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這兩本書分別來自人民郵電 和智富所出版 。

中原大學 企業管理研究所 邱榆淨所指導 林佳俞的 台灣 APP 廠商廣告行為之研究 (2014),提出iphone九宮格切圖關鍵因素是什麼,來自於行動行銷、App 生命週期、手機應用程式、商業模式、行動廣告。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone九宮格切圖,大家也想知道這些:

iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版)

為了解決iphone九宮格切圖的問題,作者關東升 這樣論述:

本書是iOS開發權V教程,以Swift和Objective-C兩種語言進行講解。書中分5部分介紹如何從零起步編寫並上線iOS應用:第一部分介紹iOS開發的基礎知識,包括界面構建技術、基本控件、協議、表視圖、界面布局、屏幕適配、導航、iPad應用開發、iOS設備手勢、Quartz2D、iOS動畫等;第二部分介紹本地數據持久化、數據交換格式和Web Service,第三部分為進階篇,介紹了定位服務、蘋果地圖、Contacts框架、應用擴展、用戶通知等內容;第四部分介紹測試、調試和優化等相關知識;第五部分為實戰篇,涵蓋代碼版本管理、項目依賴管理、App Store發布流程,以及一個真實iOS應用的設

計、編程、測試與發布過程。與上一版相比,本書不僅基於iOS10進行了全面更新,還增加並修訂了設備手勢、Quartz2D、動畫、用戶擴展、用戶通知、Core Data等內容。本書適合iOS開發人員閱讀。【關東升】一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,除本書外,還着有《從零開始學Swift》《Android網絡游戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》系列等書。 第一部分基礎篇第1章開篇綜述21.1iOS概述21.1.1iOS介紹21.1.2iOS10新特性21.2開發環境及開發工具31.3本書約定41.3.1案例代碼約定41.3.2圖示的約定51.3.3方法命名約

定61.3.4構造函數命名約定71.3.5錯誤處理約定7第2章第一個iOS應用程序82.1創建HelloWorld工程82.1.1通過Xcode創建工程92.1.2添加標簽112.1.3運行應用132.1.4Xcode中的iOS工程模板132.1.5應用剖析142.2應用生命周期162.2.1非運行狀態——應用啟動場景182.2.2點擊Home鍵——應用退出場景182.2.3掛起重新運行場景212.2.4內存清除:應用終止場景212.3設置產品屬性222.3.1Xcode中的工程和目標222.3.2設置常用的產品屬性242.4iOSAPI簡介262.4.1API概述262.4.2如何使用API

幫助文檔262.5小結28第3章CocoaTouch框架與構建應用界面293.1視圖控制器293.1.1視圖控制器種類293.1.2視圖的生命周期293.2視圖303.2.1UIView繼承層次結構303.2.2視圖分類323.2.3應用界面構建層次333.3使用故事板構建界面343.3.1什麼是故事板343.3.2場景和過渡373.4使用XIB文件構建界面383.4.1重構HelloWorld383.4.2XIB與故事板比較423.5使用純代碼構建界面423.5.1重構HelloWorld423.5.2視圖的幾個重要屬性443.6三種構建界面技術討論463.6.1所見即所得463.6.2原型

驅動開發463.6.3團隊協同開發473.7小結47第4章UIView與視圖484.1標簽與按鈕484.1.1InterfaceBuilder實現484.1.2代碼實現514.2事件處理534.2.1InterfaceBuilder實現534.2.2代碼實現554.3訪問視圖574.3.1InterfaceBuilder實現574.3.2代碼實現584.4TextField和TextView604.4.1InterfaceBuilder實現604.4.2代碼實現624.4.3鍵盤的打開和關閉644.4.4關閉和打開鍵盤的通知644.4.5鍵盤的種類654.5開關控件、分段控件和滑塊控件674.

