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gif動畫製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦安繼芳侯爽寫的 多媒體技術與應用 和吳剛的 視覺封王:Photoshop CC 2019立體化教程(素材+視頻+教案)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學出版社所出版 。

南開科技大學 電子工程研究所 郭世崇所指導 俞佩君的 以GIF動畫製作體感互動的3D水族箱 (2019),提出gif動畫製作關鍵因素是什麼,來自於虛擬水族箱、GIF動畫、體感偵測器、紅藍眼鏡呈現3D影像。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計研究所在職進修碩士班 張柏舟所指導 顧兆仁的 數位多媒體設計在展場應用之研究 (2003),提出因為有 互動、觸控、感應、多媒體、寬銀幕的重點而找出了 gif動畫製作的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了gif動畫製作,大家也想知道這些:

多媒體技術與應用

為了解決gif動畫製作的問題,作者安繼芳侯爽 這樣論述:

本書以多媒體技術目前的實際應用為基礎,設計和組織了五章內容。除第1章“多媒體技術初識”以外,還包括“音訊獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設計與製作”“視頻獲取與處理”四大模組的教學與實驗內容。每個模組通過基礎理論→基礎實驗→進階實驗→擴展實驗的層層推進,帶領讀者理解多種媒體資訊的數位化過程及原理。以Adobe CC系列軟體Audition、Photoshop、Animate、Premiere、AfterEffects為實驗工具,使讀者熟悉主流多媒體處理軟體的使用,綜合運用多種技術處理數位化音訊、圖像、動畫及視頻素材。 本書理論精練,注重應用,每個模組設計了多個新穎實用的實驗,並配套實驗素

材、實驗操作視頻及多元化教學資料。 本書適合作為應用型本科院校、高等職業技術院校資訊技術類專業的教學用書,也適合學習多媒體技術的讀者作為參考用書。 第1章 多媒體技術初識 1.1 多媒體基本概念 1.1.1 媒體 1.1.2 多媒體 1.1.3 多媒體技術 1.1.4 多媒體電腦與多媒體系統 1.2 多媒體技術發展概況 1.2.1 多媒體技術的發展歷程 1.2.2 多媒體技術的發展方向 第2章 音訊獲取與處理 2.1 聲音的基礎知識 2.1.1 聲音的基本概念 2.1.2 聲音信號的基本特徵 2.2 聲音的數位化 2.2.1 聲音信號的數位化 2.2.2 音訊數位化的硬

體設備 2.2.3 音訊數位化的原理及過程 2.2.4 數位音訊的資料量與品質的關係 2.2.5 數位音訊的檔案格式 2.3 音訊獲取與處理 2.3.1 常用音訊編輯軟體 2.3.2 音訊獲取與處理實驗 實驗2-1 音訊獲取 實驗2-2 主流數字音訊檔案格式比較 實驗2-3 單音軌聲音編輯 實驗2-4 基本音效處理 實驗2-5 去除雜音 實驗2-6 消除人聲 實驗2-7 多音軌聲音編輯 實驗2-8 嘗試MIDI電子編曲 第3章 圖像獲取與處理 3.1 圖像的基礎知識 3.1.1 圖像的基本概念 3.1.2 圖像的數位化 3.1.3 圖像數位化的基本過程 3.1.4 資料量與圖像品質的關係 3

.1.5 數位圖像的檔案格式 3.1.6 圖像信號的分類 3.2 圖像顏色構成 3.2.1 顏色的來源 3.2.2 顏色空間 3.2.3 HSB顏色空間 3.2.4 RGB顏色空間 3.3 圖像的獲取與處理 3.3.1 常用影像處理軟體 3.3.2 圖像獲取與處理實驗 實驗3-1 數位化圖像的基本屬性 實驗3-2 瞭解點陣圖圖像 實驗3-3 選區的靈活選取 實驗3-4 人像摳圖 實驗3-5 調色與變形 實驗3-6 修復老照片 實驗3-7 花朵的仿製及變色 實驗3-8 手繪楓葉飄飛 實驗3-9 為黑白照片上色 實驗3-10 濾鏡的基本使用 實驗3-11 人像修圖 實驗3-12 照片批量處理 實驗

