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這兩本書分別來自新經典文化 和采實文化所出版 。

朝陽科技大學 建築系建築及都市設計博士班 陳信安、詹玉艷所指導 鐘敻洋的 現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例 (2020),提出sf小說意思關鍵因素是什麼,來自於攻殼機動隊、賽博時間、賽博空間、現象學、鏡像階段、鍊金術。

而第二篇論文朝陽科技大學 工業設計系 王桂沰所指導 尤珮娟的 《異想西遊記》之數位拼貼繪本創作 (2013),提出因為有 西遊記、三打白骨精、繪本、數位拼貼的重點而找出了 sf小說意思的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sf小說意思,大家也想知道這些:

熱帶

為了解決sf小說意思的問題,作者森見登美彥 這樣論述:

讀到一半會消失?森見登美彥寫過最神祕的小說! 耗時八年,森見登美彥邁向成熟的長篇,向說故事與聽故事的人致敬之作   勿語無涉於已之事――   在神祕的沉默讀書會上,出現有著謎般警語的奇書《熱帶》。   知曉此書秘密的女性,對追尋此書的作家森見登美彦說:「能把這本書從頭讀完的人,並不存在。」這句話究竟是什麼意思?   為了解開謎團而行動的「學團」;神出鬼没的「暴夜書房」;掌握秘密關鍵的斑駁木製卡片盒;以及「房間裡的房間」――。從東京一隅開展的冒險,急速轉向京都馳去,再潛入滿州的深夜。善於說故事的眾多靈魂們接力傳遞,深入秘密的根源!   「我強烈感受到《熱帶》這本書在阻止我從中脫逃。雖然是

自己動念想寫《熱帶》,最後反被《熱帶》佈下的迷陣困住。連我自己都驚呆的奇怪作品!」--森見登美彥   陳信傑(小說家)、黃崇凱(小說家)、宋欣穎(《幸福路上》動畫導演)   --說故事專家 聯手推薦-- 本書特色   ◎2019日本年本屋大賞第4位   ◎2019日本高校生直木賞大獎   ◎2019日本直木三十五賞入選   ◎日本暢銷怪才作家 森見登美彥 出道15年集其創作手法大成之作。   ◎封面由日本微縮模型攝影大師ig超過250萬人追隨的田中達也特製,重現書中神祕景象   森見登美彥在大學時期買過一本書,裝幀相當奇妙,尺寸狹長,封面畫了紅綠兩色幾何圖案,以冰冷的鉛字印著書名和作者

,書名:熱帶,作者是:佐山尚一。但是讀到一半,書卻不翼而飛。遍尋書店跟圖書館都沒有著落。   成為小說家後,某日受前同事邀約參加一個沉默讀書會,意外看到一位名叫白石的女子手上拿著一本《熱帶》。森見希望她看完之後能將書借給他。白石卻說:我不可能看完借你。因為,沒有人能讀完這本小說。   京都才子小說家森見登美彥構思八年的新作,讓人從頭開始就被故事強力拉走,將敘事與追尋謎團結合,打造連作者自己都逃脫不出的故事真相!  

現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例

為了解決sf小說意思的問題,作者鐘敻洋 這樣論述:

動漫畫之文化系統如同人類語言系統結構,主要是透過故事文本及圖像傳遞訊息,其角色符碼形塑出當代社會寫實樣貌,多數相關研究脈絡等同連結社會、心理、視覺及文化之各面向網絡。現今傳播媒介多元,在動漫畫、電影等載體裡,創作者擬造客體角色、故事時空與背景,並經由賽博時間(Cybertime)與賽博空間(Cyberspace)構建,重現人類基於現實與想像所虛擬而出的「世界」。此時,閱聽眾成為閱讀及感受的「主體」,並將「自我意識」投射於賽博時空之中。研究通過現象學(Phenomenology)、鏡像階段(mirror stage)、榮格與鍊金術(Alchemy)等學理論述相合,並透過日本動漫畫發展及創作特徵

、科幻故事(SF,Science Fiction)、賽博龐克(Cyberpunk)、蒸汽龐克(Steampunk)等相關題材,以及社會學(Sociology)、傳播學(Communication studies)、圖像學(Iconology)、時間、空間等研究面向之文獻進行整合。研究目的在於解析「閱聽主體」之實存時間及實存空間,透過敘事載體及文本應用,如何轉換「客體角色」進入「賽博時間」及「賽博空間」之應用模式;並列舉《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell,1989-2020)動漫畫、電影版等系列為主要研究文本,研究嘗試說明動漫畫之「客體角色」與「實存時間」及「實存空間」、「賽博

