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app store一直出現需要驗證的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦藤村正宏寫的 靠關係就能賣不停:把顧客從雲端帶到實體,就缺這社群行銷7件事! 可以從中找到所需的評價。

另外網站Apple ID驗證失敗?9招修復「連接Apple ID伺服器時發生錯誤 ...也說明:當iPhone使用iCloud備份或者在App Store下載軟體時,登入Apple ID卻顯示 ... 當Apple ID出現驗證失敗,無法連接伺服器時,極有可能是你一直輸入錯誤 ...

最後網站iPhone頻繁收到「輸入Apple ID密碼」系統提示 - 壹讀則補充:幾周後張小姐登錄App Store下載應用時,才發現自己的帳戶「因多次密碼 ... 也需要使用之前綁定的特定設備或簡訊號碼來驗證身份,然後才能登錄Apple ID ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了app store一直出現需要驗證,大家也想知道這些:

靠關係就能賣不停:把顧客從雲端帶到實體,就缺這社群行銷7件事!

為了解決app store一直出現需要驗證的問題,作者藤村正宏 這樣論述:

體驗行銷資深專家教你「將顧客變朋友」,生意做不完!   臉書粉絲團追蹤人數高,貼文按讚數卻像鬧空城?朋友啊,有解了!   專家教你社群行銷開門7件事,讓你發文不再孤單寂寞覺得冷。   請試想下列情境:   ‧當朋友、追蹤的粉絲頁幾乎涵蓋各行各業……   →買東西,當然要先看關係!   ‧整天追蹤、甚至聊過幾句的部落客出書了……   →跟他這麼熟了,一定要支持!(這樣才跟得上話題嘛)   ‧一盤高貴的海鮮料理vs.一盤壽司師傅全心全意握出的壽司   →我不用吃到那麼好……,不過人家用心做的,貴也值得!   ‧明明是美妝粉絲團,卻常出現寵物短片或兩性文章……   →哈哈,貓咪好可愛……

喔,這個眼影好像很厲害(手滑下單)   【在同類東西選擇越來越多、上網比價超容易的年代,憑什麼要顧客買你的東西?】   在訊息碎片化時代,社群媒體的發達,反而讓經營顧客關係更容易!別問為什麼UNIQLO、ZARA、GAP、H&M等快時尚品牌近年業績迅速下滑,你該問的是:為什麼有些公司只靠網路就能把產品賣得嚇嚇叫?   手機隨時隨地可上網,網路購物甚至比逛街更容易,現代人的消費模式早已轉變:「由社群獲得資訊→產生話題、樂趣→購買商品→擴散資訊」已成大勢所趨,此「社群經濟」的型態與要點不可不知。   不靠「關係」便什麼都賣不出去,要怎麼「建立關係」,正是從「經營以你為中心的社群」做起。本書

分享社群經營的訣竅,助你將個人或公司打造為具集客力的獨特品牌,善用顧客朋友分享的力量,化人氣為業績,將口碑與熱度一併擴散出去。 本書特色   1. 具超超超豐富案例說明,各行各業都能「靠關係賣不停」!   本書分享諸多圖文並茂的成功事例,涵蓋一般人想都沒想過的行業(誰想過墓碑也能做體驗行銷!?),足以激發讀者靈感。   2. 內容生動有趣、充滿心意,讓你把熱力帶給顧客,立即打好關係!   要搏感情最怕無聊,作者將社群經營原理透過案例讓人感同身受,直接帶你體驗什麼是「資訊、體驗、價值、自在、樂趣……」,輕鬆看完書,一點就通! 名人推薦   阿飛(勵志作家)   張嘉玲(SOHO社群經營

者)   鄭緯筌(臺灣電子商務創業聯誼會共同創辦人)   劉鴻徵(全聯福利中心行銷部協理)   如今行銷的戰場是在社群裡,爭的是社群影響力。這樣的影響力,其實就是一種人際關係。透過網路,人與人之間的關係並不是更疏離,而是更容易聯結在一起。經營品牌與銷售商品已經不再是單向傳遞訊息,如何跟目標顧客間的即時互動與溝通才是真正的關鍵!─勵志作家 阿飛   在現代,「關係」是做生意的關鍵。先做朋友,後做生意,把關係鏈變成朋友,再基於這個信任展開生意,所謂的社交變現,無非就是信任、連結與人脈。─張嘉玲/SOHO社群經營者   如果你在想這本書是用一堆數字圖表來驗證什麼是有效的社群行銷術,你一定會大失

