WSL2的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張銀奎寫的 軟件調試(第2版)卷2:Windows平臺調試(上下) 可以從中找到所需的評價。
另外網站[图]在Windows 11 WSL2上运行Ubuntu和原生运行有多大区别?也說明:首先在Windows 10 21H1 功能更新(已安装所有稳定更新)的WSL 2 上测试,然后再使用Windows ... 在许多情况下,WSL2 的性能几乎与原生Ubuntu 相同。
淡江大學 化學工程與材料工程學系碩士班 張煖所指導 張虹苑的 類神經模型預測控制的資訊安全建置與部署 (2020),提出WSL2關鍵因素是什麼,來自於工業4.0、類神經模型預測控制、容器化、資訊安全。
而第二篇論文國立臺灣師範大學 地理學系 周學政所指導 賴昱源的 利用Docker容器技術建置影像圖磚服務 (2018),提出因為有 Docker、GeoServer、影像圖磚、遙測影像的重點而找出了 WSL2的解答。
最後網站Getting to know WSL2 – Linux on Windows - SogetiLabs則補充:Docker for Windows can now run on a VM within WSL2 instead of Hyper-V, making Linux containers available to Home users as well. Installation.
軟件調試(第2版)卷2:Windows平臺調試(上下)
為了解決WSL2 的問題,作者張銀奎 這樣論述:
本書是國內當前集中介紹軟體調試主題的權威著作。本書第2卷分為5篇,共30章,主要圍繞Windows系統展開介紹。第一篇(第1~4章)介紹Windows系統簡史、進程和執行緒、架構和系統部件,以及Windows系統的啟動過程,既從空間角度講述Windows的軟體世界,也從時間角度描述Windows世界的搭建過程。第二篇(第5~8章)描述特殊的程序呼叫、墊片、託管世界和Linux子系統。第三篇(第9~19章)深入探討使用者態調試模型、使用者態調試過程、中斷和異常管理、未處理異常和JIT調試、硬錯誤和藍屏、錯誤報告、日誌、事件追蹤、WHEA、內核調試引擎和驗證機制。第四篇(第20~25章)從編譯和編
譯期檢查、運行時庫和運行期檢查、棧和函式呼叫、堆和堆檢查、異常處理代碼的編譯、調試符號等方面概括編譯器的調試支持。第五篇(第26~30章)首先縱覽調試器的發展歷史、工作模型和經典架構,然後分別討論集成在Visual Studio和Visual Studio(VS)Code中的調試器,最後深度解析WinDBG調試器的歷史、結構和用法。 本書理論與實踐結合,不僅涵蓋了相關的技術背景知識,還深入研討了大量具有代表性的技術細節,是學習軟體調試技術的珍貴資料。 本書適合所有從事軟體發展工作的讀者閱讀,特別適合從事軟體發展、測試和支持的技術人員閱讀。 張銀奎,國內知名的調試技術專家。
畢業于上海交通大學資訊與控制工程系,長期從事軟體發展和研究工作,曾在英特爾工作13年,對 IA-32 架構、作業系統內核、驅動程式,尤其是對軟體調試有較深入的研究。著有《軟體調試》《格蠹彙編》等暢銷、常銷技術圖書,格蠹科技(xedge.ai)創始人,高端調試網站(advdbg.org)創建者。翻譯(合譯)作品有《二十一世紀機器人》《觀止——微軟創建NT 和未來的奪命狂奔》《資料採擷原理》《機器學習》《人工智慧:複雜問題求解的結構和策略》等。 第一篇 大 局 觀 第 1 章 Windows 系統簡史 1.1 源於DOS 1.2 功在NT 1.3 Windows 2000 彰顯實
力 1.4 巔峰之作:Windows XP 和Windows Server 2003 1.5 Windows Vista 折戟沙場 1.6 Windows 7 享利中興 1.7 Windows 8 革新受挫 1.8 Windows 10 何去何從 1.9 本章總結 17 參考資料 第 2 章 進程和執行緒 2.1 任務 2.2 進程資源 2.3 進程空間 2.3.1 32 位元進程空間 2.3.2 64 位元進程空間 2.4 EPROCESS 結構 2.5 PEB.... 28 2.6 核心模式和使用者模式 2.6.1 訪問模式 2.6.2 使用INT 2E 切換到核心模式 2.6.3 快速系
統調用 2.6.4 逆向調用 2.6.5 實例分析 2.7 執行緒 2.7.1 ETHREAD 2.7.2 TEB 2.8 WoW 進程 2.8.1 架構 2.8.2 工作過程 2.8.3 註冊表重定向 2.8.4 註冊表反射 2.8.5 檔案系統重定向 2.9 創建進程 2.10 最小進程和Pico 進程 2.10.1 最小進程 2.10.2 Pico進程 2.11 工作管理員 2.12 本章總結 參考資料 第3 章 架構和系統部件 3.1 系統概覽 3.1.1 內核空間 3.1.2 用戶空間 3.2 內核和HAL 模組 3.2.1 內核文件 3.2.2 HAL文件 3.3 空閒進程 3.4
系統進程 3.5 內核空間的其他模組 3.6 NTDLL.DLL 3.6.1 角色 3.6.2 調用系統服務的樁函數 3.6.3 映射檔載入器 3.6.4 運行時庫 3.6.5 其他功能 3.7 環境子系統 3.8 原生進程 3.8.1 特點 3.8.2 SMSS 3.8.3 CSRSS 3.9 本章總結 參考資料 第4 章 啟動過程 4.1 BootMgr 4.1.1 工作過程 4.1.2 調試方法 4.2 WinLoad 4.3 內核初始化 4.3.1 NT 的入口函數 4.3.2 內核初始化 4.4 執行體的階段0 初始化 4.4.1 總體過程 4.4.2 創建特殊進程 4.5 執行體
的階段1 初始化 4.5.1 Phase1Initialization 4.5.2 喚醒其他CPU 4.5.3 非啟動CPU 的起步路線 4.5.4 漫長的I/O 初始化 4.5.5 更新進度 4.6 創建用戶空間 4.6.1 創建會話管理器進程 4.6.2 建立環境子系統 4.6.3 創建窗口站和桌面 4.6.4 用戶登錄 4.7 本章總結 參考資料 第二篇 探 微 第5 章 特殊的程式呼叫 5.1 非同步程式呼叫 5.2 插斷要求級別 5.2.1 設計初衷 5.2.2 基本原理 5.2.3 析疑 5.3 延遲程式呼叫 5.3.1 使用模式 5.3.2 黏滯在DPC 5.4 本地程式呼叫
5.5 遠程程式呼叫 5.5.1 工作模型 5.5.2 RPC 子系統服務 5.5.3 端點和協議串 5.5.4 蜂巢 5.5.5 案例和調試方法 5.6 本章總結 參考資料 第6 章 墊片 6.1 墊片資料庫 6.1.1 認識SDB檔 6.1.2 定制的SDB文件 6.1.3 修補模式 6.2 AppHelp 6.2.1 SDB 功能 6.2.2 墊片引擎 6.2.3 AD 掛鉤 6.2.4 穿山甲掛鉤 6.3 墊片動態庫 6.3.1 AcLayers.DLL 6.3.2 AcGenral.DLL 和AcSpecfc.DLL 6.3.3 其他墊片模組 6.4 應用程式墊片的工作過程 6.4.