3-13 證件照片處理及排版 實驗3-14 圖像的綜合處理 實驗3-15 多圖排版 第4章 動畫設計與製作 4.1 動畫的基礎知識 4.1.1 動畫的基本概念 4.1.2 動畫的原理 4.1.3 動畫的構成原則 4.1.4 動畫的發展 4.2 動畫的製作方法 4.2.1 傳統動畫的製作方法 4.2.2 電腦動畫的製作方法 4.2.3 動畫製作軟體 4.3 動畫設計與製作 4.3.1 二維GIF動畫設計與製作 實驗4-1 微信表情逐幀GIF動畫製作 實驗4-2 網站橫幅廣告動畫製作 實驗4-3 落葉 4.3.2 向量動畫的設計與製作 實驗4-4 蝴蝶飛舞 實驗4-5 行駛的小汽車 實驗4-6

形狀補間 實驗4-7 製作互動式音樂電子相冊動畫 實驗4-8 瞭解視頻分享網站的FLV技術 實驗4-9 體驗HTML5互動式動畫設計 第5章 視頻獲取與處理 5.1 視頻的基礎知識 5.1.1 視頻的基本概念 5.1.2 數位視訊的基本概念 5.1.3 類比視頻與數位視訊的區別 5.2 數位化視頻 5.2.1 數位化視頻的過程 5.2.2 數位視訊的資料量計算 5.2.3 數位視訊的相關參數 5.2.4 數位視訊的檔案格式 5.3 數位視訊的製作與處理 5.3.1 線性編輯 5.3.2 非線性編輯 5.3.3 常用視頻製作與處理軟體 5.4 視頻製作與處理實驗 實驗5-1 非線性編輯基本操

作 實驗5-2 30秒人物混剪 實驗5-3 視訊轉換效果 實驗5-4 視頻效果處理 實驗5-5 摳像(鍵控)技術應用 實驗5-6 區域遮罩 實驗5-7 馬賽克蒙版跟蹤 實驗5-8 MV的製作 實驗5-9 國家圖書館宣傳短片的製作 實驗5-10 AE的效果與預設 實驗5-11 AE的三維特效 實驗5-12 AE的粒子世界 實驗5-13 AE的跟蹤技術 實驗5-14 AE的音頻頻譜效果 實驗5-15 其他視頻編輯軟體應用 參考文獻

gif動畫製作進入發燒排行的影片

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【PhotoshopCC教學】gif動畫製作
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以GIF動畫製作體感互動的3D水族箱

為了解決gif動畫製作的問題,作者俞佩君 這樣論述:

一般在互動虛擬水族箱中所呈現的魚動畫都使用程式碼來完成,除了程式撰寫較困難外,魚類的樣式簡單而且較無變化,若使用GIF動畫來建構系統中的魚動畫,相對的較容易且魚類模型的變化也比較多元,並且可避開建構魚動畫所撰寫之複雜的程式碼。因此本論文提出一個新的方法來製作GIF魚動畫,可用於建構虛擬水族箱中的魚類模型及動畫,並將影像投影至地面,而連結體感偵測器,讓魚類動畫模型與觀賞者做互動,增加新鮮與趣味性。隨著影像顯示方面的科技快速發展,人類不斷地追求更加真實的影像,瀏覽三維全景技術已廣泛應用於各領域,例如旅遊景點、民宿或旅館、房仲業展示房產、汽車展示、博物館、展覽館等三維全景虛擬展示應用。因此本論文亦

應用紅藍眼鏡呈現3D影像的技術,將投影的水族箱以3D立體影像來呈現,以增加真實性。互動式軟體鮮活有趣,為了讓失智老人獲得更好的療養,現在有老人養護中心運用高科技整合復健治療工具與活動,針對年長者運動與復健需求,開發出多人互動式軟體輔助教具,讓失智老人透過互動軟體獲得更好的復健治療,一般長者也享有兼具運動與娛樂的生活樂趣,而本論文所提出的體感互動之投影魚群動畫的技術能對這方面的產業有所助益。

視覺封王:Photoshop CC 2019立體化教程(素材+視頻+教案)

為了解決gif動畫製作的問題,作者吳剛 這樣論述:

