YouTube PLAYBOARD的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

國立臺北科技大學 資訊工程系 謝東儒所指導 彭敘豪的 點對點即時虛擬人物線上會議系統 (2021),提出YouTube PLAYBOARD關鍵因素是什麼,來自於臉部追蹤、虛擬人物、線上會議、網頁開發。

而第二篇論文中華大學 企業管理學系 李堯賢、徐子光所指導 顏美嘉的 虛擬網紅網紅行銷、品牌依附、暢流效果對消費者購買意願影響之研究 (2021),提出因為有 虛擬網紅、網紅行銷、品牌依附、暢流效果、購買意願的重點而找出了 YouTube PLAYBOARD的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了YouTube PLAYBOARD,大家也想知道這些:

點對點即時虛擬人物線上會議系統

為了解決YouTube PLAYBOARD的問題,作者彭敘豪 這樣論述:

近年來,線上會議的需求日益增加,人們也越來越習慣利用網路視訊方式與他人互動,例如遠距離教學、遠距離辦公等等。但人們通常因為隱私考量而不願意將視訊鏡頭開啟,影響了線上教學或是會議的互動性;如果想要利用虛擬人物來發起或是參加會議的話,通常需要購買特定軟體或是器材才能達成,對於單純想要發起會議的使用者來說非常不方便。基於上述原因,我們提出一個利用Live2D Cubism WebSDK、ReactJS、MediaPipe FaceMesh,整合臉部辨識、2D虛擬人物以及即時視訊以及語音通話的網頁系統。使用者可以利用虛擬人物,在不需要露面的前提下保持會議的互動性。本系統利用可在使用者端網頁執行的AI

臉部追蹤(Face Alignment),將所偵測到的資料套用至可自由變形的2D虛擬人物,以多媒體串流(MediaStream)的方式直接傳送到參加者的電腦上。

虛擬網紅網紅行銷、品牌依附、暢流效果對消費者購買意願影響之研究

為了解決YouTube PLAYBOARD的問題,作者顏美嘉 這樣論述:

隨者時代變遷科技快速蓬勃發展,網際網路逐漸普及,再加上受到新冠疫情影響,許多人長時間在家透過線上網路進行各項休閒娛樂,更增加線上社群活動與購物的選擇,隨者各大影音平台擴展,在大數據演進下帶動虛擬網紅的全新風潮崛起,借助社群媒體吸引新時代受眾,虛擬網紅強調重視粉絲經營的管理,以社群進行直播和互動多平台的一種整合性行銷傳播模式運作,不僅打破傳統大眾媒體單向式溝通的限制,且可控性高,也不受限於空間場域、時間地域等影響,相對是虛擬網紅的優勢。本研究主旨是探討虛擬網紅網紅行銷、品牌依附、暢流效果對消費者購買意願影響之研究。研究對象主要是針對觀看過虛擬網紅直播的消費者,並透過網路平台發放電子問卷,共回收

282份有效問卷,運用SPSS統計軟體進行資料分析。本研究以敘述性統計分析、信度與內容效度分析、迴歸分析與差異性分析進行問卷資料分析。本研究結果為網紅行銷對購買意願呈現正向影響、品牌依附對購買意願呈現正向影響、暢流效果對購買意願呈現正向影響。顯示VTuber虛擬網紅在直播時的網紅行銷、品牌依附、暢流效果對消費者購買意願有良好的影響。