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國立高雄科技大學 資通訊服務創新產業碩士專班 徐偉智所指導 張富茗的 VR電子書快速出版平台設計與實作 (2018),提出lenovo筆電缺點關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境。

而第二篇論文國立臺北科技大學 機電整合研究所 吳明川、徐正會所指導 許芳瑜的 觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析 (2014),提出因為有 連桿機構、支撐桿件、觸控式筆記型電腦的重點而找出了 lenovo筆電缺點的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lenovo筆電缺點,大家也想知道這些:

lenovo筆電缺點進入發燒排行的影片

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#套裝電腦 #自組電腦 #優缺點

VR電子書快速出版平台設計與實作

為了解決lenovo筆電缺點的問題,作者張富茗 這樣論述:

本研究以VR(Virtual Reality)虛擬實境之應用,針對電子書出版為架構,透過Mozilla旗下的A-frame的Web VR開源技術,開發VR化電子書出版平台與VR方式閱讀電子書的APP。VR利用穿戴式顯示器頭盔包覆視覺與聽覺感官的方式,讓使用者有如置身在虛擬實境產生身歷其境的特色,以電子書為內容,讀者可以在VR裡閱讀電子書,同時享受到紙本書文字的魅力,並感受到有聲朗讀、音樂、插圖、影片、3D場景與互動方式等多媒體內容,不同於紙本閱讀或是手機、平板、電腦、電子書閱讀器的另一種閱讀體驗。目前關於“VR閱讀”相關資料很少,有的也是針對某些書籍內容,採用AR或是VR技術做客製化訂製內容

,並且以遊戲化為導向設計體驗,並非真正所謂VR電子書籍;目前沒有一個可提供使用者直接製作與發表VR書籍與閱讀的出版平台;有鑑於此,研究生構思開發“VR BOOK”讓創作者不用寫相關程式,只需準備文字、聲音、音樂、圖片等素材,就可以透過平台介面輸入文章,上傳素材,快速產生自己的VR書籍。閱讀者也不用安裝任何程式與軟體,便可透過電腦、筆電、手機、平板等跨平台方式,瀏覽VR book內容,甚至用手機搭配平價VR頭顯裝置(例如:Google Cardboard、小米VR PLAY2、小宅Z5)體驗虛擬實境的閱讀體驗,並冀望透過Web VR為平台,降低使用門檻,使VR閱讀能普及化。

觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析

為了解決lenovo筆電缺點的問題,作者許芳瑜 這樣論述:

本研究為觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析,主要構造為顯示螢幕、底座、支撐桿件及支撐板件,以一滑塊四連桿機構應用,使觸控式筆記型電腦進行觸控操作時,螢幕達到支撐效果,改善晃動現象。本研究設計之特色為採用傳統筆記型電腦樞軸,及不需改變鍵盤原先的位置,降低機構複雜性,其增加底面積的穩定性。本研究首先針對觸控式筆記型電腦支撐形式廣泛蒐集專利公報及相關文獻,並進行文獻分類與分析,再依據分析之結果歸納出優缺點,訂定設計條件,建立3D模型,並確認干涉檢查、作動模擬與應力分析,確定觸控式筆記型電腦支撐機構之可行性。