所望;如果你想知道什麼是社群行銷的本質,那你看完一定會恍然大悟!─劉鴻徵/全聯福利中心行銷部協理   社群經濟的時代來臨了!現在社會大眾習慣從社群獲得資訊,商家若能適時醞釀與發酵各種話題(想想全聯的例子),營造出消費的樂趣與衝動,消費者自然樂於購買商品,甚至主動分享使用體驗,更達到擴散資訊的目的。─鄭緯筌/臺灣電子商務創業聯誼會共同創辦人   作者簡介 藤村正宏Fujimura Masahiro   1958年出生於北海道。明治大學文學系畢業。現為Free Palette集客設施研究所負責人。   以實踐性強的「體驗行銷」(experience marketing)概念為基礎,為各

種集客設施(展覽館、主題公園、餐廳、商店等)及企業提供專業顧問服務。同時,以經營者為目標開辦「體驗行銷塾」,至今已有超過800間公司的經營者成為該實踐班學員,更回頭創造出強有力的銷售業績。   授課地點遍及札幌、仙台、東京、大阪、廣島及福岡等全國各大都市,平均每年舉辦演講及研討會場次多達100場以上,每每大排長龍供不應求。   著有《不賣東西 賣體驗》、《做對小差異,就能讓你賣到爆!》、《抓住女性顧客的戀愛力行銷學》等諸多作品。 譯者簡介 米立安   畢業於國立臺灣大學,主修法律,畢業後持續從事法律、智財與商管相關專業工作。   熱愛日語,曾於忠孝日語受業,因此機緣,體會以作實事為

修身立命之道。   現為兼職譯者。   推薦序 讓我們跟粉絲耳語/劉鴻徵 推薦序 有關係就沒關係!/鄭緯筌 前言 千萬別賣「東西」,要賣就賣「體驗」 【大前提】「社群經濟」下,商業常識大不同! 1 首要課題:和顧客「相親相愛」 2 現代消費者需求特色:免費、高性能、客製化 3 社群媒體策略必須針對特定對象 4 社群媒體的普及,讓口碑有目共睹 5 運用社群網站蒐集「顧客的聲音」 6 以「人」為中心或以「場域」為主角的媒體 7 個人的影響力將改變社會 【法則1】不再跟陌生人買東西! 1 所有消費都在關係中進行 2 沒買過東西就已成熟客 3 社群工具不就是當年的電話嗎? 4

 夏威夷海灘風藥局的革命性銷售手法 【法則2】化事件為「資訊」! 1 將尋常事件轉化為有用「資訊」 2 免費提供資訊,反達四十倍廣告效果 3 對你「理所當然」的事可能是他人的寶 4 添加手寫 P O P 就讓業績刷新紀錄 5 資訊透明甚至能創造墓碑市場需求 6 導入體驗行銷的高中,入學級分跟人數齊上揚 7 善用社群即時災害應變反能強化信賴感 8 在提供的資訊中,大膽加入自己的個性 【法則3】別賣「東西」!要賣「體驗」! 1 顧客買你商品的意義何在? 2 單靠品項豐富與便宜,永遠贏不了網路商店 3 在削價競爭潛規則下獲利翻倍的印章店 4 扎實經營顧客關係,回客率、客單價齊上漲的高爾夫球店 5

 B2B的基本原則:跟顧客站在同一陣線 6 透過營造點心店交流場域來提升業績的製罐公司 7 把誰都能做到的事持續做到沒人做得到的程度 【法則4】傳達「價值」! 1 在大量類似商品中,讓顧客非你不可 2 別落入「顧客都貪小便宜」的思想陷阱 3 一句話讓一客一千三百元的壽司狂賣 4 藉由母親節創造銷售機會的襪子店 5 你不知道顧客為什麼要買,顧客就不會買 6 以「坐輪椅也能安心入住」為訴求的旅館 7 針對高中棒球隊員家長服務的洗衣店 8 找出不隨時代改變的價值 【法則5】創造「共鳴」! 1 熱愛假面騎士的髮型設計師有什麼用? 2 沒在社群網站上討論過的事就等於不存在 3 個人頁面要優先於公司粉