5.1開關控件674.5.2分段控件694.5.3滑塊控件704.6Web視圖:WKWebView類724.7警告框和操作表774.7.1使用UIAlertController實現警告框774.7.2使用UIAlertController實現操作表794.8等待相關的控件與進度條814.8.1活動指示器ActivityIndicatorView814.8.2進度條ProgressView834.9工具欄和導航欄864.9.1工具欄864.9.2導航欄904.10小結95第5章委托協議、數據源協議與高級視圖965.1視圖中的委托協議和數據源協議965.2選擇器965.2.1日期選擇器965.2.

2普通選擇器1015.2.3數據源協議與委托協議1065.3集合視圖1085.3.1集合視圖的組成1085.3.2集合視圖數據源協議與委托協議1095.4案例:奧運會比賽項目1095.4.1創建工程1105.4.2自定義集合視圖單元格1105.4.3添加集合視圖1125.4.4實現數據源協議1145.4.5實現委托協議1155.5小結115第6章表視圖1166.1概述1166.1.1表視圖的組成1166.1.2表視圖的相關類1176.1.3表視圖分類1176.1.4單元格的組成和樣式1196.1.5數據源協議與委托協議1216.2簡單表視圖1226.2.1實現協議方法1226.2.2UIVie

wController根視圖控制器1236.2.3UITableViewController根視圖控制器1296.3自定義表視圖單元格1336.3.1InterfaceBuilder實現1336.3.2代碼實現1376.4添加搜索欄1386.5分節表視圖1436.5.1添加索引1436.5.2分組1466.6插入和刪除單元格1476.6.1InterfaceBuilder實現1496.6.2代碼實現1546.7移動單元格1556.8表視圖UI設計模式1576.8.1分頁模式1576.8.2下拉刷新模式1586.8.3下拉刷新控件1596.9小結160第7章界面布局1617.1界面布局概述161

7.1.1表單布局模式1617.1.2列表布局模式1617.1.3網格布局模式1627.2iOS中各種「欄」1627.3傳統界面布局問題1637.4AutoLayout布局技術1647.4.1在InterfaceBuilder中管理AutoLayout約束1647.4.2案例:AutoLayout布局1647.5靜態表布局1697.5.1什麼是靜態表1697.5.2案例:iMessage應用登錄界面1707.6使用堆視圖StackView1747.6.1堆視圖與布局1747.6.2案例:堆視圖布局1757.7小結180第8章屏幕適配1818.1iOS屏幕的多樣性1818.1.1iOS屏幕介紹1

818.1.2iOS的3種分辨率1828.1.3獲得iOS設備的屏幕信息1838.2SizeClass與iOS多屏幕適配1848.2.1在Xcode6和Xcode7中使用SizeClass技術1848.2.2SizeClass的九宮格1858.2.3SizeClass的四個象限1868.2.4在Xcode8中使用SizeClass1878.2.5案例:使用SizeClass1908.3資源目錄與圖片資源適配1928.4小結195第9章視圖控制器與導航模式1969.1概述1969.1.1視圖控制器的種類1969.1.2導航模式1969.2模態視圖1979.2.1InterfaceBuilder實

現1999.2.2代碼實現2059.3平鋪導航2069.3.1應用場景2069.3.2基於分屏導航的實現2089.3.3基於電子書導航的實現2139.4標簽導航2199.4.1應用場景2199.4.2InterfaceBuilder實現2209.4.3代碼實現2239.5樹形結構導航2259.5.1應用場景2259.5.2InterfaceBuilder實現2269.5.3代碼實現2339.6組合使用導航模式2359.6.1應用場景2359.6.2InterfaceBuilder實現2369.6.3代碼實現2439.7小結246第10章iPad應用開發24710.1iPad與iPhone應用開

發的差異24710.1.1應用場景不同24710.1.2導航模式不同24710.1.3API不同24710.2iPad樹形結構導航24810.2.1「郵件」應用中的樹形結構導航24810.2.2Master—Detail應用程序模板24910.2.3使用InterfaceBuilder實現SplitViewSample案例25410.2.4使用代碼實現SplitViewSample案例25810.3iPad模態視圖26110.3.1「郵件」應用中的模態導航26110.3.2iPad模態導航相關API26210.3.3使用InterfaceBuilder實現ModalViewSample案例26

