msi筆電問題的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

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國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 邱志聖所指導 王煥榮的 以策略行銷4C觀點分析品牌發展策略-以MSI微星科技為例 (2020),提出msi筆電問題關鍵因素是什麼,來自於品牌策略、策略行銷4C分析、波士頓矩陣、電競電腦市場、筆記型電腦。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 許牧彥所指導 葉宇婕的 由動態競爭觀點檢視電競電腦廠商於網路傳播之競爭性行為-以華碩、微星為例 (2018),提出因為有 動態競爭、網路傳播、競爭性行為、回應落差、察覺-動機-能耐觀點的重點而找出了 msi筆電問題的解答。

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以策略行銷4C觀點分析品牌發展策略-以MSI微星科技為例

為了解決msi筆電問題的問題,作者王煥榮 這樣論述:

台灣科技廠商投入電腦產業經營很早,經過幾十年的產業發展以及受到行動裝置的取代下,如今電腦產業已過了高原期並開始走向衰退期。近幾年來讓電腦產業減緩頹勢,主要是來自利基型電競市場的需求崛起,另外2020年突如其來的疫情,讓PC市場的需求更是逆勢成長,但疫情終究是會結束的,而電競市場的發展也受到雲端遊戲的興起而前途發展未明。本研究個案微星科技在電腦產業中,雖距離歐美一線大廠的市占規模仍有極大的差距,但憑藉著電競筆電市場的經營成功,使得其品牌在電競領域的知曉度及市佔率極高,但由於電競筆電的市場僅佔整體筆記型電腦市場約5%,在所有電腦品牌大廠陸續投入資源搶攻市場的情況下,微星除了盡力固守在電競市場的佔

有率及競爭力外,也開始積極規畫其他利基型產品線的發展。創作者市場是2019年開始被市場關注的領域,根據英特爾的調查報告顯示,全球約兩億人購買電腦的主要用途是用來創作,雖然一般的家用或商用甚至電競電腦都可以拿來作創作用途,但由於用途本質上的不同,創作者更要求多工、工程軟體的運算、規格特色以及穩定度等等的要求。微星科技看到此趨勢後便積極佈局創作者(Creator)系列產品。另外2020年突如其來的疫情,微星根據內部調查資料發現因疫情所產生的非預期需求十分龐大,就商務人士而言,因工作模式的改變,更需要一台運算效能高,安全性更佳的個人商務筆電,微星積極展開商務筆電產品線的規劃。整個微星的自有品牌的產品

策略就以電競、創作者以及商用三大產品系列,作為產品策略發展的主軸。除了B2C的自有品牌的產品布局外,微星長期以來一直布局有專業的OEM代工業務,以及其他垂直市場中的特定利基型市場,包括有車用電子、伺服器、IPC、機器人等領域。由於近年微星專注於電競市場的經營,使得用戶對於企業品牌與電競產生既定的直接聯想,本研究將針對個案公司探討該如何進行品牌定位及調性的調整,避免品牌形象過於單一,造成其他產品系列以及其他事業策略發展上的困難,以策略行銷4C的觀點分析應該採取何種的品牌策略規劃,對於品牌經營上可達到較好的效益。

由動態競爭觀點檢視電競電腦廠商於網路傳播之競爭性行為-以華碩、微星為例

為了解決msi筆電問題的問題,作者葉宇婕 這樣論述:

根據市調機構Newzoo 2018年全球電競產業的研究報告統計,全球電競市場2018年的產值達到9.06億美元,成長率高達38%,顯示出電競產業的發展潛能。觀察全球前五大的電腦品牌廠,聯想、戴爾、惠普、宏碁及華碩都有推出電競專用的電腦以及周邊產品。而隨著網路的發達,網路傳播可以讓消費者迅速地得到想要蒐集的資訊,也可以讓消費者隨時透過網路傳達自己的言論意見。對於電競電腦廠商而言,他們需要投入更多的資源在網路資訊的處理以及網路媒體的經營,並以網路曝光的方式行銷產品。網路已經成為新興的競爭領域。因此本研究將研究的場域聚焦在網路上,並以動態競爭之觀點以及網路傳播內容的分析法來探討台灣的電競電腦硬體供

應商-華碩、微星在網路傳播層面上彼此的競爭性行為,以及消費者於網路論壇的反應;進而了解網路傳播對於廠商發動競爭性行為的影響。本研究的結果驗證了Chen(1992)所指出之具有高度執行條件的競爭性行動,會減少競爭性回應的數目、增加回應的落差,以及Chen & MacMillan(1992)對於不可逆轉性較高的行動會使防禦者較不容易採取回應的研究。本研究建議廠商的競爭策略不要只是緊盯著競爭者的行動與回應,而應該藉由網路與消費者建立直接的互動關係,使得廠商更為快速地得到消費者的回饋,並領先競爭者來回應消費者的需求。