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這兩本書分別來自商業周刊 和和平國際所出版 。

國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 黃子坤、陳文印所指導 司治喜的 以演示輔助對話框改善智慧型手機圖示選項的識認性 (2019),提出iphone捷徑推薦關鍵因素是什麼,來自於識認性、介面設計、演示輔助。

而第二篇論文逢甲大學 應用數學學系 黃新峰所指導 劉哲宇的 探討3D動作遊戲之操控設計 (2013),提出因為有 3D遊戲操作設計、手機遊戲的重點而找出了 iphone捷徑推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone捷徑推薦,大家也想知道這些:

好策略的關鍵:策略大師從觀念到實作完整教戰,教你一步步擬訂好策略

為了解決iphone捷徑推薦的問題,作者RichardP.Rumelt 這樣論述:

一本從心法到實作的完整策略教戰書! 策略權威魯梅特繼《好策略、壞策略》,暌違10年最新力作 從診斷企業挑戰、聚焦關鍵點、到採取連貫行動 首度完整全解讀!     ★《經濟學人》評選當代管理概念與企業實務領域25大最具影響力人物   ★《麥肯錫季刊》稱「策略大師中的大師」、「策略領域的巨人」   ★《哈佛商業評論》最貼近實務的策略大師   ★ 多次入選全球「50大管理思想家」     策略到底是什麼?經理人在研擬策略,往往難在以下的挑戰:   •是不是套用其他企業的成功策略就好?   →因為商業性質、環境、瓶頸與困境不同,強行套用只會得到不實用的流程計畫。   •可把把財務目標,

例如年成長率15%當成策略?   →策略必須包含連貫一致的行動,而願景與財務目標不是行動、更不是公司要挑戰的關鍵點。   •策略目標不就是每年年終的重大預算活動之一?   →策略是持續的旅程,想要有成功的策略就須時時衡量決策成果,以十八個月為期最佳。   •好策略模型與演算法可以經制定最佳策略?   →理論與實務之間存在巨大落差的一大原因是,理論中考慮的風險是由經濟情勢、競爭情勢,以及計畫相關風險而導致未來現金流量的不確定性。但在現實世界裡,長期投資的最大風險是提議做出此投資者的不勝任或撒謊。   實際上策略不是管理、不是財務績效,複製成功策略,只會得到不實用的流程計畫。量化策略,不一定

能找到因果模型。就算好的策略,也無法保證提振股票市值。   本書將徹底改變策略制定者最重要的工作――研擬策略――的思考與執行方式!   策略權威魯梅特以實務經驗+教學專業為強大後盾,告訴你好策略──從紛亂的情況中,找出阻礙前進的最大挑戰,將行動和資源聚焦在挑戰的關鍵點上,好制定可連貫的解決方案。從心法到實作的完整教戰:   【導入案例培養好策略的思維與執行:】   ●Space X突破傳統商業模式的創新做法:   1.診斷問題→為何把人送上太空要花那麼多錢?   2.關鍵點→昂貴的火箭無法再回收使用導致成本降不下來。   3.採取連貫的行動→燃料便宜、火箭貴,增加燃油來減緩火箭外層炭化,

使火箭可以回收再使用,解決單次發送火箭往返的成本。   ●曾經世界第一的麥格羅希爾出版集團的精簡方針:   1.診斷問題→龐雜的併購,導致事業營運效率不彰與人事成本不斷攀升。   2.關鍵點→聚焦未來可能成長的業務,決定把財金資料做為公司的核心。   3.採取連貫的行動→出售紙本出版事業換取投資未來事業的籌碼,只保留與相關的事業,二度改名來專注經營標普全球公司(S&P Global)事業。   ●歐蕾新產品想擺脫舊有品牌形象的行銷行動:   1.診斷問題→歐蕾品牌形象老舊,後來被年輕一代視為「Oil of Old Lady(老太太的油)」,無法吸引現今消費者。   2.關鍵點→寶僑

總公司認為,不是設法為這品牌注入新生命,就是把另一個品牌延伸取代歐蕾占據的護膚市場區隔。   3.採取連貫的行動→維持「歐蕾」品牌,把新產品取名「歐蕾全效」延伸至相關的產品。和零售業者合作,創造「大眾精品」通路,重新包裝定價。     策略實施之後,人人都能識別出那是不是偉大的策略。好策略並無任何神奇之處,只不過是優秀、具洞察力的管理與行動罷了。本書就是要教你如何做到! 本書特色   •建立策略思考觀念:   很多決策者既不了解策略是什麼,也不知道該如何擬定,經常誤把財務目標與願景當成策略,本書將徹底改變決策者研擬策略時的思考與執行方式。   •帶領讀者實踐策略三部曲:   策略是定義一

