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logcat -b all的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦金璽曾寫的 Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版) 可以從中找到所需的評價。

國立臺灣科技大學 資訊工程系 李漢銘所指導 王湘凱的 基於有序行為循序樣式探勘之Android惡意軟體之異常下載行為偵測 (2013),提出logcat -b all關鍵因素是什麼,來自於異常下載、資料流、行為序列、循序樣式探勘。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了logcat -b all,大家也想知道這些:

Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)

為了解決logcat -b all的問題,作者金璽曾 這樣論述:

人氣熱銷書好評再改版! Unity開發公司員工指定讀本!   亞馬遜、京東、當當網路書店網評熱推經典!   商業級遊戲範例教學,數十所高專職和培訓學校選為教材、多間Unity遊戲開發公司指定為員工讀本,是Unity開發人員的首選。本書的優秀之外就在於它完全來自於實踐,是實際遊戲開發工程的展現、是作者寶貴開發經驗的無私分享。   本書分為四篇:第1 章是入門部分,從總體上對 Unity 編輯器的各個功能模組進行了介紹;   第二部分透過4 個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲、塔防遊戲和一個2D 捕魚遊戲,使讀者對Unity 遊戲開發有一個較全面的認識,能有開發一般休閒遊戲

的能力;   第三部分重點介紹了Unity 在HTTP 和TCP/IP 網路通信方面的應用;   第四部分專門介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS 和Android 平臺。   另外,本書還附有C# 的入門教學和Unity 編輯器功能表的中英文對照介紹。   改版增量更新內容:   精準的碰撞模型、自動新增Prefab和程式碼優化、動畫的使用,新增自訂編輯器,使用NGU 建立UI 介面、以 JSON 實現網路訊息收發等。介紹了Unity 在2D遊戲方面的應用,包括新增Sprite、動畫的播放和一個較為完整的2D 捕魚遊戲實例。增加了入門教學、AssetBundle 部分的內容

、使用腳本自動編譯遊戲,優化了網路使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。

基於有序行為循序樣式探勘之Android惡意軟體之異常下載行為偵測

為了解決logcat -b all的問題,作者王湘凱 這樣論述:

這篇論文主要分析關於 Android 惡意軟體異常下載行為之複雜的時序行為,在這項研究中我們提出了將 Android 軟體進行動態特徵萃取並找出形成異常下載行為的重要循序特徵,幫助我們進行異常下載行為的偵測。偵測的系統主要會依循以下的步驟:(1) 利用 TaintDroid – Android 上的 sandbox 幫助我們取得包含資料流紀錄的 Android 軟體的日誌 (2) Application Behavioral Tokenizer 模組取出從 TaintDroid 得到的資料流紀錄及其他特定行為當成代符(token) (3) TaintLog Information Profi

ler 模組將資料流紀錄中取用特定資料的方法及取用的特定資料萃取出來加入後續分析之特徵 (4) Behavior Sequence Constructor 模組將先前模組所取出之行為代符及資料流特徵建構成依照時間序列的行為序列 (5) Frequency Ordered Sequential Pattern Finder 利用修改自 Apriori 演算法之 Ordered-Apriori 演算法從輸入的 Android 軟體行為序列找出出現頻率較高的嚴格有序樣式 (6) Abnormal Download Behavior Identifier 利用先前模組找到之嚴格有序樣式建構出偵測異常下

載行為之黑名單(black list),並利用建構出之黑名單判斷需被檢測之 Android 軟體是否有可能出現異常的下載行為。經過實驗證明我們所提出的方法可以有效分辨出具有複雜行為之異常下載行為的 Android 惡意軟體。