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除了atx動畫,大家也想知道這些:

虛擬現實交互設計

為了解決atx動畫的問題,作者周曉成等 這樣論述:

本書從虛擬實境的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3ds Max和VRP平台,虛擬實境交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為游戲設計案例,第17、第18章為環境設計案例,第19、第20章為特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,並附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和制作通俗易懂,易於讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展

其設計思維。2012年畢業於景德鎮陶瓷學院(現景德鎮陶瓷大學)設計藝術學專業,獲碩士學位。高級3D打印工程師。現任教於安徽新華學院動漫學院,從事三維動畫、數字媒體和工業設計領域的教學和科研工作。參與廳、部級教學科研項目4項。申請國家外觀專利2項。獲省級以上設計比賽獎3項。指導「合財」杯中國大學生計算機設計大賽榮獲二等獎和三等獎。工作期間,發表專業國際學術EI和ISTP檢索論文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Thre

e-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校報論文9篇、省級以上期刊論文7篇。出版《3ds Max三維動畫設計與制作》《中文版Rhino 5.0產品設計微課版教程》教材2部。 第1章 虛擬現實交互設計概述1.1虛擬現實1.1.1虛擬現實的概念1.1.2虛擬現實發展歷史與特征1.1.3虛擬現實的關鍵技術與應用1.1.4虛擬現實未來的發展趨勢1

.2三維動畫1.2.1三維動畫的概念1.2.2三維動畫的發展歷史與特點1.2.3三維動畫的應用領域1.2.4三維動畫未來的發展趨勢1.3交互設計1.3.1交互設計的概念1.3.2交互設計的設計目的和主要內容1.3.3交互設計的設計流程和設計原則1.3.4交互設計的行業發展理論思考第2章 虛擬現實交互設計的流程與方法2.13dsMax三維動畫設計2.1.1三維建模2.1.2材質貼圖2.1.3燈光照明2.1.4攝像機設置2.1.5動畫設計2.1.6渲染烘焙2.1.7模型導出2.2VRP交互界面設計2.2.1模型屬性與材質貼圖調整2.2.2時間軸/相機/角色骨骼動畫設計2.2.3UI控件界面設計2.

2.4腳本交互設計與編輯2.2.5特效與環境制作2.2.6編譯輸出2.3虛擬現實交互設計的軟件和硬件2.3.1虛擬現實交互設計的軟件2.3.2虛擬現實交互設計的硬件理論思考第3章 孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計3.1孔明鎖結構組裝三維動畫設計3.1.1孔明鎖模型、貼圖、燈光與攝像機設計3.1.2孔明鎖結構動畫組裝設計與貼圖烘焙渲染3.2孔明鎖結構組裝交互設計3.2.1UI界面設計3.2.2腳本交互設計3.2.3編譯與輸出3.3設計總結創意實踐第4章 虛擬鋼琴時間軸動畫交互設計4.1虛擬鋼琴三維動畫設計4.1.1鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機設計4.1.2鋼琴動畫設計與貼圖烘焙渲染4.2虛擬鋼琴動

畫交互設計4.2.1材質屬性與UI界面設計4.2.2時間軸動畫設計4.2.3腳本交互設計與音樂制作4.2.4編譯與輸出4.3設計總結創意實踐第5章 手機觸屏體驗藝術交互設計5.1手機觸屏三維動畫設計5.1.1手機模型與貼圖設計5.1.2手機觸屏動畫設計5.2手機觸屏交互設計5.2.1手機模型材質設計5.2.2手機UI交互界面設計5.2.3手機動畫與腳本設計5.2.4編譯與輸出5.3設計總結創意實踐第6章 虛擬工業產品概念展示交互設計6.1工業產品三維動畫概念展示設計6.1.1工業產品椅子模型與動畫時間設計6.1.2工業產品椅子結構與功能動畫設計6.1.3剛體動畫組命名與導出6.2工業產品功能動

畫概念展示交互設計6.2.1場景材質與環境設計6.2.2椅子UI界面與腳本動畫交互設計6.2.3編譯與輸出6.3設計總結創意實踐第7章 陶瓷產品造型與裝飾的虛擬現實交互設計7.1陶瓷產品造型與裝飾動畫設計7.1.1陶瓷產品造型設計7.1.2陶瓷產品裝飾設計7.1.3陶瓷產品動畫設計7.1.4渲染烘焙與導出設計7.2陶瓷產品造型與裝飾交互設計7.2.1陶瓷材質與環境設計7.2.2繞物旋轉相機與UI界面設計7.2.3腳本交互設計7.2.4編譯與輸出7.3設計總結創意實踐第8章 七彩霓虹燈光交互設計8.1七彩霓虹燈光建模與材質動畫設計8.1.1七彩霓虹燈光建模與材質設計8.1.2七彩霓虹燈光照明與動

畫設計8.1.3剛體動畫組與序列幀渲染設計8.1.4動畫場景導出設計8.2七彩霓虹燈光虛擬交互設計8.2.1ATX動畫貼圖與材質設計8.2.2初級界面與高級界面的UI設計8.2.3音樂與腳本交互設計8.2.4編譯與輸出8.3設計總結創意實踐第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計9.1蝴蝶場景三維動畫設計9.1.1蝴蝶場景建模與材質設計9.1.2蝴蝶飛舞循環動畫設計9.1.3虛擬對象和攝像機路徑動畫設計9.1.4蝴蝶剛體動畫組與場景導出設計9.2蝴蝶漫天飛舞交互設計9.2.1環境與音樂設計9.2.2UI界面設計9.2.3腳本交互設計9.2.4編譯與輸出9.3設計總結創意實踐第10章 益智答題測試交

