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國立高雄師範大學 美術學系 詹獻坤 教授所指導 陳昭樺的 虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述 (2015),提出oii動漫關鍵因素是什麼,來自於次文化、療癒、虛擬。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了oii動漫,大家也想知道這些:

虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述

為了解決oii動漫的問題,作者陳昭樺 這樣論述:

摘要 從社會氛圍來說,二次大戰後,戰敗的日本民眾需要透過某種的文化娛樂以撫慰心靈的創傷,為他們帶來生活的希望和勇氣,找到情緒的出口,因此日本衍生出很多的次文化現象,用「可愛」療癒國人的心。 佛洛伊德認為,一個人生活在世界上由於負擔太重,因此煩惱也相繼伴隨而來,正因為這些來自生理以及心理上的壓力,使人需要一種精神上的自我麻醉。次文化是一種集體潛意識的行為,一群志同道合的人群聚在一起研究或分享彼此的學習心得,追求某種興趣而成為粉絲團。全球化的現代,網路成了生活中的必需品,御宅族普遍化。次文化中的刺青是一種印記,用符號和圖案紀念事情,現已變成一種時尚和個性化的呈現;塗鴉雖然是違法的,但

反映出當時人民的心聲,是一種圖像式的思想傳達;動漫和卡通是休閒的最佳娛樂,能夠轉換情緒和帶來歡笑。 次文化反映出當時的社會與文化現象,當次文化的族群日益龐大,次文化與主流文化關係的界定已經模糊化。現代人的生活看似充實心裡卻顯空虛,一方面渴望獨立和自主,一方面更期盼著歸屬感和認同感,其實是非常需要自尊與自信。有鑒於此,本創作計畫著重於現代人被生活壓力困住而想療癒自我加以探討,並將此議題利用圖像和象徵意義來闡述次文化如何幫助現代人紓壓,在追求個別化和個人特色的過程,因為專注和熱情而使壓力解除,達到療癒的境界。關鍵字:摘要 從社會氛圍來說,二次大戰後,戰敗的日本民眾需要透過某種的文化娛樂

以撫慰心靈的創傷,為他們帶來生活的希望和勇氣,找到情緒的出口,因此日本衍生出很多的次文化現象,用「可愛」療癒國人的心。 佛洛伊德認為,一個人生活在世界上由於負擔太重,因此煩惱也相繼伴隨而來,正因為這些來自生理以及心理上的壓力,使人需要一種精神上的自我麻醉。次文化是一種集體潛意識的行為,一群志同道合的人群聚在一起研究或分享彼此的學習心得,追求某種興趣而成為粉絲團。全球化的現代,網路成了生活中的必需品,御宅族普遍化。次文化中的刺青是一種印記,用符號和圖案紀念事情,現已變成一種時尚和個性化的呈現;塗鴉雖然是違法的,但反映出當時人民的心聲,是一種圖像式的思想傳達;動漫和卡通是休閒的最佳娛樂,能夠

轉換情緒和帶來歡笑。 次文化反映出當時的社會與文化現象,當次文化的族群日益龐大,次文化與主流文化關係的界定已經模糊化。現代人的生活看似充實心裡卻顯空虛,一方面渴望獨立和自主,一方面更期盼著歸屬感和認同感,其實是非常需要自尊與自信。有鑒於此,本創作計畫著重於現代人被生活壓力困住而想療癒自我加以探討,並將此議題利用圖像和象徵意義來闡述次文化如何幫助現代人紓壓,在追求個別化和個人特色的過程,因為專注和熱情而使壓力解除,達到療癒的境界。關鍵字:次文化 療癒 虛擬