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國立高雄第一科技大學 應用德語研究所 吳沃剛所指導 江艾芸的 電影字幕翻譯策略與人物角色風格的影響 - 以德國電影「少年鱷魚幫」為例 (2010),提出switch變磚意思關鍵因素是什麼,來自於字幕翻譯策略、德國功能翻譯學派、萊斯文本類型理論、影視字幕功能特色。

而第二篇論文國立臺北科技大學 建築與都市設計研究所 林靜娟所指導 趙珮華的 當代城市空間遊牧者 - 創意市集的公共地誌 (2009),提出因為有 遊牧者、創意市集、公共性、公共空間、地誌的重點而找出了 switch變磚意思的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch變磚意思,大家也想知道這些:

程序員面試筆記寶典(第2版)

為了解決switch變磚意思的問題,作者何昊 這樣論述:

本書針對當前各大IT企業面試筆試中常見的問題以及注意事項,進行了深層次的分析。本書除了對傳統的計算機相關知識(C/C++、數據結構與算法、操作系統等)進行介紹外,還根據當前計算機技術的發展潮流,對面試筆試中常見的海量數據處理進行了詳細的分析。同時,為了更具說服力,本書特邀多位IT名企面試官現身說法,對面試過程中求職者存在的問題進行了深度剖析,同時本書引入了一批來自於名牌高校、就職於明星企業的職場達人的真實求職案例,通過他們的求職經驗與教訓,拋磚引玉,將整個求職過程生動形象地展示在讀者面前,進而對求職者起到一定的指引作用。本書也對各種類型的IT企業的招聘環節進行了庖丁解牛式的分析,幫助求職者能夠

更加有針對性地進行求職准備。本書是一本計算機相關專業畢業生面試筆試的求職用書,同時也適合期望在計算機軟硬件行業大顯身手的計算機愛好者閱讀。 上篇 面試筆試經驗技巧篇 第1章 面試官箴言 1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 1.2 求精不求全 1.3 腳踏實地,培養多種技能 1.4 保持空杯心態 1.5 職場是能者的舞台 1.6 學會「紙上談兵」 1.7 小結 第2章 面試心得交流 2.1 心態決定一切 2.2 假話全不說,真話不全說 2.3 走自己的路,讓別人去說吧 2.4 夯實基礎謀出路

2.5 書中自有編程法 2.6 筆試成績好,不會被鄙視 2.7 不要一廂情願做公司的備胎 2.8 小結 第3章 企業面試筆試攻略 3.1 互聯網企業 3.2 網絡設備提供商 3.3 外企 3.4 國企 3.5 研究所 3.6 創業型企業 3.7 如何抉擇下篇 面試筆試技術攻克篇 第4章 程序設計基礎 4.1 C/C++關鍵字 4.1.1 static(靜態)變量有什麼作用 4.1.2 const有哪些作用 4.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 4.1.4 vo

latile在程序設計中有什麼作用 4.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 4.1.6 枚舉變量的值如何計算 4.1.7 char str1[] = 「abc」; char str2[] = 「abc」; str1與str2不相等,為什麼 4.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 4.1.9 C++里面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 4.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 4.1.11 前置運算與后置運算有什麼區別 4.1.12 a是變量,執行(a++) += a語句是否合

法 4.1.13 如何進行float、bool、int、指針變量與「零值」的比較 4.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 4.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 4.1.16 變量名為618Software是否合法 4.1.17 C語言中,整型變量x小於0,是否可知x×2也小於0 4.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 4.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 4.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 4.1.21 在C++中,關鍵字

explicit有什麼作用 4.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 4.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 4.2 內存分配 4.2.1 內存分配的形式有哪些 4.2.2 什麼是內存泄露 4.2.3 棧空間的最大值是多少 4.2.4 什麼是緩沖區溢出 4.3 sizeof 4.3.1 sizeof是關鍵字嗎 4.3.2 strlen(「 」)=?sizeof(「 」)=? 4.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 4.3.4 指針進行強制類型轉換后與地址進行加法

運算,結果是什麼 4.4 指針 4.4.1 使用指針有哪些好處 4.4.2 引用還是指針 4.4.3 指針和數組是否表示同一概念 4.4.4 指針是否可進行>、=、b>c是什麼意思 4.15.5 如何打印自身代碼 4.15.6 如何實現一個最簡單病毒 4.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 4.15.8 如何定義一對相互引用的結構 4.15.9 什麼是逗號表達式 4.15.10 是否與 等價 4.15.11 什麼是短路求值 4.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10

( )函數 4.15.13 printf(「%p 」,(void *)x)與printf(「%p 」,&x)有何區別 4.15.14 printf( )函數是否有返回值 4.15.15 不能使用任何變量,如何實現計算字符串長度函數Strlen( ) 4.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 4.15.17 main( )主函數執行完畢后,是否可能會再執行一段代碼 第5章 操作系統 5.1 進程管理 5.1.1 進程與線程有什麼區別 5.1.2 線程同步有哪些機制 5.1.3 內核線程和用戶線程的區別 5.2 內存管理

5.2.1 內存管理有哪幾種方式 5.2.2 分段和分頁的區別是什麼 5.2.3 什麼是虛擬內存 5.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 5.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 5.2.6 Cache替換算法有哪些 5.3 用戶編程接口 5.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 5.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 5.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 5.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 5.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 第6章 數據結構與算法 6.1 數組

6.1.1 如何用遞歸實現數組求和 6.1.2 如何用一個for循環打印出一個二維數組 6.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 6.1.4 如何用遞歸算法判斷一個數組是否是遞增 6.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找算法 6.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 6.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 6.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 6.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 6.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 6.1.11 如何判斷一個

