line圖文選單換頁的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

line圖文選單換頁的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦文淵閣工作室寫的 Python與LINE Bot機器人全面實戰特訓班:Flask最強應用(附210分鐘影音教學/範例程式) 和饒孟桓的 LINE Bot by Python 全攻略:從Heroku到AWS跨平台實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站用LINE Bot API 建立LINE@ 圖文選單 - Let's Write也說明:本篇大綱:關於line@圖文選單、後台就可以製作,為什麼要用api做圖文選單?實作:用line bot api製作圖文選單-1 建立LINE Developers帳號-2 製作圖文 ...

這兩本書分別來自碁峰 和博碩所出版 。

國立臺北教育大學 教育傳播與科技研究所 張循鋰所指導 吳茜妮的 數位教育遊戲之介面使用性評估-以社會單元古文明的發展為例 (2018),提出line圖文選單換頁關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲式學習、使用性評估、介面設計、社會領域。

而第二篇論文輔仁大學 應用美術學系碩士班 余佳穎所指導 陳宜的 團隊協作手機應用程式之易用性研究 (2018),提出因為有 團隊協作、手機應用程式、易用性測試、JANDI、asana、Slack的重點而找出了 line圖文選單換頁的解答。

最後網站圖文選單教你如何「製作圖文選單」(上集) - Szxpyl則補充:line 官方帳號的圖文選單,快速連結,簡單三步驟就能操作,輸出解析度為72 dpi,設計6 ... 想要自動回應同時又可切換為真人回應,都能看到這個版位,且提供換頁,初稿 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line圖文選單換頁,大家也想知道這些:

Python與LINE Bot機器人全面實戰特訓班:Flask最強應用(附210分鐘影音教學/範例程式)

為了解決line圖文選單換頁的問題,作者文淵閣工作室 這樣論述:

制霸5大超強聊天機器人 「智慧客服、即時查詢、發票對獎、多國語音翻譯、 線上旅館訂房」的人工智慧實戰攻略   LINE在全台擁有2,100萬個活躍用戶,使用者橫跨所有領域,深入每個年齡層,樹立不可撼動的地位。LINE Bot是近年來非常受到企業重視與愛用的服務,除了被動的客服答詢,還能主動推播行銷與活動資訊,為企業、社群或團體打造品牌形象,營造出使用者認同感與忠誠度。   書中使用當前最受歡迎的Python程式語言與Flask應用程式框架作為所有內容的技術主軸,從認識LINE Bot運作原理開始,經由LINE 2.0帳號申請、熟悉開發工具,最後再導入五個不同面向的重要專案,用Pytho

n全面學會LINE Bot的AI智慧機器人開發。   用最紅程式語言與應用框架打造最受歡迎聊天機器人   從環境建置、帳號申請、開發實作到商業實戰應用   緊扣每項技術的重要環節,由入門到精通!   【LINE Bot開發設定與介面互動配置】   ■LINE開發者帳號申請與圖文選單設定   ■文字圖片與多媒體回應訊息、快速選單整合   ■按鈕、確認與轉盤回應樣板訊息   ■圖片地圖與日期時間選單應用   ■運用彈性配置設計靈活的訊息樣式   ■利用LIFF在LINE加入網頁應用程式   【Python與Flask合體超強智慧機器人】   ■建置Python開發環境   ■啟動Jupyte

r Notebook及建立檔案   ■使用Flask打造Web API應用程式   ■Messaging API運用與實作   ■PostgreSQL資料庫建置與使用   ■LUIS為LINE Bot加上會思考的智慧大腦,快速理解詢問內容   ■QnAMaker利用機器學習訓練模型,快速建置問答資料庫   ■HeroKu免費高效的應用程式雲端平台部署   ✶「智慧客服機器人」實戰:   善用機器學習建立語意分析資料庫,開發專屬智慧客服系統。   ✶「天氣匯率萬事通」實戰:   即時查詢氣象與當天匯率,隨時回覆相關資訊。   ✶「發票對獎小幫手」實戰:   結合網路爬蟲收集數據,大幅提升處

理效率。   ✶「多國語音翻譯機器人」實戰:   搭配雲端 API,開發多國語音翻譯機器人。   ✶「線上旅館訂房管家」實戰:   結合電子商務應用,成為最佳虛擬助手。   書附超值學習資源:210分鐘關鍵影音教學/範例程式檔   *本書是使用Flask打造Web API應用程式,若想使用Django, 可參考另一本書《Python與LINE Bot機器人全面實戰特訓班》。  

line圖文選單換頁進入發燒排行的影片

有在經營社群行銷的同學們,很常看到其他Line business官方帳號的視窗下都會有一列快速連結區,這到底是怎麼製作的呢?要不要費用啊?

