nfc卡片製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出nfc卡片製作關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文樹德科技大學 電腦與通訊系碩士班 陳武男所指導 魏豪慶的 8266開發版改善國軍營區巡察任務之研究與設計 (2021),提出因為有 ESP8266的重點而找出了 nfc卡片製作的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nfc卡片製作,大家也想知道這些:

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決nfc卡片製作的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

8266開發版改善國軍營區巡察任務之研究與設計

為了解決nfc卡片製作的問題,作者魏豪慶 這樣論述:

摘要當前的營區巡查任務執行時,負責人員配戴一組VHF通訊器材與指揮台保持通聯,並以徒步方式到達營區指定地點巡查及簽到,通常採用傳統執筆方式簽到或紀錄。如能在國軍任務中運用晶片科技,透過戴裝置感應(NFC)或人臉辨識完成通訊傳遞、偵測感應、系統整合等功能,可改善任務流程並提升紀錄準確率,減少資源浪費。本研究製作一套晶片感應紀錄裝置,可用於替代執筆紀錄巡查功能。晶片採用ESP8266 D1 mini無線傳輸微電腦晶片結合一套RFID掃描系統與LCD顯示裝置,可辨認身分並執行身份記錄或錯誤警報功能,當身份辨識正常,將人員身份與時間透過無線網路傳送至雲端資料庫。程式使用Arduino開發,RFID系

統採用13.56MHz,RC522模組,顯示裝置為左右16字元上下2列LCD模組。關鍵字: ESP8266 D1 mini、RFID、LCD、營區巡查、感應偵測