1 在父進程中準備墊片資料 6.4.2 在新進程中載入和初始化墊片引擎 6.4.3 載入墊片模組 6.4.4 落實掛鉤 6.4.5 執行墊片 6.5 內核墊片引擎 6.5.1 資料和配置 6.5.2 初始化 6.5.3 KSE 墊片結構 6.5.4 註冊墊片 6.5.5 部署墊片 6.5.6 執行墊片 6.6 本章總結 參考資料 第7 章 託管世界 7.1 簡要歷史 7.2 宏偉藍圖 7.3 類和方法表 7.4 輔助調試執行緒 7.4.1 託管調試模型 7.4.2 RCThread 7.4.3 刺探執行緒 7.5 CLR4 的調試模型重構 7.6 SOS 擴展 7.6.1 載入SOS 7.6.
2 設置中斷點 7.6.3 簡要原理 7.7 本章總結 參考資料 第8 章 Linux子系統 8.1 源於Drawbridge 8.2 融入NT 8.3 總體架構 8.4 子系統內核模組 8.5 微軟版Linux 內核 8.6 Linux 子系統伺服器 8.7 WSL 啟動器 8.8 交叉開發 8.9 WSL2 8.10 本章總結 參考資料 第三篇 作業系統的調試支援 第9 章 使用者態調試模型 9.1 概覽 9.1.1 參與者 9.1.2 調試子系統 9.1.3 調試事件驅動 9.2 採集調試消息 9.2.1 消息常量 9.2.2 進程和執行緒創建消息 9.2.3 進程和執行緒退出消息 9
.2.4 模組映射和反映射消息 9.2.5 異常消息 9.3 發送調試消息 9.3.1 調試消息結構 9.3.2 DbgkpSendApiMessage函數 9.3.3 控制被調試進程 9.4 調試子系統伺服器(Windows XP 之後) 9.4.1 DebugObject 9.4.2 創建調試對象 9.4.3 設置調試對象 9.4.4 傳遞調試消息 9.4.5 杜撰的調試消息 9.4.6 清除調試對象 9.4.7 內核服務 9.4.8 全景 9.5 調試子系統伺服器(Windows XP 之前) 9.5.1 概覽 9.5.2 Windows 會話管理器 9.5.3 Windows 環境子系
統伺服器進程 9.5.4 調用CSRSS 的服務 9.5.5 CsrCreateProcess 服務 9.5.6 CsrDebugProcess 服務 9.6 比較兩種模型 9.6.1 Windows 2000 調試子系統的優點 9.6.2 Windows 2000 調試子系統的安全問題 9.6.3 Windows XP 的調試模型的優點 9.6.4 Windows XP 引入的新調試功能 9.7 NTDLL.DLL 中的調試支援常式 9.7.1 DbgUi 函數 9.7.2 DbgSs 函數 9.7.3 Dbg 函數 9.8 調試API 9.9 本章總結 參考資料 第10 章 用戶態調試過程
10.1 調試器進程 10.1.1 執行緒模型 10.1.2 調試器的工作執行緒 10.1.3 DbgSsReserved 欄位 10.2 被調試進程 10.2.1 特徵 10.2.2 DebugPort 欄位 10.2.3 BeingDebugged 欄位 10.2.4 觀察DebugPort 欄位和BeingDebugged 欄位 10.2.5 調試會話 10.3 從調試器中啟動被偵錯工具 10.3.1 CreateProcess API 10.3.2 第 一批調試事件 10.3.3 初始中斷點 10.3.4 自動啟動調試器 10.4 附加到已經啟動的進程中 10.4.1 DebugAc
tiveProcess API 10.4.2 示例:TinyDbgr 程式 10.5 處理調試事件 10.5.1 DEBUG_EVENT 結構 10.5.2 WaitForDebugEvent API 10.5.3 調試事件迴圈 10.5.4 回復調試事件 10.5.5 定制調試器的事件處理方式 10.6 中斷到調試器 10.6.1 初始中斷點 10.6.2 程式設計時加入中斷點 10.6.3 通過調試器設置中斷點 10.6.4 通過遠端執行緒觸發中斷點異常 10.6.5 在執行緒當前執行位置設置中斷點 10.6.6 動態調用遠端函數 10.6.7 掛起中斷 10.6.8 調試快速鍵(F12
鍵) 10.6.9 窗口更新 10.7 輸出調試字串 10.7.1 發送調試資訊 10.7.2 使用調試器接收調試資訊 10.7.3 使用工具接收調試資訊 10.8 終止調試會話 10.8.1 被調試進程退出 10.8.2 調試器進程退出 10.8.3 分離被調試進程 10.8.4 退出時分離 10.9 本章總結 參考資料 第 11 章 中斷和異常管理 11.1 中斷描述符表 11.1.1 概況 11.1.2 門描述符 11.1.3 執行中斷和異常處理函數 11.1.4 IDT 一覽 11.2 異常的描述和登記 11.2.1 EXCEPTION_RECORD結構 11.2.2 登記CPU 異常
11.2.3 登記軟體異常 11.3 異常分發過程 11.3.1 KiDispatchException 函數 11.3.2 內核態異常的分發過程 11.3.3 用戶態異常的分發過程 11.3.4 歸納 11.4 結構化異常處理 11.4.1 SEH 簡介 11.4.2 SHE 機制的終結處理 11.4.3 SEH 機制的異常處理 11.4.4 過濾運算式 11.4.5 異常處理塊 11.4.6 嵌套使用終結處理和異常處理 11.5 向量化異常處理 11.5.1 登記和註銷 11.5.2 調用結構化異常處理器 11.5.3 示例 11.6 本章總結 參考資料 第 12 章 未處理異常和JIT
調試 12.1 簡介 12.2 默認的異常處理器 12.2.1 BaseProcessStart 函數中的結構化異常處理器 12.2.2 編譯器插入的SEH 處理器 12.2.3 基於信號的異常處理 12.2.4 實驗:觀察默認的異常處理器 12.2.5 BaseThreadStart 函數中的結構化異常處理器 12.3 未處理異常過濾函數 12.3.1 Windows XP 之前的異常處理機制 12.3.2 Windows XP 中的異常處理機制 12.4 “應用程式錯誤”對話方塊 12.4.1 用HardError 機制提示應用程式錯誤 12.4.2 使用ReportFault API
提示應用程式錯誤 12.5 JIT 調試和Dr. Watson 12.5.1 配置JIT 調試器 12.5.2 啟動JIT 調試器 12.5.3 自己編寫JIT 調試器 12.6 頂層異常過濾函數 12.6.1 註冊 12.6.2 C 運行時庫的頂層過濾函數 12.6.3 執行 12.6.4 調試 12.7 Dr. Watson 12.7.1 配置和查看模式 12.7.2 設置為默認的JIT 調試器 12.7.3 JIT 調試模式 12.8 DRWTSN32 的日誌檔 12.8.1 異常資訊 12.8.2 系統資訊 12.8.3 任務列表 12.8.4 模組清單 12.8.5 執行緒狀態 12
.8.6 函式呼叫序列 12.8.7 原始棧資料 12.9 用戶態轉儲檔 12.9.1 檔案格式概覽 12.9.2 資料流程 12.9.3 產生轉儲檔 12.9.4 讀取轉儲文件 12.9.5 利用轉儲檔分析問題 12.10 本章總結 參考資料 第 13 章 硬錯誤和藍屏 13.1 硬錯誤提示 13.1.1 缺盤錯誤 13.1.2 NtRaiseHardError 13.1.3 ExpRaiseHardError 13.1.4 CSRSS 中的分發過程 13.2 藍屏終止 13.2.1 簡介 13.2.2 發起和產生過程 13.2.3 診斷藍屏錯誤 13.2.4 手工觸發藍屏 13.3 系統轉
儲檔 13.3.1 分類 13.3.2 檔案格式 13.3.3 產生方法 13.4 分析系統轉儲檔 13.4.1 初步分析 13.4.2 執行緒和棧回溯 13.4.3 陷阱幀 13.4.4 自動分析 13.5 輔助的錯誤提示方法 13.5.1 MessageBeep 13.5.2 Beep 函數 13.5.3 閃動窗口 13.6 配置錯誤提示機制 13.6.1 SetErrorMode API 13.6.2 IoSetThreadHardErrorMode 13.6.3 藍屏後自動重啟 13.7 防止濫用錯誤提示機制 13.8 本章總結 參考資料 第 14 章 錯誤報告 14.1 WER 1.
