燈原理 的問題,作者川村康文 這樣論述:
「人類歷史其實就是一部科技發明與發現史。」 重力、浮力、動力、引力、電力、磁力…… 看看科學家們是如何在各種實驗中發現足以改變世界的定律。 從歷史入手,讓大家更容易了解此原理的來龍去脈,之後再親手進行實驗,深刻體會原理在現實中的實際運用。 阿基米德、伽利略、牛頓、伏打、安培、歐姆、焦耳、愛迪生、愛因斯坦……跟這33位科學家一起,探討理科實驗的魅力所在吧! ●阿基米德——「給我一個支點,我就可以舉起整個地球」在敘拉古戰爭中,利用製作的投石機擊退羅馬海軍,同時發明了阿基米德式螺旋抽水機。 ●伽利略‧伽利萊——天文學之父、科學之父,科學實驗方法的
先驅者之一,發現了單擺的等時性、自由落體定律、加速度的概念、慣性定律。 ●艾薩克・牛頓——自然哲學家、數學家、物理學家、天文學家、神學家。發現萬有引力、二項式定理,之後又發展出微分以及微積分學。完成了世界知名的「牛頓三大定律」。 ●麥可・法拉第——成功使氯氣液化並發現了苯。提出法拉第電解定律。其所最早發現量子尺寸的觀察報告,亦被視為奈米科學的誕生。 望遠鏡原來是這樣發明的? 只靠一根吸管就能輕鬆將人抬起? 用鉛筆也能做電池? 從歷史上科學家的故事中,找出的101個實驗方法,實際動手來進行吧! ◎ 阿基米德浮體原理 浸在流體中的物體,僅會減輕該物體
乘載於流體的重量部分。 ◎ 自由落體定律 認為物體會都以相同速度落下,即使物體較重,也不會因為重力而加速落下。 ◎ 慣性定律 一個靜止的物體,只要沒有外力作用於該物體上,該物體就會持續維持靜止。 ◎ 萬有引力 牛頓發現「克卜勒三大定律」適用於說明繞著太陽公轉的地球運動與木星的衛星運動的方程式,因而發現了「萬有引力定律」。 ◎ 伏打電池 伏打電池是一種電力為0.76 V的一次電池。正極使用銅板,負極使用鋅板,使用硫酸作為電解液。 ◎ 安培定律 「安培定律」是一種用來表示電流及其周圍磁場關係的法則。磁場會沿著閉合迴路的路徑補足磁場的積分,
補足的積分結果會與貫穿閉合迴路的電流總和成正比。補足磁場則會以線積分的方式進行。 ◎ 焦耳定律 由電流所產生的熱量Q會與通過電流I的平方以及導體的電阻R成正比(Q = RI 2) ◎ 廷得耳效應 當光線通過膠體粒子時,光會出現散射現象,因此用肉眼就可以看到光的行走路徑。 ◎ 光電效應 振動數為V的光固定擁有hv的能量,金屬内的電子會吸收該能量,因此電子所得到的能量為hv,當可以將電子從金屬内側搬運至外側的必要能量W(功函數)較大時,電子就會立刻被釋放出來。 ◎ LED的原理 LED是將P型半導體與N型半導體接合而成的物體。稱作PN接面。P型半導體
是由電洞(正電)搬運電,N型半導體則是由電子(負電)搬運電。P型的電位比N型的電位來得高時,P型内部的電洞(正孔)會流向負極,N型内部的自由電子則會流向正極。 多位科普專業人士誠心推薦(依首字筆畫排序) 姚荏富(科普作家) 張東君(科普作家) 陳振威(新北市國小自然科學領域輔導團資深研究員) 鄭國威(泛科學知識長)
uv燈原理進入發燒排行的影片
|滅蚊機|實測三款滅蚊機 紫外光無效吸蚊 5種蚊咬後的症狀應即看醫生
最近香港天氣炎熱,四處的蚊患嚴重,不少人也要面對半夜被蚊子咬醒的問題,記者在網上找了三台滅蚊機,分別以UV光波、擬模人體體溫、釋放二氧化碳及特定的誘餌捕蚊,又找來蟲害專家,一起到郊外實測,看看可不可以成功滅蚊。
三台滅蚊機以不同原理操作,都可以無線使用(連接外置充電器使用)。比較特別的,是三台機也可以把蚊子吸入,或是直接把蚊子殺死,較易比較其成效。先是「Inadays捕蚊達人四維仿生捕蚊燈」,其官方網站形容得非常厲害,是以四種方式幫助捕蚊,分別是UV光波、擬模人體體溫、釋放二氧化碳及精心研發的誘餌捕蚊。機器的設計也很簡單,只要接駁電源便會自動亮燈,連開關掣也沒有,雖然頂部有個時間的標誌,但這個標誌並沒有任何用處,只是裝飾物,另外在上方有手把。另外在機中有一個風隔,底下有個風扇,理論上便是從洞口吸進底下的儲蚊盤,扭開鉸位設計便是儲蚊盤,這個儲蚊盤更可放進誘蚊劑。不過記者發現即使紙盒和官網上明明寫着台灣製造,但機上竟然寫着中國製造。
https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210523/HU7XYB5BSJF47P6KP4UYK4BMFE/
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
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健康蘋台: http://applehealth.com.hk
動物蘋台: http://applepetform.com
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以模糊層級分析法探討於印刷產業用紫外光之發光二極體取代汞燈關鍵因素
為了解決uv燈原理 的問題,作者陳俞珺 這樣論述:
隨著工業化的進步,世界各組織積極呼籲各種產業儘量使用環保的物質、能源及材質,而對於印刷產業而言,因其使用的紫外光固化燈產品內具有微量汞含量之汞燈,促使印刷設備商也積極找尋其他紫外光線固化燈產品。由於發光二極體產品(Lighting Emitting Diode, LED)已成功取代一般照明用的白熾燈,因而印刷產業也開始評估是否紫外光之LED是否適用於印刷固化產業。本研究乃針對印刷前設備曬板機台(製作印刷模板的網點固化機)之光源汞燈,評估以LED取代汞燈的可行性,所評估的項目包括環保能源物質、產品價格、壽命、成熟度及光源特性等。本研究首先透過LED產業專家之訪談,歸納出「取代」之影響因素,並搜
集專家問卷後,再以模糊層級分析法計算LED取代該曬板機台汞燈的關鍵因素。根據模糊層級分析法之計算結果,本研究發現取代該曬板機台汞燈的關鍵因素,依序為生產產能、機台費用、波段、耗材費用、耗材壽命、UV能量、發光角度、省電低耗能及無害物質9項因素。此外,根據LED產業專家之經驗指出,取代汞燈之前兩項最關鍵因素(生產產能及機台費用)皆與成本相關,惟在考量成本之前,印刷業者大多會要求測試光源特性是否符合網點固化品質要求,而會影響網點固化品質之光源特性,最重要的為波段及UV能量因素,故本研究進一步以製板 (製作網點固化) 實驗,驗證波段及UV能量等兩項因素是否能夠符合固化網點條件,亦即在採用汞燈以及LE