空間」及「賽博時間」相應之處。最後歸納「實存時間」與「實存空間」、「賽博時間」及「賽博空間」特性,並就網路硬體之物理性質,透過「閱聽主體」參與,建構與「客體角色」對應之情感,如何轉移至心理及意識層次。透過研究發現,閱聽眾經由載體連通,「自我意識」將自「實存時空」之「物理世界」轉向,進入「賽博時空」之「意識維度」或「個人宇宙」。《攻殼機動隊》之賽博時空應用手法特色如後。1、客體角色之「實存時間」特性有三:(1)故事時間背景多設定在尚未到達的近未來;(2)故事背景複製現實或虛擬時空;(3)角色意識可自由存儲於網絡或雲端當中。2、客體角色的「實存空間」特性有三:(1)故事空間參考香港或日本之底層生活

的街道場景;(2)生活及建物空間多呈現高端科技應用、低端生活水平;(3)上下階層對立明顯,低下層級嚮往上流生活或載體虛構的生活模式。3、「客體角色」之「賽博時間」特性有三:(1)「賽博時間」為虛擬時間,是創作者為客體角色量訂作的專屬時空;(2)「賽博時間」由心靈意識感受時間之長短;(3)客體角色的「自我意識」成為「存在」的證明。4、客體角色之「賽博空間」特性有四:(1)人體器官可替換各式生化軀體,轉換承載意識的「空間」─賽博格;(2)「賽博空間」多由概念符號及思維觀念構建,並非真實存在;(3)「賽博空間」透過外在載體或媒介虛擬的擬造循環空間;(4)「賽博空間」複製現實,「客體角色」的行為領域、

空間形態與現實空間相近。研究以後述三個面相進行結論與歸納如下:1、「實存時空」與「賽博時空」為閱聽眾之現實情感與潛藏意識之鏡像對映;2、透過載體切換實存與虛擬空間,閱聽眾主體可自由往返「實存時空」與「賽博時空」;3、「自我意識」的沉浸,使閱聽眾個人意識留滯「賽博時空」。研究認為典型「賽博時空」主要建構於「主體」(閱聽眾)與「載體」(客體角色),以及「實存時空」與「虛擬時空」之上。透過「自我意識」的沉浸,也是造就賽博時空的「實存」的最重要條件;閱聽眾之「自我意識」及「現實經驗」衍生了「世界」,其主體雖未於賽博時空之外消亡,「現象」卻由此界而生。

我所預感的悲傷未來

為了解決sf小說意思的問題,作者加納朋子 這樣論述:

存在於同個時空的我們,為什麼竟活得如此不同? 這個故事,獻給所有生活崎嶇的孤單之人。   ★全書從第127頁起,澈底顛覆讀者視野!   ★日本書店員吃驚連連、讚嘆不斷!上市後緊急再刷!   ★享「浪漫唯美故事的魔術師」之譽,加納朋子筆下最讓人心疼的感動懸疑故事。   ★日本紀伊國屋書店2020年書店員推薦必讀書單。   「我所認知的世界,是極度歪斜崎嶇的。」   平石徹子,個性低調溫和,外表平凡無奇,   從小就不擅長跟同學朋友相處,時常吃虧,在學校像是邊緣人。   這樣子的她,有一位青梅竹馬──阿護。   身為一起長大的朋友,阿護會為徹子打抱不平、挺身而出,   但徹子總有許多莫名

其妙的舉動,讓阿護也覺得難以理解。   例如,她會在路上突然抱住陌生的老婆婆;   或是上課上到一半,一個人淚流不止;   還有阿護出車禍住院時,徹子哭著向他道歉,明明跟她一點關係也沒有,   徹子那句「對不起」,究竟代表了什麼意思?   成年後的阿護和徹子依然將對方放在心裡特別的位置,   他們甚至約定,如果三十歲時都還沒有對象,兩個人就在一起。   但在這個約定之後,徹子卻突然從阿護的生活中完全消失了。   再次聽到她的消息,已經是一年後,而且徹子即將和另一個人結婚……   為了從徹子口中聽到她消失的真正原因,   阿護試圖找到徹子,卻意外發現一個隱藏已久的祕密……   即使是一起

長大的朋友,無論有多麼親近與了解,   彼此的人生仍可能在某個不自覺的時刻,產生分歧,   走上看似相同、卻截然不同的命運……   **************************************************   本書前半段為男主的視角,讀起來是一個青春故事,   直到進入後半段女主視角,畫風一轉,讀者將驚覺:   這本書述說的不只是兩人間單純的愛戀,更是一本探尋人生使命與答案的小說──   每個人看見的世界都是不同的。   若說一個人眼中世界的模樣,決定了他命運的基調,   那麼,徹子看到的是什麼樣的世界?   她一個人,究竟承受了多少孤單的重量?   如果我

