mac window的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

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另外網站Automate Window Positioning With macOS and Apps - TidBITS也說明:Don't squander precious time manually repositioning and resizing Mac windows over and over again. You can automate such drudgery to a large ...

這兩本書分別來自高寶 和北京大學所出版 。

國立臺灣科技大學 資訊工程系 Rafael Kaliski所指導 Cut Alna Fadhilla的 為 AIoT 部署導出輕量級殭屍網絡攻擊檢測模型 (2021),提出mac window關鍵因素是什麼,來自於。

而第二篇論文國立陽明交通大學 電子研究所 莊紹勳、郭治群所指導 張壬奎的 以改良的氧化鋯鉿鐵電鰭式記憶體來實現可靠的多位元操作 (2021),提出因為有 內嵌式鐵電記憶體、HZO鐵電鰭式電晶體、界面層、提升極化量、可靠度的重點而找出了 mac window的解答。

最後網站Sourcetree | Free Git GUI for Mac and Windows則補充:A Git GUI that offers a visual representation of your repositories. Sourcetree is a free Git client for Windows and Mac.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mac window,大家也想知道這些:

我的第一本iPad手帳:從製作到裝飾,用GoodNotes與Procreate打造更適合自己的專屬電子手帳

為了解決mac window的問題,作者Sharky,Bamtol,DTGoodNote 這樣論述:

  自由度超高、不佔空間、修改方便,   完美符合個人需求的電子手帳!   買了iPad後,除了看影片玩遊戲以外找不到別的用途?   那就試試用它來寫手帳、紀錄生活、管理行程,   展開不受拘束的無紙化生活。   為什麼要使用iPad寫手帳:   方便攜帶   容易保管   修改簡單   打造最適合自己的格式   親手做喜歡的貼紙、紙膠帶等裝飾   圖片輕鬆貼入手帳   本書從最基本的應用開始,到如何打造自製手帳、製作個人化裝飾貼紙,以及如何上架販售自己的作品,一步步帶著你動作。   只要跟著做,就能突破舊有手帳框架,邁入智慧無紙化生活。  

mac window進入發燒排行的影片

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為 AIoT 部署導出輕量級殭屍網絡攻擊檢測模型

為了解決mac window的問題,作者Cut Alna Fadhilla 這樣論述:

科技的發展促使物聯網(Internet of Thing,IoT)的使用日益興盛,尤其是在智慧家庭與城市、醫療保健系統、網宇實體系統等日常設備,因此連帶讓物聯網的安全性成為這個領域中具有挑戰性的主題之一。由於存在各種形式的可能攻擊,為所有群體建立一個安全資訊系統是一個困難的目標,相對的,可以使用多種類型的網路攻擊處理程序保護網路和網路資源免於可能帶來影響的一系列威脅。網路入侵偵測系統(Network Intrusion Detection System,NIDS)是網路安全設施的實現,本研究透過部署新的集成方法分析推導輕量級殭屍網絡攻擊檢測模型對 AIoT 設備的表現,並評估單板電腦處理攻擊

問題的能力。本研究以最近提供的關於物聯網流量和網絡監控網絡流量問題的 IoT Aposemat 23 (2020) 數據集對集成方法的能力進行基準測試。獲得的仿真結果表明,集成模型識別和分類惡意實例以及性能是機器學習方法中最流行的單一模型。邊緣設備實施的實驗評估給出了 83.9% 的準確率,它顯示了與預訓練模型相當的性能結果。

深入淺出TCP/IP和VPN

為了解決mac window的問題,作者李宗標 這樣論述:

本書以RFC為基礎,以“TCP/IP→MPLS→MPLS VPN”為主線,系統介紹了相關的網路通訊協定,包括TCP/IP體系的基本協議(實體層、資料連結層、網路層、傳輸層、應用層)、路由式通訊協定(OSPF、IS-IS、RIP、BGP),以及MPLS和MPLS VPN。 本書盡可能地以相對輕鬆的筆調來講述略顯枯燥的網路通訊協定知識。本書也盡可能地深挖網路概念背後的細節和本質,期望做到生動有趣、深入淺出,能給讀者枯燥的學習增加一點輕鬆快樂。 本書適用於對網路通訊協定零基礎而期望入門或者有一定基礎而期望能有所提高的讀者,適用于深入網路通訊協定開發/測試的讀者,適用于電腦系統維護的管理員,也適用

