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國立陽明交通大學 生物醫學資訊研究所 張博論所指導 陳柳君的 遊戲化運動處方之研究─以周邊動脈阻塞疾病為例 (2020),提出switch遊戲列表2021關鍵因素是什麼,來自於遊戲化設計、運動處方、周邊動脈阻塞疾病、行動健康、智慧型手機。

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00:00 開場
00:19 Sherry Chen Winery島 DA-5393-1199-7095
02:29 Zeki YT 安樂無憂島 DA-7471-0565-9438
05:13 Terra Te Te 茶葉蛋島 DA-4146-6473-7322
07:34 劉哈哈哈 霹靂啪啦啦勒島 DA-6109-8264-8577
09:45 Leo 小島 DA-0260-7286-9988
11:25 蔣英忠 想不到島 DA-1697-2846-8819
13:06 張瑪莉 可樂島 DA-6688-8918-5031

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#動物森友會 #島與參觀 #夢境

遊戲化運動處方之研究─以周邊動脈阻塞疾病為例

為了解決switch遊戲列表2021的問題,作者陳柳君 這樣論述:

運動處方除了可應用在日常的身體活動、體適能外,亦可應用於特定能力屬性、特殊族群等,透過制定有系統且合理的個人化的運動處方,來改善體能與促進健康的目標。美國心臟協會統計在美國40歲以上的成人中患有周邊動脈阻塞疾病盛行率為4.6%,且會隨著病患年齡增長而增加;而在台灣盛行率高達15.6~32%,其中下肢周邊動脈阻塞疾病的病人有10%會出現典型間歇性跛行,在症狀輕微時約有80%的患者可藉由運動治療改善步行距離。對於運動處方之執行雖然能夠減緩病情的惡化,但先前的研究指出,下肢周邊動脈阻塞疾病的患者比患有其他心血管疾病的患者接受指引導向管理與治療的可能性更低。本研究利用智慧型手機建置一增加運動處方之動

機平台,針對病患跟醫護團隊提供不同之服務,並採用八角框架理論搭配遊戲化設計元素作為本平台主要的設計概念,透過多維度監控,讓患者能藉由手機端激勵模組之規劃,增加執行運動處方之動機,提高運動治療遵從性、規範性。讓醫護人員透過手機端與PC端搭配使用,將運動處方資料資訊化後,經評估且能指派個人化運動處方給病患,並可透過遠程監控,即時追蹤病患資料。本平台分別針對長者以及醫護人員測試並以科技接受模式問卷進行評估,評估結果在病患端受測者16名長者中,總得分為4.00±0.76分,偏向「同意」;分項得分以接受度最高(4.17±0.66分),其次依序為有用性(4.13±0.71分)、滿意度(4.03±0.66分

)、易學性(4.00±0.89分)、易用性(3.99±0.77分)及信賴度(3.59±0.83分);醫護端與管理中心受測者16名醫護人員中,整體總得分為4.28±0.74分,偏向「同意」;分項得分以易學性最高(4.47±0.59分),其次依序為有用性(4.41±0.60分),再其次依序為易用性(4.33±0.70分)、接受度(4.33±0.72分)、滿意度(4.25±0.66分)及信賴度(3.70±1.05分)。整體而言,受試者對本研究提出之增加運動處方動機平台,表示出相當正面的看法,可知本系統是一有潛力、符合期待及需要的模式。未來建議可以應用於其他疾病,並蒐集更多樣本數對於研究結果的精確性以

及證明研究內容的顯著相關性也是有幫助的。