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switch接ipad的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)馬修·馬賽厄斯等寫的 Swift編程權威指南(第2版) 和李剛的 瘋狂iOS講義(基礎篇)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

中原大學 資訊管理學系 金志聿所指導 黃琣智的 高聲量,高報酬! 新產品宣告及網路聲量對供應鏈概念股影響之研究─以任天堂Switch遊戲為例 (2021),提出switch接ipad關鍵因素是什麼,來自於任天堂Switch、概念股、新產品宣告效果、網路聲量、事件研究法。

而第二篇論文國立澎湖科技大學 行銷與物流管理系服務業經營管理碩士在職專班 高雅鈴、王瑩瑋所指導 于貫華的 運用整合型科技接受模式探討消費者對於共享電動機車之使用意圖:以澎湖縣為例 (2021),提出因為有 共享機車、整合型科技接受模式、環境意識、態度、使用意圖的重點而找出了 switch接ipad的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch接ipad,大家也想知道這些:

Swift編程權威指南(第2版)

為了解決switch接ipad的問題,作者(美)馬修·馬賽厄斯等 這樣論述:

Big Nerd Ranch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,本書是其培訓教材。書中系統講解了在iOS和macOS平台上,使用蘋果的Swift語言開發iPhone、iPad和Mac應用的基本概念和編程技巧。主要圍繞使用Swift語言進行iOS和macOS開發,結合大量代碼示例,教會讀者利用高級iOS和macOS特性開發真實的應用。Matthew Mathias,Big Nerd Ranch教學主管、iOS講師。社會學博士,曾在高校任教。目前致力於通過Big Nerd Ranch為廣大編程愛好者提供好的編程教材和培訓。工作之余,Matt喜歡騎車、看漫畫、打游戲等。John Gallagher

,Big Nerd Ranch軟件工程師、講師。除了為客戶開發App,他的大部分職業生涯都在與非常小的嵌入式系統和非常大的超級電腦打交道。他喜歡學習新的編程語言,並且尋找將其組合使用的方法。工作之余,John的大部分空閑時間都與妻子和三個女兒在一起。 第一部分 起步第1章 起步 21.1 Xcode起步 21.2 嘗試playground 41.3 修改變量並打印信息到控制台 51.4 繼續前進 71.5 青銅挑戰練習 7第2章 類型、常量和變量 82.1 類型 82.2 常量與變量 92.3 字符串插值 112.4 青銅挑戰練習 12第二部分 基礎知識第3章 條件語句

143.1 if/else 143.2 三目運算符 163.3 嵌套的if 173.4 elseif 183.5 青銅挑戰練習 19第4章 數 204.1 整數 204.2 創建整數實例 224.3 整數操作符 234.3.1 整數除法 244.3.2 快捷操作符 244.3.3 溢出操作符 254.4 轉換整數類型 264.5 浮點數 274.6 青銅挑戰練習 28第5章 switch語句 295.1 什麽是switch 295.2 開始使用switch 305.2.1 區間 325.2.2 值綁定 335.2.3 where子句 345.2.4 元組和模式匹配 355.3 switch與

if/else 385.4 青銅挑戰練習 395.5 白銀挑戰練習 40第6章 循環 416.1 for—in循環 416.2 類型推斷概述 456.3 while循環 456.4 repeat—while循環 466.5 重提控制轉移語句 476.6 白銀挑戰練習 50第7章 字符串 517.1 使用字符串 517.2 Unicode 537.2.1 Unicode標量 537.2.2 標准等價 557.3 青銅挑戰練習 577.4 白銀挑戰練習 57第8章 可空類型 588.1 可空類型 588.2 可空實例綁定 608.3 隱式展開可空類型 628.4 可空鏈式調用 638.5 原地修改

可空實例 648.6 nil合並運算符 658.7 青銅挑戰練習 668.8 白銀挑戰練習 66第三部分 容器和函數第9章 數組 689.1 創建數組 689.2 訪問和修改數組 699.3 數組相等 759.4 不可變數組 769.5 文檔 779.6 青銅挑戰練習 789.7 白銀挑戰練習 789.8 黃金挑戰練習 78第10章 字典 7910.1 創建字典 7910.2 填充字典 8010.3 訪問和修改字典 8010.4 增加和刪除值 8210.5 循環 8410.6 不可變字典 8510.7 把字典轉換為數組 8510.8 白銀挑戰練習 8610.9 黃金挑戰練習 86第11章 集

