apple android模擬器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

apple android模擬器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimonNg寫的 iOS 12 App程式開發實務心法:30個製作專業級iOS App完全實戰攻略 和(美)馬克西米利亞諾·福特曼的 移動Web程序設計(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站最新趨勢觀測站- iphone安裝android模擬器的推薦與評價,PTT也說明:關於iphone安裝android模擬器在第一款iphone,ipad 的vm 模擬器已發佈可安裝安卓... - Mobile01 的評價; 關於iphone安裝android模擬器在ios模擬器在PTT/Dcard完整相關資訊的 ...

這兩本書分別來自博碩 和清華大學所出版 。

國立臺北教育大學 資訊科學系碩士班 莊淇銘所指導 鍾任翔的 架構在Android平臺上之公共自行車即時租賃資訊系統 (2013),提出apple android模擬器關鍵因素是什麼,來自於Android作業系統、GPS、Google Map、社群網站。

而第二篇論文國立交通大學 網路工程研究所 曾文貴所指導 謝維揚的 MalCatcher:以存取以及網路洩漏隱私資料行為為基礎的Android惡意程式行為偵測 (2012),提出因為有 智慧型手機、動態分析、惡意程式的重點而找出了 apple android模擬器的解答。

最後網站家機、街機「全能遊戲模擬器」 - ios 模擬器下載則補充:ios 模擬器 下載- 黑雷iOS模拟器iOS手游模拟器黑雷模拟器手游模拟器精灵盛典杭州几维逻辑科技有限公司 · 其實想用蘋果?Android 上架「iPhone模擬器」下載破 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apple android模擬器,大家也想知道這些:

iOS 12 App程式開發實務心法:30個製作專業級iOS App完全實戰攻略

為了解決apple android模擬器的問題,作者SimonNg 這樣論述:

使用最新Xcode 10 × iOS 12 × Swift 4.2開發 知名iOS教學部落格AppCoda作家親授實作關鍵技巧讓你不NG   介紹iOS 12的新技術 × Step by Step實戰操作解說 × 做出具有設計感且支援雲端運用、地圖、3D Touch與使用者通知等功能的App × 支援最新的iPhone XR   本書是作者集結廣受歡迎的iOS教學文章,並收納全球數千名讀者的意見重新編寫而成。內容使用最新Xcode 10與Swift 4.2開發,而開發出來的App完全支援新推出的iOS 12以及 iPhone XR / XR Max。你並不需要任何程式開發的經驗,本書由

基礎循序漸進逐步帶領你打造出一支完整且支援雲端資料傳輸的iOS App。書中提供的關鍵技巧將可幫助你深入了解自適應介面設計以及美化UI視覺設計元件。依照各章內容練習,絕對能夠打好Swift程式語言的基礎,並掌握住程式開發的訣竅。   拿起這本書,你將學到:   ◎使用Swift 4.2從無到有打造你的第一個優質App   ◎徹底學會Auto Layout與堆疊視圖建立自適應UI   ◎不可不學的Safe Area觀念   ◎學習如何設計適合所有螢幕尺寸的App,讓UI相容iPhone XR和iPad Pro   ◎如何設計導覽列大標題   ◎如何利用Playgrounds快速學習Swift

  ◎App原型設計與前置規劃   ◎自訂表格視圖Cell來打造更有質感App   ◎自適應Cell的關鍵技巧與動態型態   ◎建立導覽控制器與Segue的基礎觀念   ◎物件導向程式設計和MVC開發方法   ◎建立動畫與視覺效果   ◎靜態表格視圖與照片庫   ◎地圖的處理與運用,學會iOS最新型態的標記功能   ◎使用搜尋列做關鍵字搜尋   ◎建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉你的App   ◎標籤列的建立與運用   ◎學會如何在App嵌入瀏覽器與網頁視圖   ◎儲存資料至本地資料庫   ◎CloudKit的整合運用   ◎App多國語系化   ◎在實機上部署與測試App,並學會最新的WiFi

