URL Builder的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和資訊懶人包

URL Builder的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)薩頓寫的 iOS核心開發手冊(原書第5版) 和[印]克曼特內尼 麥克萊恩 哈希米的 精通Android 3都 可以從中找到所需的評價。

另外網站facebook-url-builder-2 - Jon Loomer Digital也說明:The PHC provides members with access to hundreds of advertisers who have done what you're trying to do, have worked in your industry and who can ...

這兩本書分別來自機械工業 和人民郵電所出版 。

國立臺北科技大學 資訊工程系 鄭有進、謝金雲所指導 洪偉翔的 支援網頁測試之物件導向網頁程式介面設計 (2021),提出URL Builder關鍵因素是什麼,來自於網頁應用程式、物件導向設計、Web API、自動化測試。

而第二篇論文國立成功大學 創意產業設計研究所 卓彥廷所指導 黃柏倫的 藉由整合視覺化函式庫P5.js與網站架設服務平台研發線上互動經驗 (2020),提出因為有 網站開發、網站設計、網站架設平台、個性化、視覺化、P5.js、用戶體驗的重點而找出了 URL Builder的解答。

最後網站Google Analytics URL Builder tool - RiverOnline則補充:Use our Google Analytics URL builder to parameterize your URL, allowing you to optimize your tracking in Google Analytics. When you run campaigns on ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了URL Builder,大家也想知道這些:

iOS核心開發手冊(原書第5版)

為了解決URL Builder的問題,作者(美)薩頓 這樣論述:

由著名iOS編程專家、頂級iOS開發大師聯合撰寫,是市面上最暢銷的iOS開發圖書的全新升級版本。書中用豐富的實例、直觀的代碼展示創建優秀iOS程序所需的全部技巧,幫助讀者輕松掌握並高效開發iOS程序。EricaSadun是一位暢銷書作者,曾編著、合著、參與貢獻出版了幾十本有關移動開發和相關主題的書籍,包括廣受歡迎的The Core iOS6 Developer’’s Cook book、iOS Auto Layout Demystified、iOS Drawing:Pratical UI Kit Solutions以及Talking to Siri。她還寫博客。愛飛翔,資深軟件開發工程師,擅長

Web開發、移動開發和游戲開發,有10余年開發經驗,曾主導和參與了多個手初游戲和手機軟件項目的開發,經驗十分豐富。業余愛好文學和歷史,有一定的文學造詣。翻譯並出版了《Android游戲開發實踐指南》、《測試驅動的iOS開發》、《HTML5Canvas核心技術:圖形、動畫與游戲開發》和《JavaScript應用開發實踐指南》等書。Rich Wardwell是Black Pixel的資深iOS及Mac開發者,在專業級服務器、桌面和移動領域有20多年軟件開發經驗,並以主要開發者的身份參與制作了很多款Apple App Stre上的優秀iOS應用程序,包括USA Today及Fox News。

譯者序前 言致 謝第1章 手勢與觸摸 11.1 觸摸 11.1.1 觸摸操作所處的階段 21.1.2 UIResponder類中的觸摸事件響應方法 31.1.3 對視圖的觸摸 41.1.4 多點觸摸 41.1.5 手勢識別器 51.2 解決方案:添加簡單的直接操縱界面 51.3 解決方案:添加拖動手勢識別器 71.4 解決方案:同時使用多個手勢識別器 91.5 解決方案:限制移動 141.6 解決方案:測試觸摸 151.7 解決方案:針對位圖的觸摸測試 171.8 解決方案:根據觸摸情況在屏幕上繪制內容 191.9 解決方案:令繪制效果變得平滑 211.10 解決方案:啟用多點觸

摸 241.11 解決方案:檢測圓圈手勢 271.12 解決方案:創建自定義手勢識別器 321.13 解決方案:把滾動視圖中的內容拖曳到外面 341.14 解決方案:實時的觸摸反饋 371.14.1 啟用觸摸反饋效果 381.14.2 攔截並轉發觸摸事件 381.14.3 實現TOUCHkit的TOUCHkitView類 401.15 解決方案:向視圖中添加菜單 421.16 小結 43第2章 構建並使用控件 452.1 UIControl類 452.1.1 目標—動作模式 462.1.2 控件的種類 462.1.3 控件事件 462.2 按鈕 482.3 Interface Builder中

的按鈕 502.4 解決方案:構建按鈕 512.4.1 多行按鈕文本 542.4.2 為按鈕添加動畫元件 542.4.3 為按鈕添加額外狀態 552.5 解決方案:使按鈕以動畫效果來響應用戶 552.6 解決方案:為滑桿控件添加自定義的滑塊 572.6.1 定制UISlider控件 572.6.2 添加優化代碼 582.7 解決方案:創建可以連續點擊兩次的分段選擇控件 612.7.1 實現第二次點擊時的反饋效果 622.7.2 控件及帶屬性的字符串 632.8 開關控件與步進控件 642.9 解決方案:編寫UIControl的子類 652.9.1 創建控件 682.9.2 追蹤觸摸事件 682

