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而第二篇論文國立中正大學 資訊工程研究所 張榮貴所指導 陳彥廷的 基於深度分離網路之微小人臉辨識模型S-FaceNet (2021),提出因為有 人臉辨識、深度學習、高效網路的重點而找出了 rgb記憶體的解答。
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中文版Premiere Pro CC實用教程
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《中文版Premiere Pro CC實用教程》是一本全面介紹Premiere基本功能及運用的書。本書針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速、全面掌握Premiere 技術和應用的參考書。《中文版Premiere Pro CC實用教程》深入地闡述了Premiere的基本操作、工作流程、素材捕捉、素材編輯、視訊轉換、視頻效果、疊加畫面、運動效果、字幕效果、音訊編輯、顏色校正和匯出影片等技術。在學習過程中,讀者還可以通過大量的課堂案例、課堂練習和課後習題來進行實戰操作,做到學練結合,進一步強化對軟體功能的理解和掌握。 《中文版Premiere Pro CC實用教程》共有17章,每章分別介紹一個
技術板塊的內容,過程講解翔實,案例數量豐富,而且圖文並茂、指導性強。同時,本書附帶一套學習資源,內容包括素材及實例檔、PPT課件,以及線上教學視頻,讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Premiere Pro CC實用教程》不僅可作為普通高等院校的專業教材,還非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Premiere Pro CC 2015編寫,請讀者注意。 第1章 視頻編輯基礎 13 1.1 視頻和音訊格式 14 1.1.1 常見視頻格式 14 1.1.2 常見音訊格式 15 1.2 線性編輯和非線性編輯
16 1.2.1 線性編輯 16 1.2.2 非線性編輯 16 1.3 視頻編輯中的常見術語 16 1.4 視頻製作的前期準備 17 1.4.1 策劃劇本 17 1.4.2 準備素材 17 1.5 獲取素材 17 1.5.1 實地拍攝 17 1.5.2 數位視訊捕獲 18 1.5.3 類比信號捕獲 18 第2章 Premiere Pro快速入門 19 2.1 概述 20 2.2 Premiere Pro CC的安裝要求 20 2.3 Premiere Pro的工作介面 20 2.3.1 啟動Premiere Pro CC 20 2.3.2 瞭解Premiere Pro CC的工作介面 21
2.3.3 Premiere Pro CC的介面操作 21 2.4 Premiere Pro CC的功能面板 23 2.4.1 項目面板 23 2.4.2 效果面板 23 2.4.3 監視器面板 24 2.4.4 音軌混合器面板 25 2.4.5 效果控制項面板 25 2.4.6 信息面板 26 2.4.7 歷史記錄面板 26 2.4.8 工具面板 26 2.4.9 時間軸面板 27 2.4.10 字幕面板 27 課堂案例:創建資料夾 27 課堂案例:創建分項 28 課堂案例:進行圖示和清單視圖切換 28 課堂案例:查看素材信息 29 2.5 Premiere Pro CC的菜單 30 2.
5.1 檔菜單 30 2.5.2 編輯功能表 31 2.5.3 剪輯菜單 32 2.5.4 序列菜單 32 2.5.5 標記功能表 33 2.5.6 字幕菜單 34 2.5.7 視窗功能表 34 2.5.8 説明功能表 34 第3章 視頻編輯的流程 35 3.1 制定腳本和捕捉素材 36 3.2 創建Premiere Pro項目 36 3.3 導入素材 36 課堂案例:導入素材 36 3.4 添加字幕素材 37 課堂案例:創建字幕素材 37 3.5 編排素材元素 38 課堂案例:編排素材元素 38 3.6 編輯視頻素材 38 課堂案例:編輯視頻素材 39 3.7 應用過渡效果 39 課堂案例
:添加過渡效果 39 3.8 使用變換屬性 40 課堂案例:為字幕添加運動效果 40 3.9 添加視頻效果 40 課堂案例:為素材添加視頻效果 40 3.10 編輯音訊素材 41 課堂案例:編輯音訊素材 41 3.11 添加音訊效果 41 課堂案例:添加音訊特效 41 3.12 生成影視檔 42 課堂案例:生成影片 42 3.13 課後習題:輸出檔 42 第4章 素材的捕捉 43 4.1 捕捉的基本知識 44 4.1.1 FireWire/IEEE 1394 44 4.1.2 類比/數位採集卡 44 4.1.3 帶有SDI輸入的HD或SD採集卡 44 4.2 正確連接捕捉設備 44 4.2.
