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ios 15耗電的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李永會寫的 移動深度學習 和茹炳晟的 測試工程師全棧技術進階與實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iOS 14.6疑造成電池續航力大幅下降 - iThome也說明:蘋果五月中釋出的iOS 14.5.1才傳出使iPhone及iPad效能下降,不料另一批用戶又發現上周釋出的iOS 14.6安裝後發生手機耗電更兇,充飽電的iPhone使用時間 ...

這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電出版社所出版 。

正修科技大學 資訊工程研究所 劉建源所指導 曾子鵬的 居家長者照護系統 (2019),提出ios 15耗電關鍵因素是什麼,來自於跌倒偵測、穿戴式裝置、MPU-6050、藍芽訊標、MQTT。

而第二篇論文國立中興大學 資訊科學與工程學系所 陳煥所指導 陳育良的 基於低功耗藍牙技術以近即時動態更新訊號指紋法提升室內定位準確性之研究 (2019),提出因為有 室內定位、低功耗藍牙、iBeacon、卡爾曼濾波器、K-近鄰演算法的重點而找出了 ios 15耗電的解答。

最後網站12升级到iOS15待机耗电严重,一晚上能掉5…則補充:求官方给个原因,是因为基带问题吗?? 展开 收起. iPhone 12, iOS 15. 发布日期2021年10月2日上午9 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios 15耗電,大家也想知道這些:

移動深度學習

為了解決ios 15耗電的問題,作者李永會 這樣論述:

《移動深度學習》由淺入深地介紹了如何將深度學習技術應用到移動端運算領域,書中儘量避免羅列公式,嘗試用淺顯的語言和幾何圖形去解釋相關內容。本書第1章展示了在移動端應用深度學習技術的Demo,説明讀者建立直觀的認識;第2章至第4章講述了如何在移動端專案中應用深度學習技術;第5章至第8章的難度略大,主要講述如何深入地調整框架,適配並定制自己的框架。《移動深度學習》適合移動端研發工程師閱讀,也適合所有對移動端運算領域感興趣的朋友閱讀。   李永會 百度App移動研發部資深工程師。2015年起在百度從事圖像搜索和語音搜索用戶端研發工作,主持了多個重要創新項目,包括百度Lens、即時

翻譯等。同時負責開源移動端深度學習框架Paddle-Lite的開發,長期從事移動端AI高性能計算優化工作,在多種軟硬體平臺上高性能運行深度學習技術。在工作之余有讀史、書法等愛好。   第1章 初窺移動端深度學習技術的應用1 1.1本書示例代碼簡介1 1.1.1安裝編譯好的檔1 1.1.2在DemoApp中應用神經網路技術2 1.2移動端主體檢測和分類2 1.3線上上產品中以“雲+端計算”的方式應用深度學習技術4 1.4在移動端應用深度學習技術的業界案例6 1.4.1植物花卉識別6 1.4.2奇妙的風格化效果7 1.4.3視頻主體檢測技術在App中的應用7 1.5在移動端應用

深度學習技術的難點8 1.5.1在伺服器端和移動端應用深度學習技術的難點對比8 1.5.2實現AR即時翻譯功能9 1.6編譯運行深度學習App12 1.6.1mobile-deep-learning專案環境簡介12 1.6.2mobile-deep-learning專案整體代碼結構13 1.6.3mobile-deep-learning通用環境依賴14 1.7在iOS平臺上搭建深度學習框架15 1.7.1在iOS平臺上搭建mobile-deep-learning專案15 1.7.2在OSX平臺上編譯mobile-deep-learning專案16 1.7.3iOS平臺上mobile-deep-

learning專案的Demo代碼結構17 1.8在Android平臺上搭建深度學習框架18 1.8.1Android平臺上mobile-deep-learning專案的環境依賴18 1.8.2Android平臺上mobile-deep-learning專案的Demo代碼結構19 1.8.3用Paddle-Lite框架編譯與開發Android應用20 1.8.4開發一個基於移動端深度學習框架的AndroidApp22 第2章 以幾何方式理解線性代數基礎知識32 2.1線性代數基礎32 2.1.1標準平面直角坐標系32 2.1.2改變坐標系的基向量34 2.2向量的幾何意義35 2.2.1向量