合 8711.1 什麽是集合 8711.2 創建集合 8711.3 運用集合 8911.3.1 並集 8911.3.2 交集 9011.3.3 不相交 9111.4 青銅挑戰練習 9211.5 白銀挑戰練習 92第12章 函數 9312.1 一個基本的函數 9312.2 函數參數 9412.2.1 參數名字 9512.2.2 變長參數 9612.2.3 默認參數值 9712.2.4 in—out參數 9812.3 從函數返回 9912.4 嵌套函數和作用域 10012.5 多個返回值 10112.6 可空返回值類型 10212.7 提前退出函數 10312.8 函數類型 10312.9 青銅挑

戰練習 10412.10 白銀挑戰練習 10412.11 深入學習:Void 105第13章 閉包 10613.1 閉包的語法 10613.2 閉包表達式語法 10713.3 函數作為返回值 11013.4 函數作為參數 11113.5 閉包能捕獲變量 11313.6 閉包是引用類型 11513.7 函數式編程 11613.8 青銅挑戰練習 11913.9 青銅挑戰練習 11913.10 黃金挑戰練習 119第四部分 枚舉、結構體和類第14章 枚舉 12214.1 基本枚舉 12214.2 原始值枚舉 12514.3 方法 12814.4 關聯值 13114.5 遞歸枚舉 13314.6 青

銅挑戰練習 13614.7 白銀挑戰練習 136第15章 結構體和類 13715.1 新工程 13715.2 結構體 14115.3 實例方法 14415.4 mutating方法 14515.5 類 14515.5.1 Monster類 14615.5.2 繼承 14715.6 應該用哪種類型 15015.7 青銅挑戰練習 15015.8 白銀挑戰練習 15015.9 深入學習:類型方法 15115.10 深入學習:mutating方法 152第16章 屬性 15816.1 基本的存儲屬性 15816.2 嵌套類型 15916.3 惰性存儲屬性 16016.4 計算屬性 16216.5 屬性

觀察者 16416.6 類型屬性 16516.7 訪問控制 16816.8 青銅挑戰練習 17116.9 白銀挑戰練習 17116.10 黃金挑戰練習 171第17章 初始化 17217.1 初始化方法語法 17217.2 結構體初始化 17217.2.1 結構體的默認初始化方法 17717.3.1 類的默認初始化方法 17717.3.2 初始化和類繼承 17717.3.3 類的必需初始化方法 18317.3.4 反初始化 18417.4 可失敗的初始化方法 18517.5 掌握初始化 18817.6 白銀挑戰練習 18817.7 黃金挑戰練習 18817.8 深入學習:初始化方法參數 189

第18章 值類型與引用類型 19018.1 值語義 19018.2 引用語義 19218.3 值類型常量和引用類型常量 19418.4 配合使用值類型和引用類型 19618.5 復制 19718.6 相等與同一 19918.7 我應該用什麽 20018.8 深入學習:寫時復制 201第五部分 Swift高級編程第19章 協議 21019.1 格式化表格數據 21019.2 協議 21419.3 符合協議 21719.4 協議繼承 21819.5 協議組合 21919.6 mutating方法 22019.7 白銀挑戰練習 22119.8 黃金挑戰練習 221第20章 錯誤處理 22220.1

錯誤分類 22220.2 對輸入字符串做詞法分析 22320.3 捕獲錯誤 23120.4 解析符號數組 23220.5 用鴕鳥政策處理錯誤 23620.6 Swift的錯誤處理哲學 23920.7 青銅挑戰練習 24020.8 白銀挑戰練習 24020.9 黃金挑戰練習 241第21章 擴展 24221.1 擴展已有類型 24221.2 擴展自己的類型 24421.2.1 用擴展使類型符合協議 24521.2.3 嵌套類型和擴展 24621.2.4 擴展中的函數 24721.3 青銅挑戰練習 24821.4 青銅挑戰練習 24821.5 白銀挑戰練習 248第22章 泛型 24922.1

泛型數據結構 24922.2 泛型函數和方法 25122.3 類型約束 25322.4 關聯類型協議 25422.5 類型約束中的where子句 25722.6 青銅挑戰練習 25922.7 白銀挑戰練習 25922.8 黃金挑戰練習 25922.9 深入學習:理解可空類型 26022.10 深入學習:參數多態 260第23章 協議擴展 26223.1 為鍛煉建模 26223.2 擴展Exercise 26423.3 帶where子句的協議擴展 26523.4 用協議擴展提供默認實現 26623.5 關於命名:一個警世故事 26823.6 青銅挑戰練習 27023.7 黃金挑戰練習 270第2

