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這兩本書分別來自悅知文化 和人民郵電所出版 。

國立中正大學 教學專業發展數位學習碩士在職專班 陳姚真所指導 陳鈺淇的 「故事與多媒體融入教學」策略對七年級學生繩結學習成效之影響 (2018),提出ppt背景簡約關鍵因素是什麼,來自於繩結教學、故事結合多媒體教學、多媒體學習、學習成效。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ppt背景簡約,大家也想知道這些:

PowerPoint必勝簡報 原則154:「提案型」╳「分析型」兩大類簡報一次攻克!

為了解決ppt背景簡約的問題,作者松上純一郎 這樣論述:

  傳說中的「戰略型簡報製作」人氣講座,首度書籍化!   4大步驟,釐清並設定目的   12大流程,製作邏輯縝密的簡報   3大重點,打造精準說服力   【迴響不斷!甫上市,一週之內立即再版!】   高效率PDCA!職場即戰力   「資料整理」與「簡報製作」一次完成!   公司不會教的,「精準的資料」整理方法!   特別推薦給:業務營運、商品企劃、市場行銷、公共關係、財務預算、行政管理…等專業人員。   明明是很棒的企劃,卻因為內容太難懂,導致提案無法過關……   透過確認目標、定義問題、解決問題的PDCA過程,   就能製作出「讓人採取行動」、「能獨立閱讀」、「迅速完成」的簡報

。   ☆ 公司不會教的事,從頭到尾全部公開!──簡報製作的邏輯、事前準備、實際製作、簡報技法,以及成果如何對客戶呈現。   ☆ 善用3W1H,定義出「讓人採取行動」的資料與簡報故事線。     ☆ 「痛點」、「競爭分析」、「解決方案」以及「商業模式」一應俱全,切中要點!   ☆ 運用價值鏈分析、麥肯錫7S模型、 3C分析、行銷4P模型等商業框架,釐清簡報型式,進而篩選資料。   ☆ 制訂統一格式與流程,即使跨部門合作,也能迅速完成不出錯。   4大步驟,釐清並設定資料目的   ①分析「接收訊息的對方」   ②設定「希望對方採取的行動」   ③分析「對方眼中的自己」   ④決定「要傳

遞的內容」   12大流程,製作邏輯慎密的簡報   3大重點,打造精準說服力   ●讓人採取行動:讀完的瞬間即明白內容,進而採取你希望進行的動作。   ●能獨立閱讀:不需說明,便能輕鬆翻閱與理解的內容。   ●迅速完成:縮短的作業時間,可以用來增加「思考量」並提升「工作品質」。   製作商業簡報時,千萬不能犯的錯————   □文字的最高原則為「方便閱讀」,所有裝飾都是「多餘的」   □務必遵守「投影片製作規則表」,以達到最高簡報效能   □將文字段落轉為條列項目,讓人讀得懂最重要   □條列式項目須遵守「單句」、「40個字之內」的規則   □沒有明確比例的資料,絕對不使用圓形圖   

◆在大聲疾呼改革工作方式的同時,人們對使用易於理解,合乎邏輯且具有說服力的簡報,進行有效溝通的需求也更加迫切。   ◆了解建立有效遘通資料的原則,任何人都可以像商管顧問般快速而精準地將複雜的資料化為說服力滿點的簡報。   ◆作者為前外商顧問,自2010年初以來,為期兩天的簡報技巧講座已成為備受歡迎的課程,候補大排長龍,在東京、大阪、福岡及鳥取等地大受好評。 好評推薦   【讀者迴響不斷!】   ■書中的知識非常實用,因為我剛剛從一家公司轉職到另一家諮詢公司,並在製作簡報時遇到了麻煩。(20代,男性)   ■這是一本非常罕見的實用書,不僅介紹了如何使用PowerPoint,而且還說明