的加減運算36 2.2.2向量的數乘運算37 2.3線性組合的幾何意義38 2.4線性空間40 2.5矩陣和變換41 2.6矩陣乘法43 2.7行列式46 2.8矩陣的逆48 2.9秩49 2.10零空間50 2.11點積和叉積的幾何表示與含義51 2.11.1點積的幾何意義51 2.11.2叉積的幾何意義52 2.12線性代數的特徵概念53 2.13抽象向量空間54 第3章 什麼是機器學習和卷積神經網路56 3.1移動端機器學習的全過程56 3.2預測過程57 3.3數學表達59 3.3.1預測過程涉及的數學公式59 3.3.2訓練過程涉及的數學公式60 3.4神經元和神經網路61 3.4

.1神經元61 3.4.2神經網路63 3.5卷積神經網路63 3.6圖像卷積效果65 3.6.1從全域瞭解視覺相關的神經網路65 3.6.2卷積核和矩陣乘法的關係66 3.6.3多通道卷積核的應用69 3.7卷積後的圖片效果70 3.8卷積相關的兩個重要概念:padding和stride75 3.8.1讓卷積核“出界”:padding75 3.8.2讓卷積核“跳躍”:stride75 3.9卷積後的降維操作:池化76 3.10卷積的重要性77 第4章 移動端常見網路結構78 4.1早期的卷積神經網路78 4.2AlexNet網路結構79 4.3GoogLeNet網路結構79 4.3.1模型

體積問題80 4.3.2計算量問題80 4.4嘗試在App中運行GoogLeNet81 4.4.1將32位float參數轉化為8位int參數以降低傳輸量82 4.4.2將CPU版本伺服器端框架移植到移動端83 4.4.3應用在產品中的效果84 4.5輕量化模型SqueezeNet85 4.5.1SqueezeNet的優化策略85 4.5.2fire模組86 4.5.3SqueezeNet的全域86 4.6輕量高性能的MobileNet88 4.6.1什麼是深度可分離卷積(DepthwiseSeparableConvolution)88 4.6.2MobileNetv1網路結構89 4.6.3M

obileNetv2網路結構91 4.7移動端神經網路模型的優化方向92 第5章 ARMCPU組成94 5.1現代電腦與ARMCPU架構的現狀94 5.1.1馮諾依曼電腦的基本結構94 5.1.2行動計算裝置的分工96 5.2簡單的CPU模型98 5.2.1取指過程98 5.2.2解碼過程99 5.2.3執行過程100 5.2.4回寫過程101 5.2.5細化分工:流水線技術102 5.3彙編指令初探102 5.3.1組合語言程式的**行102 5.3.2這些指令是什麼105 5.4彙編指令概況106 5.4.1ARMCPU家族106 5.4.2ARMv7-A處理器架構107 5.4.3AR

Mv7彙編指令介紹109 5.5ARM指令集架構111 5.6ARM手機晶片的現狀與格局113 第6章 存儲金字塔與ARM彙編115 6.1ARMCPU的完整結構115 6.2存放裝置的金字塔結構117 6.3ARM晶片的緩存設計原理119 6.3.1緩存的基本理解119 6.3.2簡單的緩存映射結構:直接映射121 6.3.3靈活高效的緩存結構:組相聯映射123 6.3.4利用一個簡單的公式優化訪存性能125 6.4ARM彙編知識126 6.4.1ARM彙編資料類型和寄存器127 6.4.2ARM指令集130 6.4.3ARM彙編的記憶體操作131 6.5NEON彙編指令133 6.5.1

NEON寄存器與指令類型134 6.5.2NEON存儲操作指令135 6.5.3NEON通用資料操作指令137 6.5.4NEON通用算術操作指令138 6.5.5NEON乘法指令139 6.5.6運用NEON指令計算矩陣乘法140 第7章 移動端CPU預測性能優化142 7.1工具及體積優化142 7.1.1工具使用143 7.1.2模型體積優化148 7.1.3深度學習庫檔體積優化149 7.2CPU高性能通用優化150 7.2.1編譯選項優化150 7.2.2記憶體性能和耗電量優化151 7.2.3迴圈展開153 7.2.4並行優化與流水線重排154 7.3卷積性能優化方式157 7.