部署功能   ◎使用TestFlight安排Beta版測試   ◎在App Store上架你的App   ◎Swift 4.2基礎介紹   ◎3D Touch的運用   ◎運用使用者通知提升App黏著度   還想瞭解更多嗎?趕快翻閱本書了解更多豐富內容。   本書內容適合iOS 12應用開發的初學者閱讀,同時也適合對Xcode 10與Swift 4.2感興趣的你參考。 本書特色   ◎最新工具開發:學習Swift 4.2語法,並使用最新版Xcode 10和iOS 12進行開發   ◎實作快速上手:從基礎逐步完整打造一支具有質感且支援雲端資料傳輸的App   ◎畫面自動佈局:學習使用Au

to Layout設計出適合不同螢幕尺寸的App   ◎通用開發指南:適用iPhone / iPad / iPod Touch的iOS App開發   ◎程式完整測試:程式透過iOS 12模擬器和iPhone / iPad實機測試 讀者推薦   「多年來,我不斷地尋找最佳的學習資源,來強化我的App開發技巧,但皆徒勞無功。本書拯救了這一切。這是一本我十年來所讀過說明最清楚的程式書,非常容易理解且切中所有重點。說再多的謝謝,都不足以表達我對於作者撰寫本書的感激之情。」—Eric Mwangi   「我學習過多種課程,包括史丹佛訓練課程,儘管我已經由其他課程學過Auto Layout、委派、

Segue等觀念,但這是第一本能讓我真正理解這些觀念的書。」—Nico van der Linden,Expertum SAP開發者   「iOS開發最棒的書籍之一,絕佳的內容編排,容易跟著實作,是很棒的開發學習良伴。」—Ali Akkawi,iOS與Android行動App開發接案者   「這是網路上我所找過最棒的一本書。內容很容易理解,三年前我開始學習程式,而今我的App能夠完成,都是因為有了這本書。」—Aziz,Kuwait Concepts工程師   「有見解、實用與學習動機。這本書充滿知識性與有深度的主題,書中針對iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,並鼓勵學生/讀者能夠持續往

前,不會害怕去深入理解觀念,真的是太棒了!」—Moin Ahmad,Guess Animals作者   「這本書教導我們如何建構我們想要的App。書中的內容規劃得很好,每一章的篇幅拿捏得恰到好處,不會太過冗長而無法消化,想要學習開發第一支App並進階學習的話,我強烈推薦這內容超棒的好書。」—Stephen Donnelly,Rascalbiscuit總監   「這是我最初在學習Swift時所找到學習書籍之一。作為一個初學者,這本書非常容易學習與理解。整本書以貼近真實生活的範例來建構App,這種學習方法真是太天才了,最後也能夠實用它。我學習了很多,也運用了很多其中的內容在我的App中。我發現

我會常常會回去參考此書,這真是一本很棒的作品。」—Bill Harned,Percent Off作者  

apple android模擬器進入發燒排行的影片

今次來測試一下 點樣將 Android 變成未出既 Apple iPhone X?
訂閱呀翼啦!: http://bit.ly/WingsNotice
翼 VLOG: http://bit.ly/WingsVlog

Apple Store for iPhone X: https://www.apple.com/hk/
P.S. 不過去來都應該冇貨架啦... 慢慢睇下 iReserve 點樣啦...
Download (Google Play): XOutof10
======================================
翼的Google+: http://plus.google.com/+wingsthunder
翼的Facebook專頁: http://facebook.com/aywingsthunder
翼的Instagram: http://instagram.com/wingsthunder
翼的Twitter: http://twitter.com/aywingsthunder

最近熱播 Trending Videos:
超巨大方塊探險! 入到呢個世界好似變左隻螞蟻...
http://youtu.be/rGuW3gthTBY
玩完推櫈仔張櫈爛左? 係時候換番張電競椅啦~~
https://youtu.be/9jfa4hfMGSg
你確定我玩緊Minecraft? 超真實手術模擬器! - 「Minecraft Surgeon Simulator」
https://youtu.be/i9dNh6Jh2Ow
Home Base 真人版? - 玩轉嘉神部電腦!
https://youtu.be/yImOC-t_GXQ
用 Samsung 可以迫到 Siri 唱 PPAP?
https://youtu.be/LOqT-JdlTKo
寵物小精靈大混合! 當傻鴨遇上啟暴龍? - Pokemon Fusion
https://youtu.be/Rz9ionsCV5k

WingsOS - 手機遊戲系列: http://bit.ly/WingsOS
Home Base 影片播放清單: http://bit.ly/WingsHB
Space Astronomy 播放清單: http://bit.ly/WingsSAstro

