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世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 羅梅君所指導 張錫本的 壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究 (2020),提出otterbox手機殼關鍵因素是什麼,來自於UV噴墨印刷、數位打樣、軟式打樣、色彩管理、灰色平衡化。

而第二篇論文華梵大學 工業設計學系碩士班 陳致正、楊永盛所指導 陳昱如的 以消費者喜好及市場調查導入 產品型態設計-以iPhone7手機殼為例 (2016),提出因為有 智慧型手機、功能型手機殼、IPA、KANO、TOPSIS的重點而找出了 otterbox手機殼的解答。

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除了otterbox手機殼,大家也想知道這些:

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壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究

為了解決otterbox手機殼的問題,作者張錫本 這樣論述:

網路資訊快速發展,人們知識取得不再侷限書本,導致文化印刷、報紙印刷等逐漸式微,面對人們多變的需求,少量多樣加上個性化,讓數位印刷發展迅速,透過各種可數位控制墨點或電荷、雷射等方式,直印或轉印在多媒材上,耐久不退色,數位化以後時程縮短、品質穩定。人們隨身攜帶的物品除了錢包外,大概就屬智慧型手機,手掌般大小,容易刮傷、摔落、破損導致故障,就需要手機殼來保護。在強調自我的年代總是要與眾不同,保護殼外加文創圖案列印滿足自我的表現。因其材質特殊性,印製圖案就需要用UV噴墨印刷,但印墨在材質表面因摩擦而容易掉,轉而印在全透明壓克力背面上再印一層白墨,既保護圖文還藉著壓克力表面光澤有亮麗鮮豔的顏色。本研究

針對UV噴墨印刷背印在壓克力顏色,目標值為國際色彩標準。因材質特性導致儀器測量誤差,利用EPSON Stylus Pro 9900數位打樣來模擬其顏色,參考壓克力灰階及Munsell灰階級數表的視覺比對,調配3:2比率的國際色彩標準與測量色彩數據平均值及應用具「灰色平衡化」功能的微調曲線,來優化數位打樣模擬視覺修正樣;另外,選用Apple MBP 13、ViewSonic VA2448m和EIZO CG247X三款顯示器,進行色彩管理後,再實踐驗證時,僅「CG247X通過國際標準色彩容差,可被用來做軟式打樣」;也提出「色域轉換最小誤差理想值」的方法來輔助驗證非國際標準(自定義色彩描述檔)的螢幕

檢驗。再用與「視覺接近的數位相機」進行色彩管理後,拍攝壓克力及視覺修正彩色樣稿。隨後,擷取其中的Ugra/Fogra MediaWedge CMYK V3.0 圖像,再透過本研究優化開發的程式,計算它所包含的72個色塊的色差數值,所得到的結果平均和最大的ΔE*00分別為of 2.80 和 7.14。從此效能數據的事實表現,可得知「數位打樣模擬的結果很接近國際參照標準,在可以接受範圍內」。從本研究的實驗過程和結果明顯的說明一個事實,色彩管理能成功,除了各流程軟硬體性能,還需要管理者正確處理校正(calibration)、特性化(characterization)和色彩轉換(conversion)

三個步驟,再加上比對(compare)和修正(correction)來驗證性能及優化,並細心維護整個系統。

以消費者喜好及市場調查導入 產品型態設計-以iPhone7手機殼為例

為了解決otterbox手機殼的問題,作者陳昱如 這樣論述:

智慧型手機問世後,使人與人之間出現前所未有轉變,由於網路的發達與便利,逐漸大家生活中人手一支或多支手機已成為常態。與之伴隨來的是各式各樣3C配件,其中又以手機殼需求量最大宗,純粹的保護功能已無法滿足現代人所需。為探討消費者在智慧型手機殼設計功能上的喜好,本研究透過市場調查,將市面上熱賣的50款手機殼,篩選後選出35項手機殼附加功能,做為問卷設計的依據。本研究以智慧型手機使用者為主要問卷調查受測對象,使用網路電子問卷隨機取樣。首先,透過IPA分析法,找到重視度依序為「散熱、行動電源、防震、充電線、支撐架、廣角鏡頭」六項附加功能;其次,運用KANO分析,取得品質魅力因子「散熱」及「防震」;最後,

在消費者偏好分析中,偏好程度依序為「行動電源、防震、散熱、充電線、廣角鏡頭、卡夾」六項。交叉比對後,「散熱、防震、行動電源、充電線、廣角」等六項為消費者主要重視項目。其中,「散熱、行動電源、防震」三項皆屬於需優先改良項目,而品質魅力因子當中包含了「散熱」及「防震」兩項,因此將此三項功能需優先改良項目之交叉組合做為後續功能手機殼產品設計發展的主要型態依據。功能手機殼產品設計時,本研究運用TRIZ的40個創新法則的概念帶入設計發想,最終設計創作出3款手機殼的創新產品,分別為:(1)「依山傍水」手機殼;(2)「玩趣機能」手機殼;(3)「熊好音樂」手機殼。為了解消費者的喜好觀點,將此三款設計與市售熱賣

的兩款手機殼一起做TOPSIS評比,結果發現「熊好音樂」與「玩趣機能」兩款手機殼設計明顯勝出,是消費者購買意願高的產品,成功滿足消費者心中的期待。