caricatures中文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

caricatures中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王昌偉等人寫的 思想史5:明清思想史 和吳孟謙,蔡孟翰,曾國祥,Harry.T.Dickson,陳禹仲,楊貞德的 思想史 4都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Près de 7000 militaires déployés après l'attaque islamiste ...也說明:... caricatures de Mahomet lors de cours sur la liberté d ... 中文, Pусский. Pays. -, Afghanistan, Afrique du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和聯經出版公司所出版 。

大同大學 設計科學研究所 黃維信所指導 姬喆的 非物質文化遺產動漫化之福建三大漁女角色設計研究 (2020),提出caricatures中文關鍵因素是什麼,來自於三大漁女、非物質文化遺產保護、角色設計。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 陳俊宏、張剛鳴所指導 劉昆的 美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究 (2019),提出因為有 美日動漫角色造型人體特徵、誇張、人體特徵、常規模型的重點而找出了 caricatures中文的解答。

最後網站caricatures的中文翻譯和情景例句- 留聲詞典則補充:caricatures 的中文意思翻譯:n. 漫畫( caricature的名詞複數); 誇張的描述或模仿; 漫畫藝術; 滑稽或諷刺的模仿藝術; v. 用漫畫表現或誇張描述、模仿…

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了caricatures中文,大家也想知道這些:

思想史5:明清思想史

為了解決caricatures中文的問題,作者王昌偉等人 這樣論述:

  《思想史5:明清思想史專號》收錄5篇論著,其中4篇(王昌偉、劉勇、張藝曦、Ying Zhang)探究自明至清的思想史轉變脈絡。Harry T. Dickson的論著則聚焦於1815年以來兩百年間,英國思想界對於法國大革命的反思之變遷。   本期論壇以《新青年》為主題,收錄金觀濤、王德威等4篇演說。

非物質文化遺產動漫化之福建三大漁女角色設計研究

為了解決caricatures中文的問題,作者姬喆 這樣論述:

民俗文化是民族特徵的重要標誌,蘊涵著深厚的內涵。在全球化的現代強國主流文化的衝擊下,弱勢文化的獨特性正在逐漸消失。非物質文化視角下,保護保存各民族的獨特文化有其必要性,民俗的動漫化創作與傳播已勢在必行。角色是聯結觀眾和動漫作品的必要條件,顛覆對角色傳統的既定形象,不是對其他國家動畫的傍人籬壁,而是從本國的文化根部發源。福建三大漁女分別指惠安女、蟳蜅女和湄洲女,三大漁女都是以地域名稱來命名的,同時以獨特的穿著服飾而著稱。本研究從探討角色設計的原則入手,以12部作品中的角色設計作為研究分析之樣本角色,確定角色表現力的準則和三大漁女角色化設計的元素,作為三大漁女角色實例設計的基礎,並通過專家學者訪

談,問卷調查法,問卷統計分析法,包括獨立樣本t檢定、單因子變異分析(ANOVA)、結構方程模式分析(Structural Equation Modeling,SEM)等進行歸納與驗證,以探討成功的角色設計的表現力組成。經過分析歸納發現角色設計表現力在「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」五個構面中,分別有「感染力」、「吸引力」、「代入感」及「類型化」等24種角色表現準則。再經取樣366個問卷樣本歸納分析後,發現在上述五個構面的問卷信度與效度,皆達到可以接受水準以上;且構面中的24個觀察變項,具有良好的鑑別力。經獨立樣本t檢定及ANOVA分析顯示,不同性別樣本、是否

有設計專業背景樣本、是否看過樣本角色的動畫對於上述五個構面均呈現出顯著性差異。不同年齡樣本對於上述五個構面均不會表現出顯著性差異。不同教育程度樣本對於「角色性格」、「角色造型」、「角色動態」及「角色發展」共4項不會表現出顯著性差異,另外教育程度樣本對於「角色色彩」共1項呈現出顯著性差異。為評估本研究所建構之角色表現力對動畫角色的影響模式,進一步透過SEM方法分析後發現,「角色表現力模式」之整體模式配適度指標是可以接受的範圍,擬合度均滿足要求。在「角色性格」等五個潛在變項之間的關係係數值亦符合SEM之規範。同時根據符號學、描述性研究等分析完成三大漁女的角色設計,並分析其角色設計表現力。經取樣25

7個問卷樣本歸納分析後,三大漁女之角色表現力問卷中「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」五種構面中的信度(Reliability)與效度(Validity),皆達到一般問卷可以接受水準以上。經獨立樣本t檢定及ANOVA分析顯示,不同性別樣本對於「角色動態」全部均表現出一致性,沒有差異性,對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」及「角色發展」有著差異性。不同年齡樣本對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」、「角色動態」及「角色發展」均不會表現出顯著性差異。是否有設計背景樣本對於「角色性格」、「角色色彩」及「角色發展」3項不會表現出顯著性差異,對於「角色造型」

