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健行科技大學 資訊管理系碩士班 許呈如所指導 張彗倫的 手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例 (2020),提出pokemon go iv查詢關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、精靈寶可夢GO、使用動機、滿意度、忠誠度。

而第二篇論文國立暨南國際大學 資訊管理學系 陳建宏所指導 魏志穎的 應用擴增實境自動量測混凝土表面裂縫 (2019),提出因為有 混凝土裂縫量測、行動應用、Google ARCore的重點而找出了 pokemon go iv查詢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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【逼呿集團】昨天被火箭隊亂入!所以來不及分享水躍魚社群日!今天補上!另外分享鴨子當天大量水躍魚的篩選方式~

手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例

為了解決pokemon go iv查詢的問題,作者張彗倫 這樣論述:

手機遊戲市場近年發展薘勃,遊戲產品不斷地推陳出新,在資訊科技的推波助瀾下,虛擬與擴增實境遊戲也逐漸成為遊戲市場極具發展潛力的新商機,其中「精靈寶可夢GO」就是一款結合虛擬與現實世界的擴增實境手機遊戲,其結合地理定位、多人連線遊戲,以及在地景點的探索等元素不僅為人們提供走出戶外與他人實際互動的體驗,而且在全球亦掀起一片熱潮。為了解「精靈寶可夢GO」如何獲遊戲玩家的青睞,而得以成為瘋迷全球的手機遊戲,故本研究以「精靈寶可夢GO」遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度與玩家忠誠度等面向去探討之間的關係及影響。本研究採用問卷調查法,問卷內容均根據相關文獻來設計,並透過Facebook社團發放網路問卷,以探討

玩家對於使用精靈寶可夢GO的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之影響,本研究共回收204份有效問卷,透過SPSS統計工具,進行信效度分析、單因子變異數分析及迴歸分析。研究結果顯示:(1)精靈寶可夢GO的「個人背景」對「使用動機」、「遊戲滿意度」及「玩家忠誠度」有部分差異。(2)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「玩家忠誠度」有部分顯著正向影響。(3)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「遊戲滿意度」有部分顯著正向影響。(4)精靈寶可夢GO的「遊戲滿意度」對「玩家忠誠度」有顯著正向影響。

應用擴增實境自動量測混凝土表面裂縫

為了解決pokemon go iv查詢的問題,作者魏志穎 這樣論述:

以混凝土構築而成的建築物經長時間使用,其結構可能出現裂縫損傷,導致建築物的安全性與穩定性降低,相關人員需定期且確實的量測、評估。傳統觀測儀是以肉眼貼近裂縫量測其寬度並紀錄,此量測方法不僅效率差,在特定環境置近距離量測,也可能有危險性。此外其量測精準度仰賴觀測者的主觀判斷,整體量測機制有其限制性。本研究以智慧行動裝置App為基礎型態,建置一套操作介面簡單且直覺的混凝土裂縫量測系統,並透過Google擴增實境技術-ARCore,實現裂縫量測比例尺自動化計算之功能,提供量測人員方便且快速的量測裂縫數據。本研究透過ARCore長度量測與裂縫量測兩者實驗,探討ARCore量測的準確度、精度與適用範圍。

實驗結果顯示運用ARCore之混凝土裂縫量測系統誤差範圍與量測效果良好,精準度已可比擬目前傳統觀測儀。