Production Music courtesy of Epidemic Sound: http://www.epidemicsound.com

架構在Android平臺上之公共自行車即時租賃資訊系統

為了解決apple android模擬器的問題,作者鍾任翔 這樣論述:

環顧世界,自行車已是城市裡移動最經濟又快速的交通工具,隨著地球暖化、石油價格飆漲,加上健康環保理念,更使其成為21世紀許多先進國家的都市交通新寵。包含法國巴黎、西班牙巴塞隆納、英國倫敦、荷蘭阿姆斯特丹、美國華盛頓特區、美國紐約等公共自行車系統從2003年起陸續開始設置,而美國Spanfeller Media Group集團底下的「The Active Times」專業戶外活動網站,更於近日公布全球最好的公共自行車系統為2008年5月啟用的中國杭州,因為其無論在公共自行車數量、使用率、便捷程度、費用上,都具有相當的優勢。目前臺灣營運的公共自行車系統有臺北市「YouBike」、新北市「NewBi

ke」、高雄市「C-Bike」,而規模最大的就屬已於今年5月底達成2000萬次累積騎乘次數,且14個行政區(含新北市新店區、汐止區)全部完成設站,目前共計有166站、5000多輛車的臺北市「YouBike」公共自行車租借服務。然而現今之規模仍然無法滿足市民與旅客的需求,以至於每次需要騎乘時,總是要先上網查詢何處有租賃站,並且還要擔心有無足夠車輛提供租借,還車時也得提心吊膽深怕沒有空車位。為了解決此問題,我們以行動裝置作為開發系統的出發點,採用免費開放性的架構體系Android作業系統,結合GPS與Google Map,讓使用者能迅速、方便地查詢租賃站的即時可借車輛與可停空位。由於自行車除了是代

步重要工具外,也成為旅遊、運動的休閒娛樂器材,所以為了提升用戶使用平台的意願及樂趣,我們也結合景點推薦、天氣預報等資訊供查詢,更可記錄運動資料,並直接上傳至社群網站與朋友互動。而管理者能提供最新的相關訊息,使雙方資訊對稱、透明化,減少使用者等候公共自行車的時間及提高其帶來的效能。此舉不僅可以讓民眾更便捷地規劃行程,達成時間上無縫隙運輸服務之目的,更可以提升綠色交通運輸工具使用率,打造節能減碳的運動城市!

移動Web程序設計(第2版)

為了解決apple android模擬器的問題,作者(美)馬克西米利亞諾·福特曼 這樣論述:

本書詳細闡述了如何在移動網路瀏覽器上構建高效和豐富的用戶體驗程序,以及各種離線應用程序或者微技(Widget)程序,主要包括瀏覽器和平台,移動Web開發工具,架構和設計,標記和標準,移動HTML5基礎知識,HTML5表單,功能和設備檢測,圖像和多媒體,CSS樣式表,移動JavaScript,離線應用程序、存儲和網路,地理定位與地圖,設備交互,內容推送,調試和性能及網站發布等內容。本書可以作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。 序 I 前  言 Ⅲ 第1章 荊棘密佈的移動設備世界 1 1.1  移動生態系統 1 1.1

.1  什麼是移動設備 1 1.1.2  移動設備的分類 3 1.2  品牌、型號與平臺 8 1.2.1  Apple iOS 8 1.2.2  Android 10 1.2.3  Windows 12 1.2.4  Nokia 15 1.2.5  BlackBerry 18 1.2.6  Samsung 19 1.2.7  Sony Mobile 20 1.2.8  Motorola Mobililty 21 1.2.9  Amazon 21 1.2.10  LG Mobile 22 1.2.11  HTC 22 1.2.12  HP和Palm 22 1.2.13  Firefox OS 2

3 1.2.14  Ubuntu 23 1.2.15  來自中國的移動平臺 24 1.2.16  其他平臺 24 1.2.17  智能電視平臺 24 1.3  技術信息 25 第2章 理解移動Web 27 2.1  移動網絡的神話 27 2.1.1  不要提什麼移動網絡,它只是網絡而已 27 2.1.2  不需要對桌面網站執行任何特殊操作 28 2.1.3  一個網站可以工作於所有的設備之上(桌面系統、移動設備、電視機等) 28 2.1.4  只要創建了一個320像素寬的HTML文件,你就可以擁有一個移動網絡站點 29 2.1.5  移動設備的本地應用程序會讓移動網絡滅亡 29 2.1.6 