410.3.4使用代碼實現ModalViewSample案例26810.4Popover視圖27110.4.1Popover相關API27210.4.2PopoverViewSample案例27210.5分屏多任務27610.5.1SlideOver多任務27610.5.2分屏視圖多任務27810.5.3畫中畫多任務28010.6iPad分屏多任務適配開發28010.6.1分屏多任務前提條件28010.6.2分屏多任務適配28110.7小結282第11章手勢識別28311.1手勢種類28311.2手勢識別器28411.2.1視圖對象與手勢識別28411.2.2手勢識別狀態28511.2.3實例

:識別Tap手勢28511.2.4實例:識別LongPress手勢29011.2.5實例:識別Pan手勢29111.2.6實例:Swipe手勢29311.2.7實例:Rotation手勢29511.2.8實例:Pinch手勢29711.2.9實例:ScreenEdgePan手勢29911.3小結301第12章Quartz2D繪圖技術30212.1繪制技術基礎30212.1.1視圖繪制周期30212.1.2實例:填充屏幕30212.1.3填充與描邊30512.1.4繪制圖像和文本30612.2Quartz圖形上下文30812.3Quartz路徑30912.3.1Quartz路徑概述30912.3

.2實例:使用貝塞爾曲線31112.4Quartz坐標變換31212.4.1坐標系31212.4.22D圖形的基本變換31512.4.3CTM變換31712.4.4仿射變換32212.5小結322第13章動畫技術32313.1視圖動畫32313.1.1動畫塊32313.1.2動畫結束的處理32513.1.3過渡動畫32613.2CoreAnimation框架32913.2.1圖層32913.2.2隱式動畫33113.2.3顯式動畫33313.2.4關鍵幀動畫33513.2.5使用路徑33613.3小結338第二部分數據與網絡通信篇第14章數據持久化34014.1概述34014.1.1沙盒目錄3

4014.1.2持久化方式34114.2實例:MyNotes應用34114.3屬性列表34314.4使用SQLite數據庫34914.4.1SQLite數據類型35014.4.2添加SQLite3庫35014.4.3配置Swift環境35114.4.4創建數據庫35114.4.5查詢數據35314.4.6修改數據35514.5iOS10中的CoreData技術35714.5.1對象關系映射技術35714.5.2添加CoreData支持35814.5.3CoreData棧35914.6案例:采用CoreData重構MyNotes應用36014.6.1建模和生成實體36014.6.2CoreDat

a棧DAO36614.6.3查詢數據36714.6.4修改數據36914.7小結370第15章數據交換格式37115.1XML數據交換格式37215.1.1XML文檔結構37215.1.2解析XML文檔37315.2案例:MyNotes應用讀取XML數據37415.2.1使用NSXML解析37615.2.2使用TBXML解析37915.3JSON數據交換格式38515.3.1JSON文檔結構38515.3.2JSON數據編碼/解碼38615.4案例:MyNotes應用JSON解碼38715.5小結388第16章RESTWebService38916.1概述38916.1.1RESTWebSer

vice概念38916.1.2HTTP協議38916.1.3HTTPS協議39016.1.4蘋果ATS限制39016.2使用NSURLSession39116.2.1NSURLSessionAPI39216.2.2簡單會話實現GET請求39316.2.3默認會話實現GET請求39616.2.4實現POST請求39716.2.5下載數據39816.3實例:使用NSURLSession重構MyNotes案例40016.3.1插入方法40116.3.2修改方法40216.3.3刪除方法40216.4使用AFNetworking框架40516.4.1比較ASIHTTPRequest、AFNetwork

ing和MKNetworkKit40516.4.2安裝和配置AFNetworking框架40516.4.3實現GET請求40716.4.4實現POST請求40816.4.5下載數據40816.4.6上傳數據41016.5使用為Swift設計的網絡框架:Alamofire41216.5.1安裝和配置Alamofire框架41216.5.2實現GET請求41316.5.3實現POST請求41416.5.4下載數據41416.5.5上傳數據41516.6反饋網絡信息改善用戶體驗41616.6.1使用下拉刷新控件改善用戶體驗41616.6.2使用活動指示器控件41916.6.3使用網絡活動指示器420