0 14.1.1 用戶端 14.1.2 報告模式 14.1.3 傳輸方式 14.2 系統錯誤報告 14.3 WER 伺服器端 14.3.1 WER 服務 14.3.2 錯誤報告分類方法 14.3.3 報告回應 14.4 WER 2.0 14.4.1 模組變化 14.4.2 創建報告 14.4.3 提交報告 14.4.4 典型應用 14.5 CER 14.6 本章總結 參考資料 第 15 章 日誌 15.1 日誌簡介 15.2 ELF 的架構 15.2.1 ELF 的日誌檔 15.2.2 事件源 15.2.3 ELF 服務 15.3 ELF 的資料組織350 15.3.1 日誌記錄 15.3.2
添加日誌記錄 15.3.3 API 一覽 15.4 查看和使用ELF 日誌 15.5 CLFS 的組成和原理 15.5.1 組成 15.5.2 存儲結構 15.5.3 LSN 15.6 CLFS 的使用方法 15.6.1 創建日誌檔 15.6.2 添加CLFS 容器 15.6.3 創建編組區 15.6.4 添加日誌記錄 15.6.5 讀日誌記錄 15.6.6 查詢資訊 15.6.7 管理和備份 15.7 本章總結 參考資料 第 16 章 事件追蹤 16.1 簡介 16.2 ETW 的架構 16.3 提供ETW消息 16.4 控制ETW會話 16.5 消耗ETW消息 16.6 格式描述 16.
6.1 MOF文件 16.6.2 WPP 16.7 NT 內核記錄器 16.7.1 觀察NKL的追蹤事件 16.7.2 編寫代碼控制NKL 16.7.3 NKL 的實現 16.8 Global Logger Session 16.8.1 啟動GLS 會話 16.8.2 配置GLS 16.8.3 在驅動程式中使用GLS 16.8.4 自動記錄器 16.8.5 BootVis 工具 16.9 Crimson API 16.9.1 發佈事件 16.9.2 消耗事件 16.9.3 格式描述 16.9.4 收集和觀察事件 16.9.5 Crimson API 的實現 16.10 本章總結 參考資料 第
17 章 WHEA 17.1 目標、架構和PSHED.DLL 17.1.1 目標 17.1.2 架構 17.1.3 PSHED.DLL 17.2 錯誤源 17.2.1 標準的錯誤源 17.2.2 通過ACPI 表來定義錯誤源 17.2.3 通過PSHED 外掛程式來報告錯誤源 17.3 錯誤處理過程 17.3.1 WHEA_ERROR_PACKET結構 17.3.2 處理過程 17.3.3 WHEA_ERROR_RECORD結構 17.3.4 固件優先模式 17.4 錯誤持久化 17.4.1 ERST 17.4.2 工作過程 17.5 注入錯誤 17.6 本章總結 參考資料 第 18 章 內核
調試引擎 18.1 概覽 18.1.1 KD 18.1.2 角色 18.1.3 組成 18.1.4 模組檔 18.1.5 版本差異 18.2 連接 18.2.1 序列埠 18.2.2 1394 18.2.3 USB 2.0 18.2.4 管道 18.2.5 選擇連接方式 18.2.6 解決連接問題 18.3 啟用 18.3.1 BOOT.INI 18.3.2 BCD 18.3.3 高級啟動選項 18.4 初始化 18.4.1 Windows 系統啟動過程概述 18.4.2 第 一次調用KdInitSystem 18.4.3 第二次調用KdInitSystem 18.4.4 通信擴展模組的階段1
初始化 18.5 內核調試協議 18.5.1 數據包 18.5.2 報告狀態變化 18.5.3 訪問目標系統 18.5.4 恢復目標系統執行 18.5.5 版本 18.5.6 典型對話過程 18.5.7 KdTalker 18.6 與內核交互 18.6.1 中斷到調試器 18.6.2 KdpSendWaitContinue 18.6.3 退出調試器 18.6.4 輪詢中斷包 18.6.5 接收和報告異常事件 18.6.6 調試服務 18.6.7 列印調試資訊 18.6.8 載入調試符號 18.6.9 更新系統檔 18.7 建立和維持連接 18.7.1 最早的調試機會 18.7.2 初始中斷點
18.7.3 斷開和重新建立連接 18.8 本地內核調試 18.8.1 LiveKD 18.8.2 Windows 系統自己的本地內核調試支援 18.8.3 安全問題 18.9 本章總結 參考資料 第 19 章 驗證機制 19.1 簡介 19.1.1 驅動程式驗證器 19.1.2 應用程式驗證器 19.1.3 WHQL 測試 19.2 驅動驗證器的工作原理 19.2.1 設計原理 19.2.2 初始化 19.2.3 掛接驗證函數 19.2.4 驗證函數的執行過程 19.2.5 報告驗證失敗 19.3 使用驅動驗證器 19.3.1 驗證項目 19.3.2 啟用驅動驗證器 19.3.3 開始驗證
19.3.4 觀察驗證情況 19.3.5 WinDBG 的擴展命令 19.4 應用程式驗證器的工作原理 19.4.1 原理和組成 19.4.2 初始化 19.4.3 掛接API 19.4.4 驗證函數的執行過程 19.4.5 報告驗證失敗 19.4.6 驗證停頓 19.5 使用應用程式驗證器 19.5.1 應用驗證管理器 19.5.2 驗證項目 19.5.3 配置驗證屬性 19.5.4 配置驗證停頓 19.5.5 程式設計調用 19.5.6 調試擴展 19.6 本章總結 參考資料 第四篇 編譯器的調試支持 第 20 章 編譯和編譯期檢查 20.1 程式的構建過程 20.1.1 連結器 20.