4章 內存管理和ARC 27124.1 內存分配 27124.2 循環強引用 27224.3 用weak打破循環強引用 27624.4 閉包中的循環引用 27724.5 逃逸閉包和非逃逸閉包 28124.6 青銅挑戰練習 28324.7 白銀挑戰練習 28324.8 深入學習:我能獲取實例的引用計數嗎 283第25章 Equatable和Comparable 28425.1.1 插曲:中綴運算符 28625.1.2 方法「買一贈一」 28725.2 符合Comparable 28725.3 繼承Comparable 28925.4 青銅挑戰練習 29025.5 黃金挑戰練習 29025.6 白

金挑戰練習 29125.7 深入學習:自定義運算符 291第六部分 事件驅動的應用第26章 第一個Cocoa應用 29626.1 開始創建VocalTextEdit 29726.2 模型—視圖—控制器 29826.3 設置視圖控制器 29926.4 在Interface Builder中設置視圖 30226.4.2 添加文本視圖 30326.4.3 自動布局 30526.5 連接 30726.5.1 為VocalTextEdit的按鈕設置目標—動作對 30726.5.2 連接文本視圖出口 30826.6 讓VocalTextEdit「說話」 31026.7 保存和加載文檔 31126.7.1

類型轉換 31326.7.2 保存文檔 31426.7.3 加載文檔 31626.7.4 按照MVC模式整理代碼 32026.8 白銀挑戰練習 32026.9 黃金挑戰練習 320第27章 第一個iOS應用 32127.1 開始創建iTahDoodle 32227.2 布局用戶界面 32327.3 為待辦事項列表建模 33127.4 設置UITableView 33527.5 保存和加載TodoList 33727.5.1 保存TodoList 33727.5.2 加載TodoList 33927.6 青銅挑戰練習 34127.7 白銀挑戰練習 34127.8 黃金挑戰練習 341第28章

互操作 34228.1 一個Objective—C工程 34228.2 在Objective—C工程中加入Swift 36128.4 白銀挑戰練習 36828.5 黃金挑戰練習 368第29章 結語 36929.1 接下來學習什麽 36929.2 插個廣告 36929.3 邀請 369

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高聲量,高報酬! 新產品宣告及網路聲量對供應鏈概念股影響之研究─以任天堂Switch遊戲為例

為了解決switch接ipad的問題,作者黃琣智 這樣論述:

2017年,任天堂公司的Switch遊戲機首次上市就造成全球轟動,主機及遊戲的熱銷帶來了龐大的市場商機與經濟價值,更衍伸出台灣Switch概念股投資標的。近年受新冠疫情影響而出現的「宅經濟」,更將Switch概念股投資標的推上另一波高點。過去不少研究證實新產品宣告對自身公司及產品供應鏈股價有正向影響,其中宣告事件的媒體曝光對新產品宣告效果扮演重要的角色,隨著社群媒體興起與普及,網路聲量被視為事件熱門程度與曝光程度的重要指標,然而在新產品宣告效果的研究中,鮮少探討新產品宣告事件網路聲量對其新產品宣告效果之干擾影響。有鑑於網路聲量近年常被視為股市預測研究的重要影響因子,本研究蒐集台灣經濟資料庫(

TEJ)2018至2021年期間,任天堂Switch遊戲宣告事件及任天堂Switch概念股股市資料,並利用KEYPO大數據搜尋引擎搜集任天堂直面會發布期間的所有宣告事件之網路聲量,將其分為總聲量、正負面情緒比與社群討論度做各別探討,旨在檢驗任天堂Switch新產品宣告事件是否對任天堂Switch概念股股價產生異常報酬率,並進一步檢視不同類型之網路聲量對其新產品宣告效果之干擾影響。本研究採事件研究法,以普通最小平方法(OLS)評估各事件期之平均異常報酬率與累積異常報酬率,並以單一樣本t檢定檢驗新產品宣告事件對整體概念股股價異常報酬率之影響。本研究發現,新產品宣告效果與過往研究結果相似,新產品宣告

事件對股價之影響具時序性,有正向提前反應與負向過度修正反應,惟對事件期間的整體股價影響沒有正向效果;不過,本研究發現網路聲量作為新型態曝光媒介,為促成新產品宣告效果成功與否之重要關鍵,當新產品宣告事件在網路上的討論度越高、正面評價越好及社群媒體宣傳越多,其對概念股股價之正向影響來得更強,且對整體股價也有顯著的正向效果。本研究推測其熱門的新產品宣告事件,將成功帶來巨額產品銷售經濟,也被投資人視為能對整體產業鏈股價估值帶來正向效益的利多事件,此現象可作為投資者在投資相關概念股股市之參考方向。未來研究亦可將網路聲量作為判斷新產品宣告效果成效之因子,用以預測未來產品銷售、該企業及相關供應鏈公司的股價趨