人們沒有利用移動網絡瀏覽器 29 2.2  何為移動Web 30 2.3  移動網絡時代 31 2.3.1  WAP 1 31 2.3.2  WAP 2.0 32 2.4  移動瀏覽體驗 34 2.4.1  導航方式 35 2.4.2  縮放功能 36 2.4.3  回流(Reflow)引擎 37 2.4.4  直接瀏覽器和雲瀏覽器 38 2.4.5  多頁面體驗 39 2.4.6  Web引擎 40 2.5  市場細分 41 2.5.1  顯示屏 41 2.5.2  輸入方法 48 2.5.3  其他功能 50 2.6  市場統計 50 第3章 瀏覽器和平臺 52 3.1  Web平臺,但並

非僅限於瀏覽器 52 3.1.1  HTML5 Web應用程序 53 3.1.2  Web視圖 55 3.1.3  偽瀏覽器 56 3.1.4  本地應用程序、包應用程序和混合應用程序 58 3.2  移動瀏覽器 60 3.2.1  預先安裝的瀏覽器 60 3.2.2  用戶自選安裝的瀏覽器 68 3.3  瀏覽器綜述 71 第4章 移動Web開發工具 73 4.1  編寫代碼 73 4.1.1  Adobe Dreamweaver 73 4.1.2  Adobe Edge工具 74 4.1.3  Microsoft Visual Studio和WebMatrix 74 4.1.4  Ecli

pse 75 4.1.5  本地Web IDE 75 4.2  測試 75 4.2.1  模擬器和仿真器 76 4.2.2  真實設備測試 92 4.2.3  遠程實驗室 95 4.3  產品環境 101 4.3.1  Web託管 101 4.3.2  域名 101 4.3.3  錯誤管理 102 4.3.4  數據統計 102 第5章 架構和設計 103 5.1  移動策略 103 5.1.1  何時退出瀏覽器 103 5.1.2  環境上下文 105 5.1.3  服務器端適應 106 5.1.4  漸進增強 107 5.1.5  響應式Web設計 109 5.1.6  RESS 113

5.2  導航 114 5.3  設計和用戶體驗 115 5.3.1  觸摸設計模式 118 5.3.2  平板電腦模式 120 5.3.3  官方UI指南 121 5.3.4  需要注意的問題 122 第6章 標記和標準 124 6.1  回顧過去 124 6.2  現有標準 129 6.2.1  移動網絡政壇 129 6.2.2  傳輸標記信息 130 6.3  XHTML Mobile Profile和XHTML Basic 134 6.3.1  可用的標簽 135 6.3.2  官方宣佈不兼容的特性 136 6.3.3  創建*個網頁兼容模板 136 6.3.4  標記語言的新增特性

138 6.4  移動HTML5 139 6.4.1  編寫*個HTML5模板 140 6.4.2  語法規則 140 6.4.3  新增元素 141 6.5  移動CSS 141 6.5.1  WCSS擴展 142 6.5.2  CSS3 145 6.6  HTML5兼容級別 146   第7章 移動HTML5基礎知識 149 7.1  文檔頭 149 7.1.1  標題 149 7.1.2  網站圖標 150 7.1.3  主頁圖標 153 7.1.4  視口 164 7.1.5  改變導航方法 177 7.1.6  移除自動鏈接 178 7.1.7  共享元數據 178 7.1.8  隱

藏URL地址欄 180 7.1.9  整合本地應用程序 182 7.2  文檔體 186 7.3  HTML5移動模板 188 7.4  內容 189 7.4.1  塊元素 189 7.4.2  列表 189 7.4.3  表格 190 7.4.4  框架 190 7.4.5  鏈接 191 7.4.6  可訪問性 193 第8章 HTML5表單 195 8.1  表單設計 195 8.2  表單元素 197 8.2.1  選擇列表 198 8.2.2  單選按鈕和複選框 201 8.2.3  按鈕 201 8.2.4  隱藏字段 202 8.2.5  文本輸入框 202 8.2.6  範圍滑

塊 212 8.2.7  日期輸入 212 8.2.8  文件選擇 214 8.2.9  非交互式表單元素 219 8.3  表單控件屬性 221 8.3.1  占位符 221 8.3.2  自動焦點 222 8.3.3  自動完成功能 222 8.3.4  只讀功能 222 8.3.5  輸入驗證屬性 223 8.3.6  Safari擴展 223 8.3.7  Firefox擴展 223 8.3.8  XHTML Mobile輸入模式 223 8.3.9  附加的表單屬性 224 8.4  表單驗證 224 8.4.1  HTML5驗證 224 8.4.2  WAP CSS驗證 227 第