於僅僅希望對網路通訊協定做一些簡單瞭解的讀者。 第0章 電腦網路模型 0.1 OSI七層模型 2 0.2 TCP/IP模型 6 第1章 實體層淺說 1.1 通信系統基本模型 10 1.1.1 編碼 10 1.1.2 碼元 15 1.1.3 調製與解調 15 1.1.4 通道 16 1.2 傳輸媒體 22 1.2.1 導向媒體 23 1.2.2 非導向媒體 31 1.3 實體層綜述 34 第2章 資料連結層 2.1 資料連結層的基本使命 37 2.1.1 信息成幀 38 2.1.2 透明傳輸 49 2.1.3 差錯檢測 51 2.2 點對點通訊協定 55 2.2.1 PP

P綜述 55 2.2.2 LCP 61 2.2.3 IPCP 71 2.3 乙太網 72 2.3.1 局域網和IEEE 802概述 73 2.3.2 乙太網的起源 78 2.3.3 乙太網的框架格式 79 2.3.4 IEEE 802.3概述 83 2.3.5 乙太網的發展 94 2.4 生成樹協議 97 2.4.1 橋接器的基本原理和環路廣播風暴 98 2.4.2 STP的基本原理 101 2.4.3 BPDU框架格式 115 2.4.4 STP的收斂時間 117 2.4.5 快速生成樹協議 119 2.5 VLAN 130 2.5.1 VLAN的框架格式 132 2.5.2 橋接器的VLA

N介面模式 133 2.5.3 VLAN幀轉發 136 2.5.4 QinQ 138 2.6 資料連結層小結 138 第3章 網路層 3.1 Internet發展簡史 141 3.1.1 ARPANET的誕生 141 3.1.2 TCP/IP的誕生 142 3.1.3 Internet的誕生 143 3.1.4 WWW的誕生 146 3.1.5 Internet之父 147 3.1.6 中國互聯網夢想的起步 148 3.2 IP地址 155 3.2.1 IP的分配和分類 156 3.2.2 子網 158 3.2.3 私網IP 161 3.2.4 環回IP 163 3.2.5 單播、廣播、組播

166 3.3 IP報文格式 170 3.3.1 IP報文格式綜述 170 3.3.2 幾個相對簡單的欄位 172 3.3.3 服務類型 173 3.3.4 分片 178 3.3.5 可選項 180 3.3.6 頭部校驗和 182 3.4 ARP 183 3.4.1 ARP概述 184 3.4.2 動態ARP與靜態ARR 187 3.4.3 ARP的分類 189 3.4.3 RARP 195 3.4.5 組播的MAC地址 197 3.5 IP路由 200 3.5.1 路由器轉發模型 202 3.5.2 路由表 204 3.5.3 等價路由 208 3.5.4 路由備份 209 3.5.5 策

略路由與路由策略 213 3.6 ICMP 216 3.6.1 ICPM錯誤報告 219 3.6.2 ICMP資訊查詢 224 3.6.3 traceroute 226 3.7 網路層小結 228 第4章 傳輸層 4.1 TCP報文結構 230 4.1.1 源埠號/目的埠號 231 4.1.2 數據偏移量 233 4.1.3 保留 234 4.1.4 標誌位元 234 4.1.5 校驗和 234 4.1.6 選項 236 4.2 TCP連接 238 4.2.1 TCP連接的基本創建過程 239 4.2.2 一個簡單的TCP資料傳輸 243 4.2.3 TCP連接是什麼 246 4.2.4 全

雙工的TCP連接 248 4.2.5 TCP連接的關閉 249 4.2.6 TCP連接的狀態機 252 4.2.7 TCP連接的收發空間 256 4.2.8 TCP連接的優先順序和安全性 262 4.2.9 TCP的RST報文 263 4.2.10 使用者調用TCP介面 263 4.2.11 等待對方報文 269 4.2.12 收到對方報文 271 4.2.13 TCP連接的初始序號 289 4.3 滑動窗口 295 4.3.1 滑動窗口基本概念 296 4.3.2 窗口大小與發送效率 298 4.3.3 PUSH 302 4.3.4 Urgent 305 4.3.5 Zero Window

311 4.3.6 Keep Alive 315 4.3.7 Window Scale Option 316 4.3.8 超時估計 322 4.3.9 擁塞控制 333 4.3.10 SACK 347 4.4 UDP 357 4.5 傳輸層小結 358 第5章 HTTP 5.1 HTTP綜述 360 5.1.1 HTTP基本網路架構 361 5.1.2 HTTP的報文格式簡述 362 5.1.3 HTTP的發展 370 5.1.4 HTTP與HTTPS、S-HTTP之間的關係 373 5.2 URI(統一資源識別項) 375 5.2.1 URI的基本語法 376 5.2.2 百分號編碼 38

8 5.2.3 URL和URN 392 5.3 Header Fields 393 5.3.1 基本欄位 393 5.3.2 Content-Length 397 5.3.3 Request相關欄位 400 5.3.4 Response相關欄位 409 5.3.5 Range Retrieve 415 5.4 HTTP Methods 420 5.4.1 GET、HEAD、DELETE 423 5.4.2 PUT 424 5.4.3 POST 425 5.4.4 CONNECT 430 5.4.5 TRACE 435 5.4.7 OPTIONS 438 5.5 HTTP狀態碼 439 5.5.

