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國立臺中科技大學 資訊工程系碩士班 陳弘明、陳世穎所指導 吳承恩的 設計基於5G核心網路架構之跨叢集Service Mesh NFV MANO系統 (2019),提出raft連線延遲關鍵因素是什麼,來自於服務網格、5G、核心網路、跨叢集、服務基礎架構、網路切片。
而第二篇論文國立臺中科技大學 資訊工程系碩士班 陳弘明、陳世穎所指導 李麒傑的 基於深度學習於容器叢集自動擴展機制之分散式物件儲存服務系統 (2017),提出因為有 自動擴展、負載平衡、物件儲存、Amazon S3、Kubernetes、Tensorflow的重點而找出了 raft連線延遲的解答。
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設計基於5G核心網路架構之跨叢集Service Mesh NFV MANO系統
為了解決raft連線延遲 的問題,作者吳承恩 這樣論述:
為改善第四代行動網路(LTE)的擴充性及彈性不足情況,在3GPP 標準組織提出的第五代行動網路(5G)規範中提出可利用虛擬化網路功能 (VNF)與其所組成的網路切片形成各種服務種類與情境來建構整個5G系統。而5G主要包含無線電存取網路(RAN)與核心網路(CN)兩部分。其中CN組成的網路元件在5G規範中可採用全虛擬化的VNFs設計,並且VNFs間採用CUPS控制平面與使用者平面分離。此外,為調度各式網路切片,3GPP標準組織提出5G 管理與調度(MANO)架構,可分為負責3GPP網路切片管理端以及負責調度網路切片所組成VNFs運行的NFV MANO平台部分。Kubernetes為目前NFV
MANO調度平台用以調度容器化的VNFs叢集運行的虛擬化基礎設施系統(VIM)主要選擇。此外,目前NFV MANO平台中,多數只考慮於單一叢集運行VNF進行容錯性或稱為高可用性進行設計。並未考量若整個叢集故障的容錯性。以核心網路為例,若是其所屬的叢集故障,將造成整個行動網路癱瘓。而此問題可利用跨叢集部署多個網路切片的VNFs副本並進行跨叢集管理來達成。然而,目前所知的開源NFV MANO平台並不支援跨叢集功能。因此,本論文針對NFV MANO基於Kubernetes VIM之跨叢集管理的解決方案進行進一步的研究,整合Service Mesh開源專案Istio來解決跨叢集通訊與容錯的問題。而本論
文即以此開發與整合軟體元件設計具有Service Mesh功能的NFV MANO平台,來進一步解決電信營運上所需用以支援5G CN跨叢集的管理與容錯能力。
基於深度學習於容器叢集自動擴展機制之分散式物件儲存服務系統
為了解決raft連線延遲 的問題,作者李麒傑 這樣論述:
隨著雲端技術的普及化,使得資料中心的資料量也相對成長快速,許多公司紛紛推出自家公有雲服務,常見的公有雲像是Amazon Web Services (AWS)、Microsoft Azure、Google Cloud Platform (GCP)等。但若企業使用公有雲,不僅每年需支付一筆可觀的維運費用,對於企業內部敏感性較高的資料也存在相對較高的風險,因此使用私有雲儲存系統也是企業重要選項之一。除此之外,依照公司的規模需考量雲端伺服器系統如何同時承載極大流量的問題。典型的企業皆採用預算式方案,建置多臺高階伺服器叢集處理大量請求,但是仍無法準確預估未來系統可能的使用者流量,達到準確估算所需的運算
資源。除此之外,在原有架構中加入更多的硬體設備對於企業不僅需支付更昂貴的設備費用,基於架構之上的應用服務也缺乏水平擴展的特性,同時無法提供有效的負載平衡機制解決大流量問題。為改善此一問題本研究採用開放原始碼系統並建置一套基於Ceph分散式軟體定義儲存系統之S3相容物件儲存服務,該系統利用AWS 儲存服務S3(Simple Storage Services)相容APIs開發儲存管理服務系統並建置於私有雲之上且基於Ceph分散式軟體定義物件儲存之服務,利用分散式儲存提升整體可靠性並且結合開源Kubernetes容器叢集調度技術與開源TensorFlow框架設計一套具深度學習模型之動態存取服務優化自
動擴展機制,對於未來的使用者流量進行評估,進而讓服務副本數量與使用者流量達到最吻合狀態,以最少的服務副本數量來提供高可靠的服務品質與系統穩定性。
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#38.Day 16 - 分散式系統溝通的方法- RPC - iT 邦幫忙
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#39.X299 DESIGNARE EX - Gigabyte
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#41.微服务架构之服务注册与发现实践示例详解 - 脚本之家
一致性协议, AP, CP(Paxos算法), CP(Raft算法), CP(Raft算法) ... 而其部署则需要考虑网络延迟, 分片等情况等。 zookeeper 和etcd 均不提供多 ... 於 www.jb51.net -
#42.從無到有Docker-Swarm-Beginners-Guide - GitHub
連線 到指定的Docker Machine ... swarm manager 讓你控制服務佈署到不同的節點之間的延遲,如果出現任何問題,可以roll-back( 回 ... Raft consensus in swarm mode. 於 github.com -
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Raft 木筏:求生是一款由Redbeet Interactive制作,Axolot Games发行的冒险 ... 提示:此方法只适用于主机或者,单人,联机有延迟,就不是鲨鱼张嘴的 ... 於 www.3h3.com -
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對賬系統通過Journal系統的讀模組拉取Journal系統的Raft Log進一步解析並將結構化 ... 收到了拆分指令,還有1 個PU沒有收到,感覺是因為Controller沒有連線過這個PU。 於 www.mdeditor.tw -
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#69.raft联机延迟高 - 搜狗搜索
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