了簡報製作和邏輯思維的重要性。請立即購買並放在公司櫃檯和大家一起分享!(40代,男性)   ■我一直在尋找一本可以提高商務人士簡報素質的書,恨不得能更早與它相遇。(40代,男性)   ■在看書的同時,我學會了前輩們經反覆試驗而得的技能。真羨慕那些可以從一開始就學習的年輕人。(30代,男性)   ■它涵蓋了從文字檔案開始到非常詳盡的簡報製作技術的所有相關內容,對工作非常有用。我想一遍又一遍地讀它。(40代,男性)   【編輯心得】   只要按書中的步驟規劃故事線、依循4P來蒐集整理資料,不亂用裝飾,注意細節,資料整理與簡報製作,真的從此不再手忙腳亂。   身為編輯每個月也要做簡報的,

每次一打開 PPT 都毫無頭緒,總是想到什麼加什麼,只能憑心中的想法大概想像要加入哪些內容,邊做邊改,很容易缺乏全面地考量,也花費超多時間……,等到資料蒐集好了,卻又發現想說的事情太多,不知從何簡化?當然,最擔心的莫過於方向錯誤,無法說服聽簡報的人,故事線的順序及背景數據的掌握都不肯定。   而這本書真真切切是我當編輯有史以來,在抓試閱時選擇困難症最嚴重的一次了,超多內容我都好想分享給讀者,覺得大家如果能在步入職場時愈早知道這些,一定能對人生產生很大的幫助,還有許多技巧和觀念都能運用到日常工作及專案管理中,保證大家看完會有恨不相逢初工作時的感覺,但真的,只要現在開始學,一定都還來得及。

「故事與多媒體融入教學」策略對七年級學生繩結學習成效之影響

為了解決ppt背景簡約的問題,作者陳鈺淇 這樣論述:

繩結是一項生活中實用的技能,本研究旨在探討「故事與多媒體融入教學」策略對七年級學生繩結學習成效之影響。本研究採準實驗設計,分析「故事結合多媒體、多媒體、傳統教學」等三種策略,在七年級「初級繩結」單元的認知、技能及態度學習成效上的差異,樣本來自北部一所國中七年級三個班的學生,共 67 人。研究結果發現:一、「故事與多媒體」及「多媒體」教學策略在七年級初級繩結的立即、延宕認知學習成效上顯著優於傳統教學策略。二、「故事與多媒體」教學策略組繩結技能的延宕學習成效最佳,「多媒體」教學策略組次之,而兩者接皆優於傳統教學策略組。三、「故事與多媒體」教學策略較容易提高學習者的學習興趣。

新編 中文版3ds Max 2016入門與提高

為了解決ppt背景簡約的問題,作者時代印象 這樣論述:

本書是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 本書共14課,全面、細緻地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。 本書附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔、實例檔,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書適合3dsMax初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 時代印象 有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高

校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 第1課 初識3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max簡介 12 1.2 3ds Max 2016的工作介面 12 1.3 軟體的基本操作 15 1.3.1 新建空白場景 16 1.3.2 打開場景物件 16 1.3.3 保存場景對象 16 1.3.4 歸檔場景對象 17 操作練習:用歸檔功能保存場景

17 1.3.5 撤銷/重做場景操作 18 1.3.6 自訂快速鍵 18 1.3.7 設置顯示單位與系統單位 19 1.3.8 導入外部場景 20 1.4 視圖的基本操作 20 1.4.1 更改使用者介面方案 20 1.4.2 視圖切換 21 1.4.3 切換視圖背景色 23 1.4.4 切換柵格的顯示 23 1.4.5 常用的視圖顯示模式 23 操作練習:視圖操作 25 1.5 場景物件的基本操作 26 1.5.1 選擇物件 26 1.5.2 篩檢程式 27 1.5.3 選擇並移動 28 1.5.4 複製/刪除對象 28 操作練習:製作酒杯塔 29 1.5.5 選擇並旋轉 30 1.5.6

選擇並縮放 31 1.5.7 選擇並放置/旋轉 31 1.5.8 捕捉開關 31 1.5.9 角度捕捉切換 32 1.5.10 百分比捕捉切換 32 1.5.11 鏡像 32 1.6 綜合練習 32 綜合練習:製作創意擱物架 32 綜合練習:製作掛鐘刻度 35 1.7 課後習題:縮放圓凳 36 1.8 本課筆記 36 第2課 基礎建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 標準基本體 38 2.2.1 長方體 39 操作練習:製作電視櫃 39 2.2.2 球體 42 2.2.3 圓柱體 42 2.2.4 平面 43 2.3 擴展基本體 43 2.3.1 異面體 43 2.3.2 切角長方