3.1滑窗卷積和GEMM性能對比157 7.3.2基於Winograd演算法進行卷積性能優化160 7.3.3快速傅裡葉變換162 7.3.4卷積計算基本優化163 7.4開發問題與經驗總結164 第8章 移動端GPU程式設計及深度學習框架落地實踐166 8.1異構計算程式設計框架OpenCL166 8.1.1開發移動端GPU應用程式167 8.1.2OpenCL中的一些概念168 8.2移動端視覺搜索研發169 8.2.1初次探索移動端AI能力170 8.2.2取消拍照按鈕,提升視覺搜索體驗171 8.2.3使用深度學習技術提速視覺搜索172 8.2.4通過AI工程技術提升視覺搜索體驗17

4 8.3解決歷史問題:研發Paddle-Lite框架176 8.3.1體積壓縮178 8.3.2工程結構編碼前重新設計178 8.3.3視覺搜索的**形態:即時視頻流式搜索184  

ios 15耗電進入發燒排行的影片

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如果你一年的列印需求只有少少幾張,會建議你去巷口 7-11 印會比較快,還不用花到耗材、廢墨歸零和維修的成本。

不過若你是 SOHO 族或是家裡列印需求很大的話,的確就能考慮入手一台印表機。

機器、耗材的價格攤下去彩印一張多少錢?黑白多少錢?
雷射跟噴墨的差別又在哪?哪個比較好?優缺點各是?

這次的影片將帶你一起瞭解印表機的基本概念還有選購時要注意的重點。


::: 章節列表 :::
0:44 印表機類型
2:13 印表機功能
6:06 入手建議


::: Brother MFC-T920DW 規格 :::
黑白列印頭:點壓電噴墨技術 210 x 1 噴嘴
彩色列印頭:點壓電噴墨技術 210 x 3 噴嘴
記憶體容量:128MB
液晶螢幕:1.8 吋 TFT 彩色螢幕
尺寸:
 全展開 576 x 435 x 309mm
 未展開 439 x 435 x 195mm
重量:9.7kg
進稿器尺寸:最大 215.9 x 355.6mm
掃瞄器尺寸:最大 215.9 x 297mm

適用紙張:普通紙、噴墨紙、光面紙、再造紙
紙張尺寸:
A4、B5、A5、B6、A6、4x6 相片、10 x 15 相片、5 x 7 相片、13 x 18 相片、索引卡、信封

紙張容量:
 前:150 張 80 g/m2
 後:80 張 80g/m2
紙張輸出:最多 50 張 80 g/m2
列印解析度:最高 1,200dpi x 6,000dpi
列印速度:
 黑白 17ipm
 彩色 16.6ipm
區域網路:UTP 連接線
無線網路:
 Wi-Fi 802.11b/g/n 2.4Ghz
 Wi-Fi Direct 802.11g/n


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居家長者照護系統

為了解決ios 15耗電的問題,作者曾子鵬 這樣論述:

醫療品質的提升延長了人類的壽命,經濟負擔因素卻使出生率降低,使台灣人口呈現老人化現象。許多家庭因無法負擔看護費用,而讓高齡者獨自在家中,許多高齡長者因為神經退化、骨骼老邁、陳年舊疾…..等等諸多原因,在年邁時容易跌倒,跌倒時也無法立即做出對應,導致骨折甚至死亡。本篇論文研究使用ESP-32微控制器開發版,搭配MPU-6050六軸感測器,實作跌倒偵測手環並可配戴於左右手腕。當跌倒發生時,此手環可搜尋附近藍牙基地台訊標(Beacon)以取得位置,再透過Gateway將跌倒訊息傳送至雲端伺服器,或用LINE等方式通知家屬,以緊急送往醫院做即時醫療救助或照護,來提升居家照護的品質。未來希望5.0藍牙

出現後,硬體的提升,使此手環變得能更加精準掌握定位與提升效能,例如:傳輸速度、傳輸範圍、更加省電…等等。

測試工程師全棧技術進階與實踐

為了解決ios 15耗電的問題,作者茹炳晟 這樣論述:

本書全面講解了軟體測試人員必知必會的測試知識、技術和工具。 全書分為12章。第1章和第2章用“使用者登錄”測試實例,講解了軟體測試基礎知識,讓讀者快速學習關鍵的基礎知識;第3章講解了GUI測試框架設計、框架在大型電商網站的具體實踐,梳理了影響GUI自動化測試穩定性的關鍵因素,並給出了切實可行的解決方案;第4章介紹了3類移動應用的測試方法與技術,以及如何在移動測試中應用Appium來幫助測試人員更好地實現自動化測試;第5章以循序漸進的方式,講解了API測試的關鍵技術、微服務架構下的API測試挑戰等;第6章講解了代碼級測試的基礎知識、靜態測試方法、動態測試方法、靜態掃描工具Sonar、單元測試框