D之兩種不同光源下,比對其網點之差異,如網點大小、高度、深度等之不同。最後,本研究成果顯示,雖與成本效益相關之生產產能與機台費用是取代汞燈機台的重要因素,但即使LED成本略高,若影響光源特性之波段及UV能量能符合網點固化品質下,印刷業者為配合環保做法,亦會願意以LED取代汞燈。
Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第3版)
為了解決uv燈原理 的問題,作者郭浩瑜 這樣論述:
本書全面講解了Unity Shader渲染的實用技術,分為5篇,共31章。主要內容有著色器的概念和渲染流水線,渲染原理和圖形記憶體,Unity中著色器的形態,著色器中用到的各種空間概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路徑,基於光照貼圖的烘焙照明,柔和的低頻照明,各種陰影,通道的通用指令開關,固定流水線,表面著色器,常用的材質,霧的計算,物體的分割,自訂光源,高級效果,以及著色器的組織和複用,渲染優化等。本書適合移動開發者、遊戲開發者、程式師閱讀,也可作為大專院校相關專業的師生用書以及培訓學校的教材。 郭浩瑜 社區的技術分享者,Unity資深開發者,在遊戲開發、Unity3
D、特效開發上具有很高技術水準。 第1篇 初識廬山真面目— Unity 3D著色器 第1章 著色器的概念和渲染流水線 2 1.1 著色器的概念 2 1.1.1 虛擬世界中的光明和色彩 2 1.1.2 遊戲開發人員的巔峰 2 1.1.3 著色器簡史 2 1.1.4 著色器的產生實體 3 1.1.5 著色器的實現語言 3 1.1.6 Unity中的著色器程式設計 4 1.2 渲染流水線 4 1.2.1 渲染流水線簡介 4 1.2.2 渲染流水線階段 5 1.3 渲染流水線執行階段 6 1.3.1 輸入裝配階段 6 1.3.2 頂點著色器 8 1.3.3 細化階段 8 1.3.
4 幾何著色器 9 1.3.5 流輸出階段 10 1.3.6 片元著色器 10 1.3.7 輸出合併階段 11 1.4 其他一些細節 11 1.4.1 延遲渲染和前向渲染 11 1.4.2 批次合併渲染 13 第2章 渲染原理和圖形記憶體 14 2.1 渲染原理 14 2.1.1 立即模式渲染 14 2.1.2 基於區塊的(延遲)渲染 16 2.2 圖形記憶體 18 2.2.1 GPU的存儲系統層次體系 19 2.2.2 資料結構 20 2.2.3 渲染所需的資料結構 23 2.2.4 合併批次渲染原理回顧 23 第3章 Unity中著色器的形態 25 3.1 Unity通過ShaderL
ab來組織著色器 25 3.1.1 關鍵字Shader 25 3.1.2 使用子著色器組織著色器的 不同實現 25 3.1.3 子著色器的重要標籤 25 3.1.4 子著色器中的Pass塊 26 3.1.5 Pass塊的標籤及其名字的 意義 26 3.1.6 使用FallBack語句保證 著色器的廣泛適應性 27 3.2 Unity支援的著色器程式設計語言 27 3.3 Unity中著色器的3種形態 27 3.3.1 固定流水線 27 3.3.2 可程式設計著色器 28 3.3.3 ShaderLab中的表面著色器 29 3.4 著色器的資料介面—屬性和uniform 變數 31 3.4.1
在Properties塊中定義屬性 31 3.4.2 通過圖形介面操作屬性 31 3.4.3 通過腳本操控屬性 31 3.4.4 矩陣—不能在屬性塊中 定義的變數 32 3.4.5 在Cg代碼中使用屬性 32 第4章 著色器中用到的各種空間概念 33 4.1 模型空間 33 4.1.1 為什麼用模型空間 33 4.1.2 在腳本和著色器中進出模型 空間 33 4.2 世界座標空間 33 4.2.1 統一的座標空間—世界座標 空間 33 4.2.2 在腳本和著色器中進出世界 座標空間 34 4.3 視空間 34 4.3.1 渲染的需要—視空間 34 4.3.2 在腳本和著色器中進出視 空間 3
4 4.4 空間的一塊—視錐體 34 4.5 剪切空間 35 4.5.1 投影 35 4.5.2 腳本和著色器中的投影矩陣 35 4.5.3 驗證NDC 35 4.6 NDC之後 36 第5章 基本的光照模型 37 5.1 光源對物體照明的分類 37 5.1.1 間接照明 37 5.1.2 直接照明 37 5.2 亮度的計算方式—光照模型 37 5.2.1 漫反射和Lambert 37 5.2.2 鏡面高光和Phong 38 5.2.3 半形向量和BlinnPhong 38 第 2篇 讓應用更炫彩— Unity中的照明 第6章 第 一個執行的通道 42 6.1 不同的LightMode被
選擇的順序 42 6.1.1 渲染路徑和通道的LightMode標籤 42 6.1.2 設計可以檢測渲染路徑的 材質 42 6.1.3 設計便於檢測渲染路徑的 場景 43 6.1.4 觀察那些渲染的通道 43 6.2 3個渲染路徑之外的處理方式 45 6.2.1 LightMode的其他值 45 6.2.2 設計檢測用的材質 45 第7章 前向渲染路徑 47 7.1 渲染物體—ForwardBase和 ForwardAdd 47 7.1.1 設計檢測用的場景和材質 47 7.1.2 ForwardBase和ForwardAdd的 表現 48 7.2 前向渲染路徑下的光源 48 7.2.1 設
計檢測用的材質 48 7.2.2 光源的情況 48 7.2.3 Unity如何為前向渲染路徑 設置光源 49 第8章 基於光照貼圖的烘焙照明 50 8.1 烘焙的維度和屬性矩陣 50 8.2 光照貼圖 50 8.2.1 測試烘焙的場景 51 8.2.2 烘焙之後的場景 52 8.2.3 雙光照貼圖 52 8.3 在效果和性能間進行權衡 52 8.3.1 影響全域的Resolution選項 53 8.3.2 單個物體的選項 53 第9章 柔和的低頻照明 55 9.1 初識光照探頭 55 9.1.1 光照探頭照明的優點 55 9.1.2 檢測光照探頭照明的場景 55 9.1.3 使用光照探頭組
進行管理 57 9.1.4 烘焙場景光照信息到光照 探頭中 57 9.1.5 對比光照探頭照明和即時 照明 58 9.2 放置光照探頭的注意事項 59 9.2.1 必須形成一個體積 59 9.2.2 單個光照探頭必須處於採樣 光源的照射範圍 59 9.3 照明採樣的Anchor Override 59 9.3.1 動態更新光照探頭 59 9.3.2 基於線性插值的採樣 59 9.3.3 改變默認的插值位置 59 9.4 光照探頭照明和陰影 60 9.4.1 光照探頭和光照貼圖的 異同 60 9.4.2 烘焙陰影時可能會犯的錯誤 61 9.4.3 將靜態物體的陰影烘焙到 光照探頭上 61 9.4