及「角色動態」2項呈現出顯著性差異。有無了解三大漁女文化對於「角色發展」1項不會表現出顯著性差異,對於「角色性格」、「角色造型」、「角色色彩」及「角色動態」4項呈現出顯著性差異。透過SEM方法分析後發現,「三大漁女角色表現力模式」之整體模式配適度指標是可以接受的範圍,顯示本研究建構之「三大漁女角色設計表現力模式」是可以接受且成立的。綜合以上研究結果,明確顯示本研究所建構的「角色設計表現力」模式具有實用的參考價值及應用潛力,並可提供未來初學動畫角色設計師之設計參考。通過對三大漁女的動漫化形象的設計,提高非物質文化遺產傳統民俗文化的知名度及保護意識。

思想史 4

為了解決caricatures中文的問題,作者吳孟謙,蔡孟翰,曾國祥,Harry.T.Dickson,陳禹仲,楊貞德 這樣論述:

  《思想史4》收錄中文論著二篇、英文論著二篇、研究討論一篇、書評一篇。在論著部分,吳孟謙呈現了晚明思想的多元價值現象;蔡孟翰以近代東亞四國(中國、日本、朝鮮、越南)為分析對象,討論「民族」一詞的由來與演變;Roy Tseng(曾國祥)探索牟宗三思想與黑格爾(Hegel)、格林(T. H. Green)之淵源;Harry T. Dicknson一文則聚焦於英國從十八世紀下半葉到十九世紀上半葉之間的民主化過程,討論公民自由、政治權力與經濟發展之間的互動關係。

美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究

為了解決caricatures中文的問題,作者劉昆 這樣論述:

角色的塑造是動畫理論研究與動畫實踐的一個重要組成部分。諸多研究者認為,動畫和漫畫中人物角色的造型是根據人的某些特徵進行誇張而設計的。那麼,為什麼要通過誇張塑造動漫角色形象?在設計過程中,哪些部分應該被誇張?與真人相比,動漫人物的造型誇張了多少呢?本研究以理清動漫角色誇張的原因作為第一個研究目標;通過量化的方式解釋美國和日本動漫人物角色面部造型誇張的偏好和誇張的程度作為第二個研究目標;解釋美國和日本動漫人物角色形體造型誇張的偏好和誇張的程度作為第三個研究目標。以研究結果的分析推測動漫人物角色造型設計的普遍規律。本研究首先通過回顧與動漫角色造型相關的文獻,論述了造型藝術、符號學、美學之間的關聯性

,又通過探討美學中的喜劇美感與心理學中的喜的情緒以及與動漫角的“誇張”之間的必然聯繫,論證了動畫角色誇張的原因。本研究在回顧人臉特徵識別相關的文獻基礎上建立了一個研究流程,用於分析動畫角色的外觀造型設計。通過測量美國、日本280例動漫人物角色樣本的面部特徵及身體比例形態,並將得出的資料與真實人臉和人身體的常規模型的特徵資料做對比,觀測在面部和身體的不同特徵上美國和日本動漫角色分別比常規模型誇大或縮小了多少,誇張在哪些特徵上,身體比例的頭身比是多少。再經由美國和日本動漫角色特徵的比較,總結各自誇張的特點和偏好。以量化的方式解釋了不同地區動畫角色造型設計時的誇張規律,具體解釋了美、日動漫角色面部和

身體誇張的部分和誇張的程度。研究結果發現兩國動漫人物角色的眼睛、鼻子、耳朵、下巴均有明顯的誇大或縮小,嘴部的位置和面部面積、額頭、下頜的寬度等部位各有不同程度的誇大或縮小,其它特徵的誇張程度則沒有達到顯著差異水準。因此,可以推測在動漫角色面部的造型設計過程中,眼睛、鼻子、耳朵、下巴是重點表現的特徵。嘴部位置、面部大小、額頭大小處於次要表現的特徵,其他部分則是更次要被考慮的特徵。在動漫角色形體的研究部分,美國男性動漫角色在形體的每個部位都有誇大或縮小的設計傾向,整體上傾向於誇大身體,縮短腿部。有著寬大而可愛的身材。日本男性動漫角色傾向於誇大胸部、腰部的寬度。整體而言,美、日動漫成年角色均誇大了頭

部面積,手部的寬度。美國和日本女性動漫角色均縮小了腿部的寬度顯得腿部細長。美國男性動漫角色與女性動漫角色的平均頭身比例約為5頭身比例。日本男性動漫角色平均接近5.5頭身;日本女性動漫角色平均接近6頭身。本研究進一步完善了動漫角色造型誇張設計的理論。研究結果中的資料可供動畫角色造型設計者和研究者參考。關鍵字: 美、日動漫角色造型,誇張,人體特徵,常規模型