架TestNG、代碼覆蓋率工具等內容;第7章和第8章系統地對性能測試的方法以及應用領域進行闡述,並基於LoadRunner講解大型企業性能測試的規劃、設計、實現的具體實例,還介紹了大型互聯網產品的全鏈路壓測的行業實踐;第9章探討了測試資料準備的技術,並討論了很多準備測試資料的新方法;第10章結合主流的DevOps和CI CD,深入剖析了大型互聯網企業的測試基礎架構設計;第11章和第12章講解了軟體測試新技術,如探索式測試、測試驅動開發、精准測試、滲透測試、基於模型的測試,以及人工智慧在測試領域的應用。 本書適合測試人員、開發人員、運維人員、測試經理和軟體品質保證人員學習,也可以作為大專院校相

關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。 茹炳晟碩士,現任DellEMC資深架構師,負責VxRail產品線的全面品質保障工作。歷任eBay中國研發中心測試基礎架構技術主管,HP中國研發中心資深測試架構師、性能測試專家,Alcatel-Lucent高級測試主管,Cisco中國研發中心資深測試工程師等職位,具有超過15年的軟體測試開發以及管理經驗,具有豐富的測試框架設計與自動化測試經驗。曾負責建立全球大型電商網站的測試基礎架構和和自動化測試方案,主持搭建DevOps持續集成測試生態體系,並負責主導無線路由產品的整體自動化測試方案、金融平臺產品SDK測試框架設計、系統開發平臺的白盒

測試方案、DSP平臺自動化測試方案、軌道交通安全軟體平臺測試、大規模產品鏈的自動化部署和多個大型電子商務網站的自動化功能測試,API測試與性能測試。 作者曾在國際和國內技術期刊發表多篇技術和管理類論文,同時受邀在國際(美國,俄羅斯,日本)與國內技術大會(ArchSummit,CNUTCon,Tid,GITC等)上多次發表軟體測試和DevOps相關的技術演講。另外,茹炳晟還是極客時間“軟體測試52講-從小工到專家的實戰心法”的專欄作者。 第1章 軟體測試基礎知識精要(上) 1 1.1 從“用戶登錄”測試談起 2 1.1.1 功能測試用例 2 1.1.2 更多的測試用例 3

1.1.3 功能性需求與非功能性需求 3 1.1.4 測試的不可窮盡性 5 1.2 設計“好的”測試用例 5 1.2.1 “好的”測試用例的定義 6 1.2.2 “好的”測試用例具備的特徵 6 1.2.3 常用測試用例的設計方法 6 1.2.4 “好的”測試用例的設計方法 8 1.2.5 測試用例設計的其他經驗 10 1.3 單元測試的基礎知識 10 1.3.1 單元測試的定義 10 1.3.2 單元測試的最佳實踐 11 1.3.3 單元測試用例詳解 12 1.3.4 單元測試在實際專案中的最佳實踐 14 1.4 自動化測試的原始驅動力和使用場景 15 1.4.1 自動化測試的基本概念 15

1.4.2 自動化測試的優勢與劣勢 16 1.4.3 自動化測試的使用場景 17 1.5 軟體發展各階段的自動化測試技術 18 1.5.1 單元測試的自動化技術 19 1.5.2 代碼級集成測試的自動化技術 21 1.5.3 Web Service測試的自動化技術 21 1.5.4 GUI測試的自動化技術 24 1.6 測試覆蓋率 25 1.6.1 需求覆蓋率 25 1.6.2 代碼覆蓋率 25 1.6.3 代碼覆蓋率的價值 26 1.6.4 代碼覆蓋率的局限性 27 1.6.5 關於代碼覆蓋率的報告 27 1.6.6 代碼覆蓋率工具的實現技術 29 第2章 軟體測試基礎知識精要(下) 31

2.1 高效撰寫軟體缺陷報告 32 2.1.1 缺陷標題 32 2.1.2 缺陷概述 33 2.1.3 缺陷影響 33 2.1.4 環境配置 33 2.1.5 前置條件 34 2.1.6 缺陷重現步驟 34 2.1.7 期望結果和實際結果 34 2.1.8 優先順序和嚴重程度 34 2.1.9 變通方案 35 2.1.10 根原因分析 35 2.1.11 附件 35 2.2 以終為始,做好測試計畫 36 2.2.1 沒有測試計畫會怎麼樣 36 2.2.2 測試範圍 37 2.2.3 測試策略 37 2.2.4 測試資源 38 2.2.5 測試進度 39 2.2.6 測試風險預估 40 2.3