9章 功能和設備檢測 230 9.1  可能出現的問題 230 9.2  可能的解決方法 231 9.3  信息網站 232 9.3.1  caniuse.com 232 9.3.2  MobileHTML5.org 233 9.3.3  WebPlatform.org 234 9.4  客戶端檢測 234 9.4.1  HTML回調 234 9.4.2  CSS回調 235 9.4.3  供應商前綴 236 9.4.4  回調 240 9.4.5  Modernizr 241 9.5  兼容框架 246 9.6  平臺檢測 246 9.7  服務器端檢測 248 9.7.1  HTTP 24

8 9.7.2  檢測上下文 255 9.7.3  雲瀏覽器 256 9.7.4  移動檢測 258 9.7.5  轉碼器 259 9.7.6  設備庫 260 第10章 圖像和多媒體 274 10.1  圖像 274 10.1.1  圖像格式 274 10.1.2  使用img元素 279 10.1.3  響應式圖像 280 10.1.4  本地圖形符號 283 10.2  處理多屏密度 285 10.2.1  向量方案 286 10.2.2  提供單一圖像 287 10.2.3  提供圖像替代內容 288 10.2.4  SVG 292 10.2.5  Canvas 298 10.3  A

dobe Flash 305 10.4  視頻 308 10.4.1  容器和編/解碼器 308 10.4.2  視頻傳送 309 10.4.3  HTML5視頻元素 310 10.4.4  流機制 315 10.4.5  利用對象實現嵌入操作 316 10.4.6  視頻兼容性 316 10.5  音頻 317 10.5.1  不可見的音頻播放器 318 10.5.2  Web Audio API 319 10.5.3  音頻的兼容性 319 第11章 移動瀏覽器上的CSS樣式表 321 11.1  在哪裡插入CSS 321 11.2  媒體查詢 322 11.3  選擇符 328 11.4

  CSS技術 330 11.4.1  重置CSS文件 330 11.4.2  文本格式 332 11.5  通用模式 340 11.5.1  顯示屬性 340 11.5.2  圓角 342 11.5.3  邊界圖像 343 11.5.4  擬類型(Pseudoclass) 346 11.5.5  背景 347 11.5.6  滾動區域 348 11.5.7  內容 349 11.5.8  不透明度(opacity) 349 11.5.9  光標管理 350 11.5.10  選取管理 350 11.5.11  觸摸標注(Touch Callout) 353 11.5.12  顏色高亮 354

11.5.13  外觀調整 354 11.6  CSS圖像拼合(CSS Sprites) 355 11.6.1  示例與兼容性 355 11.6.2  CSS Sprites的替代方案 360 11.7  CSS3模塊 361 11.7.1  漸變色 361 11.7.2  反射效果 363 11.7.3  遮罩 364 11.7.4  轉換 365 11.7.5  漸變效果 371 11.7.6  動畫 374 11.7.7  CSS濾鏡效果 377 11.7.8  CSS區域和環繞 378 11.7.9  *的CSS值和單位 379 第12章 移動 380 12.1  移動瀏覽器編碼 3

81 12.1.1  HTML5腳本擴展 382 12.1.2  代碼執行 382 12.1.3  基於雲的瀏覽器 383 12.2  調試和性能分析 383 12.3  電池消耗 384 12.4  後臺執行 384 12.4.1  狀態檢測 385 12.4.2  後臺標簽頁通知操作 388 12.4.3  後臺執行兼容性 389 12.4.4  推送通知 390 12.5  支持的技術 390 12.5.1  文檔對象模型 391 12.5.2  選擇符API 391 12.5.3  JSON 391 12.5.4  二進制數據 392 12.5.5  Web Workers 392 1

2.5.6  HTML5 API 394 12.5.7  本地Web應用API 394 12.6  標準的操作行為 394 12.6.1  標準對話框 394 12.6.2  歷史記錄和URL管理 397 12.6.3  窗口的操作 398 12.6.4  焦點和滾動方式管理 399 12.6.5  定時器 400 12.6.6  改變標題 403 12.6.7  Cookie管理 403 12.6.8  事件處理 403 12.6.9  程序庫 410 12.7  UI框架 413 12.7.1  Sencha Touch 414 12.7.2  jQuery Mobile 415 12.7