個可以克服的「關鍵點」,並設計出可以克服的方法。作者引領你從診斷哪些是真正重要的課題→判斷應付這些課題的關鍵點→聚焦能力、避免資源分散。   •透過案例培養策略腦:   從作者自身輔導中小企業,到眾多知名企業,包括Space X、網飛、軍方戰術與戰略、貝聿銘羅浮宮設計、AdWords、瑞安航空、微軟、Zoom、Apple、Salesforce、迪士尼、奇異……展開策略探索之旅。   •策略鑄造流程與演練:   額外運用一家企業的擬定策略過程,展開一場身歷其境的三天策略練習課。從該企業類型、商業背景、遇到的難題與做法等等,讓讀者能夠更好理解怎麼量身打造專屬策略。   •十年淬鍊的策略精華:

  繼《好策略、壞策略》後策略大師暌違十年最新力作,書中總結「好策略」為何看起來簡單、彷彿毫不費力就水到渠成,讓讀者能夠更進一步制定專屬自家公司的好策略。   各界好評   本書再次證明何以魯梅特是全球的策略權威,這本新作帶你一覽真實世界裡的策略情境,從網飛公司的串流事業,到美國軍方的制定作戰教條,到詳細解說為期三天的「策略鑄造」。這是一本非常值得一讀的指南,獻給最困難的課題之一:面臨棘手的挑戰時,如何開闢出一條前進之路。――英特爾公司前董事會主席安迪.布萊恩(Andy D. Bryant)   魯梅特在這本強大的新作中告訴我們:「策略不是魔法」,但這本書確實施展了魔法,身為策略顧問,我

感覺受到挑戰與啟發,把自己推向更高的思考境界。――麥肯錫管理顧問公司資深合夥人克里斯.布萊德利(Chris Bradley),《曲棍球桿效應》(Strategy Beyond the Hockey Stick)一書合著者   魯梅特是對我及我任職過的公司影響最大的思想家,他使我的工作變得更加有趣,也催化了驚人的財富創造。本書成功地朝應付最重要的課題之一邁進了一大步,「辨識關鍵點」這個概念使我們更容易構思出正確、可行的策略。――紅門軟體公司(Redgate Software)共同創辦人暨執行長西蒙.蓋爾布瑞斯(Simon Galbraith)   魯梅特在這本精闢實用的著作中提醒我們,策略並

不是訂定財務目標的流程,而是深入、不受限地討論公司面臨的重要挑戰,運用創造力來找出變革性的解決方案,魯梅特引用廣泛引人入勝的例子,展示如何做,以及這麼做的巨大好處。――哈佛大學商學院教授蕾貝卡.韓德森(Rebecca Henderson),《重新想像資本主義》(Reimagining Capitalism in a World on Fire)作者   在一片漫談事業目的空洞聲中,魯梅特切入關鍵。這是來自當今最具洞察力且生動有趣的策略論述評論家的又一本傑作。――倫敦政經學院教授約翰.凱爵士(Sir John Kay),《玩別人的錢》(Other People’s Money and Obli

quity)作者  

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iPhone 12 出了之後大家對於 各種 iPhone 12 App 跟捷徑很有興趣吧
這是我日常都會使用的 iPhone 12 App 設定還有一些 iPhone 捷徑設定,希望能幫助大家囉
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以演示輔助對話框改善智慧型手機圖示選項的識認性

為了解決iphone捷徑推薦的問題,作者司治喜 這樣論述:

台灣民眾智慧型手機使用比例達 93.5%,其中55歲以上民眾持有智慧型手機的佔比達83.7%。時下主流手機的尺寸介於四吋至七吋之間,在對角線七吋範圍內的顯示區域,可以同時顯示二十個或甚至更多的圖示選項及名稱文字。手機主畫面不僅有選項過負載(choice overload)的狀況,設備的限制也造成圖示選項及文字訊息尺寸小於高齡者可辨識的最小尺寸。另外,由於應用程式搭配的圖示選項未必能兼具可見性(visibility)、識認性(legibility)及可讀性(readability),造成不易辨識,誤認機率高,錯誤啟動程式可能讓使用者產生挫折。分析使用者在操作智慧型手機時發生人為疏失的狀況,可分

為認知的錯誤(mistake)及動作的失誤(error)。參考現有針對高齡使用者的研究,歸納出認知錯誤主要來自於使用者對介面圖示選項不熟悉、看不見、看不懂、難以理解等原因。為改善選項圖示選項的識認性,本研究利用介面設計中演示輔助(performance aids)的概念,以模態對話框(modal dialog)形式,發展「演示輔助對話框」之設計。於使用者點擊圖示選項後、應用程式啟動前的操作流程中間加入演示輔助對話框(performance aids dialog);對話框中除了提供較大尺度的圖示選項與名稱文字,並輔以簡短的功能說明,以達到提示功能的效果。本研究分兩階段發展介面原型,第一階段原型

