InDesign CC 超世代數位設計高手必備:文書排版、書冊製作、互動電子書速效入門
為了解決html表格框線的問題,作者數位新知 這樣論述:
數位排版很難嗎?不!!!
一本就讓你絕對上手成為編排設計達人
InDesign入門最棒學習參考書,自學者的絕佳幫手
◆ 深入淺出介紹排版流程、排版知識、主版、圖像置入、書籍裝訂等概念,讓初學者對數位排版有基本認知。
◆ 由淺入深,加上易學易懂圖解說明,加深學習者印象與使用技巧。
◆ 內附完整範例與相關圖檔資源,方便自學者操作練習,可為學員打下紮實排版基礎。
InDesign是Adobe公司所開發的版面編排軟體,透過本書詳實介紹,可以讓初學者建立正確排版觀念,配合範例解說與步驟演練,可快速熟知InDesign的各項功能技巧。
帶領學習者以最正確的手法設計完稿概念,系統化學習編排知識,讓學習者以不變之規則應付各類多樣的設計需求。長篇文件或書冊編排都能輕鬆上手,以最有效率的編排方法,節省修改的工作時程,快速晉身成為美編高手。無論是自學者,還是學校老師或補習班教學,本書不僅適合選做教材,亦是本極為理想的必備參用書籍。
※請至深石數位網站下載範例檔案
線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討
為了解決html表格框線的問題,作者李承祐 這樣論述:
近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用
於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結
果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。
HTML5、CSS3、JavaScript、Bootstrap5、jQuery、jQuery Mobile跨裝置網頁設計(第五版)
為了解決html表格框線的問題,作者陳惠貞 這樣論述:
★一次掌握PC網頁與行動網頁的關鍵技術!
以大量的範例進行語法教學,佐以整合的範例開發響應式網頁與行動網頁,破除初學者見樹不見林、無法靈活運用各項技術的迷思!
■ 使用HTML5的元素和各種表單輸入類型,讓網頁的結構條理分明。
■ 使用CSS3的Box Model、定位方式,以及色彩、字型、文字、清單、背景、漸層、表格、陰影、邊界、留白、框線、變形處理、轉場效果、媒體查詢等屬性,以根據PC或行動裝置的特徵設計網頁。
■ 使用JavaScript的核心語法和瀏覽器端的應用,讓靜態網頁具有動態效果,包括DOM、JavaScript內建的物件、事件處理等。
■ 使用jQuery的核心語法、事件與特效,讓網頁設計更快速便利。
■ 使用Bootstrap5開發響應式網頁,讓網頁完整呈現在PC、平板、手機等裝置,達到One Web One URL (一網站一網址) 的目標。
■ 使用jQuery Mobile建立行動網頁的介面,將跨平台、跨裝置、跨瀏覽器所面臨的相容性問題交給jQuery Mobile處理。
室內設計人員實施協同繪圖的意願研究
為了解決html表格框線的問題,作者簡銘鋒 這樣論述:
本研究以室內設計團隊執行的繪圖模式進行分析,藉相關資料與設計圖面去研究團隊協同繪圖的可行性,並探討建立團隊協同繪圖前所需的準備工作。研究透過施工圖面內容與參考文獻,探索施工圖的內容,找出施工圖共通之處,分列出施工圖的層次,包括探討Auto CAD、SketchUp、Rhinoceros 3D指令的運用流程,使團隊成員可以分工繪製。透過問卷調查及統計分析,了解繪圖作業軟體的熟練情況、指令使用情況、團隊協同繪圖的看法,透過t檢定與單因子變異數進行分析,其研究結果如下:(一) 曾思考過與曾嘗試過團隊協同繪圖的設計師,在認知、需求、期待等面向的表現較高。證實這個議題的推動是可以被接受。(二)
研究發現Auto CAD熟練程度較高者,團隊協同繪圖可以先以Auto CAD為繪製施工圖的主要入門軟體,另外Rhinoceros 3D功能較為齊全,但普遍熟練程度較低,建議加強教育訓練,對團隊協同繪圖的推動會有較大的成效。(三) 不同背景對設計人員對圖層、外部參考、配置出圖指令使用程度有部分差異,顯示對於指令運用應加強推廣及教育。(四) 團隊協同繪圖配合網路、雲端技術、視訊會議進行整合,能獲得較高的成效。(五) 建立團隊協同繪圖規範與規則有助於此繪圖模式的推動及執行。 本研究主題雖以團隊為主,但在國際化的視野下,永遠有參與或承接大型案件的機會,於案件規模尚屬小型規模時,便有團隊執行的
概念與準備是必要的。研究成果期望能對室內設計施工圖繪製時有所助益。