.9.3 派發控件事件 692.10 解決方案:構建評分所用的Star Slider控件 692.11 解決方案:構建觸摸轉盤控件 722.12 解決方案:創建拉曳控件 752.12.1 為控件添加提示效果 752.12.2 測試觸摸 772.13 解決方案:構建自定義的鎖定控件 802.14 解決方案:圖片庫查看器 832.15 構建工具欄 852.16 小結 88第3章 提醒用戶 893.1 直接向用戶彈出警告視圖 893.1.1 構建簡單的警告視圖 893.1.2 設置UIAlertView的委托 913.1.3 顯示UIAlertView 923.1.4 各種UIAlertView 9

23.2 解決方案:構建支持塊的警告視圖 933.2.1 塊簡介 933.2.2 使用塊時避免保留循環 953.3 解決方案:將變長參數列表與UIAlertView結合起來使用 983.4 展示選項列表 993.4.1 滾動菜單 1013.4.2 在動作表中顯示文本 1013.5 將操作進度告知用戶並提示其稍等片刻 1023.5.1 使用UIActivity—IndicatorView 1033.5.2 使用UIProgressView 1033.6 解決方案:在屏幕上繪制模態的進度指示器 1043.7 解決方案:自制的模態警告視圖 1063.8 解決方案:基本的popover 1103.9

解決方案:本機通知 1113.10 用網絡活動指示器提醒用戶 1133.11 解決方案:播放簡單的提示音 1143.11.1 System Sound 1143.11.2 為使用系統框架而引入模塊 1153.11.3 震動 1153.11.4 警示音 1163.11.5 延遲 1173.11.6 釋放系統音 1173.12 小結 117第4章 編排視圖及其動畫效果 1194.1 視圖層級 1194.2 解決方案:用樹狀圖來描述視圖層級 1214.3 解決方案:查詢子視圖 1234.4 管理子視圖 1254.4.1 添加子視圖 1254.4.2 重排及刪除子視圖 1254.4.3 UIView的

回調方法 1254.5 為視圖設定標簽並查找視圖 1264.6 解決方案:通過對象關聯機制為視圖設定名稱 1274.7 視圖的幾何特征 1294.7.1 框架 1304.7.2 與CGRect有關的工具函數 1304.7.3 CGPoint與CGSize 1314.7.4 CGAffineTransform 1324.7.5 坐標系統 1334.8 解決方案:操控視圖的框架 1334.8.1 調整視圖的尺寸 1344.8.2 CGRect與中心點 1364.8.3 視圖的其他幾何特征 1374.9 解決方案:獲取與坐標變換有關的信息 1414.9.1 獲取與變換有關的屬性 1414.9.2 判

斷兩個視圖是否相交 1424.10 與顯示和交互有關的特征 1474.11 UIView的動畫效果 1484.12 解決方案:視圖的淡入與淡出 1504.13 解決方案:交換兩個視圖的前后順序 1514.14 解決方案:翻轉視圖 1514.15 解決方案:采用Core Animation API來制作切換效果 1534.16 解決方案:使視圖在出現之后回彈 1554.17 解決方案:關鍵幀動畫 1564.18 解決方案:UIImageView的動畫效果 1574.19 小結 158第5章 視圖的約束系統 1605.1 什麼是約束 1615.2 約束系統所用的屬性 1615.3 約束系統的運作規

律 1635.4 約束規則與框架屬性 1655.4.1 固有內容的尺寸 1655.4.2 對齊矩形 1665.5 創建約束規則 1675.5.1 基本約束規則聲明 1675.5.2 用可視化格式字符串聲明約束規則 1685.5.3 變量綁定 1695.6 格式字符串 1695.6.1 方向 1695.6.2 連接 1715.7 謂詞 1735.7.1 指標 1735.7.2 描述兩個視圖關系的謂詞 1745.7.3 優先級 1745.8 格式字符串總結 1745.9 用格式字符串將視圖對齊並靈活調整其尺寸 1765.10 處理約束規則的流程 1765.11 管理約束規則 1775.12 解決方

案:實現約束規則之間的對比 1785.13 解決方案:創建尺寸固定且受規則約束的視圖 1815.13.1 禁用translatesAutoresizing—MaskIntoConstraints 1815.13.2 令視圖出現在上級視圖范圍內 1825.13.3 限定視圖的尺寸 1835.13.4 把前面各節內容拼裝起來 1835.14 解決方案:將兩個視圖居中對齊 1855.15 解決方案:設定寬高比 1865.16 解決方案:響應屏幕方向的變更 1885.17 調試約束規則 1905.18 解決方案:描述約束規則 1915.19 用宏來創建約束規則 1945.20 小結 197第6章 文本

輸入 1986.1 解決方案:隱藏UITextField的鍵盤 1996.1.1 阻止系統把鍵盤隱藏起來 2006.1.2 UITextInputTraits協議中的屬性 2006.1.3 文本框的其他屬性 2016.2 解決方案:把帶有自定義輔助視圖的鍵盤隱藏起來 2036.3 解決方案:根據鍵盤來調整文本視圖 2056.4 解決方案:創建自定義的輸入視圖 2096.5 解決方案:使視圖具備文本輸入功能 2136.6 解決方案:為非文本視圖添加自定義的輸入視圖 2166.7 解決方案:創建更好的文本編輯器(第一部分) 2186.8 解決方案:創建更好的文本編輯器(第二部分) 2216.8.1