.4 光照探頭照明和即時陰影的 混合 62 9.5 烘焙一個色彩豐富的場景 62 9.6 在自己的材質中使用光照探頭 63 9.6.1 為前向渲染路徑中的材質計算 光照探頭 63 9.6.2 使用ShadeSH9函數 64 9.6.3 在一個表面著色器中進行 計算 65 9.7 LPPV的設計目的 66 9.7.1 LPPV是什麼 66 9.7.2 照明的場景 66 第3篇 使應用更逼真—陰影 第10章 平面陰影 70 10.1 平行光對平面的投影 70 10.1.1 對平行光投影的考慮 70 10.1.2 進出陰影接受平面的矩陣 70 10.1.3 使用三角形相似計算陰影 71 10.2
點光源對平面的投影 72 10.3 陰影的淡出 73 10.3.1 有效利用平面陰影計算 過程中的資料 73 10.3.2 潛在的問題 74 第11章 球體陰影 75 11.1 平行光對球體的投影 75 11.1.1 投影球體的資訊 75 11.1.2 使用相似三角形計算投影 75 11.2 陰影的淡入/淡出 76 11.3 點光源對球體的投影 77 第12章 體積陰影 78 12.1 將頂點沿某一方向擠出 78 12.1.1 在Vertex函數中操作 78 12.1.2 判斷頂點是向光還是背光 79 12.2 從體積中找到陰影區域 79 12.2.1 兩次擠出 79 12.2.2 計算
出陰影區域 80 12.2.3 渲染陰影 80 12.2.4 需要注意的問題 80 第13章 陰影映射 82 13.1 燈光空間和相機空間 82 13.1.1 觀察兩個空間 82 13.1.2 兩個視角的Z深度 82 13.1.3 渲染Z深度的材質 83 13.2 投射Z深度 83 13.2.1 準備燈光視角的投影矩陣 83 13.2.2 在材質中計算投影後的Z 深度 84 13.3 比較Z深度 85 13.3.1 比較Z深度的材質 85 13.3.2 Z深度的精度引起的問題 87 13.3.3 提高Z深度的精度 87 13.3.4 對Z深度值進行偏移 88 第14章 內置的陰影 89 1
4.1 Unity即時陰影的原理 89 14.1.1 基本原理 89 14.1.2 軟陰影 89 14.2 投射陰影 90 14.2.1 使用ShadowCaster投射 陰影 90 14.2.2 在ShadowCaster裡都做了 什麼 91 14.2.3 寫一個自己的ShadowCaster 91 14.2.4 改變ShadowCaster的行為 92 14.2.5 陰影和FallBack機制 92 14.3 接受陰影 94 14.4 表面著色器和陰影 94 14.4.1 表面著色器的陰影和 Fallback 94 14.4.2 表面著色器裡的燈光參數和 陰影 95 14.4.3 表面著色
器對前向渲染路徑下 陰影的支援 95 14.5 陰影的批次處理 96 14.5.1 批次處理陰影的好處 96 14.5.2 簡單的Caster 97 14.5.3 靜態陰影的批次處理 98 14.5.4 動態陰影的批次處理 100 第4篇 Unity中的各種著色器 第15章 通道的通用指令開關 104 15.1 使用LOD在運行時決定材質 104 15.1.1 材質的LOD 104 15.1.2 在運行時設定單個材質的 LOD 104 15.1.3 設定全域所有材質的 LOD 105 15.2 渲染佇列 106 15.2.1 標籤佇列和渲染順序 106 15.2.2 渲染佇列和ZTest判
斷 107 15.2.3 Unity中內置的渲染佇列 107 15.2.4 一個利用渲染佇列的例子 107 15.3 透明的產生 108 15.3.1 Alpha檢測和8種比較 條件 108 15.3.2 生成著色器的內容 108 15.3.3 結合AlphaTest和Blend 操作 109 15.4 混合操作及其應用 110 15.4.1 混合操作 110 15.4.2 生成著色器的代碼 110 15.4.3 檢測不同的混合操作 110 15.4.4 BlendOp選項 111 15.4.5 檢測BlendOp操作 112 15.4.6 兩個使用Blend生成的 效果 112 15.5 使
用ColorMask 114 15.5.1 ColorMask的作用 114 15.5.2 檢測ColorMask 114 15.5.3 一個使用ColorMask的 例子 115 15.6 深度測試 116 15.6.1 存取場景的深度測試 116 15.6.2 RenderType標籤和與生成 深度測試的關聯 116 15.6.3 內置RenderType的值 117 15.6.4 前向渲染路徑下的 深度測試 117 15.7 Z深度的偏移量 118 15.7.1 干預正常深度測試的手段 118 15.7.2 觀察偏移量在不同應用 條件下的表現 118 15.8 面的剔除操作 118 15
.9 自動生成貼圖的座標 119 15.9.1 ObjectLinear和等價的 Cg代碼 119 15.9.2 EyeLinear和等價的 Cg代碼 120 15.9.3 SphereMap和等價的 Cg代碼 121 15.9.4 CubeReflect和等價的 Cg代碼 122 15.9.5 CubeNormal和等價的 Cg代碼 122 15.10 抓屏操作 123 15.10.1 如何使用GrabPass 123 15.10.2 一個模擬曲面反射的 例子 124 15.11 霧效 124 15.11.1 霧效和Unity的3種 實現 124 15.11.2 材質中對霧效的控制 125
15.11.3 實現自己的霧效 126 15.12 蒙版 128 15.12.1 蒙版測試、Z深度和 Alpha測試 128 15.12.2 使用蒙版測試改變渲染 結果 128 15.12.3 綜合使用蒙版和佇列 128 第16章 固定流水線 130 16.1 Unity中的固定流水線 130 16.1.1 固定流水線基本形態 130 16.1.2 與照明相關的Material塊 130 16.1.3 處理紋理的SetTexture塊 131 16.1.4 流水線基本形態的另一種 寫法 131 16.1.5 Combine語句 131 16.2 使用頂點色 132 16.2.1 使用Colo