勢。

瘋狂iOS講義(基礎篇)

為了解決switch接ipad的問題,作者李剛 這樣論述:

本書基於《瘋狂iOS講義(上)》第2版升級而來,已真正升級成Swift、Objective-C雙語講解。本書所有案例(除前面介紹Objective-C語法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C兩種語言的版本。本書以最新的iOS 9.2、Xcode 7.2為平台,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。書中每個案例、每個截圖都全面升級到iOS 9.2。本書全面、細致地介紹了Objective-C的面向對象語法、Foundation框架的核心類庫用法、文件 IO體系等,詳細講解了iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用的MVC設計和事件處理編程,重點介紹了iOS界面編程、iOS應用的生

命周期、Quartz 2D繪圖、坐標變換、Core Image濾鏡等內容,掌握這些基礎內容之后,即可開發出基礎的iOS App應用和簡單的iOS游戲。本書最后介紹了一個瘋狂連連看的實例。本書詳細介紹了iOS 9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是為了自適應不同尺寸屏幕而設計的控件,可用於取代早期iOS開發中的約束(約束實在是太難以管理了)。本書還重點介紹了Xcode 7提供的Storyboard Reference,通過使用Storyboard Reference,可以對大型iOS App的界面設計進行分解、重構,從而保證項目具有

更好的可維護性。本書從「項目驅動」的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考,拿來就用。如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟發帖,筆者將會及時予以解答。本書為所有打算深入掌握iOS編程的讀者而編寫,適合各種層次的iOS學習者和開發者閱讀,也適合作為大學教育、培訓機構的iOS教材。但如果只是想簡單涉獵iOS應用開發,則本書過於龐大,不適合閱讀。本書基於《瘋狂iOS講義(上)》第2版升級而來,已真正升級成Swift、Objective-C雙語講解。本書所有案例(除前面介紹Obje

ctive-C語法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C兩種語言的版本。本書以最新的iOS 9.2、Xcode 7.2為平台,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。書中每個案例、每個截圖都全面升級到iOS 9.2。本書全面、細致地介紹了Objective-C的面向對象語法、Foundation框架的核心類庫用法、文件 IO體系等,詳細講解了iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用的MVC設計和事件處理編程,重點介紹了iOS界面編程、iOS應用的生命周期、Quartz 2D繪圖、坐標變換、Core Image濾鏡等內容,掌握這些基礎內容之后,即可開發出基礎的iOS App應用和簡單

的iOS游戲。本書最后介紹了一個瘋狂連連看的實例。本書詳細介紹了iOS 9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是為了自適應不同尺寸屏幕而設計的控件,可用於取代早期iOS開發中的約束(約束實在是太難以管理了)。本書還重點介紹了Xcode 7提供的Storyboard Reference,通過使用Storyboard Reference,可以對大型iOS App的界面設計進行分解、重構,從而保證項目具有更好的可維護性。本書從「項目驅動」的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的

應用,也可供讀者在實際開發時作為參考,拿來就用。如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟發帖,筆者將會及時予以解答。本書為所有打算深入掌握iOS編程的讀者而編寫,適合各種層次的iOS學習者和開發者閱讀,也適合作為大學教育、培訓機構的iOS教材。但如果只是想簡單涉獵iOS應用開發,則本書過於龐大,不適合閱讀。李剛,十多年軟件開發從業經驗,瘋狂軟件教育中心教學總監。瘋狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師范學院計算機科學系兼職教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生已在華為、IBM、阿里軟件、網易、電信盈科等名企就職。 第1章

iOS應用與開發環境 1.1 iOS簡介及其開發語言 1.1.1 Swift簡介 1.1.2 Objective-C簡介 1.1.3 iOS簡介 1.2 搭建iOS開發環境 1.2.1 下載並安裝Xcode和SDK 1.3第一個Objective-C程序 1.3.1 使用文本編輯器開發Objective-C 程序 1.3.2 使用Xcode工具開發Objective-C 程序 1.4 熟悉Xcode 1.4.1 創建iOS項目 1.4.2 熟悉導航面板 1.4.3 熟悉檢查器面板 1.4.4 熟