1 信息類 1xx(Informational) 439 5.5.2 成功類 2xx(Successful) 440 5.5.3 重定向類 3xx(Redirection) 443 5.5.4 用戶端錯誤類 4xx(Client Error) 446 5.5.5 服務端錯誤類 5xx(Server Error) 449 5.6 HTTP連接 449 5.6.2 長連接與流水線 451 5.6.3 服務端推送 452 5.7 HTTP的Cookie與Session 453 5.7.1 HTTP的無狀態/有狀態 453 5.7.2 Cookie 454 5.7.3 Session 461 5.8

HTTP Cache 465 5.8.1 HTTP的物理拓撲 467 5.8.2 HTTP Cache概述 467 5.8.3 HTTP Cache相關的報文頭欄位 468 5.8.4 HTTP Cache的驗證 477 5.8.5 HTTP Cache的存儲、刪除與應答 479 5.9 HTTP小結 481 第6章 OSPF 6.1 Dijkstra演算法 483 6.2 OSPF概述 486 6.3 鄰居發現 488 6.4 DR機制 492 6.4.1 DR機制概述 492 6.4.2 OSPF的網路類型 494 6.4.3 DR/BDR的選舉 497 6.4.4 DR機制的可靠性保證

508 6.4.5 DR機制的穩定性保證 509 6.5 OSPF介面狀態機 509 6.5.1 介面的狀態 510 6.5.2 介面的事件 511 6.5.3 決策點 512 6.6 鏈路狀態通告 513 6.6.1 OSPF的分區 514 6.6.2 LSA資料結構 518 6.6.3 Stub系列區域 537 6.7 LSA泛洪 539 6.7.1 DD報文 540 6.7.2 LSA Loading 547 6.7.3 OSPF鄰居狀態機 548 6.7.4 LSA泛洪機制 559 6.7.5 LSA的老化 568 6.7.6 LSA的泛洪過程 570 6.8 生成LSA 575 6

.8.1 “新”的LSA 576 6.8.2 LSA的生成時機 577 6.8.3 LSA生成時機總結 581 6.9 OSPF小結 581 第7章 IS-IS 7.1 IS-IS的ISO網路層位址 585 7.1.1 NSAP的簡易版理解方式 585 7.1.2 NSAP的複雜版理解方式 586 7.2 IS-IS協議綜述 589 7.2.1 IS-IS的區域 590 7.2.2 IS-IS的鄰接與路由計算 591 7.2.3 IS-IS的報文格式 593 7.3 IS-IS鄰接關係的建立 595 7.3.1 鄰接關係建立的基本原則 596 7.3.2 鄰接關係建立的報文概述 597 7.

3.3 P2P網路的IIH 599 7.3.4 Broadcast網路的IIH 600 7.3.5 IS-IS兩種網路的鄰接關係建立過程的比較 605 7.4 鏈路狀態泛洪 606 7.4.1 鏈路狀態泛洪相關的報文格式 606 7.4.2 鏈路狀態的泛洪 618 7.4.3 鏈路狀態的老化 623 7.5 IS-IS小結 623 第8章 RIP 8.1 Bellman-Ford演算法 626 8.1.1 演算法的目標 626 8.1.2 演算法的基本思想 627 8.1.3 演算法簡述 629 8.2 RIP綜述 631 8.2.1 RIP與OSPF、IS-IS在基本概念上的對比 631

8.2.2 RIP的報文概述 633 8.3 RIP的報文處理 640 8.3.1 RIP的計時器 640 8.3.2 處理路由請求報文 642 8.3.3 處理路由更新報文 643 8.3.4 處理觸發更新報文 646 8.4 RIP的防環機制 647 8.4.1 水準分割 648 8.4.2 計數到無窮大 652 8.5 RIP小結 655 第9章 BGP 9.1 BGP的基本機制 657 9.1.1 BGP的相關概念 658 9.1.2 BGP的路由通告 658 9.2 BGP的報文格式 661 9.2.1 BGP報文頭格式 661 9.2.2 BGP Update報文格式 662 9