1 IEEE 1394/FireWire的連接 44 4.2.2 類比到數位 45 4.2.3 串列設備控制 45 4.3 捕捉時的注意事項 45 4.4 捕捉設置 45 4.4.1 檢查捕捉設置 46 課堂案例:設置暫存檔 47 4.4.2 捕捉視窗設置 48 4.5 在捕捉視窗捕捉視頻或音訊 49 4.6 使用設備控制捕捉視頻或音訊 50 4.7 批量捕捉 51 4.7.1 手動創建批量捕捉列表 51 4.7.2 使用設備控制創建批量捕捉清單 52 4.7.3 使用批量列表捕捉 52 4.8 更改素材的時間碼 53 課堂案例:更改素材的時間碼 53 4.9 使用音軌混合器單獨捕捉音訊 53
4.10 課後習題:設備控制設置 54 第5章 Premiere Pro首選項設置 55 5.1 專案和序列設置 56 5.1.1 專案常規設置 56 5.1.2 序列預設 57 5.1.3 序列常規設置 57 5.1.4 序列軌道設置 59 課堂案例:更改並保存序列 59 5.2 設置快速鍵 60 5.2.1 修改功能表命令快速鍵 60 5.2.2 修改面板快速鍵 60 5.2.3 修改工具快速鍵 61 5.2.4 保存與載入自訂快速鍵 61 課堂案例:自訂快速鍵 62 5.3 設置首選項參數 62 5.3.1 常規 62 5.3.2 外觀 63 5.3.3 音訊 64 5.3.4 音訊
硬體 64 5.3.5 自動保存 65 5.3.6 捕捉 65 5.3.7 操縱面板 65 5.3.8 設備控制 65 5.3.9 標籤顏色 66 5.3.10 標籤預設值 66 5.3.11 媒體 66 5.3.12 記憶體 67 5.3.13 重播 67 5.3.14 同步設置 67 5.3.15 字幕 67 5.3.16 修剪 68 課堂案例:設置輸入或輸出音訊硬體 68 5.4 課後習題:修改快速鍵命令 68 第6章 創建項目背景 69 6.1 創建Premiere Pro背景 70 6.1.1 使用功能表命令創建Premiere Pro背景 70 6.1.2 在項目面板中創建Pre
miere Pro背景 70 6.1.3 編輯Premiere Pro背景元素 70 課堂案例:創建透明視頻 70 課堂案例:修改顏色遮罩的顏色 71 課堂練習:創建彩條 71 6.2 在字幕窗口中創建背景 72 課堂案例:在字幕窗口中創建背景 72 6.3 使用靜態幀創建背景 73 課堂案例:創建靜態幀背景 73 課堂案例:創建單幀背景 74 6.4 在Photoshop中創建項目背景 74 6.4.1 在Premiere Pro專案中創建Photoshop背景檔 74 6.4.2 在Photoshop中創建背景檔 75 課堂案例:在專案中創建Photoshop檔 75 課堂練習:在Phot
oshop中創建背景 76 6.5 課後習題 76 6.5.1 課後習題:創建顏色遮罩 76 6.5.2 課後習題:修改倒計時片頭 76 第7章 管理和編輯素材 77 7.1 使用專案面板 78 7.1.1 查看素材 78 7.1.2 分類管理素材 78 7.1.3 使用專案管理素材 78 課堂案例:分類管理素材 79 7.2 主素材和子素材 79 7.2.1 瞭解主素材和子素材 80 7.2.2 使用主素材和子素材管理素材 80 7.2.3 複製、重命名和刪除素材 80 課堂案例:創建一個子素材 80 課堂案例:複製、重命名和刪除素材 81 7.3 使素材離線或連線 81 課堂案例:素材離
線和連線 81 7.4 使用監視器面板 82 7.4.1 瞭解監視器面板 82 7.4.2 查看素材的幀 83 7.4.3 在源面板中選擇素材 83 7.4.4 在源面板中修整素材 83 7.4.5 使用素材標記 83 課堂案例:在源面板中設置入點和出點 83 課堂案例:使用素材標記 84 7.5 使用時間軸面板 85 7.5.1 時間軸尺規選項 85 7.5.2 軌道控制區設置 86 7.5.3 時間軸軌道命令 88 7.6 使用序列 89 7.6.1 創建新序列 89 7.6.2 嵌套序列 90 課堂案例:創建嵌套序列 90 7.7 創建插入和覆蓋編輯 91 7.7.1 在時間軸中插入或覆
蓋素材 91 7.7.2 手動創建插入或覆蓋編輯 91 7.7.3 替換素材 91 課堂案例:在時間軸上創建插入編輯 91 課堂案例:在時間軸上創建覆蓋編輯 92 課堂練習:替換素材 93 7.8 編輯素材 93 7.8.1 選擇和移動素材 93 7.8.2 啟動和禁用素材 94 7.8.3 自動匹配到序列 94 課堂案例:自動匹配到序列 94 7.8.4 素材編組 95 7.8.5 鎖定與解鎖軌道 95 課堂案例:啟動和禁用素材 96 7.9 設置入點和出點 96 7.9.1 使用選擇工具設置入點和出點 96 7.9.2 使用剃刀工具切割素材 96 7.9.3 調整素材的排列 96 7.9.
4 為序列設置入點和出點 97 7.9.5 提升和提取編輯標記 97 課堂案例:為當前序列設置入點和出點 97 課堂練習:設置入點和出點 98 7.10 課後習題 98 7.10.1 課後習題:編輯子素材的入點和出點 98 7.10.2 課後習題:提升和提取序列標記 98 第8章 視訊轉換 99 8.1 瞭解和應用視訊轉換效果 100 8.1.1 使用和管理視訊轉換效果資料夾 100 8.1.2 應用視訊轉換效果 101 8.1.3 編輯視訊轉換效果 101 課堂案例:應用過渡效果 103 課堂練習:編輯過渡效果 104 8.2 過渡效果類型 104 8.2.1 3D運動過渡效果 104 課
堂案例:三維旋轉過渡 105 8.2.2 劃像過渡效果 106 課堂案例:劃像過渡 107 8.2.3 擦除過渡效果 108 課堂案例:插入過渡效果 113 課堂案例:棋盤過渡效果 114 課堂案例:風車過渡特效 114 8.2.4 溶解過渡效果 115 課堂案例:交叉溶解過渡效果 116 課堂案例:疊加溶解過渡效果 117 8.2.5 滑動過渡效果 118 課堂案例:帶狀滑動過渡效果 119 課堂案例:拆分過渡效果 120 8.2.6 縮放過渡效果 121 課堂案例:交叉縮放過渡效果 121 8.2.7 頁面剝落過渡效果 122 課堂案例:逐個顯示的文字 122 8.3 本章小結 123 8
.4 課後習題 123 8.4.1 課後習題:應用默認過渡效果 123 8.4.2 課後習題:製作電子相冊效果 124 第9章 視頻效果 125 9.1 認識視頻效果 126 9.1.1 瞭解視頻效果 126 9.1.2 效果控制項面板 126 9.1.3 效果控制項面板功能表 127 9.2 添加視頻效果 127 9.2.1 對素材應用視頻效果 127 9.2.2 對具有Alpha通道的素材應用視頻效果 127 9.2.3 結合標記應用視頻效果 128 課堂案例:對素材應用視頻效果 128 課堂案例:對Alpha通道素材應用視頻效果 128 課堂練習:結合標記應用視頻效果 129 9.3