16.7小結421第三部分進階篇第17章定位服務42417.1定位服務概述42417.1.1定位服務編程42517.1.2測試定位服務42817.2管理定位服務43217.2.1應用啟動與停止下的定位服務管理43217.2.2視圖切換下的定位服務管理43217.2.3應用前后台切換下的定位服務管理43317.2.4設置自動暫停位置服務43617.2.5后台位置服務管理43617.3地理信息編碼與反編碼43717.3.1地理信息反編碼43717.3.2實例:地理信息反編碼43717.3.3地理信息編碼查詢43817.3.4實例:地理信息編碼查詢43917.4小結440第18章蘋果地圖應用4411

8.1使用iOS蘋果地圖44118.1.1顯示地圖44118.1.2顯示3D地圖44518.2添加標注44618.2.1實現查詢44718.2.2在地圖上添加標注44918.3跟蹤用戶位置變化45018.4使用程序外地圖45118.5小結454第19章訪問通訊錄45519.1通訊錄的安全訪問設置45519.2使用Contacts框架讀取聯系人信息45619.2.1查詢聯系人45719.2.2讀取單值屬性46019.2.3讀取多值屬性46119.2.4讀取圖片屬性46419.3使用Contacts框架寫入聯系人信息46419.3.1創建聯系人46519.3.2修改聯系人46719.3.3刪除聯系

人46819.4使用系統提供的界面46919.4.1選擇聯系人47019.4.2顯示和修改聯系人47219.5小結475第20章iOS10應用擴展47620.1應用擴展概述47620.1.1iOS10應用擴展種類47620.1.2應用擴展工作原理47720.1.3應用擴展的生命周期47820.2Today應用擴展47820.2.1使用Today應用擴展47920.2.2實例:奧運會倒計時牌48020.3開發表情包48320.3.1iMessage應用48320.3.2表情包48420.3.3實例:開發表情包48420.4Message框架48820.4.1Message框架的主要API4882

0.4.2消息布局48820.4.3消息擴展界面的收縮和展開48920.4.4消息應用的生命周期49020.4.5消息會話49020.4.6實例:高斯模糊濾鏡49120.5小結494第21章重裝上陣的iOS10用戶通知49521.1用戶通知概述49521.1.1通知種類49521.1.2通知界面49521.1.3設置通知49721.2開發本地通知49821.2.1開發本地通知案例49821.2.2請求授權50021.2.3通知的創建與發送50121.2.4通知接收后的處理50321.3開發推送通知50321.3.1推送通知機理50421.3.2生成SSL證書50421.3.3iOS客戶端編程5

1321.3.4在iOS設備上運行客戶端51521.3.5內容提供者推送通知51821.4小結519第四部分測試、調試和優化篇第22章找出程序中的bug——調試52222.1Xcode調試工具52222.1.1定位編譯錯誤52222.1.2查看和顯示日志52322.1.3設置和查看斷點52422.1.4調試工具53022.1.5輸出窗口53222.1.6變量查看窗口53222.1.7查看線程53322.2LLDB調試工具53522.2.1斷點命令53522.2.2觀察點命令53722.2.3查看變量和計算表達式命令53822.3日志與斷言輸出54122.3.1使用NSLog函數54122.3.