啟用Attributed Text 2216.8.2 控制文本的樣式 2216.8.3 可供UIResponder使用的其他功能 2236.9 解決方案:過濾用戶所輸入的文本 2246.10 解決方案:檢測文本模式 2266.10.1 構建自己的正則表達式 2276.10.2 枚舉正則表達式 2276.10.3 數據探測器 2286.10.4 使用內置類型的探測器 2296.10.5 有用的網站 2296.11 解決方案:檢測UITextView中的拼寫錯誤 2316.12 搜尋文本中的字符串 2326.13 小結 233第7章 使用視圖控制器 2347.1 視圖控制器 2347.1.1 U

IViewController類 2357.1.2 導航控制器 2357.1.3 標簽欄控制器 2357.1.4 分欄視圖控制器 2367.1.5 頁面視圖控制器 2367.1.6 popover控制器 2367.2 使用導航控制器與分欄視圖控制器來開發程序 2377.2.1 使用導航控制器與導航棧 2387.2.2 推入與彈出視圖控制器 2397.2.3 導航欄上的按鈕 2397.2.4 延伸至屏幕邊緣的布局形式 2407.3 解決方案:UINavigationItem類 2417.3.1 標題與后退按鈕 2427.3.2 宏 2427.4 解決方案:模態界面 2447.5 解決方案:構建分

欄視圖控制器 2487.6 解決方案:用分欄視圖及導航控制器創建通用的程序 2537.7 解決方案:標簽欄 2557.8 記住標簽的狀態 2597.9 解決方案:頁面視圖控制器 2627.9.1 與書籍展示風格有關的屬性 2627.9.2 封裝實現細節 2637.9.3 范例代碼詳解 2697.9.4 構建界面索引 2707.10 解決方案:自定義的容器 2717.10.1 添加與移除子視圖控制器 2747.10.2 視圖控制器之間的切換效果 2757.11 解決方案:segue 2767.12 小結 282第8章 常用的控制器 2848.1 圖像選取器控制器 2848.1.1 圖像來源 28

48.1.2 在iPhone和iPad中顯示選取器 2858.2 解決方案:選取圖像 2868.2.1 向模擬器中添加圖片 2868.2.2 AssetsLibrary模塊 2868.2.3 展示選取器 2878.2.4 處理delegate的回調 2888.3 解決方案:拍攝照片 2938.3.1 配置選取器 2938.3.2 顯示圖像 2958.3.3 把圖像保存到相冊 2958.4 解決方案:錄制視頻 2978.4.1 創建錄制視頻用的選取器 2988.4.2 保存視頻 2998.5 解決方案:用媒體播放器播放視頻 2998.6 解決方案:編輯視頻 3028.7 解決方案:選取並編輯視頻

3048.8 解決方案:通過電子郵件發送圖片 3068.9 解決方案:發送文本消息 3098.10 解決方案:在社交網站發布消息 3118.11 小結 313第9章 創建並管理表格視圖 3149.1 iOS的表格 3149.2 委托 3159.3 創建表格 3169.3.1 表格的樣式 3169.3.2 排布表格視圖 3169.3.3 設置數據源 3179.3.4 提供單元格 3179.3.5 注冊單元格類 3179.3.6 從隊列中取出單元格 3189.3.7 設置delegate 3189.4 解決方案:實現簡單的表格 3199.4.1 數據源方法 3199.4.2 響應用戶的觸摸 32

29.5 UITableViewCell類 3229.5.1 單元格的selectionStyle屬性 3239.5.2 添加自定義的單元格受選效果 3239.6 解決方案:創建帶有選取標記的單元格 3239.7 給單元格添加詳情展示控件 3259.8 解決方案:編輯表格 3279.8.1 添加撤銷功能 3319.8.2 實現撤銷功能 3329.8.3 顯示移除單元格所用的控件 3329.8.4 處理刪除請求 3329.8.5 通過滑動手勢刪除單元格 3339.8.6 調整單元格的順序 3339.8.7 添加單元格 3339.9 解決方案:操控表格的區段 3349.9.1 構建區段 3349.

9.2 區段數量與區段內的行數 3359.9.3 返回單元格 3359.9.4 創建每個區段的頭部標題 3379.9.5 定制表格與區段的頭部及尾部 3389.9.6 創建區段索引 3389.9.7 處理索引與區段不匹配的問題 3399.9.8 為分區表格實現委托方法 3399.10 解決方案:在表格中搜索 3399.10.1 創建搜索顯示控制器 3419.10.2 為搜索顯示控制器注冊單元格 3419.10.3 構建支持搜索功能的數據源方法 3429.10.4 委托方法 3439.10.5 使用與搜索功能相配套的索引 3449.11 解決方案:給表格添加下拉刷新功能 3459.12 解決方案

:添加指令行 3489.13 制作自定義的分組表格 3519.14 解決方案:構建含有多個滾輪的表格 3529.14.1 創建UIPickerView 3539.14.2 數據源方法與委托方法 3539.14.3 使用帶有選取器的視圖 3549.15 使用UIDatePicker 3569.16 小結 357第10章 集合視圖 35810.1 集合視圖與表格的異同 35810.2 建立集合視圖 36010.2.1 通過控制器使用集合視圖 36110.2.2 直接使用集合視圖 36110.2.3 數據源與委托 36210.3 流式布局 36210.3.1 滾動方向 36210.3.2 條目的尺寸