延請五位專家透過啟發式評估(heuristic evaluation)檢驗介面使用性,並提出建議。依據專家建議修改後,將介面改良為第二階段原型,並以此對青壯年組(20-55歲)及高齡組(55歲以上)使用者分別進行五次不同任務之測試,記錄其績效曲線、操作停滯時間與錯誤率,並得以分析原型介面之學習性(learnability)。受測者並接受半結構式訪談,以驗證前項分析的結果,並蒐集面對演示輔助對話框之主觀感受。研究結論顯示:(1) 演示輔助對話框確具改善選項圖示選項(application icon)之識認性及協助使用者理解該應用程式內容之績效。此外,演示輔助對話框在使用者操作的流程中,提供再次

確認的機制。不論使用者是因圖示選項識認性不佳而發生錯誤(Mistake)點選,或是因失誤(Slip)而點擊圖示選項,都能透過演示輔助對話框有效避免錯誤或失誤啟動應用程式的困擾。(2) 本研究揭示的演示輔助對話框具備良好的學習性(learnability);青壯年組(20-55歲)及高齡組(55歲以上)使用者在第二次任務中面對演示輔助對話框的停滯時間呈現明顯下降,並維持相似水平至第五次任務。其中高齡組及每日操作時間在一小時以內的受測群組,呈現極佳的學習績效;其首次面對演示輔助對話框的停滯時間明顯長於其他受測群組,但隨後之表現就與其他群組趨於一致。(3) 本研究揭示之演示輔助對話框具備提升使用

性十項原則(Nielsen, 1993)中之七項指標,包括狀態可視性、有控制的自由、一致與標準、提供使用者再次確認、以辨識取代、預防錯誤、提供協助與說明文件等。

手機拍照怎麼拍怎麼美,輕鬆讓日常瞬間變身偶像劇!TikTok、FB、IG及微博都好用,日本330萬人氣內容創作者密技持續公開中

為了解決iphone捷徑推薦的問題,作者あああつし 這樣論述:

\330萬TikTok網紅AAAtsushi新書上市/ 只需手機基本功能, 就能拍出超好看的網美照&短影片!   《手機拍照怎麼拍怎麼美》又名「幫女友(老婆)拍照求生指南」!   單身狗的話就是「脫單加分指南」!   不希罕脫單的,它一樣能讓你拍出美照〜(可別浪費你花了X萬元買的手機啊)   ★「把人家的腿拍長一點」,遇到這種要求該怎麼辦?   趴地未必就能達標,手機轉個方向+讓麻豆這樣擺姿勢,腿長立顯!   ★燦爛燈節怎麼拍?   是不是一不小心就燈亮臉黑黑?這樣對焦保證不失誤!   ★出大景了!想拍卻拍不出來?   快!橫拿手機+啟動全景模式,美照GET!   ★明明是在不同

地方拍的,怎麼每張照片都這麼像?   注意!適度留白+這樣構圖,就能留下美好回(照)憶(片)!   台灣也有的「天空階梯」「盪鞦韆」打卡點,這樣取景,不必拍1000張就可以有夢幻美照〜   日本超人氣TikTok網紅AAAtsushi所分享的照片及影片創作技巧,不只好用,還不必花錢下載APP。這也使得他從2019年開粉專後,人氣直線狂飆,目前已有330萬追隨者。至今他依舊持續不懈地上傳各種拍照及攝影剪輯方法。   重點是:無論你習慣使用哪種社群網站,本書所提供的構圖方式都適用。

探討3D動作遊戲之操控設計

為了解決iphone捷徑推薦的問題,作者劉哲宇 這樣論述:

近年來智慧型手機及平板電腦等移動裝置的普及,使得APP遊戲市場蓬勃發展,同時也讓開發這些APP遊戲的遊戲引擎備受關注,例如Unity、Shiva3D等等…,這些遊戲開發引擎都擁有各自的API與轉換平台的發佈工具軟體,使得完成的APP遊戲能發佈到各個移動裝置所使用的平台,如iPhone OS、Android…等,這對於獨立開發者和業餘愛好者是一大福音。 本研究將著重於探討遊戲開發引擎對於3D遊戲的操作設計,雖然各個遊戲開發引擎有著不同的API及工具介面,但在設計觀念上都是相同的,本論文將以Unity遊戲開發引擎來呈現3D遊戲的操作設計。