api對接的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

api對接的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦殷汶杰寫的 只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略 和楊舒安的 開發聊天機器人,比你想的還簡單!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站edm api api key, api对接, api接口怎么对接, api服务平台, api ...也說明:REST API. 具有JSON请求和响应的最新最强大的API。 查看DOCS. HTTP API. 与HTTP / HTTPS Post / Get集成的基本API。 查看DOCS. SMPP API. 高吞吐量,标准SMPP消息传递 ...

這兩本書分別來自深智數位 和深智數位所出版 。

國立陽明交通大學 電子研究所 陳宏明、林柏宏所指導 劉泳儀的 通過預測嚴重的矽穿孔和凸塊故障來強化三維積體電路電源供應網路 (2021),提出api對接關鍵因素是什麼,來自於三維積體電路、電源供應網、矽穿孔、凸塊、壓降、容錯。

而第二篇論文國立陽明交通大學 材料科學與工程學系所 曾院介所指導 余家賢的 三端自旋軌道磁矩記憶體讀寫特性之研究 (2021),提出因為有 自旋軌道磁矩、磁性隨機存取記憶體、三端讀取及寫入的重點而找出了 api對接的解答。

最後網站白話產品對接,一篇文章看懂API和SDK - 壹讀則補充:信息化時代,為了讓使用者高效的來使用廠商提供的功能、系統或平台,需要大量的API/SDK對接。 比如,我們1號簽是做電子簽約的,提供合同文件在線簽署服務 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了api對接,大家也想知道這些:

只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

為了解決api對接的問題,作者殷汶杰 這樣論述:

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本   ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!     【Video Makers 經常遇到的困難】:   「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿了各種僅支援單一功能的軟體」   「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」   「TikTok 的玩家 —— 常常要修改短影音」   「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」     ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!   FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、合併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上面所有的工作!連早期的

YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!     Ch01-06 影音技術的基礎知識   講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介     Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法   解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查系統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!     Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯   實際的企業影音 project 中,通常呼叫 F

Fmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。   本書特色     ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁向影音開發達人之路!   ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識   ● 了解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265   ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹    ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Str

eaming   ● 了解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色   ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、合併、截圖、編碼   ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹    ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器   ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例   ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣   ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw

api對接進入發燒排行的影片

你夢想中的中世紀冒險體驗,是怎樣的感覺?揮動武器時手臂會與身體一同發力,然後刺向敵人。除了劍之外,武器上你多了更多的選擇,包含長槍、大劍、甚至是投擲斧。騎馬也變得更加的硬核,你需要精細調控馬匹的運動方向,才能夠精準地用長槍,一擊刺死敵人。

核心:

00:55 Epic Fight Mod 史詩戰鬥 https://bit.ly/3wZ4NGm
01:45 Patrix (材質包) https://bit.ly/3qofQGA
02:14
Complementary Shaders (光影) https://bit.ly/2UzNBJ3
Dynamic Surroundings 動態環境 http://bit.ly/2xy4Te2

擴充:

02:52 StepUp 往上走 向上走 https://bit.ly/2U4J5Su
03:10 Shoulder Surfing Reloaded 過肩視角 http://bit.ly/2TU1AXA

武器:

03:33 Spartan Weaponry 斯巴達武器 https://bit.ly/3qDzb6V

馬匹:

04:04 Velocity Based Damage 速度傷害 https://bit.ly/3jfnxgA
04:36 Horse Combat Controls 騎馬打仗 https://bit.ly/2UIDsKp
05:11 Callable Horses 呼叫馬匹 https://bit.ly/2UFxwlh
05:38 Realistic Horse Genetics 真實馬匹 https://bit.ly/2T5RMfn

地形:

06:06 TerraForged 真實地形產生器 https://bit.ly/3dhCBqf

怪物:

06:41
Dusk 怪物黃昏 https://bit.ly/3jelUzP
Mob Sunscreen 怪物防曬 https://bit.ly/3gTrGFo
Tantrum 怪物強度調整 https://bit.ly/3qpxfyH
Medieval Craft 中世紀工藝 https://bit.ly/3gXCqTb

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Mod Loader:

Forge -
http://bit.ly/Paper-Forge

Fabric -
http://bit.ly/Paper-Fabric

Fabric API -
http://bit.ly/Fabric-API

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Shader:

Sildur's Vibrant shaders -
http://bit.ly/Sildurs_Shaders

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RPMTW Update Mod 自動中文化 -
http://bit.ly/Paper-RPMTW

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※有想推薦的模組嗎?歡迎透過這份表單進行推薦!
https://forms.gle/JNi4sN4HCXZVuQHc9


[聊天室、留言規則]
請閱讀並遵守相關規則,否則就會被當作足球踢出去。

1. 請聚焦在影片上,勿討論無關或私人的話題。
2. 請尊重他人,嚴禁任何人身攻擊、辱罵、洗頻、不雅言論、髒話、歧視。
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以上,只要您遵守規則,歡迎使用任何語言進行討論。


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如果您有適合本頻道的合作提案,歡迎寄信至:[email protected]。基於上述理由,我們只會回覆對頻道有益且符合時間表的提案,還請見諒。