體 44 2.3.3 切角圓柱體 44 操作練習:製作角櫃 44 2.4 布耳運算 46 操作練習:製作垃圾桶 46 2.5 樣條線 48 2.5.1 渲染卷展欄 48 2.5.2 插值卷展欄 48 操作練習:製作衣架 49 2.6 綜合練習:製作風鈴 50 2.7 課後習題:製作書桌 51 2.8 本課筆記 52 第3課 修改器 53 3.1 關於修改器 54 3.1.1 修改器堆疊 54 3.1.2 載入修改器 55 3.1.3 修改器的順序 55 3.1.4 編輯修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆疊 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 擠出修改器 57 3.2.2 倒角修改

器 57 操作練習:製作牌匾 58 3.2.3 車削修改器 59 操作練習:製作高腳杯 60 3.2.4 彎曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作練習:製作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作練習:製作枕頭 63 3.2.7 平滑類修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 殼修改器 66 3.3 綜合練習:製作櫻桃 66 3.4 課後習題:製作餐具 69 3.5 本課筆記 70 第4課 多邊形建模 71 4.1 瞭解多邊形建模 72 4.2 如何轉換多邊形 72 4.3 如何編輯多邊形 72 4.3.1 選擇卷展欄 73 4.3.2 軟選擇卷展欄 74

4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75 4.3.4 編輯頂點卷展欄 75 4.3.5 編輯邊卷展欄 77 4.3.6 編輯面卷展欄 79 操作練習:製作簡約茶几 80 操作練習:製作液晶電視 83 4.4 綜合練習 86 綜合練習:製作田園桌椅 86 綜合練習:製作陰陽魚玉器 90 4.5 課後習題 94 課後習題:製作休閒桌椅 94 課後習題:製作保溫杯 95 4.6 本課筆記 96 第5課 毛髮技術 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 載入VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作練習:製作毛巾 100 5.2 綜合練習:製作草地 101 5.3 課後習題:製

作地毯 103 5.4 本課筆記 104 第6課 攝影機技術 105 6.1 創建攝影機 106 6.1.1 創建攝影機的方法 106 6.1.2 創建攝影機的技巧 106 操作練習:創建攝影機 107 6.2 常用的攝影機 110 6.2.1 目標攝影機 110 操作練習:用目標攝影機製作景深 112 操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113 6.2.2 自由攝影機 115 6.2.3 物理攝影機 115 6.2.4 VRay物理攝影機 118 操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120 6.3 構圖 121 6.3.1 構圖原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 圖像

縱橫比 123 操作練習:製作三角形構圖 124 操作練習:製作平衡穩定構圖 125 6.4 綜合練習 127 綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127 綜合練習:用物理攝影機製作景深 128 6.5 課後習題 130 課後習題:橫向構圖中攝影機的設置 130 課後習題:縱向構圖中攝影機的設置 131 6.6 本課筆記 132 第7課 燈光技術 133 7.1 燈光的基礎知識 134 7.1.1 燈光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的燈光 134 7.1.3 如何創建燈光 135 7.2 常用燈光 135 7.2.1 目標燈光 135 操作練習:製作牆壁射燈 136 7.

2.2 目標聚光燈 138 7.2.3 目標平行光 139 操作練習:製作陰影場景 139 7.2.4 VRay燈光 141 操作練習:製作檯燈照明 143 7.2.5 VRay太陽 144 操作練習:製作室外太陽光照 146 7.3 綜合練習 147 綜合練習:製作工業產品燈光 148 綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149 7.4 課後習題 151 課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151 課後習題:製作臥室日光 152 7.5 本課筆記 152 第8課 材質與貼圖 153 8.1 材質的基礎知識 154 8.1.1 材質編輯器 154 8.1.2 新建材質球 155 8.1.3 為對象指