以及行間距 36210.3.3 頭部與尾部的尺寸 36410.3.4 內邊距 36510.4 解決方案:采用流式布局的簡單集合視圖 36610.5 解決方案:自定義單元格 37010.6 解決方案:水平滾動的列表 37210.7 解決方案:創建交互式的布局效果 37510.8 解決方案:滾動之后自動調整位置 37710.9 解決方案:創建圓形布局 37810.9.1 實現創建條目與刪除條目時的動畫效果 38110.9.2 增強圓形布局的實用性 38210.9.3 布局對象 38310.10 解決方案:用手勢調整布局 38310.11 解決方案:創建真正的網格狀布局 38510.12 解決方案:

為集合視圖中的條目添加自定義菜單 39110.13 小結 393第11章 分享文檔與數據 39411.1 解決方案:使用統一類型標識符 39411.2 解決方案:訪問系統剪貼板 40011.3 解決方案:監控Documents文件夾 40311.4 解決方案:活動視圖控制器 40811.5 解決方案:Quick Look預覽控制器 41711.6 解決方案:使用文檔交互控制器 42011.7 解決方案:聲明程序所支持的文檔類型 42611.8 解決方案:創建基於URL的服務 43111.9 小結 434第12章 淺談Core Data 435第13章 網絡編程基礎 462第14章 針對特定設備

的開發 493第15章 輔助功能 524附錄A Objective—C字面量 536

URL Builder進入發燒排行的影片

高層マンション、ホテルにもなる結婚式場の作り方を解説してます!
内装の作り方は別動画で解説します

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動画内の建築物を動画やSNSで使用する際「この動画のURL」を記載し動画を共有して頂けると、やる気がでるので嬉しいです。

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支援網頁測試之物件導向網頁程式介面設計

為了解決URL Builder的問題,作者洪偉翔 這樣論述:

網頁應用程式為了確保釋出的品質,在部署到網路上時都會進行測試。但是為了提高覆蓋率測試案例愈來愈多,所需要執行的時間就會越長,為了節省時間,我們可以採用Web API來建立Test fixture,以此減少花費的時間。然而,每次使用Web API 時,都需要取得URL(Uniform Resource Location)和將需要的測試資料轉換成對應的Payload,因為從URL和payload上較難判斷用途,使得使用上較難重複使用。本論文為了達成以物件導向方式管理URL和payload,參考Graig Larman 於 An introduction to Object-Oriented An

alysis and Design and Unified Process所提出的語言分析(Linguistic analysis)方法,該方法從網頁操作情境(scenario)的敘述中擷取名詞並列為候選類別。接著選擇候選類別在網頁應用程式裡有CRUD動作的Web API建立成類別,最後將URL和Payload放到對應類別的方法(method),此設計方式稱為API Object。本論文透過一個產學合作案中的三個測試案例來實作API Object,比較使用上的差別,發現API Object利用類別將關鍵字分類管理,當需修改API關鍵字檔案中之URL時,可快速找出所需修改之URL。同時,API

Object也將回傳之JSON建立成物件,當JSON欄位有變動時,僅需修改其converter的to_resource方法。同樣地,在payload中node的某個欄位變動時,也僅需更改builder中node的方法之payload,可降低維護成本。

精通Android 3

為了解決URL Builder的問題,作者[印]克曼特內尼 麥克萊恩 哈希米 這樣論述:

  Android是Google的開源移動開發平台,業已成為移動設備領域的主流。近幾年,隨著越來越多硬件供應商〃加入Andfoid操作系統的陣營。Google有望成為移動領域的微軟。   本書是備受推崇的Android參考書,在上一版的基礎上進行了全面修改和重新規劃,同時新增了大量內容。涵蓋了100多個主題,介紹了分別針對移動電話和平板電腦而優化的AndI〃oid2.3 和Android3.0。   本書強調實用,突出趣味。寓教于樂。作者通過妙趣橫生、切實可行的示例,向讀者展示了如何使用Google〃最新的And『old3.0SDK。構建貼近實際且意趣盎然的應用,深入全面地介紹了為嵌入式設

備、手機、平板電腦構建應用所需的一切知識,同時介紹了自定義3D組件和多任務等高級主題。   本書是移動開發大師的真知灼見與實際應用相結合的產物。如果你對Android移動開發感興趣。那麼本書絕對不容錯過。   亞馬遜暢銷書,讀者好評如潮、涉及版本2.3 和3.0、Android移動開發的制勝寶典!   本書在上一版的基礎上進行了全面改進,增加了Android內部構件的相關知識,介紹了線程、進程、長期運行的服務、廣播接收程序和鬧鐘管理器。本版還介紹了更多UI控件,並用150多頁的篇幅專門介紹了Android3.0版,包括碎片、碎片對話框、ActionBar和拖放。此外,本書對服務和傳感器的

相關章節做了大幅改進,還對介紹OpenGL的章節做了修訂,涵蓋了OpenGLES2.0。.本書囊括了Android開發人員所需的一切知識,既可為Android開發人員夯實基礎,又能提高Android開發人員的技能。   Satya Komatineni,印度理工大學電子工程專業碩士?有20多年的程序設計經驗,開發過用于Java Web開發的簡單開源工具Aspire Web以及開源個人Web操作系統——Aspire Knowledge Central。擅長使用Java、NET和數據庫技術進行Web開發,發表過30多篇這方面的文章。他經常在創新技術相關的行業大會上發言,並為java.net上的