1.2 載入器 20.2 編譯 20.2.1 前端 20.2.2 後端 20.3 Visual C++編譯器 20.3.1 MSVC 簡史 20.3.2 MSVC6 20.3.3 VS7 和VS8 20.3.4 構建程式 20.3.5 調試 20.4 編譯錯誤和警告 20.4.1 錯誤ID 和來源 20.4.2 編譯警告 20.5 編譯期檢查 20.5.1 未初始化的區域變數 20.5.2 類型不匹配 20.5.3 使用編譯器指令 20.5.4 標注 20.5.5 驅動程式靜態驗證器 20.6 標準標注語言 20.6.1 緩衝區標注符 20.6.2 高級標注符 20.7 本章總結 參考資料.
第 21 章 運行時庫和運行期檢查 21.1 C/C++運行時庫 21.1.1 C 運行時庫 21.1.2 C++標準庫 21.2 連結運行時庫 21.2.1 靜態連結和動態連結 21.2.2 lib 文件 21.3 運行時庫的初始化和清理 21.3.1 介入方法 21.3.2 初始化 21.3.3 多個運行時庫實例 21.4 運行期檢查 21.4.1 自動的運行期檢查 21.4.2 斷言 21.4.3 _RPT 宏 21.5 報告運行期檢查錯誤 21.5.1 _CrtDbgReport 21.5.2 _CrtSetReportMode 21.5.3 _CrtSetReportFile 21.
5.4 _CrtSetReportHook 493 21.5.5 _CrtSetReportHook2 21.5.6 使用其他函數報告RTC錯誤 21.6 本章總結 參考資料 第 22 章 棧和函式呼叫 22.1 簡介 22.1.1 用戶態棧和內核態棧 22.1.2 函數、過程和方法 22.2 棧的創建過程 22.2.1 內核態棧的創建 22.2.2 用戶態棧的創建 22.2.3 跟蹤用戶態棧的創建過程 22.3 CALL 和RET 指令 22.3.1 CALL 指令 22.3.2 RET 指令 22.3.3 觀察函式呼叫和返回過程 22.3.4 跨特權級調用 22.4 區域變數和棧幀 22.
4.1 區域變數的分配和釋放 22.4.2 EBP 寄存器和棧幀 22.4.3 幀指針和棧幀的遍歷 22.5 幀指針省略 22.6 棧指針檢查 22.7 調用協定 22.7.1 C 調用協定 22.7.2 標準調用協定 22.7.3 快速調用協定 22.7.4 This 調用協定 22.7.5 CLR 調用協定 22.7.6 x64 調用協定 22.7.7 通過編譯器開關改變預設調用協定 22.7.8 函數返回值 22.7.9 歸納和補充 22.8 棧空間的增長和溢出 22.8.1 棧空間的自動增長 22.8.2 棧溢出 22.8.3 分配檢查 22.9 棧下溢 22.10 緩衝區溢位 22.
10.1 感受緩衝區溢位 22.10.2 緩衝區溢位攻擊 22.11 變數檢查 22.12 基於Cookie 的安全檢查 22.12.1 安全Cookie 的產生、植入和檢查 22.12.2 報告安全檢查失敗 22.12.3 編寫安全的代碼 22.13 本章總結 參考資料 第 23 章 堆和堆檢查 23.1 理解堆 23.2 堆的創建和銷毀 23.2.1 進程的預設堆 23.2.2 創建私有堆 23.2.3 堆列表 23.2.4 銷毀堆 23.3 分配和釋放堆塊 23.3.1 HeapAlloc 23.3.2 CRT 分配函數 23.3.3 釋放從堆中分配的記憶體 23.3.4 GlobalA
lloc 和LocalAlloc 23.3.5 解除提交 23.4 堆的內部結構 23.4.1 結構和佈局 23.4.2 HEAP 結構 23.4.3 HEAP_SEGMENT結構 23.4.4 HEAP_ENTRY結構 23.4.5 分析堆塊的分配和釋放過程 23.4.6 使用!heap 命令觀察堆塊資訊 23.5 低碎片堆 23.6 堆的調試支持 23.6.1 全域標誌 23.6.2 堆釋放檢查 23.7 棧回溯資料庫 23.7.1 工作原理 23.7.2 DH 和UMDH工具 23.7.3 定位記憶體洩漏 23.8 堆溢出和檢測 23.8.1 堆緩衝區溢位 23.8.2 調用時驗證 23
.8.3 堆尾檢查 23.9 頁堆 23.9.1 總體結構 23.9.2 啟用和觀察頁堆 23.9.3 堆塊結構 23.9.4 檢測溢出 23.10 准頁堆 23.10.1 啟用准頁堆 23.10.2 結構佈局 23.10.3 檢測溢出 23.11 CRT 堆 23.11.1 CRT 堆的3 種模式 23.11.2 SBH 簡介 23.11.3 創建和選擇模式 23.11.4 CRT 堆的終止 23.12 CRT 堆的調試堆塊 23.12.1 _CrtMemBlockHeader結構 23.12.2 塊類型 23.12.3 分配堆塊 23.13 CRT 堆的調試功能 23.13.1 記憶體分配
序號中斷點 23.13.2 分配掛鉤 23.13.3 自動和手動檢查 23.14 堆塊轉儲 23.14.1 記憶體狀態和檢查點 23.14.2 _CrtMemDumpAllObjectsSince 23.14.3 轉儲掛鉤 23.15 洩漏轉儲 23.15.1 _CrtDumpMemoryLeaks 23.15.2 何時調用 23.15.3 定位導致洩漏的原始程式碼 23.16 本章總結 參考資料 第 24 章 異常處理代碼的編譯 24.1 概覽 24.2 FS:[0]鏈條 24.2.1 TEB 和TIB 結構 24.2.2 ExceptionList 欄位 24.2.3 登記異常處理器 24
.3 遍歷FS:[0]鏈條 24.3.1 RtlDispatchException 24.3.2 KiUserExceptionDispatcher 24.4 執行異常處理函數 24.4.1 SehRaw 實例 24.4.2 執行異常處理函數 24.5 _ _ try{}_ _ except()結構 24.5.1 與手工方法的對應關係 24.5.2 _ _ try{}_ _ except()結構的編譯 24.5.3 範圍表 24.5.4 TryLevel 24.5.5 _ _ try{}_ _ except()結構的執行 24.5.6 _SEH_prolog 和_SEH_epilog 24.6
安全問題 24.6.1 安全Cookie 24.6.2 SAFESEH 24.6.3 基於表的異常處理 24.7 本章總結 參考資料 第 25 章 調試符號 25.1 名稱修飾 25.1.1 C 和C++ 25.1.2 C 的名稱修飾規則 25.1.3 C++的名稱修飾規則 25.2 調試資訊的存儲格式 25.2.1 COFF格式 25.2.2 CodeView 格式 25.2.3 PDB格式 25.2.4 DWARF格式 25.3 目的檔案中的調試資訊 25.3.1 IMAGE_FILE_HEADER結構 25.3.2 IMAGE_SECTION_HEADER結構 25.3.3 節的重定位