軟體測試工程師的核心競爭力 40 2.3.1 兩個實際面試案例 40 2.3.2 傳統測試工程師的核心競爭力 41 2.3.3 測試開發工程師的核心競爭力 43 2.4 軟體測試工程師需要掌握的非測試知識 44 2.4.1 迷你版的系統架構師 44 2.4.2 網站架構的核心知識 44 2.4.3 容器技術 45 2.4.4 雲計算技術 46 2.4.5 DevOps思維 46 2.4.6 前端開發技術 47 2.5 互聯網產品的測試策略設計 47 2.5.1 研發流程的不同決定了測試策略的不同 47 2.5.2 傳統軟體產品的測試策略——金字塔模型 48 2.5.3 互聯網產品的測試策略—

—菱形模型 49 第3章 GUI自動化測試精要 52 3.1 從0到1:GUI自動化測試初探 53 3.1.1 示例:構建一個Selenium自動化測試用例 53 3.1.2 Selenium的實現原理 55 3.2 效率為王:測試腳本和測試資料的解耦 58 3.2.1 測試腳本和測試資料的解耦 59 3.2.2 資料驅動測試 59 3.3 效率為王:頁面物件模型 60 3.3.1 早期GUI測試腳本的結構 60 3.3.2 基於模組化思想實現GUI測試用例 61 3.3.3 基於頁面物件模型實現GUI測試用例 63 3.4 更接近業務的抽象:讓自動化測試腳本更好地描述業務 63 3.4.1

操作函數的細微性把控 63 3.4.2 銜接兩個操作函數之間的頁面 64 3.4.3 業務流程抽象 64 3.5 過不了的坎:GUI自動化過程中的測試資料 66 3.5.1 基於API調用創建測試資料 67 3.5.2 基於資料庫操作創建測試資料 68 3.5.3 綜合運用API調用和資料庫操作創建測試資料 68 3.5.4 即時創建測試資料 69 3.5.5 事先創建測試資料 69 3.5.6 即時創建測試資料和事先創建測試資料的互補 70 3.6 GUI測試還能這麼“玩” 70 3.6.1 自動生成頁面物件 70 3.6.2 自動生成GUI測試資料 71 3.6.3 無頭流覽器簡介 72

3.6.4 Headless Chrome與Puppeteer的使用 73 3.7 精益求精:提高GUI測試穩定性的關鍵技術 74 3.7.1 非預計的彈出對話方塊 75 3.7.2 頁面控制項屬性的細微變化 76 3.7.3 被測系統的A B測試 76 3.7.4 隨機的頁面延遲造成控制項識別失敗 77 3.7.5 測試資料問題 77 3.8 眼前一亮:帶你玩轉GUI自動化的測試報告 77 3.8.1 早期基於視頻的GUI測試報告 78 3.8.2 開源GUI測試框架的測試報告實現思路 78 3.8.3 全球化GUI測試報告的創新設計 80 3.9 真實的戰場:大型全球化專案中GUI自動化

測試策略的設計 82 3.9.1 大型全球化電商網站的前端模組劃分 82 3.9.2 大型全球化電商網站的GUI自動化測試策略設計 82 3.9.3 大型全球化電商網站的GUI自動化測試腳本管理 85 第4章 移動應用測試技術 87 4.1 移動應用的種類和特點 88 4.1.1 Web應用 88 4.1.2 原生應用 89 4.1.3 混合應用 89 4.2 移動應用測試方法概論 89 4.2.1 Web應用的測試 90 4.2.2 原生應用的測試 90 4.2.3 混合應用的測試 90 4.2.4 移動應用的測試難點 91 4.3 移動應用的專項測試 92 4.3.1 安裝測試 92 4

.3.2 卸載測試 94 4.3.3 特殊操作測試 95 4.3.4 交互測試 96 4.3.5 通知測試 96 4.3.6 交叉事件測試 96 4.3.7 相容性測試 97 4.3.8 流量測試 98 4.3.9 耗電量測試 98 4.3.10 弱網路測試 99 4.3.11 邊界測試 99 4.4 移動應用測試工具:Appium使用入門 100 4.4.1 移動應用的自動化測試需求 100 4.4.2 iOS開發環境的搭建 101 4.4.3 Android開發環境的搭建 102 4.4.4 Appium測試環境的搭建 103 4.4.5 Appium Inspector的使用 105 4