2使用斷言54222.4異常棧報告分析54322.4.1跟蹤異常棧54322.4.2分析棧報告54522.5在iOS設備上調試54622.5.1Xcode設置54622.5.2設備設置54622.6Xcode設備管理工具54822.6.1查看設備上的應用程序54822.6.2設備日志55022.7小結551第23章iOS測試驅動與單元測試55223.1測試驅動的軟件開發概述55223.1.1測試驅動的軟件開發流程55223.1.2測試驅動的軟件開發案例55323.1.3iOS單元測試框架55523.2使用XCTest測試框架55523.2.1添加XCTest到工程55523.2.2編寫XCTe

st測試方法55823.2.3運行測試用例目標56123.2.4分析測試報告56223.3異步單元測試56423.4性能測試56723.4.1測試用例代碼56823.4.2分析測試結果56823.5小結571第24章iOS應用UI測試57224.1UI測試概述57224.2添加UI測試到工程57224.2.1創建工程時添加UI測試框架57224.2.2在現有工程中添加UI測試用例目標57324.3錄制腳本57524.3.1錄制之前的准備57524.3.2錄制過程57524.3.3修改錄制腳本57724.4訪問UI元素57724.4.1UI元素的層次結構樹57724.4.2UI測試中相關API5

7924.5表示邏輯組件測試最佳實踐57924.5.1備忘錄查詢操作58024.5.2增加備忘錄操作58024.5.3刪除備忘錄操作58124.5.4顯示備忘錄詳細信息操作58224.6小結582第25章讓你的程序「飛」起來——性能優化58325.1內存優化58325.1.1內存管理58325.1.2使用Analyze工具檢查內存泄漏58325.1.3使用Instruments工具檢查內存泄漏58725.1.4使用Instruments工具檢查僵屍對象59225.1.5autorelease的使用問題59425.1.6響應內存警告59525.2優化資源文件59625.2.1圖片文件優化5972

5.2.2音頻文件優化59825.3延遲加載59925.3.1資源文件的延遲加載59925.3.2故事板文件的延遲加載60325.3.3XIB文件的延遲加載60525.4數據持久化的優化60725.4.1使用文件60725.4.2使用SQLite數據庫61125.4.3使用CoreData61225.5可重用對象的使用61325.5.1表視圖中的可重用對象61425.5.2集合視圖中的可重用對象61525.5.3地圖視圖中的可重用對象61725.6並發處理61825.6.1一些概念61825.6.2主線程阻塞問題61825.6.3選擇NSThread、NSOperation還是GCD61925

.6.4GCD技術61925.7小結620第五部分實戰篇第26章管理好你的程序代碼——代碼版本控制62226.1概述62226.1.1版本控制歷史62226.1.2基本概念62326.2Git代碼版本控制62326.2.1服務器搭建62326.2.2Gitolite服務器管理62526.2.3Git常用命令62726.2.4Git分支62826.2.5Git協同開發63226.2.6Xcode中Git的配置與使用63426.3GitHub代碼托管服務64226.3.1創建和配置GitHub賬號64226.3.2創建代碼庫64526.3.3刪除代碼庫64626.3.4派生代碼庫64726.3.5

管理組織65026.4小結653第27章項目依賴管理65427.1使用CocoaPods工具管理依賴65427.1.1安裝CocoaPods65427.1.2搜索庫65527.1.3項目與第三方庫搭配形式65627.1.4實例:靜態鏈接庫形式管理依賴65727.1.5實例:框架形式管理依賴65927.2使用Carthage工具管理依賴66027.2.1安裝Carthage66027.2.2項目與第三方庫搭配形式66127.2.3Cartfile文件66127.2.4實例:重構MyNotes依賴關系66227.3小結664第28章把應用放到AppStore上66528.1收官66528.1.1在

Xcode中添加圖標66528.1.2在Xcode中添加啟動界面66828.1.3調整Identity和DeploymentInfo屬性67128.2為發布進行編譯67228.2.1創建開發者證書67228.2.2創建AppID67528.2.3創建描述文件67628.2.4發布編譯67928.3發布上架68028.3.1創建應用68128.3.2應用定價68328.3.3基本信息輸入68428.3.4上傳應用68728.3.5提交審核68928.4常見審核不通過的原因69128.4.1功能問題69128.4.2用戶界面問題69128.4.3商業問題69128.4.4不當內容69128.4.5