絲團 4 開在二樓的店也能成為地方新景點 5 個人媒體已較大眾媒體更具影響力 6 透過樂趣來經營顧客關係的購物中心 7 用乘法來思考自己的工作 【法則6】建立通風良好而自在的社群! 1 距離剛好、感覺自在的關係更易誘發消費 2 只要跟喜歡的顧客保持關係就夠了 3 大公司也能跟顧客產生親密關係 4 串聯老顧客,帶來更多新顧客 5 憑感覺找出金牌顧客,DM回覆率達八六% 6 越想「包圍顧客」只會讓顧客逃得更遠 7 「通風良好」才是社群長久之道 【法則7】靠關係創造更多關係! 1 透過社群網站擴散樂趣,創造一五○%集客率 2 好讀、易懂、想搜尋,好店名本身就具吸客力 3 不靠關係賺不了錢,鎖定「

特定少數」更重要 4 「樂趣」就是社群經濟的關鍵字♪ 5 網路上內容複製越容易,現場體驗就越有價值 6 反霸凌!教育界導入體驗行銷手法成效顯著 7 社群媒體時代,公司的品格非常重要 8 那裡頭有「愛」嗎? 結語 未來的社會,「顧客」不再存在   推薦序 讓我們跟粉絲耳語   如果你在想這本書是用一堆數字圖表來驗證什麼是有效的社群行銷術,你一定會大失所望;如果你想知道什麼是社群行銷的本質,那你看完一定會恍然大悟!   作者藤村先生舉了非常多社群行銷的案例,其中都是一些店家做生意的小巧思,轉換成對消費者有意義的文案或設計,持續性地跟顧客溝通所產生的效果。這本書點出大家的盲點,也就是社群

媒體不該只是為了賣東西而推銷,應該要先建立關係。   全聯過去雖擁有八十萬名粉絲,但在社群經營上也常常一張貼文不到一百個人回應,我跟我們小編說,我同樣寫一篇在我個人的粉絲頁都超過兩百個讚,因為我轉換成對我的好友有意義的貼文,這就是企業跟消費者之間的關係太薄弱,往往不如個人粉絲頁的好友黏度。   但如果我們把消費者都當作好友一樣經營呢?   果然,在奧美廣告跟全聯小編的通力合作下,靠著一篇篇創意濃度很高的貼文,一則則精彩絕妙的回應對答,我們跟消費者建立起以前不曾有過的親密關係,帶動年輕客層大幅成長。   不要再做一堆抽獎貼文了,這樣的互動關係是薄弱的;讓我們跟顧客像是好朋友一樣聊些有趣的

話題,就像招呼客人一樣的回覆粉絲的留言,多說一些有趣的笑話,讓企業粉絲頁充滿傳統商家該有的人情味,這才是回歸粉絲團經營顧客關係的本質!   還記得學生時代我們窩在被窩聽廣播的時光嗎?透過電波,我們跟 D J 交心,現在的粉絲頁小編,就像是企業 D J 一樣,透過網路,我們跟粉絲耳語。   社群行銷就是關係行銷,有關係才能賣東西!   作者/劉鴻徵(全聯福利中心行銷部協理) 推薦序 有關係就沒關係!   曾幾何時,我們在聚餐前,都會習慣先上部落格查詢口碑;下載 App 的時候,大家也會先看看 App Store 或 Google Play 的排行榜。購物時更不忘貨比三家,希望可以兼 顧