.3  Enyo 417 12.7.4  Montage 417 12.7.5  iUI 417 12.7.6  jQTouch 418 12.7.7  移動用戶界面模式 420 第13章 離線應用程序、存儲和網絡 427 13.1  離線Web應用程序 427 13.1.1  清單文件 428 13.1.2  訪問在線資源 429 13.1.3  更新數據包 430 13.1.4  刪除數據包 431 13.1.5  API 431 13.1.6  兼容性和限制條件 433 13.2  客戶端存儲 436 13.2.1  Web存儲 436 13.2.2  Web SQL數據庫API 439

13.2.3  IndexedDB API 442 13.2.4  文件系統API 444 13.2.5  用戶干預 445 13.2.6  存儲調試 446 13.3  網絡通信 446 13.3.1  Ajax 446 13.3.2  服務器發送事件 449 13.3.3  WebSocket 450 第14章 地理定位與地圖 453 14.1  定位技術 453 14.1.1  精確度 453 14.1.2  室內定位 454 14.1.3  客戶端技術 454 14.1.4  服務器端技術 456 14.1.5  詢問用戶 457 14.2  檢測用戶位置 457 14.2.1  W

3C Geolocation API 457 14.2.2  運行商網絡定位API 462 14.2.3  IP地理定位 463 14.3  地圖/導航集成App 464 14.3.1  基於Android的Google Maps 464 14.3.2  iOS Maps 466 14.3.3  Bing Maps 468 14.4  顯示地圖 468 14.4.1  Google Maps API v3 469 14.4.2  Google Maps Static API 471 14.4.3  Nokia Here 472 第15章 設備交互 475 15.1  移動URI 475 15.

1.1  電話呼叫 476 15.1.2  發送電子郵件 478 15.1.3  發送SMS 479 15.1.4  其他通信技術 480 15.1.5  向電話簿添加聯繫方式 481 15.1.6  與其他應用程序整合 482 15.2  API 485 15.2.1  觸摸操作 485 15.2.2  手勢操作 493 15.2.3  傳感器 499 15.2.4  網絡信息 503 15.2.5  文件管理 504 15.2.6  全屏 506 15.2.7  Web通知 507 15.2.8  攝像頭 509 15.2.9  電池 511 15.2.10  震動效果 512 15.2.

11  其他API 512 第16章 本地和安裝完畢的Web應用 514 16.1  Web App的利弊 514 16.2  Web App架構 515 16.2.1  元數據配置文件 516 16.2.2  平臺訪問 516 16.2.3  數據存儲 516 16.2.4  網絡訪問 517

MalCatcher:以存取以及網路洩漏隱私資料行為為基礎的Android惡意程式行為偵測

為了解決apple android模擬器的問題,作者謝維揚 這樣論述:

由於智慧型手機的多功能性以及方便性,使得越來越多人都擁有智慧型手機,人們漸漸地將他們自身的隱私資料存入手機中,因此智慧型手機的系統安全防護就顯得非常重要,其中由於Android系統是屬於開放式原始碼,任何人皆可研究其系統詳細的架構以及運作流程,使得在其系統上開發惡意程式的門檻降低。在最近幾年,Android上的惡意程式數量長大速度非常地快速,在現今防毒軟體所使用的signature-based static analysis方法已經無法跟上惡意程式的演化速度,因此我們希望能透過dynamic analysis方法來偵測惡意程式,並且盡可能地降低誤判的機率,提升偵測惡意程式的效果。因此,我們提

出了一個新的有效動態分析(dynamic analysis)Android惡意程式行為的方法,希望能有效地偵測出惡意程式行為,我們也實作出了一個名為MalCatcher的系統套用了上述的方法,實作的方法主要是修改了Android系統原始碼並重新編譯,然後運行在模擬器上建立一獨立且受控制的環境供APP導入執行,並且我們也將一網路封包監控軟體snort重新交叉編譯為Android系統可執行之版本運行在模擬器上來監控網路封包是否有洩漏使用者隱私資料。我們也取得了大量的實際惡意程式以及正常APP進行實驗來驗測試並驗證我們的方法的效果,實驗結果也顯示了我們的方法能夠非常有效地偵測出惡意程式。