其實這很簡單而且免費,只要有申請Line Business官方帳號,在後台管理的頁面或是LINE Official Account app中,就可以設定"圖文選單",只要自製好圖檔即可更換

想要學習如何為公司或個人所成立的Line business加上便捷的選單嗎?
來看燕秋老師的教學影片
https://youtu.be/gvLfxph28CI

個人帳號不支援此功能哦!

#燕秋老師教學頻道
#LINE Business圖文選單

數位教育遊戲之介面使用性評估-以社會單元古文明的發展為例

為了解決line圖文選單換頁的問題,作者吳茜妮 這樣論述:

  現今,教育體系提倡多元的教學環境,教學者運用不同的教學策略融入課程中,目的是為了引起學習動機和提升學習成效,其中,數位教育遊戲也成為教師們教學設計的選擇之一。根據多項研究顯示,數位遊戲式學習較傳統教學更容易提升學習者知識層面的認知,但,教學設計者在製作遊戲教材時,會針對相關的教學內容置入遊戲中,卻鮮少考量到遊戲介面的使用性,導致其介面無法符合學習者需求,並影響操作的感受,也因為介面設計不佳,教育遊戲的使用率遲遲無法提升。  為避免上述狀況發生,本研究透過人機開發流程設計一款數位教育遊戲,以社會領域課程-古文明的發展為主題,探討其介面使用性,分析項目是根據Nielsen提出的五大使用性原則

:易學性、效率、錯誤率、可記憶性以及滿意度,採用使用性評估方法之啟發式評估、使用性測試、訪談以及滿意度調查蒐集資料彙整。  研究分為三階段:第一階段,啟發式評估是邀請4位專家提出建議,以此修正遊戲介面;第二階段,實驗為期三週,是針對主要使用者-臺北市某安親班10位國小高年級學生,觀察其操作任務的時間、次數和錯誤率等,隔一周後再進行第二次施測,針對遊戲介面的可記憶性評估;第三階段為滿意度調查,邀請30位相關領域(教育、遊戲、教材製作)之使用者,操作遊戲後填寫問卷,研究結果如下:一、專家評估數位教育遊戲介面的使用性是取決於簡易的操作、明確的指示、導覽說明,以及圖示的隱喻性能與使用者的思維連結。二、

使用者指出介面需要有預防錯誤的機制、畫面風格精緻以及多元的關卡內容,而針對可記憶性分析,兩次的測試結果呈現顯著差異,因此,開發的數位教育遊戲介面是能夠保留記憶,減少認知負荷。三、滿意度調查中,遊戲介面四構面的平均值達4.46分,使用者普遍認為遊戲的操作性、介面呈現和效能能符合期待,故遊戲整體的介面是達到滿意的標準。

LINE Bot by Python 全攻略:從Heroku到AWS跨平台實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決line圖文選單換頁的問題,作者饒孟桓 這樣論述:

一書搞定:從初始化 LINE 聊天機器人到發送華麗的 FlexMessage! 從 Heroku 跨足到輕量簡潔的 AWS Lambda!   ●深入淺出的教學,完全了解LINE聊天機器人的運作原理。   ●生動有趣的範例,完全活用LINE聊天機器人的各式功能。   ●勤勞樸實的開銷,完全探索LINE聊天機器人的免費資源。   本書改編自第11屆iT邦幫忙鐵人賽 Modern Web 組優選網路系列文章---《從LINE BOT到資料視覺化:賴田捕手》,介紹如何以 Python 來撰寫 LINE 聊天機器人。從註冊帳號、初始化 LINE 聊天機器人開始,一步步理解 LINE 聊天機器人