結合關鍵幀使用視頻效果 130 9.3.1 使用關鍵幀設置效果 130 9.3.2 使用值圖和速度圖修改關鍵幀屬性值 130 課堂案例:為效果添加關鍵幀 130 9.4 視頻效果組 132 9.4.1 變換 132 課堂案例:翻轉畫面 133 9.4.2 圖像控制 134 9.4.3 實用程式 134 9.4.4 扭曲 134 課堂案例:旋轉畫面 140 9.4.5 時間 141 課堂案例:製作殘影效果 142 9.4.6 雜色與顆粒 143 課堂案例:添加雜色 146 9.4.7 模糊與銳化 146 課堂案例:製作高速模糊 149 9.4.8 生成 150 課堂案例:製作生長效果 159 課
堂案例:添加光暈 160 9.4.9 視頻 161 9.4.10 調整 162 9.4.11 過渡 162 9.4.12 透視 165 課堂案例:製作立體文字 168 9.4.13 通道 169 課堂案例:疊加畫面 172 9.4.14 鍵控 173 9.4.15 顏色校正 173 9.4.16 風格化 174 課堂案例:製作發光文字 181 課堂練習:製作多畫面電視牆 181 9.5 本章小結 182 9.6 課後習題 182 9.6.1 課後習題:製作衛星飛行效果 182 9.6.2 課後習題:設置疊加效果 182 第10章 疊加畫面 183 10.1 使用工具漸隱視頻軌道 184 10
.1.1 製作漸隱視頻效果 184 10.1.2 控制透明效果 184 10.1.3 調整不透明度圖形線 184 課堂案例:使用關鍵幀控制漸隱效果 185 課堂練習:移動關鍵幀 186 10.2 使用鍵控特效疊加軌道 186 10.2.1 應用鍵控特效 186 10.2.2 結合關鍵幀應用鍵控特效 186 10.2.3 鍵控特效概覽 186 課堂案例:應用鍵控特效 192 課堂案例:使用鍵控特效創建疊加效果 192 課堂案例:顏色鍵摳像 193 課堂案例:超級鍵摳像 194 課堂練習:設置鍵控 194 10.3 創建疊加效果的視頻背景 195 課堂案例:創建疊加背景效果 195 10.4 本章
小結 196 10.5 課後習題 196 10.5.1 課後習題:在時間軸面板中控制漸隱軌道 196 10.5.2 課後習題:在效果控制項面板中控制漸隱軌道 196 第11章 製作運動效果 197 11.1 認識運動特效 198 11.2 使用運動控制項調整素材 198 課堂案例:製作海龜遊動 198 11.3 編輯運動效果 199 11.3.1 修改關鍵幀 199 11.3.2 複製粘貼關鍵幀 199 11.3.3 刪除關鍵幀 199 11.3.4 移動關鍵幀以改變運動路徑的速度 200 11.3.5 指定關鍵幀的插入方法 200 課堂案例:製作平滑軌跡 201 11.4 為動態素材添加效
果 202 11.4.1 修改動態素材的不透明度 202 11.4.2 重置素材的時間 202 11.4.3 為動態素材應用特效 203 課堂案例:製作旋渦效果 203 課堂練習:修改運動關鍵幀 204 11.5 本章小結 204 11.6 課後習題:修改素材的播放速度 204 第12章 創建字幕和圖形 205 12.1 字幕對話方塊 206 12.1.1 認識字幕對話方塊 206 12.1.2 認識字幕工具 207 12.1.3 瞭解字幕菜單 207 12.1.4 字幕的基本操作 208 課堂案例:創建簡單字幕 208 12.2 創建和編輯文字 209 12.2.1 文字工具 209 12
.2.2 調整文字 210 12.2.3 文字樣式 212 12.3 修改文字和圖形的顏色 215 12.3.1 RGB 簡介 216 12.3.2 修改顏色 216 12.3.3 拾取顏色 217 12.3.4 光澤和紋理 217 12.3.5 漸變色填充 218 12.3.6 斜面效果 219 12.3.7 陰影 219 12.3.8 描邊 219 12.3.9 字幕樣式 220 課堂案例:實底填充文字 222 課堂案例:創建斜面立體文字 222 課堂案例:創建陰影文字 223 課堂練習:創建描邊文字 224 12.4 在專案中應用字幕 224 12.4.1 將字幕添加到項目 224 12
.4.2 在字幕素材中加入背景 224 12.4.3 滾動字幕與遊動字幕 224 課堂案例:創建遊動字幕 225 課堂練習:為字幕添加視頻背景 226 12.5 繪製基本圖形 227 12.5.1 繪製工具 227 12.5.2 調整圖形 227 12.5.3 移動圖形 228 12.6 物件外觀設計 228 12.6.1 修改圖形顏色 228 12.6.2 為物件添加陰影 229 12.6.3 為對象描邊 229 12.7 創建不規則圖形 229 12.7.1 繪製直線 230 12.7.2 修改矩形的形狀 230 12.7.3 將尖角轉換成圓角 230 課堂案例:繪製圖形 230 課堂案例
:調整形狀 231 課堂練習:繪製曲線 232 12.8 路徑文字工具 233 課堂案例:創建路徑文字 233 12.9 使用外部圖形 233 課堂案例:插入圖形 233 12.10 本章小結 234 12.11 課後習題:添加文字光澤 234 第13章 編輯音訊素材 235 13.1 認識數位聲音 236 13.1.1 聲音位和採樣 236 13.1.2 數位化音效檔的大小 236 13.2 音訊軌道設置 236 13.3 播放聲音素材 237 13.4 編輯和設置音訊 237 13.4.1 在時間軸上編輯音訊 237 13.4.2 使用源監視器編輯源素材 239 13.4.3 設置音訊單
位 240 13.4.4 設置音訊聲道 240 13.5 編輯音訊的音量 240 13.5.1 使用音訊增益命令調整音量級別 240 13.5.2 音量的淡入或淡出效果編輯 241 13.5.3 移除音訊關鍵幀 241 13.5.4 在時間軸中均衡身歷聲 241 課堂案例:製作淡入、淡出的聲音效果 242 13.6 音訊過渡和效果 242 13.6.1 音訊過渡效果 242 13.6.2 音訊效果 242 13.6.3 音訊效果概覽 243 課堂案例:為音訊添加恒定增益過渡 243 13.7 匯出音訊檔 244 13.7.1 瞭解音軌混合器面板 244 13.7.2 聲像調節和平衡控制項 24
4 13.7.3 音量控制項 245 13.7.4 靜音軌道、獨奏軌道和啟動錄製軌按鈕 245 13.7.5 效果和發送選項 245 13.7.6 其他功能按鈕 246 13.7.7 音軌混合器面板菜單 246 課堂案例:匯出音訊 246 13.8 聲像調節和平衡 247 13.9 混合音訊 247 課堂案例:創建混合音訊 248 13.10 在音軌混合器中應用效果 249 13.10.1 添加效果 249 13.10.2 移除效果 249 13.10.3 使用旁路設置 249 課堂案例:在音軌混合器中應用音訊效果 249 13.11 音訊處理順序 250 13.12 本章小結 250 13.