資訊和行號資訊 25.3.4 存儲調試資料的節 25.3.5 調試符號表 25.3.6 COFF 字串表 25.3.7 COFF 符號例析 25.4 PE 檔中的調試資訊 25.4.1 PE 文件佈局 25.4.2 IMAGE_OPTIONAL_HEADER結構 25.4.3 調試資料目錄 25.4.4 調試數據 25.4.5 使用WinDBG 觀察PE 檔中的調試資訊 25.4.6 調試資訊的產生過程 25.5 DBG 文件 25.5.1 從PE 檔產生DBG 檔 25.5.2 DBG 文件的佈局 25.6 PDB 文件 25.6.1 複合檔案 25.6.2 PDB 文件佈局 25.6.3
PDB 簽名 25.6.4 Magic 代碼 25.6.5 PDB_HEADER 25.6.6 根資料流程——流目錄 25.6.7 頁分配表 25.6.8 訪問PDB 檔的方式 25.6.9 PDB 檔的產生過程 25.7 有關的編譯和連結選項 25.7.1 控制調試資訊的編譯選項 25.7.2 控制調試資訊的連結選項 25.7.3 不同連結和編譯選項的比較 25.8 PDB 文件中的資料表 25.8.1 符號表 25.8.2 原始檔案表 25.8.3 節貢獻表 25.8.4 段信息表 25.8.5 注入原始程式碼表 25.8.6 幀資料表 25.9 本章總結 參考資料 第五篇 調 試 器
第 26 章 調試器概覽 26.1 TX-0 電腦和FLIT調試器 26.2 小型機和DDT調試器 26.2.1 PDP-1 26.2.2 TOPS-10 作業系統和 DDT-10 26.3 個人電腦和它的調試器 26.3.1 8086 Monitor 26.3.2 SYMDEB 26.3.3 CodeView調試器 26.3.4 Turbo Debugger 26.3.5 SoftICE 26.4 調試器的功能 26.4.1 建立和終止調試會話 26.4.2 控制被偵錯工具執行 26.4.3 訪問記憶體 26.4.4 訪問寄存器 26.4.5 中斷點 26.4.6 跟蹤執行 26.4.7 觀
察棧和棧回溯 26.4.8 彙編和反彙編 26.4.9 原始程式碼級調試..685 26.4.10 EnC 26.4.11 文件管理 26.4.12 接收和顯示調試資訊 26.4.13 轉儲 26.5 分類標準 26.5.1 特權級別 26.5.2 作業系統 26.5.3 執行方式 26.5.4 處理器架構 26.5.5 程式設計語言688 26.6 實現模型 26.6.1 進程內調試模型 26.6.2 進程外調試模型 26.6.3 混合調試模型 26.6.4 內核調試模型 26.7 經典架構 26.7.1 基本單元 26.7.2 遠程調試 26.7.3 多語言和多處理器架構調試 26.8 H
PD 標準 26.8.1 HPD 標準簡介 26.8.2 動作點 26.8.3 進程和執行緒的表示和命名 26.8.4 命令 26.9 本章總結 參考資料 第 27 章 VsDebug 27.1 架構和調試模型 27.1.1 架構概覽 27.1.2 遠程調試器 27.1.3 本地調試器 27.2 VS 調試引擎 27.2.1 一套介面,多種實現 27.2.2 核心類 27.3 工作過程 27.3.1 開始調試32 位元本地程式 27.3.2 開始調試64 位元本地程式 27.3.3 訪問調試目標 27.4 使用中斷點 27.4.1 根據名稱設置中斷點 27.4.2 數據中斷點 27.4.3 附
加條件 27.4.4 附加操作 27.5 多執行緒調試 27.5.1 並行棧回溯 27.5.2 並行監視 27.5.3 凍結執行緒 27.6 EnC 27.6.1 應用過程 27.6.2 要求/ZI 編譯選項 27.6.3 下次調用生效 27.6.4 應用失敗 27.7 設計期調試 27.8 使用符號伺服器 27.9 定制調試事件 27.9.1 初始中斷點 27.9.2 異常設置 27.10 本章總結 參考資料 第 28 章 VS Code 的調試擴展 28.1 簡介 28.2 四大技術 28.3 理解“擴展包” 28.3.1 包類型 28.3.2 安裝 28.3.3 工作原理 28.4 擴展
包API 28.4.1 貢獻點 28.4.2 命令 28.4.3 啟動事件 28.5 調試模型 28.5.1 貢獻調試器 28.5.2 宏觀架構 28.6 調試適配器 28.6.1 DA 描述符工廠 28.6.2 進程內DA 28.6.3 vsdbg 28.6.4 OpenDebugAD7 28.7 機器介面 28.7.1 啟用用法 28.7.2 對話示例 28.7.3 MIEngine 28.8 調試Python 程式 28.8.1 PTVSD 28.8.2 發起異常時中斷 28.9 本章總結 參考資料 第 29 章 WinDBG 及其實現 29.1 WinDBG 溯源 29.1.1 KD
和NTSD 誕生 29.1.2 WinDBG 誕生 29.1.3 發行方式 29.1.4 版本歷史 29.2 C 階段的架構 29.2.1 功能模組 29.2.2 遠程調試 29.3 重構 29.3.1 版本歷史 29.3.2 介面變化 29.3.3 模組變化 29.3.4 發佈方式和NTSD 問題 29.3.5 文件 29.4 調試器引擎的架構 29.4.1 概覽 29.4.2 對外介面 29.4.3 DebugClient 類 29.4.4 中間層 29.4.5 服務層 29.4.6 傳輸和連接層 29.5 調試目標 29.5.1 TargetInfo 類 29.5.2 使用者態目標 29
.5.3 內核態目標 29.5.4 轉儲檔目標 29.6 調試會話 29.6.1 建立調試會話 29.6.2 調試迴圈 29.6.3 等待和處理調試事件 29.6.4 繼續調試事件 29.6.5 結束調試會話 29.7 接收和處理命令 29.7.1 調試器的兩種工作狀態 29.7.2 進入命令狀態 29.7.3 執行命令 29.7.4 結束命令狀態 29.8 擴展命令的工作原理 29.9 本章總結 參考資料 第30 章 WinDBG 用法詳解 30.1 工作空間 30.2 命令概覽 30.2.1 標準命令 30.2.2 元命令 30.2.3 擴展命令 30.3 使用者介面 30.3.1 窗口概
覽 30.3.2 命令窗口和命令提示符 30.4 輸入和執行命令 30.4.1 要點 30.4.2 運算式 30.4.3 偽寄存器 30.4.4 別名 30.4.5 迴圈和條件執行 30.4.6 進程限定詞和執行緒限定詞 30.4.7 記錄到檔 30.5 建立調試會話 30.5.1 附加到已經運行的進程 30.5.2 創建並調試新的進程 30.5.3 非入侵式調試 30.5.4 雙機內核調試 30.5.5 本地內核調試 30.5.6 調試轉儲文件 30.5.7 遠程調試 30.6 終止調試會話 30.6.1 停止調試 30.6.2 分離調試目標 30.6.3 拋棄被調試進程 30.6.4 終止
被調試進程 30.6.5 調試器終止或僵死 30.6.6 重新開始調試 30.7 理解上下文 30.7.1 登錄會話上下文 30.7.2 進程上下文 30.7.3 寄存器上下文 30.7.4 局部(變數)上下文 30.8 調試符號 30.8.1 重要意義 30.8.2 符號搜索路徑 30.8.3 符號伺服器 30.8.4 載入符號檔 30.8.5 觀察模組資訊 30.8.6 檢查符號 30.8.7 搜索符號 30.8.8 設置符號選項 30.8.9 載入不嚴格匹配的符號檔 30.9 事件處理 30.9.1 調試事件與異常的關係 30.9.2 兩輪機會 30.9.3 定制事件處理方式 30.9.
