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明志科技大學 工業工程與管理研究所 許言所指導 廖經臻的 創新策略與設計策略之研究-以台灣資訊業為例 (2009),提出asus迷你電腦推薦關鍵因素是什麼,來自於創新、創新策略、產品創新、產品設計、設計策略。

而第二篇論文國立政治大學 管理碩士學程(AMBA) 李仁芳所指導 潘彥廷的 應用消費價值理論分析小筆電的消費者行為 (2009),提出因為有 小筆電、消費價值、消費者行為、創新擴散、產品屬性、產品生命週期的重點而找出了 asus迷你電腦推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了asus迷你電腦推薦,大家也想知道這些:

虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

為了解決asus迷你電腦推薦的問題,作者曹雨 這樣論述:

VR/AR商機將在2020年達到1620億美元 更是有望取代智慧手機的下一個候選人! 從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界, VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!   從獲譽VR元年的2016年開始,   虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,   根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,   臉書創辦人祖克柏更大膽指出,   繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!   除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,   阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,   更紛紛

思考用VR/AR顛覆世界的可能──   ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家   虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!   ◆比直播更前衛的虛擬實境直播   讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!   ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程   不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊

客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!   ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園   房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!   ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元   虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的

醫護人力!   本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,   揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,   帶領讀者提前做好布局與展望! 名人推薦   李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長)   李鐘彬(數位宅妝總經理)   楊宗翰(Futuretown執行長)   蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理)   謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長)   蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)

創新策略與設計策略之研究-以台灣資訊業為例

為了解決asus迷你電腦推薦的問題,作者廖經臻 這樣論述:

創新是企業在未來唯一不變且有效的生存工具或能力。在知識經濟時代中,無形的智慧資產價值將會遠遠超過傳統的有形資產。在現今全球經濟環境快速變動,因此企業若不積極從事產品創新活動,最終將會因產品不合潮流而被市場淘汰。公司如果能比競爭者更快及更有效率的推出顧客需求的新產品,不僅可以獲得利潤、提高股票價值、建立競爭障礙、並可進入新的市場。台灣資訊業之出口貨品金額佔總外銷訂單比例最高,可見資訊業對於我國經濟之發展,實具有關鍵性地位。在過去的研究方面,創新研究多數均從管理學與經濟學兩大方面探討,較少針對創新策略與設計策略間的關連性與運作模式探討,本研究以問卷調查法與個案訪談法進行,針對台灣資訊業廠商以創新

策略問卷調查分析出三個創新群組,隨機挑選出其中受訪對象,經個案訪談進一步瞭解台灣資訊業廠商在設計策略上作法及其相關設計重點,探討創新策略與產品設計策略應用的關係,以作為日後我國資訊業廠商在創新與設計兩策略時之應用與參考。經研究結果發現:(1) 其產品創新群為「強化研發」之類型公司,設計策略傾向為「市場領先」,開發類型上多屬「新產品平臺」,設計訴求上以注重「時尚簡約」為主,在產品設計重點上以注重「功能」為主。(2) 其產品創新群為「找尋機會」之類型公司,設計策略傾向為「積極改良」,開發類型上多屬「既有產品改良」,設計訴求上以注重「高質感」為主,在產品設計重點上以注重「功能」與「外觀」為主。(3)

其產品創新群為「迅速彈性」之類型公司,設計策略傾向為「技術集中」,開發類型上多屬「既有產品衍生」,設計訴求上以注重「高質感」為主,在產品設計重點上以注重「功能」與「操作」為主。

應用消費價值理論分析小筆電的消費者行為

為了解決asus迷你電腦推薦的問題,作者潘彥廷 這樣論述:

自2007年Eee PC刮出一陣小筆電的旋風,由07年一直紅到09年,這段過程中爭議不斷,很多廠商當作是金融海嘯下的神兵利器,也有很多廠商認為是讓筆電產業變紅海的致命毒藥;而眼前看到的事實包括07連續兩年亞馬遜網路賣場的熱賣,與華碩在08年第四季因庫存過多導致的首次虧損等,這些狀況更讓人覺得是霧裡看花,究竟小筆電的產業趨勢會如何發展,廠商又該如何制定競爭策略與規劃產品發展呢?本研究的目的就是要藉由研究小筆電的消費者行為,進而發掘小筆電的產業趨勢,並協助廠商制定競爭策略並規劃產品發展。本研究以Sheth的消費價值(Consumption Value)模式為基礎,再配合消費者行為區隔(Segme

ntation)與Kotler產品屬性理論中的核心利益(Core Benefit)與基本產品(Basic Product)發展為本研究的研究架構,調查方式是以線上問卷的便利取樣法調查小筆電的潛在顧客,研究方法則先由因素分析找出樣本的消費價值,再藉由多變量分析以了解消費者的購買行為間消費價值的差異,藉以判斷不同購買時期、不同購買行為的消費者在數量與消費價值的趨勢,最後再檢定消費價值與產品屬性的相關系數來判斷該如何根據消費價值調整核心利益的發展方向與基本產品的規格,並配合檢定結果和敘述統計來分析小筆電的產業趨勢。本研究透過實證分析得到以下的發現:1. 四項消費行為在性別、年齡層、職業類型、年

收入間至少有一項具有差異。2. 消費者整體而言,較認同小筆電帶來的功能性價值與情境性價值3. 四項市場區隔至少有一項消費價值具有顯著差異4. 以調查的時間點來說,不同時期的已購者與未購者間的情境性價值有顯著差異,代表已購者受情境性因素決定購買小筆電。5. 以調查的時間點來說,有意願在未來不同時期購買小筆電的消費者與沒有意願的消費者在社會性、情感性、情境性價值有顯著差異,代表未來影響消費者購買小筆電的因素以非功能性價值居多。6. 已購者占有意願購買者的增加與已購者有六成比例不願意再次購買都意味著小筆電市場有可能逐漸成熟甚至衰退,廠商須重視情境性與情感性價值。7.

有意願消費者的購買預算中位數落在一萬到一萬五千元之間,此價位購買者的新奇性價值顯著較高,而更高價位消費者的玩家專業性價值顯著較高。8. 消費價值在消費者的各品牌偏好間無顯著差異。9. 各消費價值與核心利益間至少有一項顯著相關,有意願購買的消費者最期待的核心利益是輕便可攜與價廉物美。10. 各消費價值僅三項跟基本產品的升級意願有顯著相關,有意願購買的消費者最願意付費的產品屬性是品牌、處理器與電池。