13 課後習題:添加音訊效果 250 第14章 高級編輯技術 251 14.1 使用素材命令編輯素材 252 14.1.1 速度/持續時間命令 252 14.1.2 幀定格命令 252 14.1.3 更多素材命令和實用工具 252 14.2 編輯工具 253 14.2.1 滾動編輯工具 253 14.2.2 波紋編輯工具 253 14.2.3 外滑工具 253 14.2.4 內滑工具 253 課堂案例:外滑編輯素材的出點 253 課堂案例:錯落編輯素材的入點和出點 254 課堂練習:內滑編輯素材的入點 255 14.3 輔助編輯工具 255 14.3.1 使用歷史記錄面板撤銷操作 255 1
4.3.2 刪除序列間隙 255 14.3.3 參考監視器 255 14.4 多機位編輯 256 14.4.1 創建多機位素材 256 14.4.2 查看多機位影片 257 課堂案例:建立多機位編輯 257 14.5 本章小結 258 14.6 課後習題:波紋編輯素材的入點或出點 258 第15章 顏色校正 259 15.1 顏色的基礎知識 260 15.1.1 認識RGB顏色模式 260 15.1.2 認識HLS顏色模式 260 15.1.3 認識YUV顏色系統 260 15.1.4 掌握顏色校正基礎 261 15.2 設置顏色校正工作區 261 15.3 認識視頻波形 262 15.3.
1 向量示波器 262 15.3.2 長條圖 263 15.3.3 分量 263 15.3.4 波形 263 15.4 調整和校正素材的色彩 264 15.4.1 使用原色校正工具 264 課堂案例:校正偏暗的素材 269 15.4.2 使用輔助顏色校正屬性組 270 課堂案例:使用RGB曲線調色 275 課堂案例:使用RGB顏色校正器調色 275 課堂案例:使用三向顏色校正器調色 276 15.4.3 使用顏色校正濾鏡組 277 課堂案例:使用分色調色 288 課堂案例:使用均衡調色 288 課堂案例:使用顏色平衡調色 289 課堂案例:使用Lumetri Color調色 289 15.4.
4 使用圖像控制濾鏡組 291 課堂案例:使用圖像控制濾鏡調色 293 課堂案例:替換顏色 294 15.4.5 使用調整濾鏡組 294 課堂案例:使用ProcAmp調色 303 課堂案例:製作光照效果 303 課堂案例:調整畫面氛圍 304 課堂練習:校正圖像亮度和對比度 305 15.5 本章小結 305 15.6 課後習題:更改顏色 306 第16章 匯出影片 307 16.1 使用章節標記 308 16.1.1 創建章節標記 308 16.1.2 操作章節標記 308 16.2 匯出為MPEG格式 308 16.2.1 設置匯出格式為MPEG 308 16.2.2 匯出為MPEG格式
時的可選設置 309 16.3 匯出為AVI和QuickTime影片格式 310 16.3.1 以AVI和QuickTime格式匯出 311 16.3.2 更改影片匯出設置 311 16.3.3 設置視頻選項卡 311 16.3.4 設置音訊選項卡 313 課堂案例:輸出影片 314 16.4 本章小結 314 16.5 課後習題:匯出單幀影片 314 第17章 綜合實例 315 17.1 製作影片倒計時片頭 316 17.1.1 導入素材 316 17.1.2 編輯倒計時素材 316 17.1.3 製作淡入、淡出效果 318 17.1.4 添加音訊效果 319 17.1.5 輸出影片 32
0 17.2 製作公益廣告片 320 17.2.1 創建專案檔案 320 17.2.2 創建素材 321 17.2.3 組接影片素材 321 17.2.4 編輯影片素材 322 17.2.5 編輯音訊素材 324 17.2.6 輸出影片檔 324 17.3 製作生日紀念影碟 325 17.3.1 導入影片素材 325 17.3.2 創建背景素材 325 17.3.3 編輯背景素材 326 17.3.4 創建片頭字幕 327 17.3.5 創建照片視頻特效 328 17.3.6 編輯照片淡入、淡出效果 330 17.3.7 添加音訊素材 331 17.3.8 輸出影片 332
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高速掃描及畫質改善之Micro LED驅動器設計
為了解決rgb記憶體 的問題,作者廖俊榮 這樣論述:
Micro LED為近年來在Mini LED後更新一代的LED技術性突破,優點為尺寸更小、晶體使用數量更多、高亮度、反應時間更快以及功耗也比LED、OLED更低,也因自發光、體積小、輕薄等特性使Micro LED達到更好的節能效果。我們在Micro LED面板白平衡校準方面,提出一種自適應函數來校正Micro LED 顯示系統的 RGB LED 色彩偏移,並使用光譜儀測量色溫等數據,來解決面板在高亮度產生偏藍和低亮度產生偏紅的問題。經過我們公式補償校正後,面板的白平衡顯示得到了極大的改善,無論在高、中、低亮度時,色溫皆在5000k上下,最後實驗表明LED顏色可以趨向於白色光。在區塊式接收端中
,我們針對面板在原掃描頻率190hz下因不夠快而產生頻閃的問題,來提出一高速顯示掃描之方法以及PWM的輸出控制,實驗表明利用我們所提出的方法使掃描頻率變為1508hz,可以有效以倍率提高掃描頻率,讓我們最後輸出的影像畫面更為穩定。在針對靜態圖像在高低亮度相交時,發現電流會影響到PWM duty比例,造成在面板上本應同一色系的地方,出現色塊效應,導致顏色落差,因此提出一演算法,透過演算法的調適,來解決此一現象產生的問題。本論文使用以SPI(串列周邊介面,Serial Peripheral Interface)訊號格式傳輸為主的區塊式傳輸與接收系統架構,首先從PC端將影像訊號從解碼器轉成FPGA可