rMaterial 132 16.2.2 使用Bind 132 16.3 在固定流水線中使用光照貼圖 132 16.4 嵌套Cg代碼 133 第17章 表面著色器 134 17.1 表面著色器的適應性 134 17.1.1 一個分析策略 134 17.1.2 測試用的場景 134 17.1.3 檢測結果 135 17.2 延遲渲染和GeoBuffer 135 17.3 表面著色器的特殊性 136 17.3.1 表面著色器的混合和透明 136 17.3.2 自訂Vertex函數 137 第18章 凹凸材質 139 18.1 切空間 139 18.2 凹凸貼圖 139 18.2.1 計算到切空
間的矩陣 139 18.2.2 Unity中法線貼圖的壓縮 格式 140 18.2.3 使用切空間矩陣的另一種 方法 140 18.2.4 Unity對切空間計算的 支持 141 18.2.5 解壓縮法線貼圖的函數 141 18.2.6 在切空間中計算高光 142 18.2.7 表面著色器和切空間 142 18.3 視差映射 143 18.3.1 視差映射及其別名 143 18.3.2 一個使用灰度圖來 偏移UV的材質 143 18.3.3 結合法線貼圖 145 18.3.4 用視角來決定UV偏移量 145 18.3.5 一個完整的實現 146 18.4 地勢映射 147 18.4.1 視差映
射的極限和地勢映射的 面世 147 18.4.2 地勢映射的演算法 148 18.4.3 一個完整的實現 148 第19章 卡通材質 151 19.1 描邊 151 19.1.1 沿法線擠出輪廓 151 19.1.2 容易產生的問題 152 19.1.3 在視空間中擠出 152 19.1.4 頂點位置的另一個含義 153 19.1.5 調和法線和頂點方向 154 19.1.6 判斷頂點的指向 154 19.1.7 不僅僅是輪廓 155 19.1.8 通過Z偏移量來描邊 158 19.2 卡通著色 158 19.2.1 對光照進行離散化 158 19.2.2 使用2D貼圖重新映射 光照 160
第20章 鏡面材質 162 20.1 鏡像一個相機 162 20.1.1 鏡子裡的世界和我的計畫 162 20.1.2 在腳本中對位置和角度進行 鏡像 162 20.2 使用鏡像相機來渲染和投影 163 20.2.1 鏡面材質的工作—採樣被 投影的渲染結果 163 20.2.2 腳本的工作—渲染鏡像相機 和設置投影矩陣 164 20.3 鏡像相機的近剪切平面和 傾斜矩陣 164 20.3.1 調節近剪切平面 164 20.3.2 使用傾斜矩陣微調視錐體 165 第21章 透明和半透明材質 166 21.1 半透明材質 166 21.2 化繁為簡 166 21.3 透明材質 167 第2
2章 體積霧 170 22.1 距離的表達—相對於背景的 體積霧 170 22.1.1 需要計算的東西 170 22.1.2 使用一個通道來完成所有的 計算 170 22.1.3 黑色的霧效 171 22.2 厚度的表達—物體形體的 體積霧 172 22.2.1 必須計算的兩個資料 172 22.2.2 在Unity中使用一個通道來 完成所有計算 172 第23章 面積光 175 23.1 線光源 175 23.1.1 點、線、面 175 23.1.2 如何理解一個線光源 175 23.1.3 通過腳本傳遞線光源的 幾何信息 175 23.1.4 計算線光源的照明 176 23.1.5 線光
源的輻射方向 177 23.1.6 線光源的衰減 178 23.2 面積光源 179 23.2.1 面積光和線光源的不同 179 23.2.2 通過腳本設定面積光的 幾何特性 179 23.2.3 計算面積光 179 23.2.4 和默認照明的整合 181 第24章 體積光 183 24.1 體積光和體積陰影 183 24.1.1 體積光 183 24.1.2 體積光和體積陰影的關係 183 24.2 實現體積光 183 24.2.1 在著色器中表現體積光 183 24.2.2 腳本的幫助 184 第25章 材質替代渲染 186 25.1 相機和渲染消息 186 25.1.1 相機的渲染消
息發送順序 186 25.1.2 最後能改變Cull操作結果的 地方 186 25.1.3 最後能設置材質數據的 地方 187 25.2 如何使用RenderWithShader方法 187 25.2.1 標籤值不同的5個著色器 187 25.2.2 調用RenderWithShader 方法的腳本 189 25.2.3 替換用的5個材質 190 25.2.4 檢測RenderWithShader 方法的效果 191 25.2.5 使用子著色器組織替代 材質 191 25.2.6 如何設置替代材質的屬性 192 25.2.7 將結果輸出到螢幕上 192 25.3 SetReplacementS
hader和 ResetReplacementShader與 RenderWithShader方法的異同 193 第26章 後期效果 194 26.1 Graphics的兩個方法 194 26.1.1 與相機渲染方法的不同 之處 194 26.1.2 Blit方法的簡單示例 194 26.1.3 使用BlitMultiTap方法進行 多重採樣 195 26.2 一個簡單的調色 199 26.2.1 調色用的腳本 199 26.2.2 調色用的材質 200 26.2.3 更高效的做法 201 26.3 景深 203 26.3.1 用於模糊圖像的材質 203 26.3.2 進行縱橫兩次模糊操作
204 26.3.3 進行混合操作的腳本 204 26.3.4 進行混合操作的材質 205 26.3.5 提供一個可調節參數 206 26.4 輪廓檢測 206 26.4.1 用腳本獲得場景的Z深度和 法線 207 26.4.2 在材質中進行邊緣檢測 207 26.5 扭曲 208 26.5.1 通過UV操作扭曲圖像 208 26.5.2 限定扭曲的區域 209 26.5.3 使用物體來做遮罩 210 26.6 運動模糊 213 26.6.1 如何記錄運動軌跡 213 26.6.2 實現運動模糊的材質 213 26.6.3 用於完成整個過程的腳本 214 26.6.4 通過Alpha和幀的混合
