chrome遠端桌面linux的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

崑山科技大學 資訊工程研究所 蔡德明所指導 程鈺凱的 電腦閒置資源應用於個人化隨機選擇遠端桌面之系統開發 (2020),提出chrome遠端桌面linux關鍵因素是什麼,來自於單一登入、目錄服務、遠端桌面、安全性連線、異質平台。

而第二篇論文國立臺灣海洋大學 資訊工程學系 黃俊穎、馬尚彬所指導 祁羽旋的 基於 WebRTC 的低延遲遠端桌面平台 (2015),提出因為有 HTML5、遠端桌面連線、VNC、WebRTC、WebSocket的重點而找出了 chrome遠端桌面linux的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了chrome遠端桌面linux,大家也想知道這些:

電腦閒置資源應用於個人化隨機選擇遠端桌面之系統開發

為了解決chrome遠端桌面linux的問題,作者程鈺凱 這樣論述:

本論文研製之電腦閒置資源應用於個人化隨機選擇遠端桌面之系統開發,基於電腦教室之遠端取得個人專屬桌面,透過遠端桌面取得個人工作的環境。在 2019 年台灣正式進入108課綱的時代後,延長基本教育年限,也增添多元修課的課綱。許多多元課程都需要用到電腦教室,但電腦教室通常沒有學生專屬的座位或者是電腦,導致每次上課可能操作電腦已經不同,因此軟體環境都有些許不同,同時也有連續課程的資料不連貫問題。因此若能有個人的專屬工作環境能讓學生使用,便能有效改善這些問題。本研究主要藉由一台帳號管理伺服器,透過目錄服務 389 Directory Service 加上 SAMBA 網路檔案系統,再搭配教室內 Win

dows 作業系統中的遠端桌面服務,增加電腦教室之電腦於非上課期間的使用機會。並製作一套管理機制,讓學生可以正確順利地使用取得個人的遠端工作環境。透過本研究開發之連線機制,在 Windows 作業系統下,無須輸入額外的連線資訊,僅須雙擊連線軟體後,即可取得遠端桌面。為提高連線的安全性,該連線軟體透過跨平台編譯軟體編譯為 EXE 檔,該檔案無法被直接檢視。連線機制會隨機產生連線埠口,並針對用戶端的網路位址新增防火牆規則,藉此提升安全性。本研究經過測試比較後,直接使用教室內的電腦遠端桌面,能有效的使用電腦中的 GPU ,獲得 OpenGL 的渲染加速;在人工智慧的訓練方面,也可以使用 GPU 幫忙

加速模型的建立,減少運算的時間;經過壓力測試,100Mbps 的頻寬下連線數量到8台為止都還是順暢的。而在頻寬為1Gbps的情況下,教室內的42台電腦將可全數流暢使用,因此改善頻寬的總量,可有效提升連線數量。本研究最大的貢獻,在於目錄服務不同軟體間的帳號轉移,並加上遠端桌面技術,增加教學環境的多功能性。

基於 WebRTC 的低延遲遠端桌面平台

為了解決chrome遠端桌面linux的問題,作者祁羽旋 這樣論述:

現今遠端桌面應用帶給人們極大的便利。當身處外卻立即需要存取家中或公司的電腦時,只要有任何連線裝置在身邊就能夠隨時隨地進行遠端存取或是遠端協助。遠端桌面連線軟體中,最常見的莫過於Windows內建的遠端桌面連線。不過只有Windows的作業系統以及網路有公開IP才能使用。另外還有許多像是TeamViewer、Chrome遠端桌面、VNC等免費遠端桌面軟體,雖然可以跨平台使用,但是使用前必須先在電腦上安裝軟體,或是設定登入的帳號。此外,這些遠端桌面應用的傳輸效率不佳,因此對於使用者來說,它們並不適合使用來進行如雲端遊戲或是互動式多媒體的應用。 有鑑於此,我們設計並實作一個以WebR

TC (Web Real-Time Communication)為基礎的即時遠端桌面服務。我們整合開放源碼的原生WebRTC程式碼將桌面即時地傳至用戶端。網路連接參數以及進行遠端控制則使用WebSocket進行傳遞。用戶端使用標準的HTML5 Web技術實作,除了可以跨平台使用外,用戶端甚至不需要安裝任何軟體,只需要打開瀏覽器就可以直接連線操作。我們亦進行實際實驗量測系統效能。在相同環境下,我們所提出的方法有更優於以VNC或RDP為基礎的方法。雖然效能比不上經過最佳化的雲端戲平台,但我們相信WebRTC的潛力可以讓開發人員建立多樣化且豐富的互動式多媒體應用。