.5 Appium實戰(iOS篇) 107 4.5.1 基於iOS開發第 一個原生應用的測試用例 107 4.5.2 基於iOS開發第 一個Web應用的測試用例 110 4.5.3 在iOS真機上執行Web應用測試 111 4.5.4 在iOS真機上執行原生應用測試 114 4.6 Appium實戰(Android平臺) 114 4.6.1 基於Android模擬器的Web應用測試 114 4.6.2 基於Android真機的Web應用測試 115 4.6.3 Web應用的測試:溫故而知新 115 4.6.4 底層自動化驅動引擎 116 4.6.5 基於Android模擬器的原生應用測試 11

6 4.6.6 基於Android真機的原生應用測試 118 4.6.7 原生應用的測試:溫故而知新 119 4.7 Appium的實現原理 120 4.7.1 Appium伺服器 120 4.7.2 Appium用戶端 121 4.8 企業級移動應用測試框架的設計思路與實踐 121 4.8.1 移動應用測試框架的設計思路 121 4.8.2 移動應用測試框架的實現與實踐 122 4.9 搭建企業級移動測試私有雲的實踐 123 4.9.1 基於Selenium Grid的移動測試私有雲 124 4.9.2 基於Open STF的移動測試私有雲 126 4.10 移動應用雲測試服務簡介 128

4.10.1 Sauce Labs 128 4.10.2 Testin 129 4.10.3 MTC 131 第5章 API自動化測試技術 132 5.1 從0到1:API測試初探 133 5.1.1 API測試的基本步驟 133 5.1.2 基於Spring Boot構建被測API 133 5.1.3 使用cURL 135 5.1.4 使用Postman 137 5.2 複雜場景的API測試 140 5.2.1 被測業務操作由多個API調用協作完成 141 5.2.2 API測試過程中的協力廠商依賴 141 5.2.3 非同步API的測試 141 5.3 API自動化測試框架的技術演進與創

新 142 5.3.1 早期基於Postman的API測試 142 5.3.2 基於Postman和Newman的API測試 142 5.3.3 基於代碼的API測試 142 5.3.4 自動生成API測試代碼 144 5.3.5 當回應結果發生變化時的自動識別 145 5.4 微服務模式下的API測試 146 5.4.1 單體架構 146 5.4.2 微服務架構 147 5.4.3 微服務架構下的測試挑戰 148 5.4.4 基於消費者契約的API測試 150 5.4.5 微服務測試的依賴解耦和類比服務 151 5.4.6 代碼實例 152 第6章 代碼級軟體測試技術基礎與進階 153 6

.1 代碼級測試的基本理念與方法 154 6.1.1 常見的代碼錯誤類型 154 6.1.2 代碼級測試常用方法 156 6.2 靜態測試方法 158 6.2.1 人工靜態方法 158 6.2.2 自動靜態方法 159 6.2.3 使用自動靜態方法的實例 160 6.3 動態測試方法 161 6.3.1 人工動態方法 161 6.3.2 自動動態方法 166 6.4 代碼靜態掃描工具Sonar的使用 167 6.4.1 基於Sonar的實例 167 6.4.2 SonarLint的使用 170 6.5 單元測試框架TestNG的使用 171 6.5.1 TestNG的基本用法 172 6.5.

2 TestNG的高級用法 175 6.6 代碼覆蓋率工具JaCoCo的使用 177 6.6.1 JaCoCo簡介 177 6.6.2 JaCoCo的使用 178 第7章 性能測試基礎 180 7.1 不同視角下的軟體性能與性能指標 181 7.1.1 終端使用者眼中的軟體性能 181 7.1.2 系統運維人員眼中的軟體性能 182 7.1.3 軟體設計開發人員眼中的軟體性能 182 7.1.4 性能測試人員眼中的軟體性能 184 7.1.5 併發用戶數 184 7.1.6 回應時間 185 7.1.7 系統輸送量 186 7.1.8 併發使用者數、回應時間、系統輸送量之間的關係 187 7

.2 常用的性能測試與應用領域 188 7.2.1 常用的7種性能測試 189 7.2.2 性能測試的四大應用領域 192 7.3 後端性能測試工具原理與行業常用工具簡介 193 7.3.1 後端性能測試和後端性能測試工具之間的關係 193 7.3.2 後端性能測試工具和GUI自動化測試工具的區別 194 7.3.3 後端性能測試工具的原理 194 7.3.4 後端性能測試場景設計和具體內容 196 7.3.5 業內主流的後端性能測試工具 197 7.4 前端性能測試工具原理 197 7.4.1 Performance TimingAPI 198 7.4.2 Profile工具 200 7.4