定材質 155 8.1.4 從對象獲取材質 156 8.1.5 材質球窗口的運用 156 8.2 常用材質 156 8.2.1 標準材質 157 操作練習:製作發光材質 158 8.2.2 VR燈光材質 159 操作練習:製作燈管材質 159 8.2.3 VRayMtl材質 160 操作練習:製作玻璃材質 163 8.3 常用貼圖 165 8.3.1 點陣圖貼圖 165 操作練習:製作書本材質 166 8.3.2 衰減貼圖 167 操作練習:製作水墨材質 167 8.3.3 噪波貼圖 168 操作練習:製作絨布材質 169 8.4 綜合練習 170 綜合練習:製作窗紗材質 170 綜合練習:製

作衛生間材質 171 8.5 課後習題 173 課後習題:製作不銹鋼材質 173 課後習題:製作皮材質 174 8.6 本課筆記 174 第9課 環境與效果 175 9.1 環境 176 9.1.1 背景與全域照明 176 操作練習:添加室外環境 176 9.1.2 大氣 177 操作練習:製作爐火 179 9.2 效果 181 9.2.1 鏡頭效果 181 操作練習:製作鏡頭特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作練習:製作太空飛船特效 186 9.2.3 膠片顆粒 187 9.3 綜合練習:製作體積光 187 9.4 課後習題:製作海底煙霧 190 9.5 本課筆記 190 第

10課 渲染技術 191 10.1 渲染的基礎知識 192 10.1.1 渲染器的類型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 預設掃描線渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray選項卡 194 操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198 操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200 10.2.2 GI選項卡 203 操作練習:測試全域照明(GI) 207 10.2.3 設置選項卡 208 10.3 綜合練習:檢查場景模型 210 10.4 課後習題:設置最終渲染參數 212 10.5 本課筆記 212 第11課 動畫技術 213 11.1 動畫的基

礎知識 214 11.1.1 關鍵幀設置 214 操作練習:製作風車旋轉動畫 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 時間配置 217 11.2 常用動畫工具 218 11.2.1 曲線編輯器 218 操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219 11.2.2 路徑約束 221 操作練習:製作氣球漂浮動畫 221 11.2.3 注視約束 223 操作練習:製作人物眼神動畫 223 11.2.4 變形器 225 操作練習:製作露珠變形動畫 226 11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228 操作練習:製作生物生長動畫 228 11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229 11.4 課後習題

:製作攝影機動畫 231 11.5 本課筆記 232 第12課 粒子系統與空間扭曲 233 12.1 粒子系統 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作練習:製作影視包裝文字動畫 237 12.1.3 噴射 239 操作練習:製作下雨動畫 239 12.1.4 雪 240 操作練習:製作雪花飄落動畫 240 12.1.5 超級噴射 242 12.2 空間扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 導向器 244 12.3 綜合練習 244 綜合練習:製作煙花動畫 244 綜合練習:製作煙霧動畫 247 12.4 課後習題 248 課

後習題:製作星形發光圈動畫 249 課後習題:製作噴泉動畫 249 12.5 本課筆記 250 第13課 動力學 251 13.1 動力學MassFX概述 252 13.2 創建動力學MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模擬工具 254 13.2.3 剛體創建工具 255 操作練習:製作彈力球動畫 256 操作練習:製作硬幣散落動畫 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作練習:製作床蓋下落動畫 260 13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262 13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263 13.6 本課筆記 264 第14課 商

業綜合實訓 265 14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266 14.1.1 材質製作 266 14.1.2 設置測試渲染參數 270 14.1.3 場景布光 270 14.1.4 設置燈光細分 273 14.1.5 控制場景曝光 274 14.1.6 設置最終渲染參數 274 14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275 14.2.1 材質製作 276 14.2.2 設置測試參數 278 14.2.3 場景布光 279 14.2.4 設置燈光細分 281 14.2.5 控制場景曝光 281 14.2.6 設置最終渲染參數 281 14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282 14.

3.1 材質製作 282 14.3.2 創建陽光 286 14.3.3 渲染設置 286 14.3.4 製作散景 287 14.4 本課筆記 288