.3 BGP的路徑優選 669 9.3.1 22優先順序:Local_Pref 670 9.3.2 第2優先順序:AS_Path 670 9.3.3 第3優先順序:MED 671 9.3.4 第4優先順序:路由來源 672 9.3.5 第5優先順序:路由學習時間 672 9.3.6 第6優先順序:Cluster_List 673 9.3.7 第7優先順序:下一跳的Router ID 673 9.3.8 第8優先順序:下一跳的IP 674 9.4 iBGP的“大網”解決方案 674 9.4.1 路由反射器方案 675 9.4.2 聯邦方案 679 9.5 BGP路徑屬性:Communities

681 9.5.1 Communities的基本概念 682 9.5.2 Communities的應用舉例 682 9.6 BGP小結 684 第10章 MPLS 10.1 MPLS的轉發 687 10.1.1 MPLS轉發模型 687 10.1.2 MPLS的轉發過程 690 10.2 標籤分發協議 694 10.2.1 LDP概述 694 10.2.2 標籤的分配和發佈 698 10.3 LSP的構建 703 10.3.1 LSP構建的基本原理 703 10.3.2 MPLS的應用場景 705 10.3.3 跨域LSP 706 10.4 MPLS小結 707 第11章 MPLS L3V

PN 11.1 L3VPN的概念模型 711 11.2 L3VPN的轉發 714 11.3 L3VPN的控制信令 716 11.3.1 MP-BGP概述 717 11.3.2 VPN實例與內層標籤 718 11.3.3 路由信息與內層標籤 720 11.4 跨域L3VPN 726 11.4.1 Option A方案 728 11.4.2 Option B方案 729 11.4.3 Option C方案 733 11.5 MPLS L3VPN小結 737 第12章 MPLS L2VPN 12.1 L2VPN的基本框架 743 12.1.1 L2VPN的基本模型 744 12.1.2 L2VPN

的封裝 746 12.1.3 L2VPN的分類 751 12.2 L2VPN的數據面 754 12.2.1 PW的基本模型 755 12.2.2 PW的Ethernet接入模式 756 12.2.3 VPLS的數據面 757 12.3 L2VPN的控制面 764 12.3.1 Martini流派 764 12.3.2 Kompella流派 774 12.3.3 清流派 781 12.4 L2VPN與L3VPN 783 參考文獻

以改良的氧化鋯鉿鐵電鰭式記憶體來實現可靠的多位元操作

為了解決mac window的問題,作者張壬奎 這樣論述:

隨著人工神經網路與人工智慧日益蓬勃發展,龐大的資料與高密度的運算單元逐漸成為主要發展的目標,其主要是為了達到大量運算以及自我學習。近年來,鐵電鰭式記憶體被視為新世代最有可能達成該應用的非揮發性記憶體,在眾多的非揮發性記憶體當中,鐵電鰭式記憶體依靠著內部偶極矩(dipole)與電壓精準控制的能力來達到多位元的儲存,其優勢與不可取代性遠大於其他的非揮發性記憶體。眾多研究團隊致力研究於鐵電氧化鋯鉿(Hafnium Zirconium Oxide)上,研究指出,金屬與氧化鋯鉿的界面會大幅度影響鐵電材料的偶極矩,所以,本論文提出透過增加界面層的方式來改善鐵電材料中偶極矩與金屬電極之間的問題,來提升鐵電

記憶體的性能。因此,吾等比較兩種不同結構的鐵電介電層推疊來量化性能提升的大小以及改善的幅度,隨著材料內部極化量的提升,記憶體中最重要的參數-記憶體視窗 (Memory Window) 也會跟著提升,當記憶體視窗提升,此記憶體單元更能夠實現多位元的操作。接著,在耐久度的測試當中,此改良的鐵電記憶體元件能操作超過109次並且能維持105的開關比 (on/off ratio) 並無任何明顯的退化。此外,有界面層的鐵電記憶體元件呈現較佳的資料保存能力,可以在100度C下維持超過十年的時間,綜合上述幾個優點,此界面層不僅能夠提供較好的可靠度、且成功的實現8階單元的儲存。總體來說,本論文提出的改良式氧化鋯

鉿鐵電鰭式記憶體在內嵌式鐵電記憶體領域當中具有良好效能以及較高的競爭力,來實現可靠的多位元操作,此項研究成果在鐵電記憶體的領域具有較突出且優良的表現。因此,有很大的潛力來應用於人工神經網路與人工智慧的應用上。