本書以AdobePhotoshopCC2019為藍本,從實戰角度出發,系統講解了Photoshop核心知識點以及Photoshop在平面設計、Web設計、出版印刷、電商設計、移動交互視覺設計等領域的具體應用。本書用超過600個功能的詳解及大量的實戰案例完美演繹了Photoshop在各個領域的出色表現,每一個案例都有詳細的實現步驟,帶領讀者由淺入深地系統掌握Photoshop的核心功能及Photoshop實戰應用技能。 本書共分6篇,各篇內容如下。Photoshop基礎知識篇(~3章),主要內容包括Photoshop軟體發展沿革、Photoshop應用領域、PhotoshopCC2019的安裝

方法、Photoshop的學習方法,以及Photoshop工作介面的組成、“新建”命令與參數化設置、項設置、檔的打開、素材的合成方法、檔的存儲等。Photoshop進階技巧篇(第4~7章),主要內容包括選區功能、摳圖及合成的用法和技巧、“漸變工具”的用法、“自由變換工具”的用法等。Photoshop不錯應用篇(第8~11章),主要講解了Photoshop核心且用途廣泛的“鋼筆工具”的使用方法和技巧、“畫筆工具”的用法、圖案生成及應用、文字工具及應用等內容。Photoshop參數化設計篇(2~15章),主要講解了“形狀工具”及向量圖形應用方法、布耳運算功能、圖層樣式的應用方法等內容。 Phot

oshop綜合應用篇(6~21章),主要講解了文字樣式的應用、圖形樣式的應用、調色和校色、圖層的混合模式、蒙版及濾鏡等方面的內容。Photoshop商業案例實戰篇(第22~26章),主要講解了通道摳圖、閾值的商業設計應用、素材優化類工具的應用、皮膚修復與人像不錯磨皮方法,以及GIF動畫製作等與實際商業專案緊密相關的內容。本書可作為Photoshop初學者的自學用書,也可作為普通高等學校相關專業圖形圖像設計類課程的參考教材。   吳剛 業內知名UID、UED、品牌策略與創意專家,十三年行業職業教育培訓經驗,業內“UI視頻人”,教學總監、視覺設計專家、 Adobe認證專家。在

水晶石、傳智播客、千鋒互聯、達內時代等知名商業培訓機構任職。現在達內時代科技品牌講師,負責達內UI專業線上(全國)的教學產品線。作者于2015年創立UI設計學院,組建和帶領教學團隊培養視覺設計在崗人才逾十萬人次,吳剛老師親自全程授課的首期班學生平均薪資14818元,居中國商業培訓行業首位,產品線學員平均薪資逾萬元。吳剛老師實操經驗豐富,其主持設計的代表作有中國移動新標識(品牌更迭及子品牌設計),鏈家地產HOME LINK標識設計及VIS系統,中糧子品牌福臨門品牌標識及設計等專案。  

數位多媒體設計在展場應用之研究

為了解決gif動畫製作的問題,作者顧兆仁 這樣論述:

訊息的傳播需要展演空間,無論報紙、廣播、電視、電腦網路,或是佈告欄、舞台、禮堂、演講廳等均提供我們文字展演、旁白播音、實景演出、虛擬溝通,抑或海報張貼、真人描述、對口演出、影片播放…等形形色色、各式各樣展現的空間;在媒體多元呈現的時代,能發揮聲、光、影像與舞台效果,並結合電腦科技,講求互動影音特性的數位多媒體,才能滿足大眾的需求。今日寬頻網路時代來臨,網路多媒體更結合世界各地喜愛上網的人群,無論探求資訊或是網上工作;甚至遊戲競技,對於「多媒體」的成效是不可一日或缺的。 多媒體簡報室的環境提供影音的展現空間,來訪的貴賓無論是陌生的國內外賓客或是經常光臨的使用者,在服務至上的

前提下,它們需要主動、親切的導覽、解說與諮詢。本研究即是從分析多媒體的種類與型態、特性與定位、硬體設備的規劃設置、軟體設計製作的流程與寬銀幕多媒體的視聽設備與特性研究;並從多媒體節目設計的角度,藉由互動反應與環境感應的規劃,以多媒體展示空間為例,將數位多媒體之內容資訊依使用者的需求,有效的應用與表達出來;期盼本研究配合互動多媒體實作,提供參考,發揮實體展示空間最高效能,開創業界、展示團體與使用者三贏的局面。