互設計10.1益智答題三維場景設計10.1.1答題場景建模與材質設計10.1.2答題場景動畫時間設計10.1.3答題場景群組動畫設計10.1.4剛體動畫命名與導出設計10.2益智答題交互設計10.2.1材質與環境設計10.2.2粒子特效設計10.2.3相機與時間軸動畫設計10.2.4UI界面與腳本設計10.2.5編譯與輸出10.3設計總結創意實踐第11章 室內空間虛擬現實交互設計11.1室內空間模型材質和燈光動畫設計11.1.1室內空間模型與材質設計11.1.2室內空間燈光與動畫設計11.1.3場景渲染烘焙與導出設計11.2室內空間交互設計11.2.1室內空間材質調整與環境設計11.2.2室內

空間UI界面設計11.2.3室內空間相機與角色動畫設計11.2.4室內空間腳本設計11.2.5編譯與輸出11.3設計總結創意實踐第12章 芝麻開門—芝麻關門觸發動畫交互設計12.1芝麻開門—芝麻關門三維場景動畫設計12.1.1芝麻開門—芝麻關門模型與材質設計12.1.2芝麻開門—芝麻關門攝像機與燈光設計12.1.3芝麻開門—芝麻關門三維動畫設計12.1.4芝麻開門—芝麻關門場景渲染烘焙與導出設計12.2芝麻開門—芝麻關門虛擬交互設計12.2.1交互場景材質與環境設計12.2.2相機和角色距離觸發動畫設計12.2.3UI界面與腳本交互設計12.2.4編譯與輸出12.3設計總結創意實踐第13章 3

D迷宮虛擬現實交互設計13.13D迷宮動畫設計13.1.13D迷宮建模、材質與燈光設計13.1.23D迷宮路徑動畫設計13.1.3渲染烘焙與導出設計13.23D迷宮交互設計13.2.13D迷宮材質與環境設計13.2.2相機與角色路徑動畫設計13.2.3UI界面設計13.2.4腳本交互設計13.2.5編譯與輸出13.3設計總結創意實踐第14章 3D賽車虛擬現實交互設計14.13D賽車動畫設計14.1.13D賽車場景建模與材質設計14.1.23D賽車場景燈光與動畫設計14.1.3渲染烘焙與導出設計14.23D賽車交互設計14.2.13D賽車場景材質與環境設計14.2.2相機、角色換裝與物理碰撞設計

14.2.3UI界面與時間軸動畫設計14.2.4系統函數、觸發函數與自定義函數腳本設計14.2.5編譯與輸出14.3設計總結創意實踐第15章 機關城大冒險虛擬現實交互設計15.1機關城大冒險三維動畫設計15.1.1機關城大冒險三維場景與材質貼圖設計15.1.2機關城大冒險場景照明和動畫設計15.1.3渲染烘焙與導出設計15.2機關城大冒險虛擬交互設計15.2.1機關城大冒險場景材質、環境與燈光設計15.2.2相機與角色動畫設計15.2.3UI界面與腳本設計15.2.4編譯與輸出15.3設計總結創意實踐第16章 網絡游戲界面交互設計16.1網絡游戲場景三維動畫設計16.1.1網絡游戲場景建模和材

質設計16.1.2網絡游戲場景攝像機和動畫設計16.1.3渲染烘焙與導出設計16.2網絡游戲UI交互設計16.2.1網絡游戲場景環境與燈光設計16.2.2網絡游戲UI界面設計16.2.3網絡游戲腳本交互設計16.2.4編譯與輸出16.3設計總結創意實踐第17章 粒子風雪虛擬現實交互設計17.1粒子風雪三維動畫設計17.1.1PFSource粒子聚字動畫設計17.1.2PFSource粒子離散動畫設計17.1.3渲染烘焙與導出設計17.2粒子風雪交互設計17.2.1粒子風雪場景材質與環境設計17.2.2相機與UI交互界面設計17.2.3粒子風雪腳本設計17.2.4編譯與輸出17.3設計總結創意實

踐第18章 粒子火焰虛擬現實交互設計18.1火焰特效三維動畫設計18.1.1三維場景建模與材質設計18.1.2大氣裝置火焰特效與關鍵幀動畫設計18.1.3渲染烘焙與導出設計18.2粒子火焰交互設計18.2.1場景環境與ATX火焰動態貼圖設計18.2.2粒子火焰特效與角色動畫設計18.2.3UI界面與腳本設計18.2.4編譯與輸出18.3設計總結創意實踐第19章 全屏特效與攝像機轉場動畫交互設計19.1三維場景動畫設計19.1.1三維場景建模與材質設計19.1.2攝像機路徑動畫設計19.1.3渲染烘焙與導出設計19.2三維場景交互設計19.2.1場景環境與燈光設計19.2.2全屏特效與相機設計1

9.2.3UI界面與腳本設計19.2.4編譯與輸出19.3設計總結創意實踐第20章 全景環境特效與天空太陽光暈交互設計20.1全景環境三維動畫設計20.1.1全景環境建模與材質貼圖設計20.1.2全景環境燈光和攝像機動畫設計20.1.3渲染烘焙與導出設計20.2天空太陽光暈交互設計20.2.1天空盒與太陽光暈設計20.2.2環境特效與相機設計20.2.3UI界面與腳本設計20.2.4編譯與輸出20.3設計總結創意實踐參考文獻相關網站 虛擬現實技術(Virtual Reality),又稱靈境技術,是20世紀90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開

創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程大規模的數據可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在於,利用計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其他現實環境編制到計算機中去產生逼真的「虛擬環境」,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸於虛擬環境的感覺。這種技術的應用改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。

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