4 GH 和GN 命令 30.9.5 實驗 30.10 控制調試目標 30.10.1 初始中斷點 30.10.2 俘獲調試目標 30.10.3 繼續運行 30.11 單步執行 30.11.1 概覽 30.11.2 單步執行到指定位址 30.11.3 單步執行到下一個函式呼叫 30.11.4 單步執行到下一分支 30.11.5 追蹤並監視 30.11.6 程式指標飛躍 30.11.7 歸納 30.12 使用中斷點 30.12.1 軟體中斷點 30.12.2 硬體中斷點 30.12.3 條件中斷點 30.12.4 位址表達方法 30.12.5 設置針對執行緒的中斷點 30.12.6 管理中斷點 3
0.13 控制進程和執行緒 30.13.1 MulThrds 程式 30.13.2 控制執行緒執行824 30.13.3 多進程調試 30.14 觀察棧 30.14.1 顯示棧回溯 30.14.2 觀察棧變數 30.15 分析記憶體 30.15.1 顯示記憶體區域 30.15.2 顯示字串 30.15.3 顯示資料類型 30.15.4 搜索記憶體 30.15.5 修改記憶體 30.15.6 使用實體記憶體位址 30.15.7 觀察記憶體屬性 30.16 遍歷鏈表 30.16.1 結構定義 30.16.2 雙向鏈表示例 30.16.3 單向鏈表示例 30.16.4 dl 命令 30.16.5 !
list 命令 30.17 調用目的程式的函數 30.17.1 調用示例 30.17.2 工作原理 30.17.3 限制條件和常見錯誤. 30.18 命令程式 30.18.1 流程控制符號 30.18.2 變數 30.18.3 命令程式示例 30.18.4 執行命令程式 30.19 本章總結 參考資料 附錄A 示例程式清單 附錄B WinDBG 標準命令列表 附錄C NT 內核部件縮寫列表 持之若癡——代跋
WSL2進入發燒排行的影片
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Windows10の新機能「WSL2」のおかげで初心者も簡単にLinuxを使える時代になったぞ!
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類神經模型預測控制的資訊安全建置與部署
為了解決WSL2 的問題,作者張虹苑 這樣論述:
在工業4.0概念下,工廠的電腦化、數位化與智慧化轉型是現今產業界之趨勢,透過巨量資料分析與雲端運算,使得工廠可於最佳化硬體及製程模組化下,進行自動控制。大量資料雲端化使電腦可掌握之資訊越來越多,因此資訊安全的問題逐漸受到重視,本報告比較OPC DA(Data Access)與OPC UA(Unified Architecture)國際通訊協定。針對現今化工廠通用之分散系統控制(Distributed Control System, DCS)、先進製程控制(Advanced Process Control, APC)及類神經模型預測控制(Neural Network Model Predict
ive Control, NN MPC),本報告也整理其控制系統架構、控制方法、資料傳輸方式及硬體設備規格要求之差異,並探討現今化工廠中所使用之自動控制系統常因伺服器環境不一致或軟硬體設備更新導致系統斷線、延遲,使控制無法完全自動化仍須仰賴人工調整的問題。容器化的封� �是一種可以縮短執行環境佈署時間並保護程式原始碼的技術。以OPC UA、NNMPC與Docker為基礎,本報告提出一套智慧控制系統環境佈署與建立的架構與內容,並且以一個溶劑回收程序應用案例。針對應用案例,順利地完成了OPC UA的建立,透過Docker的容器化封包技術所需環境佈署時間僅需要2小時,以標準差作為製程穩定程度之指標,
在傳統控制上製程標準差介於1.1~4.1間,而使用類神經模型預測控制製程標準差則可大幅降低至0.4~0.8。
利用Docker容器技術建置影像圖磚服務
為了解決WSL2 的問題,作者賴昱源 這樣論述:
自從USGS開放Landsat的衛星影像資料,大幅提升了GIS的研究視野,而近年來無人機(UAV)技術逐漸成熟,在衛星及航拍遙測之外也多了一個相當有力的輔助工具,隨著遙測影像資料的大量增加,在許多應用遙測影像進行判讀的場景,能有一個可以快速觀看影像的服務更顯得便利,本論文利用Docker開發可快速上線的影像圖磚伺服器,將原始衛星影像的合成調色處理過程,以Dockerfile撰寫成自動化流程並製作成Docker映像檔,以此產生可用於圖磚發布的影像圖資Docker容器。另外再將自動發布圖磚服務的流程寫成程式化腳本,配合另一個Geoserver的Docker容器,建置成一個衛星影像圖磚服務。
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雖然微軟在BUILD 2020 上已經宣佈,未來會讓WSL2 可以執行GUI 應用程式,但不知道什麼時候才會正式支援這個功能,對於想體驗看看效果到底如何的我呢, ... 於 blog.davy.tw -
#39.docker wsl2启动不了_如何在Windows 10 中安装 ... - CSDN博客
在Windows 上调用GNU/Linux 应用程序。 什么是WSL2? WSL 2 是WSL 中体系结构的新版本,它更改Linux 发行版与Windows 交互的方式。 WSL ... 於 blog.csdn.net -
#40.WSL2已經具有內存回收
很多微軟開發人員宣布擴展WSL2層Windows Insider實驗性內部版本(內部版本19013)中的“適用於Linux的Windows子系統”。 他們在這些聲明中宣布增加了兼容性返回內存 ... 於 www.linuxadictos.com -
#41.WSL1 升级为WSL2 - 云+社区- 腾讯云
WSL2 使用了hyper-v 虚拟化技术,它就是一个你感知不到的虚拟机(VM),比以前的版本性能更高。举个栗子,我在WSL里面安装nodejs, 采用源码编译方式 ... 於 cloud.tencent.com -
#42.Install WSL2 on Windows - A Complete Step-by-Step Tutorial
Learn how to install WSL2 in the easiest possible way (only one command!) and also how to install Windows Terminal for WSL2! 於 www.ceos3c.com -
#43.WSL 2 Linux Kernel - AKA.MS
沒有這個頁面的資訊。 於 aka.ms -
#44.Windows10上开启WSL2(Windows Subsystem for Linux 2)及 ...