網絡博客撰稿。   Dave Mac Lean,加拿大滑鐵盧大學系統設計工程專業學士。早在1980年就從事軟件開發工作,使用過多種語言進行編程,曾開發機器人自動化、數據倉庫、Web自助服務應用程序、EDI事務處理器等系統。Dave~在Sun、IBM、Trimble Navigation、通用汽車等公司工作。   Sayed Hashimi,美國佛羅里達大學工程學碩士。具有醫療、金融、物流和面向服務的架構等多個領域的軟件開發經驗,使用各種編程語言和平台(包括C/C++、MFC、J2EE和NET)開發過大規模的分布式應用程序。他在重要軟件雜志上發表過許多文章,還在Apress出版過其他廣受歡迎

的圖書。 第1章 Android計算平台簡介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的歷史 1.3 DalvikVM剖析 1.4 理解Android軟件棧 1.5 使用AndroidSDK開發最終用戶應用程序 1.5.1 Android模擬器 1.5.2 AndroidUI 1.5.3 Android基礎組件 1.5.4 高級UI概念 1.5.5 AndroidService組件 1.5.6 Android媒體和電話組件 1.5.7 AndroidJava包 1.6 利用Android源代碼 1.7 本書的示例項目

1.8 小結 第2章 設置開發環境 2.1 設置環境 2.1.1 下載JDK 2.1.2 下載Eclipse3.6 2.1.3 下載AndroidSDK 2.1.4 命令行窗口 2.1.5 安裝ADT 2.2 了解基本組件 2.2.1 View 2.2.2 Activity 2.2.3 Intent 2.2.4 ContentProvider 2.2.5 Service 2.2.6 AndroidManifest.xml 2.2.7 AVD 2.3 Hello World! 2.4 AVD 2.5 剖析Android應用程序的結構

2.6 分析Notepad應用程序 2.6.1 加載和運行Notepad應用程序 2.6.2 分解應用程序 2.7 了解應用程序生命周期 2.8 調試應用程序 2.8.1 啟動模擬器 2.8.2 StrictMode 2.8.3 參考資料 2.9 小結 第3章 使用Android資源 3.1 資源 3.1.1 字符串資源 3.1.2 布局資源 3.1.3 資源引用語法 3.1.4 定義資源ID供以後使用 3.1.5 已編譯和未編譯的Android資源 3.2 Android關鍵資源 3.3 使用任意XML資源文件 3.4 使用原始資源 3

.5 使用資產 3.6 了解資源目錄結構 3.7 資源和配置更改 3.8 參考資料URL 3.9 小結 第4章 ContentProvider 4.1 探索Android內置的ContentProvider 4.2 Content Provider的架構 4.3 實現ContentProvider 4.4 練習圖書提供程序 4.4.1 添加圖書 4.4.2 刪除圖書 4.4.3 獲取圖書數量 4.4.4 顯示圖書列表 4.5 資源 4.6 小結 第5章 Intent 5.1 Android Intent基礎知識 5.2 Android中可用的Intent

5.3 Intent的組成 5.3.1 Intent和數據URI 5.3.2 一般操作 5.3.3 使用extra信息 5.3.4 使用組件直接調用活動 5.3.5 Intent類別 5.3.6 將Intent解析為組件的規則 5.4 練習使用ACTION_PICK 5.5 練習使用GET_CONTENT操作 5.6 掛起的Intent 5.7 資源 5.8 小結 第6章 構建用戶界面和使用控件 6.1 Android中的UI開發 6.1.1 完全利用代碼來構建UI 6.1.2 完全使用XML構建UI 6.1.3 使用XML結合代碼構建UI

6.2 Android中的常見控件 6.2.1 文本控件 6.2.2 按鈕控件 6.2.3 Image View控件 6.2.4 日期和時間控件 6.2.5 Map View控件 6.3 適配器 6.3.1 SimpleCursorAdapter 6.3.2 了解ArrayAdapter 6.4 結合使用適配器和AdapterView 6.4.1 基本的列表控件︰ListView 6.4.2 Grid View控件 6.4.3 Spinner控件 6.4.4 Gallery控件 6.4.5 創建自定義適配器 6.4.6 Android中

的其他控件 6.5 樣式和主題 6.5.1 使用樣式 6.5.2 使用主題 6.6 布局管理器 6.6.1 Linear Layout布局管理器 6.6.2 Table Layout布局管理器 6.6.3 Relative Layout布局管理器 6.6.4 Frame Layout布局管理器 6.6.5 為各種設備配置自定義布局 6.7 使用Hierarchy Viewer調試和優化布局 6.8 參考資料 6.9 小結 第7章 使用菜單 7.1 Android菜單 7.1.1 創建菜單 7.1.2 使用菜單組 7.2 響應菜單項 7.3 創

建測試工具來測試菜單 7.4 使用其他菜單類型 7.4.1 展開的菜單 7.4.2 使用圖標菜單 7.4.3 使用子菜單 7.4.4 配置系統菜單 7.4.5 使用上下文菜單 7.4.6 使用交替菜單 7.4.7 使用菜單響應數據變化 7.5 通過XML文件加載菜單 7.5.1 XML菜單資源文件的結構 7.5.2 填充XML菜單資源文件 7.5.3 響應基于XML的菜單項 7.5.4 其他XML菜單標記簡介 7.6 資源 7.7 小結 第8章 使用對話框 8.1 使用Android中的對話框 8.1.1 設計提醒對話框 8.1.2