們永遠無法追上命運的變化,現在所做的一切又代表什麼呢?   作者加納朋子在前半段佈下層層伏筆,並在後半段推翻所有假設,   明明讀著同一本小說,前後卻像在讀兩個不同的故事,讀者將驚異於作者的精巧安排。   加納朋子曾獲鮎川哲也獎、日本推理作家協會獎等獎,是日常推理派的代表作家,   她擅長營造「日常之謎」,出道近三十年來深獲日本讀者喜愛。   其作品最獨特的地方在於,每個懸疑故事之中皆融合她獨有的溫柔視線,   每每讓讀者不知不覺進入她溫暖的世界,獲得看待生活的嶄新觀點與走下去的能量。 名人推薦   Agathe Xu/推理畫家   冬陽/推理評論人   有隻兔子/圖文創作者   陳銘

磻老師/旅行文學作家   喬齊安/推理評論家、百萬部落客   提子墨/作家、英國與加拿大犯罪作家協會PA會員   溫如生/作家   盧建彰 Kurt/詩人導演   簡嫚書/文青女神   ──感動推薦   「同為作者治癒溫柔之作,利用雙線視角詮釋世界的樣貌,暖心卻不忘包夾社會歧見與階級、性別議題。末段嵌入埋伏已久的希臘神話,絲毫不樣板,宛如青春花樣版的《你一生的預言》。尾端情緒有點激動,胸口酸酸的,收筆收得很優秀,誠摯推薦大家。」──Agathe Xu/推理畫家   「青春洋溢的成長故事,摻入加納朋子擅長的推理元素,彷彿灑下神奇調味料般,讓這對青梅竹馬的人生有了截然不同的浪漫溫度。一部暖而療

癒的精巧小品。」──冬陽/推理評論人   「這本亮眼新作顛覆了我們對加納朋子的舊有印象,男女主角的視點彷彿錄音帶的AB面,同步呈現了青春勵志與SF懸疑兩種截然不同路線的精采故事,後半部的緊張感更刺激得令人喘不過氣,大家進入徹子的篇章時可要抓緊了!」──喬齊安/推理評論家、百萬部落客 好評推薦   ★日本書店員共鳴推薦──   .我想讀的就是這樣的書。讀完心中清風徐來。黑夜不會永久持續,刺眼的朝陽終將來臨,人生就懷著這股心情活下去吧。(淳久堂書店 山中真理)   .前半醞釀的伏筆在後半猛烈發酵,高潮迭起、暢快有趣。(啟文社 三島政幸)   .有些自由必須面對死亡才能深刻體會,加納朋子老

師毫不避諱這樣的主題,正面迎擊,輕快描寫,成就一本過來人才寫得出來的優秀作品。(八重洲book center 內田俊明)   ★無數讀者讚賞推薦──   .這是我最近讀過最有趣的作品。一口氣就讀完了!   .情節實在讓人意想不到,讓我想起作者本來就善於刻劃出乎意料的結局;期待她未來再多寫一些溫暖人心的青春物語,有令人猜不到的情節、又帶有一點懸疑氣氛的故事。   .雖然是和想像有點不一樣的故事展開,但結局結束得很好,所以很滿足。   .在這本書裡讀見人們為他人著想的心情真是太棒了。   .我覺得作者想透過這個故事向讀者傳達:當你覺得人生好辛苦的時候,別忘記身邊還是有在乎你、願意幫助你的

人,你並不是一個人。   .有太多太多的心情,只用愛來表達並不足夠。真是一本溫柔細膩又吊足胃口的小說啊~讀完的感覺很棒,結尾溫馨感動,忍不住重看!   .最後忍不住哭了,能遇見這個故事真的太好了。

《異想西遊記》之數位拼貼繪本創作

為了解決sf小說意思的問題,作者尤珮娟 這樣論述:

《西遊記》是由許多精彩章節所涵蓋的故事,透過坊間《西遊記》相關作品的收集,發現《西遊記》繪本於角色造型、視覺畫面上,大都沒有太多的突破,本研究將動畫、電影的相關分析放入,豐富了本創作元素的採用。「三打白骨精」是《西遊記》中十分具有代表性的故事片段,因此常被引用在繪本或動畫的創作,本創作即以此為故事藍本,但選用「數位拼貼」技法展現視覺上,跳脫傳統平面設計的窠臼;在重新拼貼組合下,將不同質感或不同類型的物體並置於一創作上,透過拼貼所形成的視覺的張力,體現了帶給觀者煥然一新的閱讀感受。 繪本在當今文化創意產業的發展中,代表著一種由創意、文化、知識三者組合而成的媒體,將傳統的社會、文化和習俗透

過創意思考,轉化於視覺畫面中,本創作遂取『台灣特色景點』做為場景設定,打破傳統《西遊記》千篇一律的古中國背景,意圖激起人們對於這片土地美景的眷戀,希冀在傳達《西遊記》故事之餘,透過台灣意象的背景呈現,賦予《西遊記》台灣特色,令本《異想西遊記》繪本具備推廣台灣的價值,讓大家更珍惜台灣。當兒童在閱讀時,不僅可以回味《西遊記》原有的文學內容,薰染《西遊記》所隱含的文化思想,也能因本創作的視覺勾勒,加深對這片土地的情感,達到多重的教育效果。