悉庫面板 1.4.5 使用Xcode的幫助系統 1.5 本章小結第2章 數據類型和運算符 2.1 注釋 2.2 標識符和變量 2.2.1 分隔符 2.2.2 標識符規則 2.2.3 Objective-C關鍵字 2.3 數據類型分類 2.4 基本數據類型 2.4.1 整型 2.4.2 NSLog輸出函數及格式字符 2.4.3 字符型 2.4.4 浮點型 2.4.5 枚舉型 2.4.6 BOOL類型 2.5 類型轉換 2.5.1 自動類型轉換 2.5.2 強制類型轉換

2.5.3 表達式類型的自動提升 2.6 運算符 2.6.1 算術運算符 2.6.2 賦值運算符 2.6.3 位運算符 2.6.4 擴展后的賦值運算符 2.6.5 比較運算符 2.6.6 邏輯運算符 2.6.7 逗號運算符 2.6.8 三目運算符 2.6.9 運算符的結合性和優先級 2.7 本章小結第3章 流程控制與數組 3.1 順序結構 3.2 分支結構 3.2.1 if條件語句 3.2.2 switch分支語句 3.3 循環結構 3.3.1 while循環語句 3.

3.2 do while循環語句 3.3.3 for循環 3.3.4 嵌套循環 3.4 控制循環結構 3.4.1 使用break結束循環 3.4.2 使用continue結束本次循環 3.4.3 使用return結束函數 3.5 goto語句 3.6 數組 3.6.1 定義數組 3.6.2 數組的顯式初始化 3.6.3 使用數組 3.6.4 多維數組 3.6.5 多維數組的初始化 3.6.6 字符數組、字符串與結束標志 3.6.7 輸出字符串和字符串函數 3.6.8 數組的應用

舉例 3.7 本章小結第4章 C語言特性 4.1 函數 4.1.1 定義函數 4.1.2 函數聲明 4.1.3 函數的參數傳遞機制 4.1.4 遞歸函數 4.1.5 數組作為函數參數 4.1.6 內部函數與外部函數 4.2 局部變量與全局變量 4.2.1 局部變量 4.2.2 全局變量 4.2.3 外部全局變量與內部全局變量 4.2.4 動態存儲與靜態存儲 4.3 預處理 4.3.1 使用#define、#undef執行 宏定義 4.3.2 帶參數的宏定義 4.3.3 使

用#ifdef、#ifndef、#else、 #endif執行條件編譯 4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif 執行條件編譯 4.3.5 #include與#import 4.4 指針 4.4.1 指針的概念 4.4.2 指針變量及其基本用法 4.4.3 指針變量作為函數參數 4.5 指針與數組 4.5.1 指向數組的指針變量 4.5.2 指針運算 4.5.3 數組變量作為函數參數 4.5.4 指向多維數組的指針變量 4.6 字符串與指針 4.6.1 使用字符指針表示字符串

4.6.2 字符指針作為函數參數 4.7 函數與指針 4.7.1 用函數指針變量調用函數 4.7.2 用函數指針變量作為函數參數 4.7.3 返回指針的函數 4.8 指針數組和指向指針變量的指針 4.8.1 指針數組與main()函數形參 4.8.2 指向指針變量的指針 4.9 結構體 4.9.1 定義結構體 4.9.2 typedef語句 4.9.3 初始化結構體變量 4.9.4 結構體數組 4.10 塊 4.10.1 塊的基本語法 4.10.2 塊與局部變量 4.10.3

直接使用塊作為參數 4.10.4 使用typedef定義塊類型 4.11 本章小結第5章 面向對象(上) 5.1 類和對象 5.1.1 定義類 5.1.2 對象的產生和使用 5.1.3 對象和指針 5.1.4 self關鍵字 5.1.5 id類型 5.2 方法詳解 5.2.1 方法的所屬性 5.2.2 形參個數可變的方法 5.3 成員變量 5.3.1 成員變量及其運行機制 5.3.2 模擬類變量 5.3.3 單例(Singleton)模式 5.4 隱藏和封裝 5.4.1 理解封

裝 5.4.2 使用訪問控制符 5.4.3 理解@package訪問控制符 5.4.4 合成存取方法 5.4.5 使用點語法訪問屬性 5.5 鍵值編碼(KVC)與鍵值監聽 (KVO) 5.5.1 簡單的KVC 5.5.2 處理不存在的key 5.5.3 處理nil值 5.5.4 key路徑 5.5.5 鍵值監聽(KVO) 5.6 對象初始化 5.6.1 為對象分配空間 5.6.2 初始化方法與對象初始化 5.6.3 便利的初始化方法 5.7 類的繼承 5.7.1 繼承的特點