操作 實現運動模糊 215 26.7 噪波 215 26.7.1 根據Z深度來混合噪波 216 26.7.2 根據明暗程度來混合噪波 217 26.8 色彩的溢出 217 26.8.1 色彩溢出的演算法考量 218 26.8.2 實現色彩溢出的採樣計算 218 第27章 投影 220 27.1 Unity的Projector 220 27.1.1 Projector中材質的執行 順序 220 27.1.2 如何寫Projector使用的 材質 220 27.1.3 控制投影淡進淡出的矩陣 221 27.2 實現自己的投影 222 27.2.1 設定投影矩陣的腳本 222 27.2.2 採樣投
影的材質 223 27.2.3 直接投影到螢幕上 224 第28章 分割一個物體 225 28.1 分割一個物體的思路 225 28.1.1 我們需要什麼樣的資訊 225 28.1.2 腳本的幫助 225 28.2 在著色器中剪切一個物體 225 第5篇 著色器的組織和優化 第29章 著色器的組織和複用 228 29.1 cginc文件 228 29.1.1 Unity的UnityCG.cginc 文件 228 29.1.2 定義自己的cginc檔 228 29.1.3 使用自訂的cginc檔 229 29.2 通過UsePass來複用通道 229 29.2.1 定義自己要複用的通道 2
29 29.2.2 複用這些通道 230 29.3 定義著色器的關鍵字 231 29.3.1 使用關鍵字改變著色器的 行為 231 29.3.2 自訂著色器的關鍵字 231 29.4 使用multi_compile編譯著色器的 多個版本 232 29.4.1 使用multi_compile實現多次 編譯 232 29.4.2 在腳本中選擇著色器的 版本 232 29.4.3 使用自訂的材質編輯器 233 29.4.4 MaterialEditor 233 29.5 Unity對DX11支持所帶來的 問題 234 第30章 基本的渲染概念 236 30.1 逐頂點計算和逐圖元計算 236 30
.1.1 逐頂點計算 236 30.1.2 逐圖元計算 236 30.1.3 如何在這兩個概念中 取捨 236 30.2 繪製調用的意義 236 30.2.1 繪製調用的概念 236 30.2.2 正確理解繪製調用對開發 應用的意義 236 30.2.3 合批的概念和Unity為優化 繪製調用所做的工作 237 30.2.4 優化繪製調用 237 30.3 利用渲染佇列的技巧 237 30.3.1 渲染佇列的概念 237 30.3.2 設置渲染佇列的技巧 237 第31章 渲染優化 238 31.1 渲染優化的元素 238 31.2 小型物體的優化 238 31.3 中型物體的優化 240
31.4 大型物體的優化 241 31.5 模型的優化 242 31.6 地形的優化 243 31.7 UI的優化 246 31.8 物理引擎 248 31.9 慎用後期效果 248 31.10 慎用透明效果 248 31.11 其他 248 31.12 移動平臺的特點 249 31.12.1 一些指令的運算速度 249 31.12.2 幾何複雜度 249 31.12.3 貼圖的問題 249 31.12.4 資料類型的使用方式 250 31.12.5 變數的使用 251 附錄 相關資源 252
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#8.UV燈是紫外線燈管的簡稱 - 中文百科知識
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#10.UV-C紫外線原理介紹 - 龍福航有限公司
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紫外線消毒燈的原理是什麼?紫外線之所以能殺菌,靠的就是透過電輻射來破壞微生物的核酸、脫氧核糖核酸(DNA)、核糖核酸(RNA) ... 於 www.digimax-pro.com.tw -
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#34.紫外线消毒灯的工作原理及安全使用方法
紫外线消毒灯的工作原理? 紫外线消毒灯是一种采用石英玻璃或其他透紫玻璃的低气压汞蒸气放电灯,波长在100~280nm的UV-C波段的紫外线常用于杀菌消毒。 於 snxinwh.com -
#35.UV紫外線的功能與限制 - 慧眾生物科技
UV 紫外線燈管的功能說明及原理 ... 紫外線殺菌法是目前常使用的殺菌方法之一,它的殺菌機制是破壞細菌核酸(DNA)的生命遺傳物質,使其無法複製及繁殖,其中 ... 於 www.bioman.com.tw -
#36.UV燈介紹- 有樂紛EULEVEN 幸福從家適開始- 小家電嚴選
UV燈 工作原理UV燈為氣體放電燈,其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高純汞(水銀),通過對兩端電極提供電壓差(壓降),產生離子放電, ... 於 www.euleven.com -
#37.紫外線殺菌消毒器係咪殺菌消毒唔傷身? - 消費者委員會
紫外線UVC消毒原理. 紫外線(Ultraviolet (UV) ... 消毒盒樣本的紫外線燈一般置於盒內,於正常使用下,使用者眼睛及皮膚不會接觸到盒內放射的紫外線。 安全感應裝置. 於 www.consumer.org.hk -
#38.紫外线UV杀菌灯的工作原理 - 电子工程- OFweek
紫外线UV杀菌灯的工作原理 ... UV是紫外线的意思,LED,发光二极管简称为LED,UV-LED光源即紫外发光二极管。紫外线中包含UVA、UVB、UVC三个 ... 於 ee.ofweek.com -
#39.紫外灯工作原理 - 与非网
2.紫外灯工作原理 ... 工作原理:. 紫外线与可见光和红外线相同,都是由于原子外层电子受到激发而产生的。例如以电能激发汞蒸气中的汞原子,即可发出紫外光 ... 於 www.eefocus.com -
#40.紫外線消毒燈有用嗎?GPLUS 紫消燈開箱心得&使用注意事項
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#41.Uv 燈管
使用不同類型的石英玻璃UV燈工作原理UV燈為氣體放電燈,其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高純汞(水銀),通過對兩端電極提供電壓差(壓 ... 於 977126461.logisfrance-architecture.fr -