用之TTL訊號讀入FPGA board,在區塊式發送端做完處理後會組成SPI訊號格式傳至區塊式接收端,在區塊式接收端提出一方法來改善頻閃問題以及白平衡問題,最後針對後續產生的色塊效應提出一演算法來解決此問題後,將最後的資料傳輸到Micro LED驅動面板上來點亮面板。關鍵字:FPGA、SPI、白平衡、色彩校正、Micro LED panel、PWM
ARM Cortex-M3嵌入式C語言編程100例
為了解決rgb記憶體 的問題,作者孫安青 這樣論述:
本書是以基於32位ARMCortex-M3為內核的LPC1343器件為核心,通過100個應用實例,以功能模組為起點,以每個模組的硬體、軟體設計為主線,通過大量實例的介紹來達到理論聯繫實際的目的,讓讀者能迅速開發出實際的應用系統。 本書講解深入淺出,實例內容翔實,絕大多數模組、實例都有Proteus模擬驗證,所有的模組和實例都有詳細的硬體和軟體設計。力求既能讓ARM初學者快速入門,又能讓中高級開發人員的水準得到進一步提升,適合各類高校自動控制、電氣工程、自動化、機械電子專業的學生使用,同時也可供從事單片機系統開發的廣大技術人員參考閱讀。 孫安青,長期從事電子產品研發和單片機
教學工作,有豐富的單片機專案開發經驗,出版過多本專著。 前言 第 1 章 基礎應用實例 1 1.1 流水燈實例 1 1.2 呼吸燈實例 2 1.3 LED電子沙漏實例 3 1.4 單個LED數碼管顯示數位0~9實例 5 1.5 按鍵計數十六進位顯示實例 7 1.6 4位元共陰LED數碼管動態顯示實例 8 1.7 基於計數方式去抖的按鍵計數LED數碼管動態顯示實例 10 1.8 多變迴圈LED彩燈顯示實例 12 1.9 基於引腳中斷方式的加減計數實例 16 1.10 4×4矩陣鍵盤讀取實例 18 1.11 4個PIO引腳構成的4×3矩陣鍵盤讀取實例 21 1.12 16位計
時器0實現的1sLED閃爍實例 24 1.13 16位計時器1實現的4位元共陰LED數碼動態顯示實例 26 1.14 具有啟/停控制的碼錶實例 28 1.15 基於32位計時器1的占空比可調的軟PWM實例 31 1.16 基於16位計時器1的MAT功能實現硬PWM實例 34 1.17 基於32位定時0的CAP測量脈寬實例 37 1.18 基於32位元計時器1的可調數位鐘實例 41 1.19 基於16位元計時器0的頻率測量實例 45 1.20 基於引腳中斷功能的頻率測量實例 48 1.21 基於系統節拍計時器的時鐘實例 51 1.22 基於SysTick的音階產生實例 53 1.23 基於32位
計時器0的MAT功能實現的簡易電子琴實例 57 1.24 基於32位計時器1的PWM產生1kHz正弦波信號實例 59 1.25 滴水燈實例 62 1.26 基於計時器的救護車聲類比實例 64 1.27 基於計時器的“叮咚”門鈴實例 67 1.28 紅外遙控編碼類比實例 69 1.29 紅外遙控解碼類比實例 73 1.30 LED聖誕樹實例 76 1.31 LED搖搖棒實例 79 1.32 基於計時器的音樂播放實例 83 1.33 基於SPI功能的串/並轉換LED數碼管顯示實例 90 1.34 基於查詢方式的A/D轉換應用實例 92 1.35 基於LM35溫度感測器的溫度測量實例 95 1.36
基於GPIO引腳構成的R-2R電阻網路產生的正弦波信號實例 97 1.37 基於UART的字串發送實例 99 1.38 基於UART的中斷方式的發送接收實例 101 1.39 基於I2C介面的24C02串列記憶體讀寫實例 104 1.40 基於SPI介面的25AA010A串列記憶體讀寫實例 110 1.41 8×8點陣LED顯示數位0~9實例 112 1.42 16×16點陣LED顯示漢字實例 114 1.43 16×16點陣LED流水方式顯示漢字實例 117 1.44 基於8×8點陣LED的“貪吃蛇”實例 120 1.45 RGB LED燈珠顏色漸變實例 124 1.46 基於32位計時器
1實現RGB LED燈珠顏色漸變實例 126 1.47 LM016L字元LCD模組的顯示實例 128 1.48 128×64點陣圖形LCD模組的漢字顯示實例 131 1.49 基於ST7920的中文128×64圖形點陣LCD顯示模組實例 135 1.50 八層電梯運行類比實例 137 1.51 等精度頻率測量應用實例 141 1.52 LED霹靂燈實例 144 1.53 簡易計算器應用實例 147 1.54 基於MPX4250的氣壓測量實例 153 1.55 基於計時器的6路舵機控制實例 155 1.56 基於APDS-9002的照度測量實例 160 1.57 基於GP2D12的紅外測距應用實
例 162 1.58 基於SFR04的超聲波測距應用實例 164 1.59 基於光敏電阻的光照度測量應用實例 168 1.60 基於可控矽的交流調光應用實例 171 第 2 章 擴展應用實例 176 2.1 基於74HC595的8位共陰LED數碼管顯示實例 176 2.2 基於74HC595的8×8點陣LED顯示實例 178 2.3 基於74HC595的16×16點陣LED按鍵計數顯示實例 181 2.4 基於74HC595的16×16點陣LED的飛機射擊遊戲實例 184 2.5 基於LM016L的字元LCD動態功能表顯示操作實例 192 2.6 基於128×64的點陣LCD模組的指標式時鐘