5.7.2 重寫父類的方法 5.7.3 super關鍵字 5.8 多態 5.8.1 多態性 5.8.2 指針變量的強制類型轉換 5.8.3 判斷指針變量的實際類型 5.9 本章小結第6章 面向對象(下) 6.1 Objective-C的包裝類 6.1.1 它們不是包裝類 6.1.2 NSValue和NSNumber 6.2 處理對象 6.2.1 打印對象和description方法 6.2.2 ==和isEqual:方法 6.3 類別與擴展 6.3.1 類別(category) 6.3.2

利用類別對類進行模塊化設計 6.3.3 使用類別來調用私有方法 6.3.4 擴展(extension) 6.4 協議(protocol)與委托 6.4.1 規范、協議與接口 6.4.2 使用類別實現非正式協議 6.4.3 正式協議的定義 6.4.4 遵守(實現)協議 6.4.5 協議與委托(delegate) 6.5 使用@try處理異常 6.5.1 使用@try...@catch...@finally 捕獲異常 6.5.2 訪問異常信息 6.5.3 使用@finally回收資源 6.5.4

拋出異常與自定義異常類 6.6 Objective-C反射機制 6.6.1 獲得Class 6.6.2 檢查繼承關系 6.6.3 動態調用方法 6.7 手動內存管理 6.7.1 對象的引用計數 6.7.2 對象所屬權 6.7.3 方法中的保留和釋放 6.7.4 使用自動釋放池 6.7.5 自動釋放池的銷毀時機與 工作過程 6.7.6 臨時對象與事件循環中的 自動釋放池 6.7.7 手動內存管理的規則總結 6.8 自動引用計數 6.8.1 自動引用計數概述 6.8.2 @autorel

easepool塊 6.8.3 使用弱引用解決強引用循環 6.9 本章小結第7章 Foundation框架詳解 7.1 字符串(NSString與 NSMutableString) 7.1.1 創建字符串 7.1.2 NSString的常用功能 7.1.3 可變字符串 (NSMutableString) 7.2 日期與時間 7.2.1 日期與時間(NSDate) 7.2.2 日期格式器 (NSDateFormatter) 7.2.3 日歷(NSCalendar)與日期 組件(NSDateComponents)

7.2.4 定時器(NSTimer) 7.3 對象復制 7.3.1 copy與mutableCopy方法 7.3.2 NSCopying與 NSMutableCopying協議 7.3.3 淺復制與深復制 7.3.4 setter方法的復制選項 7.4 Objective-C集合概述 7.5 數組(NSArray與NSMutableArray) 7.5.1 NSArray的功能與用法 7.5.2 對集合元素整體調用方法 7.5.3 對NSArray進行排序 7.5.4 使用枚舉器遍歷NSArray 集合元素

7.5.5 快速枚舉(for-in) 7.5.6 可變數組(NSMutableArray) 7.5.7 NSArray的KVC與KVO 7.6 集合(NSSet與NSMutableSet) 7.6.1 NSSet的功能與用法 7.6.2 NSSet判斷集合元素重復的標准 7.6.3 NSMutableSet的功能與用法 7.6.4 NSCountedSet的功能與用法 7.7 有序集合(NSOrderedSet與 NSMutableOrderedSet) 7.8 字典(NSDictionary與 NSMutableDictio

nary) 7.8.1 NSDictionary的功能與用法 7.8.2 對NSDictionary的key排序 7.8.3 對NSDictionary的key進行 過濾 7.8.4 使用自定義類作為 NSDictionary的key 7.8.5 NSMutableDictionary的功能 與用法 7.9 謂詞 7.9.1 定義謂詞 7.9.2 使用謂詞過濾集合 7.9.3 在謂詞中使用占位符參數 7.9.4 謂詞表達式語法 7.10 本章小結第8章 文件I/O 8.1 使用NSData與NSMuta

bleData 8.2 使用NSFileManager管理文件和目錄 8.2.1 訪問文件屬性和內容 8.2.2 創建、刪除、移動、復制 8.2.3 查看目錄包含的內容 8.3 使用NSPathUtilities.h管理路徑 8.4 使用NSProcessInfo獲取進程信息 8.5 使用NSFileHandle處理文件IO 8.6 使用NSURL讀取網絡資源 8.7 使用NSBundle處理項目相關資源 8.8 對象歸檔 8.8.1 使用NSKeyedArchiver歸檔 8.8.2 實現NSCoding協議 8.8.