什么是WSL2 WSL2(Windows Subsystem for Linux 2)是适用于Linux的Windows子系统体系结构的一个新版本,它支持适用于Linux的Windows子系统在Win. 於 www.cnblogs.com -
#45.NVIDIA顯示卡驅動程式-510.06 (WSL2開發版) - mhp1120的創作
GeForce WSL2 Developer Driver 版本編號: 510.06 WHQL 發佈日期: 2021年9月2日作業系統: Windows 10 / 11 (僅. 於 home.gamer.com.tw -
#46.WSL | Ubuntu
Discover how to easily access “Kubernetes on Windows with WSL2” in our webinar ... After restarting, download and install the WSL 2 Linux kernel from ... 於 ubuntu.com -
#47.How to use Ubuntu on Windows Subsystem for Linux ( WSL2 )
Here is the detailed installation process. Firstly, we need to have the following system configurations and specifications to install WSL2. 於 www.spritle.com -
#48.安裝WSL2 GUI - 牛油貓的筆記
有見及此,Microsoft 在2019 年決定推出Windows Subsystem for Linux (WSL)。這個輕量版的Translation Layer(註:WSL2 為Hyper-V VM),既能提供接近原生 ... 於 cat.chriz.hk -
#49.[Windows 10] WSL 安裝流程,美化與心得(包含個人優缺點等..)
注意,安裝WSL的時候需要開啟Windows 10裡的一些功能,特別是WSL2 ... 但由於WSL 2用的是Hyper-V架構,這會使得其他的虛擬機無法使用. 於 ronaldzzz.blogspot.com -
#50.Configuring Jupyter Notebook in Windows Subsystem Linux ...
Windows Sub System Linux (WSL2) was available in Windows 10 version 2004 in May 2020. If you don't have It, then install a Ubuntu distribution following the ... 於 towardsdatascience.com -
#51.Windows10 WSL2 Ubuntu / Debian # no network - Stack ...
Shutdown WSL2 VM. Restart WSL. Check if you can ping remote IP and a website. Otherwise check any network firewall. – Biswapriyo. Feb 18 ' ... 於 stackoverflow.com -
#52.在Windows 10 上安裝WSL2
步驟簡單來說總共有四步:. 啟用WSL2 和虛擬機器平台並重開機; 安裝Linux 核心更新套件; 設定WSL2 為預設; 安裝一種版本的Linux. 於 zoneless.dev -
#53.Using WSL2 - kind
Using WSL2. Kind can run using Windows Subsystem for Linux 2 (WSL2) on Windows 10 May 2020 Update (build 19041). All the tools ... 於 kind.sigs.k8s.io -
#54.Wsl2 - DEV Community
# wsl2 · Windows 11'e Mağaza Üzerinden WSL yükleme · How to run docker on Windows without Docker Desktop · How to back up and restore (or migrate to a new computer) ... 於 dev.to -
#55.[Windows] 為什麼選擇從WSL2 降回WSL1 - MkS - 資訊生活
身為一個WSL 的重度使用者來說,基本上已經無法通離WSL 所帶來的便利,快速的啟動時間,如需要使用Linux Only 的工具時,僅需要打開Windows Terminal ... 於 mks.tw -
#56.Horizon Agent unavailable after enabling Windows ...
WSL2 requires the Windows Feature Virtual Machine Platform which adds some Hyper-V features including a secondary NIC. 於 kb.vmware.com -
#57.適用於Linux的Windows子系統- 維基百科
2020年9月,WSL 2開始向Windows 10 Version 1903/1909和Windows 10 May 2020(20H1/Version 2004)的使用者推播。WSL 2支援GUI應用。 於 zh.wikipedia.org -
#58.Window10 建置Ubuntu(WSL2)與GUI桌面配置筆記- HackMD
系統要求. 要使用WSL2必須要先符合要求條件. Windows 版本為2004,組建為19041版本或更高。 於 hackmd.io -
#59.比較WSL 1 和WSL 2
WSL 2 是基礎架構的重大檢修,並使用虛擬化技術和Linux 核心來啟用新功能。 此更新的主要目標是增加檔案系統效能,以及新增完整的系統呼叫相容性。 WSL 2 ... 於 docs.microsoft.com -
#60.Docker Desktop WSL 2 backend
With Docker Desktop running on WSL 2, users can leverage Linux workspaces and avoid having to maintain both Linux and Windows build scripts. In addition, WSL 2 ... 於 docs.docker.com -
#61.安裝Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2) - 亂碼中的煉金術
Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2) 是指在Windows 下的Linux 子系統,與傳統的虛擬機不同,效能更好且可與Windows 的指令互動,檔案也可輕鬆存取 ... 於 blog.dreambreakerx.com -
#62.Windows 10 變身開發者利器:內建Linux 核心 - 科技新報
這次WSL2 最值得稱道的,就是它簡便的安裝和使用方式,說白了就像安裝驅動程式那麼簡單。具體而言就是使用Windows Update 進行更新,這樣可以獲得最新的 ... 於 technews.tw -
#63.WSL 2 入门 - 记录点滴生活
然后就可以去微软官方的应用商店Windows Store上去找由微软维护的Linux发行版安装使用了。 什么是WSL 2. 2019年的微软build大会上,官方推出了WSL 2,据说 ... 於 davidlovezoe.wordpress.com -
#64.Trying the New WSL 2. It's Fast! (Windows Subsystem for Linux)
What does WSL 2 bring? ... This is the process I went through and the surprises I encountered while installing. Installing WSL2 on Windows 10. 於 www.digitalocean.com -
#65.Microsoft brings Windows Subsystem for Linux 2 to ... - ZDNet
WSL2 provides a full Linux kernel built into WSL2; improved system call support for all Linux apps, including Docker, FUSE, rsync, and more; and ... 於 www.zdnet.com -
#66.Graphical Linux apps are coming to Windows Subsystem for ...
After running apt install firefox in the WSL2/Ubuntu terminal, we ran an Ubuntu-flavored web browser and played several videos on YouTube. We ... 於 arstechnica.com -
#67.Using WSL 2 to run Linux GUI applications in Windows 10 ...