其他問題69228.5小結692第29章iOS開發項目實戰——2020東京奧運會應用開發及AppStore發布69329.1應用分析與設計69329.1.1應用概述69329.1.2需求分析69329.1.3原型設計69429.1.4數據庫設計69429.2任務1:創建應用工程69529.2.1迭代1.1:創建工程69629.2.2迭代1.2:發布到GitHub69629.3任務2:數據庫與數據持久化邏輯組件開發69629.3.1迭代2.1:編寫數據庫DDL腳本69629.3.2迭代2.2:插入初始數據到數據庫69729.3.3迭代2.3:數據庫版本控制69729.3.4迭代2.4:配置數據持

久化邏輯組件69829.3.5迭代2.5:編寫實體類69829.3.6迭代2.6:編寫DAO類70029.3.7迭代2.7:數據庫幫助類DBHelper70429.3.8迭代2.8:發布到GitHub70629.4任務3:表示邏輯組件開發70629.4.1迭代3.1:使用資源目錄管理圖片和圖標資源70729.4.2迭代3.2:根據原型設計初步設計故事板70829.4.3迭代3.3:「首頁」模塊70929.4.4迭代3.4:「比賽項目」模塊71029.4.5迭代3.5:「比賽日程」模塊71429.4.6迭代3.6:「倒計時」模塊71829.4.7迭代3.7:「關於我們」模塊71929.4.8迭代

3.8:發布到GitHub72029.5任務4:收工72029.5.1迭代4.1:添加圖標72029.5.2迭代4.2:設計和添加啟動界面72029.5.3迭代4.3:性能測試與改善72129.5.4迭代4.4:發布到GitHub72229.5.5迭代4.5:在AppStore上發布應用72229.6小結722

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**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

台灣 APP 廠商廣告行為之研究

為了解決iphone九宮格切圖的問題,作者林佳俞 這樣論述:

台灣手機應用程式軟體 App 開發產業,近年來蓬勃發展,但亦也面臨各種樣態的競 爭困境,舉凡台灣手機應用程式軟體 App 開發商經營模式大不相同,要如何在競爭中脫 穎而出。就全球的資訊統計數據中皆可觀察出,台灣於行動市場上的消費支出高且運用 廣,但台灣開發商於全球行動產業的排名卻屈指可數且開發商於產業的地位落差極大。 本研究之目的有二,(一)探討台灣 App 開發商之廣告行銷與個別商業模式(二)透過 廣告行銷與商業模式的個案分析,以提供未來欲進入 App 產業者相關建議。本研究之研 究範圍以台灣地區為主,經過資訊的檢索以及相關產業人士的推薦後,以「聖星科技、 天橋科技、雷亞遊戲、宇峻奧汀科技

四家 App 開發商做為個案研究對象。透過半結構式 之專家訪談法,將資料交叉比對後分析各開發商在競爭環境下之廣告行銷及商業模式的 運行,盼能為未來有意進入此產業之廠商提供相關之建議。本研究針對四家 App 開發商個案公司之廣告行銷與商業模式要素分別進行分析。根 據學者 McClure (2007)提出之 App 生命週期五個階段來分析廣告行銷,並針對分析結果 提出四家個案公司於廣告行銷之相同點與相異點,本研究透過相同點與相異點的分析, 進而提出四點(一)進入市場(二)社群應用(三)口碑傳播(四)情感連結,以說明 分析結果與此四點結論之關聯及重要性,再運用本研究提出的四點結論提出對未來欲進 入此

產業者相關建議。另外,根據學者 Osterwalder and Pigneur (2010)提出之商業模式四 大構面來分析四家個別 App 開發商的整體獲利營運,並針對分析結果提出四家個案公司 於商業模式之相同點與相異點以及四家個案公司之核心能力與獲利方式,本研究透過相 同點與相異點以及核心能力與獲利方式的分析,進而提出三點(一)App 專案式管理(二) 遊戲類型 App(三)工具類型 App,研究針對分析結果提出三點結論,並運用此三點關 聯性提出對未來欲進入此產業者相關建議。最後,本研究於 App 四家個案公司的探討與分析過程中發現,本研究主要研究對象 於廣告行銷上存在著問題需要持續討論,而