3 使用NSData完成自定義歸檔 8.8.4 使用歸檔實現深復制 8.9 本章小結第9章 iOS應用開發入門 9.1 從iOS項目開始 9.1.1 iOS項目包含的文件 9.1.2 Interface Builder簡介 9.1.3 添加控件 9.1.4 修改控件屬性 9.1.5 UIView支持的屬性 9.1.6 UILabel支持的屬性 9.2 MVC 9.2.1 程序入口和應用程序代理 9.2.2 理解iOS的MVC 9.2.3 掌握UIViewController控制器 9.3 事件機

制 9.3.1 程序獲取控件的兩種方式 9.3.2 事件處理的三種方式 9.4 代碼控制UI界面 9.4.1 不使用界面設計文件開發 UI界面 實例:無界面設計文件開發iOS應用 9.4.2 使用代碼創建UI界面 實例:動態添加、刪除標簽 9.4.3 自定義UI控件 實例:跟隨手指運動的小球 9.5 美化iOS應用 9.5.1 定制iOS應用圖標 9.5.2 定制iOS應用的啟動畫面 9.6 本章小結第10章 iOS界面編程之基礎控件 10.1 UI控件概述 10.1.1 活動、靜態和被動控件 10

.1.2 UIControl基類介紹 10.2 按鈕(UIButton) 實例:豐富多彩的按鈕 10.3 文本框控件(UITextField) 實例:用戶登錄界面 10.3.1 完成輸入后關閉鍵盤 10.3.2 觸碰背景關閉鍵盤 10.4 多行文本控件(UITextView) 10.4.1 UIScrollView支持的屬性 10.4.2 使用委托對象處理 UITextView事件 實例1:通過導航按鈕關閉虛擬鍵盤 實例2:通過自定義鍵盤附件關閉虛 擬鍵盤 10.4.3 自定義選擇內容后的菜單 10.5 開關按鈕(UISwi

tch) 實例:使用開關控制「手電筒」 10.6 分段控件(UISegmentedControl) 實例:通過分段控件控制背景顏色 10.7 圖像控件(UIImageView) 實例1:圖片瀏覽器 實例2:「幻燈片」播放器 10.8 進度條 10.8.1 UIProgressView 實例:定制進度條 10.8.2 UIActivityIndicatorView 10.9 拖動條(UISlider) 實例:通過拖動滑塊改變圖片透明度 10.10 iOS 9的警告框 (UIAlertController) 10.10.1 彈出式警告框

10.10.2 帶輸入框的警告框 10.11 日期選擇器(UIDatePicker) 10.12 選擇器(UIPickerView) 10.12.1 單列選擇器 10.12.2 多列選擇器 10.12.3 相互依賴的多列選擇器 10.12.4 自定義選擇器視圖 實例:「老虎機」游戲 10.13 iOS 8新增的UIVisualEffectView 10.14 微調器(UIStepper) 10.15 網頁控件(UIWebView) 實例:迷你瀏覽器 10.16 工具條(UIToolBar) 實例:自定義工具條控件 10.17

本章小結第11章 高級控件與特殊視圖控制器 11.1 iOS 9新增的UIStackView 實例:嵌套UIStackView實現 復雜界面 11.2 表格(UITableView)與表格控制器 (UITableViewController) 11.2.1 簡單表格 11.2.2 處理單元格的選中 實例:編輯選中行 11.2.3 定制表格行 實例1:繼承UITableViewCell 定制表格行 實例2:使用動態單元格原型定 制表格行 11.2.4 編輯表格 11.2.5 多分區表格以及分區索引 11.2.6 直接使用

UITableViewController 11.2.7 靜態單元格 11.2.8 使用UIRefreshController 刷新表格 11.3 搜索條(UISearchBar) 11.3.1 使用搜索條 11.3.2 使用UISearchController 11.4 導航條(UINavigationBar)與導航 控制器(UINavigationController) 11.4.1 使用導航條 11.4.2 使用UINavigationController 實例:查看、編輯圖書信息 11.4.3 使用segue導航

11.5 segue詳解 11.5.1 使用segue控制過渡 11.5.2 Xcode 7新增的 Storyboard Reference 11.6 網格(UICollectionView)與網格 控制器(UICollectionViewController) 11.6.1 UICollectionView的功能 與用法 11.6.2 使用UICollectionViewDelegate- FlowLayout定制布局 實例:單元格大小不同的網格 11.6.3 擴展UICollectionViewLayout 定制布局 實例:環形

布局的UICollectionView 11.6.4 多分區網格 實例:帶頁眉、頁腳的多分區網格 11.6.5 直接使用 UICollectionViewController 11.7 標簽條(UITabBar)與標簽頁 控制器(UITabBarController) 11.7.1 使用UITabBar 11.7.2 使用UITabBarController 11.7.3 在Storyboard中使用UITabBarController 11.8 頁控件(UIPageControl)與 頁控制器(UIPageViewController)