.3 頁面埋點計時 200 7.4.4 資源載入時序圖 201 第8章 性能測試實戰 202 8.1 前端性能測試工具WebPagetest 203 8.1.1 WebPagetest功能簡介 203 8.1.2 使用WebPagetest測試某網站的首頁 203 8.1.3 前端性能評估結果評分分析 204 8.1.4 其他前端性能指標解讀 210 8.1.5 WebPagetest實際使用中需要解決的問題 212 8.2 後端性能測試主流商業工具LoadRunner 215 8.2.1 LoadRunner的基本原理 216 8.2.2 LoadRunner的主要模組 217 8.2.3

基於LoadRunner的性能測試實戰 218 8.3 後端性能測試主流開源工具JMeter 226 8.3.1 JMeter簡介 227 8.3.2 JMeter的主要概念 228 8.3.3 JMeter的使用 228 8.4 企業級實際性能測試案例與經驗 238 8.4.1 性能基準測試 238 8.4.2 穩定性測試 239 8.4.3 併發測試 240 8.4.4 容量規劃測試 240 8.5 大型互聯網產品的全鏈路壓測 241 8.5.1 全鏈路壓測的定義 241 8.5.2 單系統的獨立壓測 242 8.5.3 海量併發請求的發起 242 8.5.4 全鏈路壓測流量和資料的隔離

243 8.5.5 實際業務負載的類比 244 8.5.6 真實交易和支付的撤銷以及資料清理 244 第9章 準備測試資料 245 9.1 準備測試資料的基本方法 246 9.1.1 基於GUI操作生成測試資料 246 9.1.2 通過API調用生成測試資料 247 9.1.3 通過資料庫操作生成測試資料 248 9.1.4 綜合運用API和資料庫生成測試資料 248 9.2 創建測試資料的方法 249 9.2.1 即時創建方法 250 9.2.2 事先創建方法 251 9.2.3 綜合運用即時創建方法和事先創建方法 252 9.3 測試資料的“銀彈”——統一測試資料平臺 252 9.3.

1 測試資料準備的1.0時代 253 9.3.2 測試資料準備的2.0時代 256 9.3.3 測試資料準備的3.0時代 258 9.3.4 測試資料準備的4.0時代 260 9.3.5 大資料技術在測試資料準備中的應用 261 第10章 自動化測試基礎架構的建設與實踐 262 10.1 從小作坊到工廠:Selenium Grid簡介 263 10.1.1 測試基礎架構的基本概念 263 10.1.2 早期測試執行環境的問題 263 10.1.3 Selenium Grid簡介 264 10.1.4 傳統Selenium Grid的搭建方法 265 10.1.5 基於Docker的Selen

iumGrid的搭建方法 268 10.2 從小工到專家:測試執行環境架構設計基礎 268 10.2.1 測試執行環境概述 269 10.2.2 測試基礎架構的設計 270 10.2.3 早期的測試基礎架構 270 10.2.4 經典的測試基礎架構 271 10.3 從小工到專家:測試執行環境架構設計進階 272 10.3.1 基於Docker實現的Selenium Grid測試基礎架構 272 10.3.2 引入統一測試執行平臺的測試基礎架構 274 10.3.3 基於Jenkins集群的測試基礎架構 275 10.3.4 測試負載自我調整的測試基礎架構 276 10.3.5 測試基礎架構的

選擇 277 10.4 實戰案例:大型全球化電商網站的測試基礎架構設計 277 10.4.1 統一測試執行服務 278 10.4.2 統一測試資料服務 279 10.4.3 測試執行環境準備服務 279 10.4.4 被測系統部署服務 279 10.4.5 測試報告服務 280 10.4.6 全域測試配置服務 280 10.4.7 大型全球化電商網站測試基礎架構的使用示例 282 第11章 軟體測試新技術 284 11.1 發揮人的潛能——探索式測試 285 11.1.1 軟體測試與招聘面試的類比 285 11.1.2 探索式測試的定義 285 11.1.3 探索式測試與即興測試的區別和聯繫

287 11.1.4 探索性測試的開展 287 11.2 測試先行——TDD 288 11.2.1 TDD的核心理念 288 11.2.2 TDD的優勢 289 11.2.3 TDD的實施過程 290 11.2.4 TDD進階 294 11.3 打蛇打七寸——精准測試 294 11.3.1 傳統軟體測試的主要短板 295 11.3.2 精准測試的核心思想 296 11.3.3 精准測試的具體方法 297 11.4 安全第 一——滲透測試 299 11.4.1 滲透測試的定義 299 11.4.2 滲透測試的常用方法 300 11.4.3 執行滲透測試的步驟 301 11.4.4 滲透測試的常