這些問題皆擁有共同的特性。研究發現個案 公司所使用的行銷皆希望直接到達目標族群,但在運用廣告行銷手段時,並無一個明確 的方式以確保行銷到達目標族群,本研究認為個案開發商於行銷的投入與目標族群的接 收在市場上產生明顯的落差,並且發現問題於發展上並無固定的解決方針,因此本研究 在此提出研究討論,針對研究的問題發現,以歸納出四家個案公司於行銷的共同問題, 研究建議未來欲進入此產業者著重於研究問題討論的解決方針,並且善用資源解決問 題,切勿自我設限,抓緊每一個可能獲利的機會。

曼陀羅手帳超活用術(實例篇)

為了解決iphone九宮格切圖的問題,作者曼陀羅筆記術研究會 這樣論述:

  一直以來,坊間不斷地有各種學習法、記事法,也有各式各樣的筆記本.手帳,但我們卻都學得太多,卻做得太少。   在思考一件事情的時候,最好的方式就是把它寫下來,條列清楚,盡可能將一件事情的所有面貌寫完整,如此一來就可以看清楚整件事情。   譬如說在求學期間,課堂上做筆記的時候,可以依照做筆記的順序去回想老師上課的講解。當時所作的筆記,是一種保留記憶以備日後查詢的工具,當然是愈完整愈好。   但是,這種鉅細靡遺的筆記,對管理或著是創意思考來說,並不見得適合。大多數人對於發揮筆記本「記錄」的功能,都非常能夠游刃有餘。但面對龐大的資料,如何取捨、去蕪存菁,又如何就現有的資料發揮最大的功能,相信才

是現代人所困擾的。   或許有些人會覺得,現在已經是電腦的時代,為何還要大費周章地手寫記事本。現代的平板電腦、智慧手機雖然都有類似的軟體,或著有雲端軟體如evernote,可以很方便地在不同媒介裡轉換(window iphone android),但畢竟還是會受到電源或記憶體的限制。雖然記在電腦裡面具有檔案備份或保存、攜帶上的便利性,也有人認為,用iphone或部落格記錄很方便,但依然無法抹滅手記的好處。   事實上,書寫過程本身的目的並不是記錄,而是與自己的大腦對話。用手寫的記事本,可以隨時翻閱、做記錄,塗塗抹抹都非常方便。   或許有些人想過要改變,因此就買許多書籍、參加許多課程來充電,可

惜的是,大多數的人還是聽過就算了,或著是將方法儲存在大腦的記憶體中,牢牢地收好、封箱,並沒有拿出來實際運用。   探究其原因,就是我們一直以來所接受的都是「直線式」的思考法。也就是因為A所以得B,因為B所以得C,因為C所以得D……這種A→B→C→D依照邏輯推理順序的方法。   自求學以來,包括市面上所有的筆記本,幾乎都是橫線或直線排列的。長久以來,我們也不知不覺養成了這種直線式思考法的習慣。   在我們記錄一件事物時,是按照先後順序做記錄。可是這並非我們五官的觀察法。我們天生的五官,譬如眼睛,我們的視覺並不是直線式的,不會從頭頂或腳底開始依序觀察,而是跳躍式的、選擇式的。在觀察的時候,是以最受

到吸引的部份為優先,最有興趣的地方,大腦會第一做記錄。   如果強迫眼睛用直線式的觀察法,必須依照順序觀察,反而會因此使我們的觀察力受到拘束。以這種「最有興趣的地方」為優先,繼而向外往整體觀察的方式,剛好符合「曼陀羅思考」的精神。   曼陀羅思考法的特色,如發明人今泉浩晃在《MEMO學入門》一書所說:「這種筆記法不僅幫助我們記憶事物,並且能在書寫時誘導出人的潛能,是一種創造性的筆記術。藉著簡單的整理、歸納,同時可使資料的查詢迅速方便。這和過去所使用的(直線式)筆記法截然不同,是有助於讀書和工作的方法。」   2010年11月,<智富出版>規劃了《曼陀羅九宮格思考術》一書,重新激盪沉寂已久的曼陀