數組中的數值是否連續相鄰 6.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 6.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 6.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 6.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 6.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 6.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 6.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 6.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 6.1.20 如何將數組的后面m個數移動為前面m個數 6.1.21 如何計算出序列的前n項數據 6.1.22 如何找出數組中只

出現一次的數字 6.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 6.2 鏈表 6.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 6.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 6.2.3 如何使用鏈表頭 6.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 6.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 6.2.6 如何實現單鏈表反轉 6.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 6.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 6.2.9 如何進行單鏈表排序 6.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭)

6.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 6.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 6.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 6.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 6.2.15 什麼是循環鏈表 6.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 6.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 6.2.18 如何刪除結點的前驅結點 6.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 6.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 6.3 字符串 6.4 STL容器 6.5 排序 6

.6 二叉樹 6.7 圖 第7章 海量數據處理 7.1 問題分析 7.2 基本方法 7.3 經典實例分析附錄 附錄A 某知名搜索引擎公司2014年校園招聘筆試題 附錄B 某知名門戶網站2014年校園招聘筆試題 附錄C 某知名電子商務公司2014年校園招聘筆試題 附錄D 某知名外企2014年校園招聘筆試題 附錄E 求職有用網站及QQ群一覽表

電影字幕翻譯策略與人物角色風格的影響 - 以德國電影「少年鱷魚幫」為例

為了解決switch變磚意思的問題,作者江艾芸 這樣論述:

多媒體爆炸時代來臨,國與國之間互相流通資訊的管道日益增多,除了網際網路之外,多媒體的傳送更能幫助地球村公民深入了解異國文化。對於多媒體文本該如何翻譯,Katharina Reiss的文本類型理論提及,多媒體的文本包羅萬象,要如何翻譯是譯者一大難題,但是只要掌握最主要的原則:翻譯的目的決定翻譯的策略,就能稍解多媒體翻譯的難題。日益增加的研究論文顯示,對於媒體字幕的翻譯,已日益受到翻譯學界的重視。媒體字幕的翻譯策略,雖逐漸有各國學者投入心力探討,然而研究者搜尋國內相關研究,卻發現極少有相關議題的探討,故研究者欲就多媒體翻譯之議題,來作進一步的策略探討,期能達到拋磚引玉之效,引起更多國內研究者對此

議題的重視。本文針對電影字幕翻譯的策略,在德國功能翻譯學派Katharina Reiss的文本類型理論範疇之下,探討譯者在使用各式翻譯策略的同時,是否仍能忠實維持劇中角色的特性,以求帶給譯語觀眾如同於原語觀眾的感受。本文分為五個章節,第一章為緒論,說明研究動機、目的和研究方法。第二章則為文獻探討,此章分為兩個部分,第一部分在於整合前人對於德國功能翻譯理論相關的研究。第二個部分在於從事影視字幕方面相關之研究。第三章則為本篇論文的個案分析,敘述原著作者生平以及小說內容,再將原著與電影劇情做出比較,進一步著重劇中角色上人物性格的分析,透過更完整的觀點反覆考驗本片的字幕翻譯是否能符合劇中角色設定。第四

章則為本文主軸,透過第二章以及第三章所探討的方向,加以評析本片中文字幕翻譯。第五章則為結論。

當代城市空間遊牧者 - 創意市集的公共地誌

為了解決switch變磚意思的問題,作者趙珮華 這樣論述:

本研究以「遊牧者」作為創意市集在城市中的隱喻,透過遊牧的流動概念來檢視創意市集投射的公共實踐,探討創意市集所傳遞城市空間與族群文化的連結狀態,試圖從創意市集開創多元且開放的公共空間樣態作為激發當代城市人的公共空間意識。本研究的進行主要分為四個階段:一、 文獻回顧:因目前創意市集相關的學術性研究並不多,固本研究收集的主要來源以報章、雜誌、網路資訊、宣傳文宣等為主要的基礎資料,並藉由國外相關市集的文獻提供國內起步尚處於不足的狀態參考。二、 理論探討:相關理論的探討是為豐富城市空間「公共性」的內涵,本研究衍生五個與公共性相關觀點與價值的理論,藉用非永久且動態的「非地方」、多元並存的「差異地點」

、轉換時過渡範圍的「臨界空間」、「巴赫汀的嘉年華」色彩、抽離化的「遊戲」理論,作為本研究討論公共性的內容與啟發。三、 田野調查:本研究透過參與各地方創意市集的經驗,閱讀創意市集在不同地方空間的差異性,並獲得創意市集在社會現象與文化意義、消費與非正式經濟、時間性、空間四個面向的特質為初步定論。四、 地誌描繪:以公共性的相關理論閱讀牯嶺街與西門紅樓的創意市集,透過不同創意市集鑲嵌於城市空間的公共實踐,傳達出創意市集多樣描繪的公共地誌。 透過研究結果發現,創意市集與城市空間的公共性交織,是與地方上原本市民自發性聚集的活動有密切關聯,而最主要的意義是為公共空間帶來彈性切換的使用價值,同時也呼

應創意市集多元多樣的公共樣態。創意市集的公共地誌傳達相對於傳統觀念「中心結構」的思維,並帶離我們一般消費空間中人與商品平行的線性關係,挑戰人在空間中流動的複雜交會;創意市集的販售不再只是建立在買賣商品上,而是建構在公共空間情感交流的互動網絡中,這也是構成創意市集重要的文化特徵。本研究探討的「公共性」內涵是回應了當代城市空間多元跨領域的趨勢,以各種「異質」的關係詮釋人與人、人與空間、空間與產業等接觸與碰撞的交會,將以往討論的公共性價值再以一種跳脫僵化的概念書寫呈現。