用工具 302 11.4.5 滲透測試的收益 303 11.5 用機器設計測試用例——基於模型的測試 303 11.5.1 MBT的基本原理 304 11.5.2 常用模型簡介 305 11.5.3 常用MBT工具 305 11.5.4 MBT的優勢 306 11.5.5 MBT的劣勢 307 11.6 人工智慧在測試領域的應用 308 11.6.1 人工智慧概述 308 11.6.2 人工智慧在軟體測試領域的應用 309 11.6.3 基於人工智慧的測試工具 310 第12章 測試人員的互聯網架構核心知識 312 12.1 測試工程師掌握大型網站架構知識的必要性 313 12.1.1 基於

訊息佇列的分散式系統測試設計 313 12.1.2 緩存的示例 314 12.1.3 架構知識的學習方法 314 12.2 大型網站架構介紹 315 12.2.1 最簡單的網站架構 315 12.2.2 應用和資料分離的網站架構 316 12.2.3 引入本地緩存和分散式緩存的網站架構 316 12.2.4 引入應用伺服器集群的網站架構 317 12.2.5 引入主從分離的資料庫 317 12.2.6 引入CDN伺服器和反向代理伺服器的網站架構 318 12.2.7 引入分散式檔案系統和分散式資料庫系統的網站架構 319 12.2.8 基於業務拆分和訊息佇列的網站架構 319 12.2.9 基

於分散式服務的網站架構 321 12.2.10 微服務架構 321 12.2.11 下一代微服務架構——服務網格 322 12.3 網站高性能架構設計 322 12.3.1 前端的高性能架構 323 12.3.2 後端伺服器的高性能架構 323 12.4 網站高可用架構設計 325 12.4.1 造成網站不可用的主要原因 326 12.4.2 網站高可用架構設計 327 12.5 網站可伸縮性架構設計 328 12.5.1 可伸縮性和可擴展性的區別 329 12.5.2 分層的可伸縮性架構 329 12.5.3 應用伺服器的可伸縮性設計 330 12.5.4 緩存集群的可伸縮性設計 331 1

2.5.5 資料庫的可伸縮性設計 332 12.6 網站可擴展性架構設計 333 12.6.1 網站可擴展性架構設計的案例 333 12.6.2 事件驅動架構與訊息佇列 334 12.6.3 引入訊息佇列後的測試關注點 335

基於低功耗藍牙技術以近即時動態更新訊號指紋法提升室內定位準確性之研究

為了解決ios 15耗電的問題,作者陳育良 這樣論述:

近年來無論是室外或室內定位技術,都已經發展相當成熟,其中室內定位主要利用Wi-Fi、Bluetooth、ZigBee等低成本的無線模組來佈建場域,文獻大多探討使用訊號紋定位法與各種機器學習演算法來提升室內定位的準確度,使用機器學習演算法訓練定位預測模型時,需事先到場域各點收集訊號,然而室內訊號容易受到環境影響,當易干擾訊號的擺設有新變動後,為了保持定位的穩定性,就必須重新訓練來更新預測模型,非常耗時費工。本研究目標是以低功耗藍牙技術為系統基礎架構,設計一套可收集與分享iBeacon RSSI訊號強度地圖的微控制器系統,並組織成iBeacon訊號偵測與分享網路,發送RSSI訊號與訊號強度地圖提

供給智慧型手持裝置計算定位。在定位場域環境訊號被干擾破壞後,可透過iBeacon訊號網路即時偵測並更新訊號強度地圖,維持智慧型手持裝置定位的準確度。本研究方法採用iBeacon與iPad做為實驗設備,設計一支iOS APP定位程式,可以獲取微控制器系統收集到的訊號強度地圖,並利用卡爾曼濾波器與kNN演算法來驗證定位場域訊號被破壞前後的定位準確度。本研究透過三組實驗與兩種iBeacon部署密度驗證,並比較定位場域環境訊號被干擾破壞前後的定位準確度差異,從實驗數據顯示,當加入干擾物破壞訊號強度地圖後,透過iBeacon訊號網路即時偵測與修正,並使用WkNN定位演算法來驗證比較干擾前後的定位準確度,

證實了iBeacon訊號被干擾後,仍可維持破壞前的97%以上準確度。