顯示實例 198 2.7 基於128×64的圖形LCD模組的功能表設計實例 206 2.8 基於NOKIA3310的圖形LCD模組顯示實例 214 2.9 基於NOKIA5510的LCD模組的時鐘顯示實例 223 2.10 基於SHT11的環境溫濕度測量實例 229 2.11 基於DS18B20的數位溫度測量實例 236 2.12 基於DS1302的RTC時鐘實例 239 2.13 基於PCF8563的RTC應用實例 245 2.14 基於SPI介面的DS3234即時時鐘應用實例 255 2.15 基於SPI介面的TLC5615信號發生器實例 261 2.16 基於熱敏電阻的類比溫度測量應用實
例 265 2.17 LCD顯示的直流電動機的調速與正反轉控制實例 270 2.18 基於CX20106A的超聲波測距應用實例 276 2.19 基於A/D轉換的直流電動機調速實例 279 2.20 基於L297和L298驅動的2相4線步進電動機控制實例 283 2.21 LCD顯示的4相5線步進電動機控制實例 286 2.22 160×128圖形LCD顯示模組應用實例 294 2.23 基於DAC0832的信號發生器應用實例 305 2.24 基於PCF8591的直流穩壓電源應用實例 312 2.25 基於BMP180的大氣壓強溫度和海拔高度測量實例 318 第 3 章 綜合應用實例 32
5 3.1 自動量程的電壓表設計實例 325 3.2 基於比較器的電容測量表設計實例 329 3.3 基於NE555構成的電容測量表設計實例 333 3.4 可預設電壓的數控電源設計實例 337 3.5 LCD顯示的電子密碼鎖設計實例 341 3.6 迷你音樂頻譜顯示器設計實例 352 3.7 溫控風扇系統設計實例 357 3.8 基於240×128 TFTLCD的中文顯示萬年曆實例 363 3.9 帶記憶功能的數位調節式直流穩壓電源設計實例 387 3.10 “推箱子”遊戲設計實例 394 3.11 GPS定位系統設計實例 415 3.12 智慧溫室控制系統應用實例 420 3.13 基於P
ID演算法的電動機轉速控制系統設計實例 429 3.14 帶溫度測量的64×16點陣LED數位鐘設計實例 434 3.15 簡易波形顯示設計實例 447 參考文獻
基於深度分離網路之微小人臉辨識模型S-FaceNet
為了解決rgb記憶體 的問題,作者陳彥廷 這樣論述:
Abstract中文摘要致謝目錄圖目錄表目錄Chapter 1: 簡介 1.1 背景 1.2 動機、目的Chapter 2: 相關研究 2.1 人臉偵測 2.2 人臉辨識 2.3 高效網路 2.4 損失涵數 2.5 MobileFaceNetChapter 3: 方法 3.1 優化資料集 3.1.1 優化資料集與資料預處理差異 3.1.2 資料集優化流程 3.2 神經網路設計 3.2.1 參數量與總記憶體使用量計算 3.2.2 S-FaceNet 網路架構Chapter 4: 實驗與結果 4.1 測試資料集的介紹 4.2 測試前的準備流程 4.3 準確率的計算方式 4.4 優化資料集
的實驗結果 4.4.1 Baseline 介紹 4.4.2 優化資料集方法對網路的泛化性 4.4.3 優化資料集方法對訓練集的泛化性 4.5 神經網路設計實驗 4.5.1 去除重複區塊帶來的影響 4.5.2 輸出特徵向量大小帶來的影響 4.5.3 減緩特徵圖縮小速度帶來的影響 4.5.4 辨識速度Chapter 5: 結論參考文獻個人簡介
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最近領了一筆獎金想要升級一下電腦把3700X升級5800X外順便加個RGB記憶體其實一直都很想要組整套無奈小資族當初沒那麼多預算留有一張TUF X570小RGB而已 ... 於 www.mobile01.com -
#34.記憶體Q&A 十銓科技TEAMGROUP
... 成長最為迅速的T-FORCE記憶體,RGB記憶體,DDR4記憶體,伺服器記憶體,高速記憶卡,SD記憶卡,MicroSD記憶卡,OTG隨身碟,SSD固態硬碟,行動周邊製造商,並取得全球領先的地位。 於 www.teamgroup.com.tw -
#35.高端RGB 水冷i7 第9代打機剪片台式主機,高配16G 記憶體
高端RGB 水冷i7 第9代打機剪片台式主機,高配16G 記憶體,Radeon R 9 370 ARMOR 4G OC 獨立遊戲顯示卡,1TBGB 高端RGB 水冷i7 第9代電競高階遊戲打機 ... 於 www.dcfever.com -
#36.rgb 記憶體| 順發線上購物
順發線上購物,提供各種rgb 記憶體等3C零組件及滑鼠鍵盤與印表機等週邊配件、生活家電、 ... 威剛XPG SPECTRIX D50 RGB DDR4 3200 16G(8*2)超頻RAM 記憶體~9代CPU以上. 於 www.isunfar.com.tw -
#37.AORUS RGB Memory 3200MHz (With Demo Kit) - Gigabyte
使用AORUS RGB 記憶體套件以及獨家RGB燈光擴充模組採用時尚奢華的設計,重新定義電競記憶體,讓玩家的記憶體與其它具有RGB功能的周邊裝置進行完美的燈光同步,創造個人 ... 於 www.gigabyte.com -
#38.金士頓Kingston FURY Renegade DDR5 RGB記憶體 - 滄者極限
高速頻率6400MT/s與吸睛迷人的視覺饗宴等你來體驗近期DDR5記憶體價格趨近合理,讓玩家的接受度大幅度提升,DDR5起始頻率是4800MT/s,市面上目前可取得 ... 於 www.coolaler.com -
#39.ADATA 威剛XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 16G(8Gx2 ...