羅MEMO筆記法。2012年,我們將再接再厲,編製《曼陀羅手帳.超活用術【實例篇】》一書,引用大量圖表,參考國外各種筆記資料,與各行各業實際運用曼陀羅九宮格表的例子。全書超過百幅表格和插圖,綜合各家筆記技巧,並免費贈送全新大型筆記本《曼陀羅【超活用術】手帳》,讓您能夠現學現做。   這次,最令人期待地,我們在手帳內頁,同時也放進了康乃爾筆記法、東大筆記法、七分法、三分法、二分法的元素。內頁以一頁曼陀羅、一頁康乃爾的呈現,兩者互相截長補短,親切的介面,即使初學者也不必擔心該如何使用的問題。封面增加透明塑膠書套的設計,讓您可以隨手放進零碎的發票、名片,攜帶起來更便利。   當然,我們繼續保留了原始

《曼陀羅九宮格思考術》手帳的優點,如:人生百年計畫、人生計畫、工作計畫,讓您對於回顧和未來,能有清晰的視野。如果您有自己的想法,手帳末空白的曼陀羅九宮格表,讓您的想像力不受拘束,塗鴉、發想,任您馳騁遨遊!   新的開始,新的氣象,無論是工作、求職、考試,或著做人生規劃、旅遊規劃,《曼陀羅手帳.超活用術【實例篇】》+ 手帳貼心的設計,線裝完全攤平,更適合隨身攜帶,隨手翻閱書寫。內頁每頁添加「成功日記」要素,讓您每天都能正向、積極展開新的一天! 本書特色   無限成長的九宮格,跳脫直線思考的平庸記事法,將目標放在中心,均衡展開人生計畫,是自我管理、激發潛能、進行立體思考的最佳工具!   容納宇宙智

慧的曼陀羅,化為九宮格筆記術,大量實例,百幅圖表,讓您充分活用曼陀羅技法!   您具有以下這些困擾嗎?推薦您試試曼陀羅筆記術:   1無法整理混亂的思緒  2無法將注意力集中在特定對象上  3無法運用大腦作整體思考  4無法仔細分析問題結構  5無法整合個別分散的資訊  6無法同時掌握細節與整體架構  7完全無法理解主題或擷取重點  8無法把收集來的資訊從短期記憶轉變成長期記憶──《創意的技術─100位天才的9種思考習慣》邁查克(Michael Michalko)   5W1H的曼陀羅基本應用.用曼陀羅探討「我」的定義.曼陀羅人脈表  這樣用曼陀羅,發揮創意潛能.預約成功的曼陀羅筆記術  晨間

日記.夢想日記.成功日記與曼陀羅九宮格  曼陀羅九宮格整理術.人生80年曼陀羅表.曼陀羅筆記技巧超運用   購買《曼陀羅手帳.超活用術【實例篇】》一書  免費附贈全新大本  《曼陀羅【超活用術】手帳》  160頁,13 X 21公分(尺寸相當Moleskine 大型本筆記) 作者簡介 曼陀羅筆記術研究會   由一群愛好曼陀羅筆記術的同好所組成。最早的啟發來自於25年前的《MEMO學入門》、《改變一生的曼陀羅MEMO技法》(世茂出版,已絕版),發現與一般直線思考的記事方式完全不同,雖然曼陀羅以九個方格為主,一個格子卻可以再畫成九格,如此不斷綿延下去,可以趨近於無限大,激發出人類潛能,進行立體的思

考。   曼陀羅筆記術研究會多年來陸續研究各種筆記術相關書籍,廣泛蒐集日本曼陀羅筆記術資料,歸納整理出曼陀羅術的大集合,終於完成這本充滿實例的活用書,願與大眾分享!