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因此一般統稱185nm為去除TOC專用的UV燈。 紫外線殺菌的技術原理: 水或空氣中的各種細菌、病毒、寄生蟲、以及其他病原體受到”足夠照射劑量”的UV紫外線照射”足夠時間” ... 於 www.cfwater.com.tw -
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產品特性 紫外線殺菌燈是低壓汞氣放電燈,發射短波紫外輻射,達到殺菌的作用。紫外線殺菌原理是通過紫外線對微生物的照射,以改變及破壞微生物的組織結構(DNA-核酸), ... 於 www.limelighting.com.tw -
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紫外線消毒燈的原理是什麼? 紫外線之所以能殺菌,靠的就是透過電輻射來破壞微生物的核酸、脫氧核糖核酸(DNA)、核糖核酸(RNA)等,進而殺死為生物 ... 於 searchingc.com -
#45.UV 高壓紫外線汞燈 - 昌盛光電
1、UV燈為氣體放電燈,氣體放電燈分為弧光放電和輝光放電,UV固化中常用UV燈為弧光放電燈,其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高純汞(水銀),通過對兩端電極 ... 於 www.prospre.com.tw -
#46.紫外線UVC說明.pdf
一、紫外線-C(UV-C)殺菌原理與知識 ... 五、紫外線-C(UV-C)技術對常見细菌病毒的殺菌效率 ... 紫外線消毒燈已被廣泛的運用於醫用,是傳染性病毒消毒殺菌的最好方法. 於 www.yalab.com.tw -
#47.安裝UV燈管時要注意的幾點@ 昌盛光電Prosper ... - 隨意窩
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#48.ELGA-世界上最智慧的超純水系統-台灣艾爾加生命科學股份 ...
紫外線的殺菌作用原理與其核酸的作用有關,短波紫外線(254nm)能破壞細胞或病毒的 ... UV ( ultra violet ) 一般稱紫外線,紫外燈管的工作原理及構造類似一般日光燈管 ... 於 www.elga.com.tw -
#49.產業標準、檢驗與知識 - 台灣區照明燈具輸出業同業公會
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#50.紫外線UV-C殺菌LED燈與LED驅動器-明緯企業股份有限公司
此類設備不僅可用於飯店,醫院及交通工具的消毒,還可用於銀行自動取款機等會被頻繁觸碰的機器的殺菌。本文中會討論UV-C殺菌LED的原理,設計要求及適合的 ... 於 www.meanwell.com.tw -
#51.紫外線殺菌燈管
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#52.UVB紫外線燈管 - 博士達科技股份有限公司
UVB紫外線燈管. 產品簡介. 紫外線UVB燈管的工作原理是將螢光粉塗抹於玻管上,紫外線透過螢光粉產生UVB波段的紫外光。 立即詢價 ... 於 www.bosstar.com -
#53.紫外线- 维基百科,自由的百科全书
紫外線(英語:Ultraviolet,簡稱為UV),為波長在10nm至400nm之間的電磁波,波長比可見光短,但比X射線長。太陽光中含有部分的紫外線,電弧、水銀燈、黑光燈也會發出 ... 於 zh.wikipedia.org -
#54.抗疫使用UV殺菌燈?專家:方法錯誤只是用心安 - 元氣網
所以UV光的殺菌、抗病毒原理就是利用了UV光的高能量,細菌的DNA接受UV光高能量的照射,就會被破壞,造成DNA斷裂,因此失去了複製的能力,也會造成自身失去 ... 於 health.udn.com -
#55.紫外灯消毒原理是什么紫外线消毒灯的种类有哪些 - MAIGOO
紫外灯又称紫外线灯,是指利用紫外线的杀菌原理进行杀菌消毒的灯具,其消毒原理是通过紫外线的照射,破坏及改变微生物的DNA(脱氧核糖核酸)结构及病毒的RNA结构, ... 於 m.maigoo.com -
#56.防疫消毒使用紫外線UV殺菌燈要注意!直接照射人體將對眼睛
而抗病毒的原理,也大致上相同。 水能載舟亦能覆舟!UV光對人類也有致癌風險. 太陽的光譜裡天然也有UV光,只是 ... 於 www.foodnext.net -
#57.【2022最新】99.9%細菌病毒都殺光!3款紫外線消毒燈推薦
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對所曝照的空氣、水和所有物體進行潔淨作用:利用UV-C光波長與光的高能量進行 光化學效應-直接破壞細菌的DNA與RNA 光分解作用-分解有機化合物 光等離子效應-高能量氧的 ... 於 www.pjlink.com.tw -
#60.殺菌燈防疫專區- PChome 24h購物
Philips 飛利浦UV-C 感應語音殺菌燈+抑菌燈超值組. □紫外線殺菌燈 □貼心語音提示 □金屬燈架不易老化 ... 【小倉Ogula】 38W紫外線消毒燈UV消毒臺燈紫外線+臭氧殺菌+ ... 於 24h.pchome.com.tw -
#61.请教UV灯的原理和使用方法
杀菌灯一般指的是UV灯,不过UV灯使用要小心! UV灯的原理及使用. 紫外线杀菌灯与日光灯、节能灯发光原理一样,灯管内的汞原子被激发产生汞的特征谱线。 於 news.boqii.com -
#62.紫外線燈管真能殺菌?那LED驗鈔那種多個聚光也行? - Mobile01
其殺菌原理是細菌、病毒…..等單細胞微生物,經紫外線-C ( UV-C )照射,直接破壞其生命中樞DNA ( 去氧核醣核酸)及RNA ( 核醣核酸)的結構,使得構成該 ... 於 www.mobile01.com -
#63.紫外線燈_百度百科
UV 塗料經紫外光輻射後光引發劑被引發,產生遊離子基或離子,這些遊離基或離子與預聚體或不飽和單體中的雙鍵起交聯反應,形成單體基因,從而引發聚合、交聯和接枝反應,使 ... 於 baike.baidu.hk -
#64.紫外線殺菌燈的殺菌原理
其殺菌原理是細菌、病毒…..等單細胞微生物,經紫外線-C ( UV-C )照射,直接破壞其生命中樞DNA ( 去氧核醣核酸 )及RNA ( 核醣核酸 )的結構,使得構成該微生物體的蛋白質無法 ... 於 www.emoat.com.tw -