通過預測嚴重的矽穿孔和凸塊故障來強化三維積體電路電源供應網路

為了解決api對接的問題,作者劉泳儀 這樣論述:

隨著科技進步並延續摩爾定律,三維積體電路設計以減輕二維晶片中的擁擠問題。三維積體電路利用矽穿孔和凸塊來連接不同層的晶片,形成堆疊的技術。然而在三維積體電路製程上,正面臨著各方面的問題與挑戰,例如良率及可靠性低、製造成本高等等。其中,矽穿孔和凸塊在製程中故障會造成電壓及電路的性能下降,嚴重更會導致功能故障。因此,本論文會針對電源矽穿孔和凸塊提出一個強化電源供應網方案,以確保當矽穿孔/凸塊故障時,電壓還是可以維持在可接受的壓降內。首先我們會用機器學習的方式去預測電源矽穿孔/凸塊的重要順序,以得到最差情況的電壓分析結果。然後,對最差情況的壓降利用增加恢復電源矽穿孔及電源條來對電源供應網進行修復,直

到壓降回復到定義的目標電壓。我們採用三個製程的實際電路來來測試我們強化後的電源供應網,分別是TSMC 180奈米、40奈米以及65奈米。實驗結果顯示,我們提出的電源矽穿孔/凸塊錯誤時強化電源供應網方案是有效的。

開發聊天機器人,比你想的還簡單!

為了解決api對接的問題,作者楊舒安 這樣論述:

開發聊天機器人,比你想的還簡單! 選對入門書籍,事半功倍,自信心也加倍~     筆者本身非IT人,基於工作關係,才開始學聊天機器人,最能體會新手在學習時的痛苦。如果您曾經有想入坑的念頭,卻被密密麻麻的程式碼給嚇到,想放棄卻又不甘心,在徹底打消念頭之前,請先翻翻這本書吧~     本書有別於多數的專業書籍,不只大量縮減程式教學的篇幅,盡可能的利用現有的線上工具,讓初學者只需動動滑鼠打打字,就能輕鬆做出專屬於自己的聊天機器人。     本書看點   ✪以「No Code / Low Code」的方式學習:降低入門障礙,輕鬆進入聊天機器人的領域。   ✪彈性學習:依照自己的需求選擇適合的工具,

無須照單全收。   ✪分段學習:依照自己的能力設定學習進度,擺脫趕鴨子上架,囫圇吞棗的惡性循環。   ✪自主學習:依照自己的狀況規劃,自行設計對話流程,不再侷限於千篇一律的樣板。   ✪採用2022年5月更新的最新功能:走在時代尖端,學習不落人後!      本書適合讀者群/適用領域   ✪零基礎新手想找一本「無痛起步」的工具書。   ✪部落客、Youtuber、個人工作室、設計師…等等,想要加入自己的想法,又擔心看不懂程式請教工程師會被翻白眼。   ✪中小企業想自行開發商用智能客服,又擔心專業度太高,人員無法勝任。   ✪創業初期想先試水溫,正在猶豫要自己來,還是要花錢請專業人士。   ✪滿

腦子天馬行空的創意,無法接受坊間制式的Chatbot範本。   ✪想提升自己的競爭力。   ✪想學習第二專長卻不知從何下手。   ✪學生想找本一舉數得的工具書,寫完讀書心得報告,順便增加知識,還可以習得一技之長。

三端自旋軌道磁矩記憶體讀寫特性之研究

為了解決api對接的問題,作者余家賢 這樣論述:

本研究與工研院電光所合作,主要針對其開發之三端自旋軌道磁矩記憶體(three-terminal iSOT-MRAM)元件進行讀取、寫入及讀寫交互影響所產生的特性分析。針對讀取的方面,首先就自旋轉移磁矩記憶體(STT)端進行分析,採用改變磁場對元件的角度並比較於外加磁場下其翻轉行為是否與尺寸較小之STT-MRAM元件有所不同。將所得到之不同角度下的翻轉場作圖並與不同模型進行比對,發現小尺寸的STT-MRAM元件可以得到Stoner-Wohlfarth單磁疇翻轉的模型,而大尺寸的iSOT-MRAM元件則可得到Kondorsky多磁疇翻轉的模型。接著在寫入端則就SOT端進行分析,透過RVS、CVS

分析重金屬層可承受的極限電壓,並改變電流方向及大小,可看到其翻轉方向會隨自旋電流方向而有所變化。最後,由於此元件為three-terminal 的2T1R的設計,本研究就three-terminal這部分進行分析,同時在STT及SOT兩端通電,得到SOT隨著電流方向不同是可以和STT相互競爭或加乘的結論,元件約在STT端通過10mV下會產生反向翻轉,並分析得到SOT的貢獻是影響此效應的主要原因。而綜合上述實驗結果也可得出在次微米大小的元件中在STT端通過100mV進行讀取較為合適,且各尺寸的元件性質差異不大,若蝕刻技術允許可嘗試繼續微縮尺寸,以期使未來實際應用更為方便。