設計提示對話框 8.1.3 Android對話框的特性 8.1.4 重新設計提示對話框 8.2 使用托管對話框 8.2.1 理解托管對話框協議 8.2.2 將非托管對話框重新轉換為托管對話框 8.2.3 簡化托管對話框協議 8.3 使用Toast 8.4 資源 8.5 小結 第9章 管理和組織首選項 9.1 探索首選項框架 9.1.1 List Preference 9.1.2 Check BoxPreference 9.1.3 EditText Preference 9.1.4 Ringtone Preference 9.2 組織首選項 9

.3 以編程方式操作首選項 9.4 使用首選項保存狀態 9.5 參考資料 9.6 小結 第10章 探索安全性和權限 10.1 理解Android安全性模型 10.1.1 安全性概念概述 10.1.2 為部署簽名應用程序 10.2 執行運行時安全性檢查 10.2.1 進程邊界上的安全性 10.2.2 聲明和使用權限 10.2.3 理解和使用自定義權限 10.2.4 理解和使用URI權限 10.3 參考資料 10.4 小結 第11章 構建和使用服務 11.1 使用HTTP服務 11.1.1 將Http Client用于HTTPGET請求 11.1.2

將Http Client用于HTTPPOST請求(多部分POST請求示例) 11.1.3 SOAP、JSON和XML分析程序 11.1.4 處理異常 11.1.5 解決多線程問題 11.1.6 有趣的超時 11.1.7 使用HttpURLConnection 11.1.8 使用AndroidHttpClient 11.1.9 使用後台線程(Async Task) 11.1.10 使用Async Task處理配置更改 11.1.11 使用Download Manager獲取文件 11.2 使用Android服務 11.2.1 Android中的服務

11.2.2 本地服務 11.2.3 AIDL服務 11.2.4 在AIDL中定義服務接口 11.2.5 實現AIDL接口 11.2.6 從客戶端應用程序調用服務 11.2.7 向服務傳遞復雜的類型 11.3 使用服務的真實示例 11.3.1 Google翻譯API 11.3.2 使用Google翻譯API 11.4 參考資料 11.5 小結 第12章 包 12.1 包和進程 12.1.1 包規範的細節 12.1.2 將包名稱轉換為進程名稱 12.1.3 列出安裝的包 12.1.4 通過包瀏覽器刪除包 12.2 包簽名過程回顧 12.

2.1 理解數字簽名︰場景1 12.2.2 理解數字簽名︰場景2 12.2.3 一種理解數字簽名的模式 12.2.4 數字簽名執行方式 12.2.5 簽名過程的影響 12.3 在包之間共享數據 12.3.1 共享用戶ID的性質 12.3.2 共享數據的代碼模式 12.4 庫項目 12.4.1 庫項目的概念 12.4.2 庫項目的性質 12.4.3 創建庫項目 12.4.4 創建使用庫的Android項目 12.5 參考資料 12.6 小結 第13章 處理程序 13.1 Android組件和線程 13.1.1 活動在主線程上運行 13.1

.2 廣播接收程序在主線程上運行 13.1.3 服務在主線程上運行 13.1.4 Content Provider在主線程上運行 13.1.5 單一主線程的影響 13.1.6 線程池、Content Provider、外部服務組件 13.1.7 線程實用程序︰發現線程 13.2 處理程序 13.2.1 持有主線程的影響 13.2.2 使用處理程序延遲主線程上的工作 13.2.3 延遲工作的處理程序源代碼示例 13.2.4 構造合適的Message對象 13.2.5 將Message對象發送給隊列 13.2.6 響應handle Message回調

13.3 使用工作線程 13.3.1 從菜單調用工作線程 13.3.2 在工作線程與主線程之間通信 13.3.3 線程行為概述 13.4 處理程序示例驅動程序類 13.4.1 驅動程序活動文件 13.4.2 布局文件 13.4.3 菜單文件 13.4.4 描述文件 13.5 組件和進程壽命 13.5.1 活動生命周期 13.5.2 服務生命周期 13.5.3 接收程序生命周期 13.5.4 提供程序生命周期 13.6 代碼編譯說明 13.6.1 從ZIP文件創建項目 13.6.2 從代碼清單創建項目 13.7 參考資料 13.8

小結 第14章 廣播接收程序和長期運行的服務 14.1 廣播接收程序 14.1.1 發送廣播 14.1.2 編寫簡單的接收程序︰示例代碼 14.1.3 在描述文件中注冊接收程序 14.1.4 發送測試廣播 14.1.5 容納多個接收程序 14.1.6 進程外接收程序項目 14.2 從接收程序使用通知 14.2.1 通過通知管理器監控通知 14.2.2 發送通知 14.3 長期運行的接收程序和服務 14.3.1 長期運行的廣播接收程序協議 14.3.2 Intent Service 14.3.3 Intent Service源代碼 14.4 為

廣播接收程序擴展IntentService 14.4.1 長期運行的廣播服務抽象 14.4.2 長期運行的接收程序 14.4.3 使用Lighted Green Room抽象喚醒鎖 14.5 長期運行的服務的實現 14.5.1 非粘滯性服務的細節 14.5.2 粘滯性服務的細節 14.5.3 非粘滯性的變體︰重傳送(redeliver)Intent 14.5.4 在on Start Command中指定服務標志 14.5.5 挑選合適的粘滯性 14.5.6 從兩個位置控制喚醒鎖 14.5.7 長期運行的服務的實現 14.5.8 測試長期運行的服務