#65.UV燈是紫外線燈管的簡稱 - 華人百科
1、UV固化原理:在特殊配方的樹脂中加入光引發劑(或光敏劑),經過吸收紫外線(UV)光固化設備中的高強度紫外光後,產生活性自由基,從而引發聚合、交聯和接枝反應,使 ... 於 www.itsfun.com.tw -
#66.医院的紫外线灯杀菌的原理是什么? - 知乎专栏
紫外线杀菌灯(UV灯)实际上是属于一种低压汞灯,和普通日光灯一样,利用低压汞蒸汽(<10-2Pa)被激发后发射紫外线。不同的是日光灯的灯管采用的是 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#67.消毒靠紫外線? 小細節不能忽視
為了對抗新冠病毒,近期冠有「消毒」、「殺菌」等詞的商品賣得火熱,其中紫外線燈相關產品,更受民眾青睞。然而紫外線具潛在的危險性,須正確使用才能安全且有效殺菌。 於 www.consumers.org.tw -
#68.紫外燈 - A+醫學百科
紫外燈是一類可以產生有效範圍較大的紫外光的光源。 紫外燈燈管 ... 同樣原理,使用較低劑量的紫外線照射微生物引起的非致命突變,可作為微生物誘變育種的手段。 於 cht.a-hospital.com -
#69.UVC紫外線燈管殺毒驅動電路的工作原理 - 每日頭條
紫外光應用及殺菌原理. 按照波長,紫外(Ultra Violet,UV)光通常分為UVA(315nm-400nm)、UVB(280nm-315nm)、UVC(200nm-280nm)。 於 kknews.cc -
#70.紫外线UV杀菌灯的工作原理是怎样的-电子发烧友网
是一款利用紫外线波段杀菌的UV灯,空气中的水分子与光触媒处理过的表面后,经由紫外线的催化,产生氧化作用,将空气中的细菌分解。 於 www.elecfans.com -
#71.uv燈是什么燈
UV燈 是紫外線燈管,作用是利用紫外線的特性進行光化反應、產品固化、殺菌消毒、醫療檢驗等 ... 臭氧產生的原理,為什么紫外燈管可以產生臭氧,而LED 的紫外燈就不會? 於 www.graadoor.co -
#72.紫外線殺菌燈之應用(一) - WaterTec
石英玻璃管對紫外線之各波段都能穿透,在低壓汞蒸氣放電燈中,汞蒸氣會產生185nm波長之紫外線,此一波長之紫外線可將外界空氣中的O2變成O3(臭氧),臭氧是非常活潑的分子, ... 於 www.watertec.com -
#73.紫外線UV殺菌原理 - We-Dar 偉達水處理設備有限公司
紫外線的有效殺菌波段,是集中在UV-C波段253.7nm處,該波段即為DNA吸收的有效波長集中所在。它能使細胞內的DNA產生破壞性反應,因此一般統稱254nm為殺菌專用的UV燈。 於 www.we-dar.com -
#74.Q9 - 水中細菌的剋星 殺菌燈的介紹與使用注意事項 - 名人水族
殺菌燈的原理:. 殺菌燈會釋放某些固定波長的紫外線,病菌被照射後會因生物結構遭到破壞而死亡,達到快速滅菌的效果,好處是不會破壞水中的硝化菌系統,也不會影響水的 ... 於 www.mraqua.com.tw -
#75.什么是紫外UV灯?(UV灯的原理简介) - 简书
紫外线杀菌灯(UV灯)实际上是属于一种低压汞灯,和普通日光灯一样,利用低压汞蒸汽(<10-2Pa)被激发后发射紫外线。不同的是日光灯的灯管采用的是普通 ... 於 www.jianshu.com -
#76.紫外線燈,UV紫光有什麼用?紫外線燈有用嗎?UVC ... - 人人焦點
紫外線燈,UV紫光有什麼用?紫外線燈有用嗎?UVC紫光燈的殺菌原理是什麼? 昨天,跟朋友們分享了: 紫光燈,紫光led,uv固化燈在led照明行業上的發展和 ... 於 ppfocus.com -
#77.紫外線燈消毒,你了解多少? - 樂關懷
其殺菌原理是細菌、病毒…..等單細胞微生物,經紫外線-C ( UV-C )照射,直接破壞其生命中樞DNA ( 去氧核醣核酸 )及RNA ( 核醣核酸 )的結構,使得構成該 ... 於 care.loveon.com.tw -
#78.弘曜化學儀器行- 紫外線燈管 - 台灣實驗室網
UV -C殺菌的原理是藉紫外線照射細菌或病毒,導致細菌或病毒之DNA或RNA產生結構變化,使其喪失複製能力,因而無法繁殖,最終命運就是被消滅。 **眾多規格歡迎email或來電洽詢 ... 於 www.taiwanlab.com.tw -
#79.紫外線燈原理UV紫外線的功能與限制 - Napf
紫外線殺菌燈的殺菌原理~ 紫外線殺菌燈-景晨股份有限公司 ... UVC 波段, 波長200~280nm, 又稱為短波滅菌紫外線。 它的穿透力最弱, 無法穿透大部分的透明玻璃及膠料。日光 ... 於 www.soliluz.co -
#80.紫外線燈、臭氧消毒安全嗎?9大使用QA醫師一次解答 - 健康遠見
燈管釋放紫外線中,185 nm波長的UVC會激發空氣中的氧氣變成臭氧 O₃。 ... 經添加特殊成份之石英玻璃管,可有效控制185nm波長UVC的量,達到控制臭氧的多寡。 於 health.gvm.com.tw -
#81.請教UV燈的原理和使用方法 - 壹讀
殺菌燈一般指的是UV燈,不過UV燈使用要小心! UV燈的原理及使用. 紫外線殺菌燈與日光燈、節能燈發光原理一樣,燈管內的汞原子被激發產生汞的特徵譜線 ... 於 read01.com -
#82.uv燈種類有哪些uv燈的工作原理 - 愛我窩
紫外線殺菌燈(UV燈)與節能燈、日光燈發光原理一樣, 其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高純汞(水銀), 通過對兩端電極提供電壓差(壓降), 產生 ... 於 www.imynest.com -
#83.UV/O3清洗改質燈 - 極光照明科技網
1.技術原理: ... 二、先利於超強UVO3-185nm對有機廢或無機廢氣進行快速列解分裂打短,再利用高能高臭氧UV紫外線光束分解空氣中的氧分子產生游離氧,即活性氧,因游離氧所攜 ... 於 www.uv-tech.com.tw -
#84.紫外線殺菌燈有用嗎?UVC紫外線殺菌燈正確使用 ... - 電器系女孩
紫外線殺菌原理,透過UVC紫外光短時間照射,破壞病菌DNA結構,使他們的DNA ... 目前拿來殺菌的紫外線燈,使用的是UVC,算是一種LED燈人工產生的UV光。 於 tracyting.com -
#85.[2022] 紫外線消毒燈能殺死新冠病毒?潛在缺點得先知道!