品質與價格,找到生活中的小確幸。   時代快速遞嬗,人們的消費行為也受到環境變遷與科技衝擊的影響,如今大家在消費之前都會先參考社群的意見,或是關注各種口碑、排行榜的評比。這誠然已經是一種生活的日常,也是許多商家必須注意的面向。   想要打造暢銷商品,商家切忌因循傳統的商業思維,重複使用傳統的行銷策略和銷售手法,而輕忽了廣大消費者的真正需求。畢竟,在這個瞬息萬變的行動年代,社會大眾攝取資訊的管道相當多元,也習慣透過不同通路來購買商品。內容行銷的崛起,說明了賣商品不如說個好故事,換言之,體驗感受遠比價格來得更重要!   一如本書作者藤村正宏所言,社群經濟的時代來臨了!現在社會大眾習慣從社群獲

得資訊,商家若能適時醞釀與發酵各種話題(想想全聯的例子),營造出消費的樂趣與衝動,消費者自然樂於購買商品,甚至主動分享使用體驗,更達到擴散資訊的目的。   只要經營得當,這是一種進入正向循環的關係行銷。換言之,對於消費模式的轉變,其實不需要感到戒慎恐懼;對業者來說,這反而是一個偌大的契機。與其針對廣大客群花一堆廣告預算狂轟猛炸,不如將經營目標放在既定客群上,妥善建立緊密關係,從而創造雙方的價值,並達到本書所提及的「靠關係就能賣不停」的最高境界!   作者/鄭緯筌(臺灣電子商務創業聯誼會共同創辦人) 摘文1:前言 千萬別賣「東西」,要賣就賣「體驗」請想像一下。你一個人創業、在家工作,只透過社

群網站銷售自己設計的原創商品,像是 Polo 衫、B.D. shirt 及 T-shirt 等服飾,也有二手包包、筆盒筆袋、貼紙及日曆等雜貨,而且是採取隨需下單後生產的方式。在初夏某個晴朗的星期天午後兩點,你在自家客廳沙發上一邊喝啤酒,一邊把熱褲及 Polo 衫等要上架的商品上傳到 Instagram、Twitter 及 Facebook,還有部落格,每一件單價折合新台幣都近四千元。到了星期一傍晚截單前,已經有六百五十人下單,銷售金額約為兩百六十萬元。沒有通路及其他營業成本,沒架設電商網站,因此也無須網站費用,只消花費委外生產及運送商品的費用。每個月只上架一次,每次都有約兩百六十萬新台幣左右的

銷售成績,利潤粗估在一百三十萬左右。是否對這樣的商業模式感到心動呢?是否會想,要是真的可以的話該有多好?還是覺得這太過理想,根本做不到呢?不過⋯⋯ 這絕對不是異想天開的事。正是現今社群媒體當道的時代,亦即「社群經濟」的時代下,這種商業模式才變得可能。實際上,在我生活周遭就能看到許多在做幾乎跟我所說一模一樣的事,並因此大發利市的人。大家好!我就是專業行銷顧問,藤村正宏。我提倡「千萬別賣『東西』,要賣就賣『體驗』!」的行銷手法已長達十年。我稱之為「體驗行銷」(experience marketing )。我幾乎每天都在建議企業如何運用體驗行銷的概念來提升業績。從 Kitamura 相機、Panas

onic 株式會社 Eco Solutions 社、AEON 九州株式會社、GOLF Partner 株式會社、北海道連鎖觀光旅館的鶴雅集團、Yamaha 引擎等大企業(其中不乏營收破兆的企業),一直到中堅、中小企業,各式各樣的企業都是我服務的對象。另外,我也針對管理者開辦「體驗行銷實踐塾」(體驗行銷塾),目前已經有八百家以上的公司管理者體驗過這個課程,同時各自創造了強而有力的銷售業績。前面已經說過,所謂體驗行銷,不是「賣東西」,而是「賣體驗」的行銷手法。更詳細一點來說,就是不要把自己販售的商品和服務直接當成「商品和服務」來思考,而是思考目標顧客究竟能從中得到什麼體驗?體驗行銷就是從這個角度切

入。此外,也可以像下面這樣換個說法:

app store一直出現需要驗證進入發燒排行的影片

這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!


以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html

謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。

在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》

《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。

《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。

這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。

遊戲規則

遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。

地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)

遊戲劇本

遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。

遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。

作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。

小結

《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。

而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。


《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。

《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。


原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.

Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:

In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!

An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.

Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!

This box is not distributed in the U.S

Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.