dapp排行的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 許昌賢所指導 張世煌的 區塊鏈應用在遊戲產業的創新要素與個案分析 (2018),提出dapp排行關鍵因素是什麼,來自於區塊鏈、遊戲產業、創新要素、個案研究。

而第二篇論文長庚大學 商管專業學院 溫秀英所指導 施柏榮的 金融科技崛起對企業經營績效影響之探討 (2015),提出因為有 金融科技、經營績效、產業發展的重點而找出了 dapp排行的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了dapp排行,大家也想知道這些:

dapp排行進入發燒排行的影片

【來賓:Justine Lootex 共同創辦人】錄音時間2020.06.18
📍看《一級玩家》搞懂區塊鏈 https://medium.com/p/6c3d028471d
📍Knight Story https://knightstory.io/
📍《Love Plus Every》手遊宣布倒閉 https://www.ettoday.net/dalemon/post/50469
📍NFT:Non-fungible token 非同質代幣 https://en.wikipedia.org/wiki/Non-fungible_token
📍「V神」曾為《魔獸世界》哭過 https://www.ettoday.net/news/20180815/1235667.htm#ixzz6Qq4USdeS
📍about me Vitalik Buterin https://about.me/vitalik_buterin
📍ENJIN https://enjin.io/
📍寶博士的迷戀貓 https://medium.com/@daaab/528a1095ff71
📍Gods Unchained https://godsunchained.com/
📍My Crypto Heroes https://www.mycryptoheroes.net/zh
📍F1 Delta Time https://www.f1deltatime.com/
📍Cheese Wizards https://www.cheezewizards.com/
📍NBA TopShot https://www.nbatopshot.com/
📍NBA TopShot 預告片 https://youtu.be/FlxYFM1VzAA
📍NFT 周排行 https://nonfungible.com/market/history
📍六角恐龍 https://g.co/kgs/2ZbR3y
📍Metaverse:元宇宙 https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
📍SuperRare https://superrare.co/

🔆高大威猛又多金的Fenix | Diss DApp 的男人 https://player.soundon.fm/p/a15ce25e-2627-48ca-9587-d4cf5e98f3a1/episodes/5d1250ed-df3e-474f-9f20-593cec106483

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主持:北科大互動設計系 專任助理教授 葛如鈞/寶博士
感謝:北科大創新思考與區塊鏈應用社群計畫補助|北科大互動設計系 https://ixd.ntut.edu.tw |北科大創新創業情報站 https://fb.com/ntuticorner

區塊鏈應用在遊戲產業的創新要素與個案分析

為了解決dapp排行的問題,作者張世煌 這樣論述:

世界經濟論壇(WEF)創辦人施瓦布(Klaus Schwab)曾說,區塊鏈是繼蒸氣、電力和電腦發明以來的第四次工業革命。遊戲產業在區塊鏈已蓬勃發展,而根據荷蘭市場調查機構 Newzoo預計遊戲產業到 2020 年營收將成長到 1280 億美元,可以看出遊戲市場的市值不斷的成長並有驚人的交易量,藉由區塊鏈無法竄改性、匿名性、公開透明與去中心化等特性去解決過去遊戲產業過於中心化、數位資產難以去管理等痛點。故本文將以謎戀貓、FOMO 3D、Gods Unchained區塊鏈應用遊戲案例為研究標的,針對這三個知名區塊鏈遊戲個案進行探討,利用個案研究法去了解創新要件是否符合區塊鏈核心特點以及歸納出區塊

鏈遊戲的市場創新因素,而這項破壞式創新技術運用於遊戲產業,是否能為遊戲產業的利害關係人們帶來新的價值,值得做為日後相關業者發展參考要點。

金融科技崛起對企業經營績效影響之探討

為了解決dapp排行的問題,作者施柏榮 這樣論述:

本文針對有使用金融科技的公司及未使用金融科技的公司,在不分產業及區分產業的兩種假設下對公司的經營績效及產業發展進行探討。本文利用迴歸統計模型進行分析,透過Compustat北美版資料庫內選取132家公司樣本的資料,包含了75家未使用金融科技的公司,以及57家有使用金融科技的公司,並針對公司資產規模、公司營收三年期年複合成長率、及公司負債比率進行資料蒐集。本研究當中的產業則包含了電腦程式及資料處理諮詢服務業、電腦處理及資料準備諮詢服務業、套裝軟件業、具存款功能銀行業、保險與代理經紀服務業、及企業服務業6種類別。 實證研究結果顯示,在不區分產業為前提之下,公司的資產規模和有無使用金

融科技的狀況對經營績效確實有顯著的影響,整體而言,有使用金融科技公司之經營績效表現相對較好,另外,若公司資產規模相對較大,公司的經營績效表現亦較為優良。另外在區分產業的前提之下,電腦程式及資料處理諮詢服務業、套裝軟件業及具存款功能銀行業這三種產業的公司資產規模對經營績效有顯著影響;而除了保險與代理經紀服務業之外,其他產業有導入金融科技的公司其經營績效表現會較為優良。