14.6 代碼編譯說明 14.6.1 從ZIP文件創建項目 14.6.2 通過代碼清單創建項目 14.7 參考資料 14.8 小結 第15章 鬧鐘管理器 15.1 鬧鐘管理器基本知識︰設置一個簡單的鬧鐘 15.1.1 獲取鬧鐘管理器 15.1.2 設置鬧鐘時間 15.1.3 設置鬧鐘接收程序 15.1.4 創建適合鬧鐘的Pending Intent 15.1.5 設置鬧鐘 15.1.6 測試項目 15.2 探索其他鬧鐘管理器場景 15.2.1 設置重復鬧鐘 15.2.2 取消鬧鐘 15.2.3 使用多個鬧鐘 15.2.4 Intent在

設置鬧鐘時的首要職責 15.2.5 鬧鐘的持久化 15.3 鬧鐘管理器事實 15.4 參考資料 15.5 小結 第16章 2D動畫揭秘 16.1 逐幀動畫 16.1.1 計劃逐幀動畫 16.1.2 創建活動 16.1.3 將動畫添加到活動 16.2 布局動畫 16.2.1 基本的補間動畫類型 16.2.2 計劃布局動畫測試工具 16.2.3 創建活動和List View 16.2.4 將List View制作成動畫 16.2.5 使用插值器 16.3 視圖動畫 16.3.1 理解視圖動畫 16.3.2 添加動畫 16.3.3 使用Ca

mera實現2D圖像的深度效果 16.3.4 探索Animation Listener類 16.3.5 關于變換矩陣的一些說明 16.4 資源 16.5 小結 第17章 地圖和基于位置的服務 17.1 地圖包 17.1.1 從Google獲取map-api密鑰 17.1.2 Map View和Map Activity 17.1.3 使用覆蓋圖添加標記 17.2 位置包 17.2.1 使用Android進行地理編碼 17.2.2 使用後台線程進行地理編碼 17.2.3 Location Manager服務 17.2.4 使用My Location Ov

erlay顯示位置 17.2.5 使用接近提醒 17.3 參考資料 17.4 小結 第18章 電話API 18.1 使用SMS 18.1.1 發送SMS消息 18.1.2 監視傳入的SMS消息 18.1.3 使用SMS文件夾 18.1.4 發送電子郵件 18.2 使用電話管理器 18.3 SIP 18.4 參考資料 18.5 小結 第19章 媒體框架 19.1 使用媒體API 19.2 播放媒體 19.2.1 播放音頻內容 19.2.2 播放視頻內容 19.3 錄制媒體 19.3.1 使用Media Recorder錄制音頻 19.3.2

使用Audio Record錄制音頻 19.3.3 視頻錄制 19.3.4 Media Store類 19.3.5 使用Intnet錄制音頻 19.3.6 將媒體內容添加到媒體存儲 19.3.7 為整個SD卡觸發MediaScanner 19.3.8 參考資料 19.4 小結 第20章 使用OpenGL進行3D圖形編程 20.1 了解OpenGL的歷史和背景 20.1.1 OpenGLES 20.1.2 Open GLES與JavaME 20.1.3 M3G︰另一種JavaME3D圖形標準 20.2 OpenGL的基本原理 20.2.1 使用Op

en GLES進行基本繪制 20.2.2 OpenGL照相機和坐標 20.3 在Android中使用OpenGLES 20.3.1 使用GL Surface View和相關類 20.3.2 實現Renderer 20.3.3 通過Activity使用GLSurfaceView 20.3.4 更改照相機設置 20.3.5 使用索引添加另一個三角形 20.3.6 為簡單的OpenGL三角形制作動畫 20.4 OpenGL的運用︰形狀和紋理 20.4.1 繪制矩形 20.4.2 使用形狀 20.4.3 使用紋理 20.4.4 繪制多個圖形 20.5

OpenGLES2.0 20.5.1 針對OpenGLES2.0的Java綁定 20.5.2 呈現步驟 20.5.3 著色器 20.5.4 將著色器編譯到程序中 20.5.5 訪問著色器程序變量 20.5.6 簡單的ES2.0三角形 20.5.7 關于Open GLES2.0的更多閱讀材料 20.6 代碼編譯說明 20.7 小結 第21章 活動文件夾 21.1 探索活動文件夾 21.1.1 用戶如何使用活動文件夾 21.1.2 構建活動文件夾 21.2 代碼編譯說明 21.3 參考資料 21.4 小結 第22章 主屏幕部件 22.1 主屏幕部件

的架構 22.1.1 什麼是主屏幕部件 22.1.2 主屏幕部件的用戶體驗 22.1.3 部件的生命周期 22.2 示例部件應用程序 22.2.1 定義部件提供程序 22.2.2 定義部件尺寸 22.2.3 與部件布局相關的文件 22.2.4 實現部件提供程序 22.2.5 實現部件模型 22.2.6 實現部件配置活動 22.3 部件局限性和擴展 22.4 資源 22.5 小結 第23章 Android搜索 23.1 Android搜索體驗 23.1.1 探索Android全局搜索 23.1.2 為全局搜索啟用建議提供程序 23.2 活動

