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國立臺北科技大學 電機工程系 王永鐘所指導 賴柏辰的 以WebRTC設計與實作雲端線上客服系統 (2017),提出inline登入關鍵因素是什麼,來自於語音通話、畫面分享、線上客服、SignalR、WebRTC、ASP.NET MVC。

而第二篇論文國立臺北教育大學 教育傳播與科技研究所 趙貞怡所指導 陳昀的 翻轉教室融入碩一生編輯排版課程之行動研究──以 Facebook 平台為例 (2014),提出因為有 ADDIE、Facebook、InDesign、Kirkpatrick 四階層評量模型、翻轉教室的重點而找出了 inline登入的解答。

最後網站Inline injection pumps will pump some air through the lines ...則補充:... 上的Geoffrey Burgess(@geoffreyburgess):「 Inline injection pumps will pump some air through the lines. ... 登入 以讚好或回應。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了inline登入,大家也想知道這些:

WordPress&網頁設計會遇到的100個問題

為了解決inline登入的問題,作者黃英展 這樣論述:

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以WebRTC設計與實作雲端線上客服系統

為了解決inline登入的問題,作者賴柏辰 這樣論述:

本論文以WebRTC實作具有畫面分享及語音通話的線上客服系統,並將軟體即服務 (SaaS)的概念應用於本系統,各網站可嵌入此系統之功能,讓網站簡單地擁有自己的客服後端平台,並建立與顧客的即時通訊渠道,迅速且精確地解決使用者瀏覽網頁所面臨之問題,以達到最即時的客戶服務,藉此提升網頁的使用滿意度及使用者的良好體驗。本系統以ASP.NET為開發框架,使用Microsoft SQL Server (MSSQL)作為資料庫管理,佈署於Internet Information Server (IIS)上,系統皆採用微軟解決方案提升平台開發效率及整合能力,搭配使用Iframe標籤達到能嵌入線上客服於各網站

,並使用Model-View-Controller(MVC)設計架構,透過MVC模式可將系統平台的模型與視圖分離,便於後續對程式的修改及擴充,增加系統的維護性和可重用性。本系統分為訪客端、客服端及系統管理員端,客服端可分為最大權限客服及一般客服,皆可對資料庫之客服及訪客資料進行操作及使用,當訪客發出客服請求時會以使用Web Notifications技術通知客服端;訪客端透過SignalR技術與客服端進行連線後以先進先出(FIFO)原則安排適當客服,提供Inline Installation使訪客操作簡易,並以WebRTC進行畫面分享及語音通話,使訪客在進行客服時能有良好的體驗與使用。

翻轉教室融入碩一生編輯排版課程之行動研究──以 Facebook 平台為例

為了解決inline登入的問題,作者陳昀 這樣論述:

本研究為行動研究,研究者以翻轉教室設計碩一生編輯排版課程,並身兼教學者,探討學習者的學習歷程、知能增進、學習滿意度及看法。研究對象為臺北市某綜合型大學之碩士班一年級學生10人,研究自2014年8月開始,為期約一個月,共進行四次學習活動。研究方法採觀察法、訪談法與問卷調查法,研究工具為學習成效問卷、觀察檢核表、專家共識評分、教學者日誌、半結構式訪談。課程結束後,對學習者進行問卷施測及訪談。研究結果如下:一、本研究採用ADDIE 系統化教學設計模式,依照分析 (analysis)、設計 (design)、發展 (develop)、實施 (implement),以及評量 (evaluate) 五階

段,可發展編輯排版之數位課程。教材分為示範影片 14 部、講述影片 2 部及相關資料 5 篇,課前上傳於 Facebook 平台,供學習者預習,課中進行實作、討論和展示。二、學習歷程:從出席率與作業繳交來看, 10 位研究對象皆有良好表現,無缺席及缺交情況,表示學習者重視課程。研究者於教學同時使用觀察檢核表,檢驗學習者是否達成學習目標,學習者的平均得分分別為「學習活動一」4.51、「學習活動二」4.36、「學習活動三」4.40、「學習活動四」4.70,偏向,五點量表中偏高,表示學習者在學習歷程中能理解課程內容。三、學習成效:研究者以 Kirkpatrick 四階層評量模型進行學習者問卷調查,五

點量表中平均得分為「學習滿意度」 4.49、「知能增進」4.48;另外邀請專家針對 10 位學習者的作品以五點量表進行共識評分,整體平均得分為3.70,表示在翻轉教室融入編輯排版課程中,學習者的學習成效趨向正向。四、 學習者看法及意見:翻轉教室教學模式方面為(一)翻轉教室突破時空限制、(二)教材複習便利、(三)課堂討論及活動幫助學習、(四)可促進反思學習狀況、(五)改善數位學習和傳統團班模式的缺點、(六)難以掌握學習者預習狀況;編輯排版課程內容方面則是(一)課前提供大綱能幫助掌握學習目標、(二)教材影片可更有變化、(三)課程時間掌握不易、(四)尋找素材的困難。