的運作方式,探索官方提供的各種功能以建構各式有趣的應用,並且比較在 Heroku/AWS 上佈署 LINE 聊天機器人的不同手段。   在工作場合,居家生活,人手一 LINE 的情況下,學習開發LINE聊天機器人成了一件增進工作效率、有益身心健康的嗜好。一個 LINE 聊天機器人可以幫我們查找資料,儲存訊息,定時呼叫,事件觸發。可謂所有的服務都有機會透過 LINE 聊天機器人來幫我們實現。本書旨在介紹 LINE 聊天機器人提供的各種功能,以及透過 Heroku/AWS 兩種不同平台開發 LINE 聊天機器人的方式。   💬四大主題   起始:LINE BOT SDK   ●利用 Pyth

on 從頭打造 LINE 聊天機器人。   ●利用 Heroku 平台佈署 LINE 聊天機器人。   ●利用 LINE 官方功能裝備 LINE 聊天機器人。   擴充:Heroku Postgres   ●資料庫的介紹和建立。   ●新增、刪除、修改、查詢的實際操作。   ●串接 LINE 聊天機器人的方式。   管理:Flask   ●LINE 聊天機器人管理後台的架設。   ●Flask 的架構介紹。   ●Bootstrap 的應用。   整合:AWS Lambda   ●利用 AWS Lambda 佈署LINE聊天機器人。   ●利用 DynamoDB 建立資料庫。   ●利用

CloudWatch 設定定時事件。  

團隊協作手機應用程式之易用性研究

為了解決line圖文選單換頁的問題,作者陳宜 這樣論述:

團隊協作平台被廣泛運用於公司企業以及團隊專案的執行,越來越多的應用程式提供一個組織性平台讓企業團隊進行遠端管理,有效地進行專案管理及溝通。多元裝置的盛行,用戶能夠在不同裝置上進行跨媒體操作,提升使用者在操作上的移動性及便利性。目前市場上有越來越多團隊管理的協作平台,在越趨多元化的介面設計及互動模式發展下,設計師應該更注重於以人為本的使用者經驗,以提升團隊管理在操作上的效益。本研究針對市面上團隊協作APP進行易用性測試,透過實驗過程比對不同功能及介面設計的差異,提出更符合使用者直覺的建議。本研究篩選出JANDI、asana、Slack作為研究對象,研究過程共分兩階段進行:第一階段為研究前測,以

個人易用性測試研究,作為後續研究的探測;第二階段為正式測試,分別進行用戶問卷調查、半結構式訪談、易用性測試。研究結果歸納出以下幾點,提供設計師在後續相關平台規劃上的設計參考:(1) 根據研究結果顯示,單一拇指及縱向拇指的操作較符合操作性,建議相關平台簡化功能操作手勢,重要功能服務如:新增專案、即時回覆訊息應放置在自然觸及區,提升使用者單手操作的便利性。(2) 在正式操作前加入引導式說明介面,說明更完整的操作程序及輔助性引導,減少操作程序的複雜性。(3) 提供專案進度與數據圖表的服務,協助用戶在進行專案管理時,即時追蹤專案狀態。(4) 加強功能的回饋性,在使用者誤觸完成待辦功能時,能立即恢復操作

錯誤,減少誤刪重要訊息的錯誤率。(5) 待辦事項為團隊協作工具中重要的功能,建議將其整理為單一頁面,能夠更有效地提升專案整合方式。(6) 重要功能應更具有辨識性,如新增工作團隊、切換工作區域的功能,應擺放於明顯的位置,以提升資訊的能見度。(7) 建議在通訊功能的設計上,可參考一般通訊軟體的功能與介面設計,有助於使用者在操作上依循過去的經驗習慣,在操作上更為直覺。(8) 根據研究結果顯示,操作所需要的頁面總數,不直接影響使用者的操作時間。開發者應優化介面切換的流暢度,更注重於重要訊息的操作流程,如:建立工作團隊、加入工作團隊、搜尋歷史訊息,以提升使用者在操作上的流暢度。關鍵字:團隊協作、手機應用

程式、易用性測試、JANDI、asana、Slack