11.8.1 UIPageControl與UIScrollView 結合使用 11.8.2 使用UIPageViewController 11.9 iPad應用開發 11.10 本章小結第12章 管理iOS應用的運行 12.1 iOS設備尺寸和自動旋轉機制 12.1.1 配置應用支持的方向 12.1.2 指定視圖控制器支持的方向 12.2 旋轉時重構用戶界面 12.3 自動布局 12.3.1 自動布局的添加方式 12.3.2 使用自動布局適應不同尺寸 的屏幕 12.3.3 使用Size Class適應屏幕旋轉

12.4 iOS應用的生命周期 12.4.1 應用程序的狀態 12.4.2 應用程序啟動過程 12.4.3 程序入口:main函數 12.4.4 響應中斷 12.4.5 進入后台 12.4.6 返回前台運行 12.4.7 應用程序終止 12.4.8 Main Run Loop 12.5 本章小結第13章 圖形、圖像與動畫 13.1 使用UIImage和CGImage處理位圖 13.1.1 顯示動畫 13.1.2 UIImage與CGImage 13.2 Quartz 2D繪圖 13.2.1

Quartz 2D繪圖基礎:CGContextRef 13.2.2 繪制幾何圖形 13.2.3 點線模式 13.2.4 繪制文本 13.2.5 設置陰影 13.2.6 使用路徑 實例:繪制任意多角星 13.2.7 繪制曲線 實例:使用曲線繪制多瓣花朵 13.2.8 在內存中繪圖 實例:繪圖板 13.2.9 繪制位圖 實例:擴展UIImage的功能 13.3 圖形變換 13.3.1 使用坐標變換 13.3.2 坐標變換與路徑結合使用 實例:雪花飄飄 13.3.3 使用矩陣變換 13.4 控

制疊加模式 13.5 處理填充 13.5.1 漸變填充 13.5.2 模式填充 13.6 動畫 13.6.1 Core Animation動畫基礎 13.6.2 使用CALayer 13.6.3 使用CATransition控制 過渡動畫 13.6.4 使用屬性動畫 13.6.5 控制移動路徑 實例:繞圈游動的小魚 13.7 本章小結第14章 瘋狂連連看 14.1 游戲簡介 14.2 開發游戲界面 14.2.1 開發界面布局 14.2.2 開發游戲界面控件 14.2.3 處理方塊之間的連接

線 14.3 游戲的狀態數據模型 14.3.1 定義數據模型 14.3.2 初始化游戲狀態數據 14.4 加載界面的圖片 14.5 實現游戲視圖控制器 14.6 實現游戲邏輯 14.6.1 GameService分析與初步實現 14.6.2 獲取觸碰點的方塊 14.6.3 判斷兩個方塊是否可以相連 14.6.4 定義獲取通道的工具方法 14.6.5 沒有轉折點的橫向連接 14.6.6 沒有轉折點的縱向連接 14.6.7 有一個轉折點的連接 14.6.8 有兩個轉折點的連接 14.6.9 找出

最短距離 14.7 本章小結

運用整合型科技接受模式探討消費者對於共享電動機車之使用意圖:以澎湖縣為例

為了解決switch接ipad的問題,作者于貫華 這樣論述:

本研究旨在以修正後之整合型科技接受模式(UTAUT)作為本研究之架構發展基礎,探討澎湖地區共享電動機車市場的「績效預期」、「努力預期」、「社會影響」、「促進條件」及「環境意識」對消費者「使用意圖」及「態度」之影響,首先,深入進行了共享經濟、共享機車、整合型科技接受模型(UTAUT)及環境意識等相關文獻探討,並根據研究動機、研究目的及文獻探討,建立研究架構及研究假設。其次,彙整並修訂績效預期、努力預期、社會影響、促成條件、環境意識、態度及使用意圖等研究變項之量表,以做為變項衡量之工具。問卷編製完成之後,以澎湖地區共享電動機車之潛在使用者為研究母體,並以便利抽樣調查方式,進行網路問卷施測。問卷資

料運用SPSS 22.0及AMOS 21.0進行敘述性統計、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、驗證性因素分析及結構方程模式分析。本研究主要結果如下:1.澎湖共享電動機車市場中,績效預期、努力預期、社會影響、促成條件及環境意識對使用態度有顯著正向影響;2.績效預期、努力預期、社會影響、促成條件及環境意識在影響共享電動機車的使用意圖過程中,態度扮演重要中介角色。