What is WSL 2? By WSL 2 (Windows Subsystem for Linux), You have a real Linux kernel inside a lightweight utility virtual machine (VM) that ... 於 itnext.io -
#68.如何在Win10上用WSL2建立Linux環境 - 歐斯瑞
步驟1-啟用Windows子系統Linux版 · 步驟2- 更新至WSL2 · 步驟3-啟用虛擬機器功能 · 步驟4-下載Linux核心更新套件 · 步驟5-將WSL2設定為預設版本 · 步驟6-安裝您選擇的Linux發行 ... 於 www.astralweb.com.tw -
#69.Setting up WSL Version 2 and the Ubuntu app | setup-guide
NOTE: WSL 2 is only available in Windows 10, Version 2004, Build 19041 or higher ... NOTE: The following instructions are summarized from the Microsoft WSL2 ... 於 codefellows.github.io -
#70.WSL1升级为WSL2 - 知乎专栏
本文适用于已经安装WSL1的系统。 0. 查看当前WSL版本号打开PowerShell,执行命令wsl -l -v 可以看到WSL版本号。如果WSL版本号是1,则需要进行一些操作,才能升级到WSL2 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#71.使用WSL 2 打造優質的多重Linux 開發環境
升級WSL Distro 至WSL 2 版本. 請注意:我目前的Windows 10 ver 2004 的OS Build 版本為 19041 ,這個版本目前預設還是以WSL 1 ... 於 blog.miniasp.com -
#72.WSL2 + Ubuntu + 图形界面安装 - Bilibili
安装WSL2. 操作前请先将主板BIOS里CPU虚拟化功能开启(每个人电脑不一样这里就不赘述了,建议直接百度). 打开控制面板,点击程序. 点击启用或关闭Windows功能. 於 www.bilibili.com -
#73.WSL2:Windows 亲生的Linux 子系统-面包板社区 - 电子工程专辑
安装WSL2 的前提条件. 在开始之前,我们先来看一下目前电脑中的 WSL 的版本。 在 Windows 命令 ... 於 www.eet-china.com -
#74.Using Docker in WSL 2 - Visual Studio Code
Using Docker in WSL 2 ... Last June, the Docker team announced that they will be investing in getting Docker running with the Windows Subsystem ... 於 code.visualstudio.com -
#75.Setting up the Build Environment on Windows10 using WSL1 ...
[wsl2] memory=8GB # Limits VM memory in WSL to 8 GB processors=16 # Makes the WSL 2 VM ... WSL2 is the latest version of the Windows10 Subsystem for Linux. 於 ardupilot.org -
#76.microsoft/WSL2-Linux-Kernel: The source for the ... - GitHub
Build Instructions. Instructions for building an x86_64 WSL2 kernel with an Ubuntu distribution are as follows: Install the build dependencies: $ sudo apt ... 於 github.com -
#77.WSL2: Making Windows 10 the perfect dev machine! - partly ...
This article describes how you have to setup WSL2 on Windows 10 and other tools to make your workstation a "wonderful experience" for you as ... 於 partlycloudy.blog -
#78.Windows 10 的WSL2 - 遺忘國度的山哥- 痞客邦
新的WSL2 (Windows Subsystem for Linux 2) 就是真的把 Linux Kernel 放進了Windows! 最吸引我的是可以使用Docker. 你可以想像它就是用Microsoft 的VM ... 於 proms.pixnet.net -
#79.Wsl2 Proxy
In May 2019, WSL 2 was announced, introducing important changes such as a real Linux kernel. Docker Desktop Future. WSL2 cannot access Windows proxy hot 241. 於 eurojobplus.de -
#80.WSL 2: Getting started - This is IT - thisisIT
The Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2) is here. It's now easy to get started with Linux and integrate Ubuntu 20.04 LTS quickly from within Windows 10. 於 thisisit.io -
#81.How to Install Ubuntu in Windows 10 with WSL 2 - Petri IT ...
Microsoft recommends using WSL 2 unless your Linux project files must be stored in the Windows file system, or you need access to a serial port ... 於 petri.com -
#82.Does Enabling WSL2 Affect Performance of Windows 10 ...
WSL2 offers improved performance over version 1 by providing more direct access to the host hardware drivers. Recent "Insider Dev Channel" ... 於 www.pugetsystems.com -
#83.Using Singularity on Windows with WSL2 - Oxford Protein ...
It turns out that, with version 2 of the Windows Subsystem for Linux (WSL), there is. Installing WSL2 and a Linux distribution. First, we'll ... 於 www.blopig.com -
#84.余小章@ 大內殿堂 - 點部落
當我們安裝好WSL/WSL2 之後,就可以在Windows 上使用Linux 的命令,請參考Windows 與Linux 的互通性| Microso. 於 dotblogs.com.tw -
#85.微软Windows Linux 子系统(WSL2)已支持英特尔图形硬件加速
IT之家11 月7 日消息,微软和英特尔近日宣布,Windows Linux 子系统(WSL2)已支持英特尔的图形硬件加速oneAPI Level Zero 和Inlel OpenCL。 值得… 於 www.sohu.com -
#86.WSL 2 - Pank's Blog - Pank.org
Windows 10 組建18917 開始支援WSL 2. 查看現有版本. C:\>wsl -l -v. NAME STATE VERSION * Ubuntu Running 1. WSL 2 需要更新其核心元件。 於 pank.org -
#87.Windows Subsystem for Linux Explained, WSL & WSL2
WSL2 is the latest version of WSL with new features. It was announced at Microsoft Build 2019. WSL2 features a Linux kernel running inside Windows 10 and ... 於 linuxiac.com -
#88.WSL2安装使用 - 简书
wsl2 是windows内置的linux子系统,安装步骤如下:. 1.Win10 版本号为2004(内部版本19041或更高)即可,如果低于此版本可使用Windows 10 易升工具手动 ... 於 www.jianshu.com -
#89.[Windows] 如何設定WSL 2 的記憶體分配
今天我在使用Windows 內的Linux 子系統—— WSL 2 時,遇到了記憶體分配過少的問題,在WSL 2 中僅有7.77 GB 的記憶體。在經過設定.wslconfig 後, ... 於 clay-atlas.com -
#90.Install WSL 升級WSL2 – 肉腳工程師 - 高級打字員
WSL格式跟WSL2格式是不一樣的。 Docker 新版預設是WSL2 Microsoft Store 安裝的linux 是WSL 要如何升級成WSL2 ,並把Linux 放置指定位置依序下列步驟 ... 於 timhuang.home.blog -
#91.如何在windows 11中安裝WSLG(WSL2) | IT人
什麼是WSL2? WSL2 是適用於 Linux 的 Windows 子系統體系結構的一個新版本,它是對基礎體系結構 ... 於 iter01.com -
#92.在Windows 中運行Linux:WSL 2 使用入門 - 每日頭條
繼微軟發布了WSL 2 (Windows Subsystem for Linux 2)之後,前兩天正式提供了WSL2 更新,處於Insider Fast 通道中的用戶可以通過安裝Windows build ... 於 kknews.cc -
#93.windows WSL2 - 自由軟體系統應用
PS C:\Users\user-3> wsl --set-version Ubuntu-20.04 2. 7. 正在進行轉換,這可能需要幾分鐘的時間... 8. 有關WSL 2 的主要差異詳細資訊,請瀏覽https://aka.ms/wsl2. 於 kawsing.gitbook.io -
#94.Wsl 2
With that done, we have our WSL2 setup. WSL 2 (Windows Subsystem for Linux 2) is a new version of the architecture in WSL that changes how Linux distributions ... 於 lotto-teegenuss-geisler.de -
#95.Docker Desktop for WSL2 容器化開發環境 - 我是山姆鍋
藉由WSL 2 的支援讓Linux 容器可以在Windows 系統上接近原生的效能執行。由於Ubuntu 18.04 WSL 不支援Systemd, 所以如果一啟動就需要的服務也是以容器方式 ... 於 samkuo.me