紫外線消毒燈殺菌原理 · 只有UVC才能有效殺菌 · 紫外線消毒燈殺菌效果 · 紫外線消毒燈有效殺菌關鍵:強度x 照射時間. 於 blog.purecare.com.tw -
#86.日常用的4种uv灯的原理简介
UV灯 为气体放电灯,气体放电灯分为弧光放电和辉光放电,UV固化中常用UV灯为弧光放电灯,其工作原理是:在真空的石英管中加入定量的高纯汞(水银),通过对 ... 於 www.socuuv.com -
#87.紫外線殺菌燈哪些有效?用錯會怎樣?如何選購? - 康健雜誌
網紅照紫外線燈防疫眼、腳嚴重灼傷該如何用對? ... 而紫外線消毒燈的殺菌原理,是破壞微生物細胞中DNA或RNA的分子結構,使它們無法再生,而且UVC並不 ... 於 www.commonhealth.com.tw -
#88.紫外線燈可殺菌! 醫提醒:30分鐘就恐傷眼、膚- YouTube
其實紫外線傷害,不只是太陽光造成的,市面上有一些產品包括捕蚊燈、烘碗機,甚至有一些用來殺菌的紫外線燈,都是利用遠紫外線 UV -C來消毒, ... 於 www.youtube.com -
#89.紫外線消毒燈原理 - Laboratoriovirologiacs
紫外線消毒燈原理. 紫外線是一種低能量電磁波,因具有較好的殺菌作用。. 1 紫外光的波長大約是從40nm----400nm,因為波長的太短,所以人的肉眼是不 ... 於 laboratoriovirologiacs.it -
#90.紫外杀菌原理及紫外灯结构和种类 - 嘉峪检测网
真正具有杀菌作用的是UVC紫外线,因为C波段紫外线很易被生物体的DNA吸收,尤以253.7nm左右的紫外线最佳。 ,紫外杀菌原理及紫外灯结构和种类, ... 於 www.anytesting.com -
#91.「紫外光燈」為何可以消毒?又要注意哪些事項? - 泛科學
但紫外光燈也不是開著就能夠有效消毒,而是要根據不同的微生物,設定不同的照射劑量。 紫外線如何「有效」殺菌? 紫外線的殺菌量劑單位是J/m2 ,一般來說,強度高但照射 ... 於 pansci.asia -
#92.紫外灯管的原理- 分析行业新闻
荧光紫外灯光源,是模拟自然阳光中的紫外光辐射,⒈灯管功率:6W⒉灯管长度:235㎜⒊辐照度范围:≤50w/m2⒋紫外波长:290nm~400nm①UV-A 365灯管的发光光谱能量主要 ... 於 m.antpedia.com -
#93.斯坦雷電氣的UVC紫外線技術~為了更安全的世界
我們介紹了紫外殺菌原理和效果,波長效果的差異,我們深紫外LED的變化以及紫外線產品。 ... 我們的產品有LED和紫外線燈管,能依各種用途提供最合適的深紫外光源。 於 www.stanley-components.com -
#94.紫外線殺菌燈,UVC - 歡迎光臨冠盛儀器有限公司網站
紫外線就是其中一項,利用輻射能的原理來達到消滅細菌、病毒的作用。 紫外線於1801年被發現,1877年英國科學家利用紫外線照射,進行殺滅枯草桿菌、芽孢菌的實驗,證實 ... 於 www.grand-med.com.tw -
#95.紫外線燈管
紫外線殺菌原理 · 高效率的殺菌波長為260~270nm波長(Meulemans, 1987),而傳統汞燈之主要光波長為253.7nm · 打斷DNA及RNA的嘌呤與嘧啶原本的結合使其失去功能作用 · 改變DNA的 ... 於 www.ywun-haur.com -
#96.觸發式紫外線燈管 - 安麗益之源淨水器
可消滅99.99%以上水中細菌與病毒; 不產生消毒副產物; 可直接生飲不需煮沸; 使用淨水時才啟動紫外線燈管,安全又經濟. 紫外線殺菌運作原理-高能量短波殺死99.99%的病毒 ... 於 www.amwayespring.com.tw -
#97.可人機一室使用的UVC紫外線淨化設備 FusionAir室內環境 ...
另外,紫外線燈照射有死角及遮蔽的限制,未照射到的部分,可能潛藏病毒 ... 其失去活性;也能透過正負電荷相吸原理,將小至2.5 微米的懸浮微粒(比一般 ... 於 www.hst.org.tw