ADATA 威剛XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 16G(8Gx2) CL16 RGB炫光記憶體《迷戀白》 ... 重裝鎧甲,厚實堅固☆ 幾何幻光,風格獨具☆ 自由變換,RGB光效☆ 支援XMP 2.0 ... 於 www.twbuypc.com -
#40.【電腦組裝】RAM記憶體的選購與推薦(2023年7月更新)
如果您是文書需求(上網、打字、看影片),記憶體4G也能用, ... 速度是一樣的,RGB的優點是有燈光,缺點是會比較貴,現在有很多電腦零組件為了電競會 ... 於 ofeyhong.pixnet.net -
#41.記憶體RGB-優惠推薦2023年7月| Yahoo奇摩購物中心
在Yahoo奇摩購物中心找到185筆記憶體RGB商品,其中包含了CPU/記憶體,品牌桌上型電腦,筆記型電腦等類型的記憶體RGB商品,數十萬件商品,品質生活盡在雅虎購物. 於 tw.buy.yahoo.com -
#42.快來玩RGB燈效與超頻吧!HxperX FURY DDR4 ... - 電腦DIY
這篇要為大家開箱介紹的正是內建RGB的記憶體,由金士頓旗下電競品牌HyperX,所推出的FURY DDR4 RGB超頻記憶體,提供高達3733MHz 的速度、炫彩RGB 燈效, ... 於 www.computerdiy.com.tw -
#43.加入燈光更有賣點,HyperX Predator DDR4 RGB 記憶體動手玩
RGB 已經成為PC 的一個主流,怎麼擋也擋不住。 Kingston 旗下品牌HyperX 在5 月份終於推出帶有RGB 效果的DDR4 記憶體,就讓我們一起看看這組記憶體 ... 於 benchlife.info -
#44.十銓rgb 記憶體ddr4 - FindPrice 價格網2023年7月精選購物推薦
momo購物網.數十萬件商品優惠折扣中! 十銓rgb 記憶體ddr4的推薦商品價格,還有更多【Team 十銓】T-FORCE DELTA ASUS TUF Gaming RGB DDR4-3200 32GBˍ16Gx2 CL16 桌上 ... 於 www.findprice.com.tw -
#45.Kingston FURY Beast 熾白限定版DDR4 RGB 記憶體開箱實測
為歡慶35 周年,金士頓特別推出了特仕紀念版產品——Kingston® FURY™ Beast 熾白限定版DDR4 RGB 記憶體。其採用了十分雅致之純白散熱片,來滿足玩家追求 ... 於 www.autobuy.tw -
#46.曜越Thermaltake TOUGHRAM RGB DDR4記憶體-視覺大滿足
記憶體本體▽TOUGHRAM RGB記憶體本體散熱片採用鋁合金髮絲紋路不對稱設計,左側有兩塊電鍍飾板,搭配間斷式導光條營造出TT Logo,搭配黑色PCB電路板, ... 於 3cjohnhardware.wordpress.com -
#47.PC home 電腦家庭 11月號/2018 第274期 - 第 93 頁 - Google 圖書結果
... 都能兼顧到安裝上的需求,而其中 PCIe版本的M9Pe(Y),也是Plextor首度加入RGB LED的產品,所強調的自然也是電競的風格,此外記憶體顆粒採用Toshiba 64層3D NAND Flash, ... 於 books.google.com.tw -
#48.5 個推薦技嘉AORUS RGB記憶體的理由
技嘉AORUS RGB記憶體顧名思義就是具備了RGB燈光,隨著記憶體的推出新增了5組RGB燈光模式,讓你有更多元的燈效可使用,針對不同遊戲選擇自己喜歡的燈光互相搭配,提升氣氛超 ... 於 tw.aorus.com -
#49.創新健康照護實務研發 - 第 123 頁 - Google 圖書結果
表 5-3 RGB 全彩 LED 七種顏色編碼 5.4 方法技巧 5.4.1 單晶片微電腦控制介面電腦系統 ... 輸入單元、記憶體單元、算數邏輯單元、控制單元、輸出單元,濃縮做在單一 IC ... 於 books.google.com.tw -
#50.Thermaltake TOUGHRAM RGB 記憶體/ 燈色飽滿狠吸睛、燈效 ...
曜越今年初推出了WaterRam RGB 水冷記憶體,算是業界創舉,也開啟了曜越的新大門,那就是正式在產品線中加入了記憶體,而正當大家在猜想,曜越是為了 ... 於 news.xfastest.com -
#51.RGB-DDR4炫光記憶體Anacomda
ANACOMDA 巨蟒全新DDR4 RGB 炫光記憶體ET東方沙蟒,專為遊戲電競玩家及DIY電腦改裝玩家而生,採用極簡強悍散熱片設計,搭配金屬蛇頭鍍鉻標誌,共有黑白兩色供玩家選擇 ... 於 www.anacomda.com -
#52.曜越TOUGHRAM RGB DDR4-3600超頻記憶體-高頻率、低延遲
TOUGHRAM RGB DDR4 是曜越Thermaltake 推出的首款RGB 超頻記憶體,工作頻率從DDR4-3000MHz 到DDR4-4400MHz,為雙通道包裝組,RGB發光可透過TT RGB ... 於 www.4gamers.com.tw -
#53.2023年15款最佳RGB記憶體推薦 - Chocolate & Relax
RGB記憶體 推薦1:【CORSAIR 海盜船】VENGEANCE RGB PRO SL 32GB DDR4 3200 記憶體(2x16GB/CMH32GX4M2E3200C16/兩色任選) ; 2入 · 32GB · DDR41.35V · 3200 · 永久保固 ... 於 chocolate-relax.com -
#54.XLR8 RGB DDR4 3200MHz 電腦記憶體
XLR8 RGB DDR4 3200MHz 電腦記憶體. 支援Intel XMP 2.0; 一鍵超頻,超頻超簡單! 優異速度、超低延遲和超頻能力突破極限; 最炫RGB燈光與主流機版同步強化視覺饗宴 ... 於 www.pny.com.tw -
#55.Rgb 記憶體推薦
尤其單就Corsair Dominator Platinum RGB DDRCGB Kit (2x16GB) (CMT32GX5M2XC36) (CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5內存專為Intel CPU而優化,突破 ... 於 pensebetes-bychacha.fr -
#56.Corsair 也推出假記憶體模組,VENGEANCE RGB PRO ... - T客邦
繼GIGABYTE 推出包含2 條假記憶體模組,僅具備RGB LED 燈光效果的AORUS RGB Memory 3200MHz (Limited Edition) 之後,Corsair 也跟上這股亮好亮滿的 ... 於 www.techbang.com -
#57.Viper RGB DDR4 高性能記憶體
Viper Gaming 的Viper RGB 系列記憶體專為極致性能而設計和製造。它們與最新的Intel 和AMD 平台完全相容,可為您的電腦提供最佳的記憶體性能與特效。 於 viper.patriotmemory.com -
#58.鋼影TOUGHRAM RGB 記憶體DDR4 3000MHz 16GB (8GB x 2)
嚴選高品質規格之記憶體模組,TOUGHRAM RGB專為追求出色效能與炫目RGB燈效的玩家設計,輕鬆連動軟體,打造風格獨具的RGB生態系。 於 ttpremium.com.tw -
#59.SPECTRIX D60G DDR4 RGB 炫光記憶體 - ADATA Technology
SPECTRIX D60G DDR4 RGB 炫光記憶體. ○ CL14 超低延遲表現○ 炫彩幻光全面升級○ 超大面積發光閃耀遊戲裝備○ 鑽石稜線設計風格獨具○ 系統穩定耐用可靠○ 支援XMP ... 於 www.adata.com -
#60.金士頓推出FURY Beast 熾白限定版DDR4 RGB 記憶體採純白 ...
此款記憶體具備流線型白色散熱片及自定RGB 燈效,並經Intel XMP 認證、可相容 AMD Ryzen 系統。 有別於同系列產品的黑色外型,新款Kingston FURY 熾白 ... 於 gnn.gamer.com.tw -
#61.RGB記憶體優惠推薦-2023年7月|蝦皮購物台灣
臺南市佳里區. 十銓TEAM DELTA RGB 炫光DDR4 16G 32G 64G 電競超頻記憶體桌上型記憶體. $1,399 - $2,599. 已售出150. 臺北市內湖區. ADATA威剛8GBx2 DDR4 XPG SPECTRIX ... 於 shopee.tw -
#62.PChome 24h 購物「電競爭霸戰」火熱登場購買指定商品最高 ...
電腦記憶體(RAM). 需要多少RAM 取決於玩家的需求,從16GB 入手應可滿足新手玩家的需要,超頻RAM 具備新型散熱片與可變換的RGB 燈效,高容量多工處理 ... 於 ahui3c.com -
#63.[硬體][菜單] 40-50k 文書影片遊戲上網 - PTT鄉民日記
RAM (記憶體):金士頓64GB(雙通32GB*2) DDR4-3600 RGB(獸獵者) VGA (顯示卡):技嘉RTX4070 EAGLE OC 12G(2505MHz/26.1cm/8Pin/三風扇/註五年) 於 ptt-diary.tw -
#64.Kingston FURY Beast DDR4 RGB 記憶體
Kingston Kingston FURY™ Beast DDR4 RGB 提供2666MT/s-3733MT/s 速度、容量高達128GB,並具備炫目的RGB 燈效。 於 www.kingston.com -
#65.PC home 電腦家庭 12月號/2020 第299期 - 第 110 頁 - Google 圖書結果
Wicked Bunny AGILITY風馳超防水RGB電競鍵盤電玩產業在疫情之下似乎亦發茁壯, ... 在 2006年創立於新北市中和,最早是以記憶體起家,並逐步拓展至隨身碟、記憶卡等消費 ... 於 books.google.com.tw -
#66.羅技G HUB 先進遊戲軟體、RGB 與遊戲設定檔
設定您的滑鼠,包括光學感應器、DPI 設定、捲動和加入、按鈕自訂、以及內建記憶體。自訂LIGHTSYNC。 於 www.logitechg.com -
#67.十銓科技全面升級工業級DDR5記憶體容量 - NOVA資訊廣場
十銓科技全面升級工業級DDR5系列記憶體產品容量,以精湛的研發實力及優良的產品品質率先推出24GB及48GB新選擇,本次容量提升適用各種DDR5產品. 於 www.nova.com.tw -
#68.美光RGB散熱片記憶體 - 秉鑫電腦
美光RGB散熱片記憶體 · 十銓16GX2 DDR5 5600 T-Force Delta TUF Gaming RGB(CL36/支援XMP&EXPO · 金士頓16GB DDR5-5600 FURY Beast RGB[CL36]【具XMP、EXPO】. 於 www.bhc.tw -
#69.PChome 24h購物「電競爭霸戰」登場!新手玩家入門採購指南 ...
電腦記憶體(RAM). 需要多少RAM取決於玩家的需求,從16GB入手應可滿足新手玩家的需要,超頻RAM具備新型散熱片與可變換的RGB燈效,高容量多工處理功能 ... 於 udn.com