與搜索鍵交互 23.2.1 常規活動上的搜索鍵行為 23.2.2 禁用了搜索的活動的行為 23.2.3 通過菜單顯式調用搜索 23.2.4 本地搜索和相關活動 23.2.5 啟用鍵入搜索 23.3 實現簡單建議提供程序 23.3.1 計劃簡單建議提供程序 23.3.2 簡單建議提供程序實現文件 23.3.3 實現Simple Suggestion-Provider類 23.3.4 簡單建議提供程序搜索活動 23.3.5 搜索調用方活動 23.3.6 簡單建議提供程序用戶體驗 23.4 實現自定義建議提供程序 23.4.1 計劃自定義建議提供程

序 23.4.2 Suggest URL Provider項目實現文件 23.4.3 實現Suggest Url Provider類 23.4.4 實現自定義建議提供程序的搜索活動 23.4.5 自定義建議提供程序描述文件 23.4.6 自定義建議用戶體驗 23.5 使用操作鍵和應用程序特有的搜索數據 23.5.1 在Android搜索中使用操作鍵 23.5.2 使用應用程序特定的搜索上下文 23.6 資源 23.7 對平板電腦的意義 23.8 小結 第24章 文本到語音轉換 24.1 Android中的文本到語音轉換 24.2 使用語段跟蹤語音 24

.3 使用音頻文件代替話音 24.4 TTS引擎的高級功能 24.4.1 設置音頻流 24.4.2 使用耳標 24.4.3 播放靜音 24.4.4 選擇不同的文本到語音轉換引擎 24.4.5 使用語言方法 24.5 參考資料 24.6 小結 第25章 觸摸屏 25.1 Motion Event 25.1.1 Motion Event對象 25.1.2 回收MotionEvent 25.1.3 使用VelocityTracker 25.1.4 探索拖放操作 25.2 多點觸摸 25.2.1 Android2.2 之前的多點觸摸 25.2.2

自Android2.2 開始的多點觸摸 25.3 觸摸地圖 25.4 手勢 25.4.1 捏合手勢 25.4.2 Gesture Detector和OnGestureListener 25.4.3 自定義手勢 25.4.4 Gestures Builder應用程序 25.5 參考資料 25.6 小結 第26章 傳感器 26.1 什麼是傳感器 26.1.1 檢測傳感器 26.1.2 可以了解的傳感器信息 26.2 獲取傳感器事件 26.3 解釋傳感器數據 26.3.1 光線傳感器 26.3.2 接近傳感器 26.3.3 溫度傳感器 26.3.

4 壓力傳感器 26.3.5 陀螺儀傳感器 26.3.6 加速度計 26.3.7 磁場傳感器 26.3.8 結合使用加速度計和磁場傳感器 26.3.9 方向傳感器 26.3.10 磁偏角和GeomagneticField 26.3.11 重力傳感器 26.3.12 直線加速度傳感器 26.3.13 旋轉矢量傳感器 26.3.14 近場通信傳感器 26.4 參考資料 26.5 小結 第27章 聯系人API 27.1 賬戶 27.1.1 賬戶屏幕概覽 27.1.2 賬戶與聯系人的相關性 27.1.3 枚舉賬戶 27.2 聯系人應用程序

27.2.1 顯示聯系人 27.2.2 顯示聯系人詳細信息 27.2.3 編輯聯系人詳細信息 27.2.4 設置聯系人的照片 27.2.5 導出聯系人 27.2.6 各種聯系人數據類型 27.3 聯系人 27.3.1 內容SQLite數據庫 27.3.2 原始聯系人 27.3.3 數據表 27.3.4 聚合聯系人 27.3.5 view_contacts 27.3.6 contact_entities_view 27.4 聯系人API 27.4.1 瀏覽賬戶 27.4.2 瀏覽聚合聯系人 27.4.3 瀏覽原始聯系人 27.4.

4 瀏覽原始聯系人數據 27.4.5 添加聯系人和它的詳細信息 27.5 控制聚合 27.6 同步的影響 27.7 參考資料 27.8 小結 第28章 使用AndroidMarket 28.1 成為發布者 28.1.1 遵守規則 28.1.2 開發人員控制台 28.2 準備銷售應用程序 28.2.1 針對不同設備進行測試 28.2.2 支持不同的屏幕尺寸 28.2.3 準備上傳AndroidManifest.xml 28.2.4 本地化應用程序 28.2.5 準備應用程序圖標 28.2.6 付費應用程序考慮因素 28.2.7 將用戶引導至Ma

rket 28.2.8 Android授權服務 28.2.9 準備上傳.apk文件 28.3 上傳應用程序 28.4 Android Market上的用戶體驗 28.5 更多發布途徑 28.6 參考資料 28.7 小結 第29章 多用途的碎片 29.1 什麼是碎片 29.1.1 何時使用碎片 29.1.2 碎片的結構 29.1.3 碎片的生命周期 29.1.4 展示生命周期的示例碎片應用程序 29.2 Fragment Transactions和碎片後退棧 29.3 Fragment Manager 29.3.1 引用碎片時的注意事項 29.3.

2 List Fragments和〈fragment〉 29.3.3 在需要時調用獨立的活動 29.3.4 碎片的持久化 29.4 對話框碎片 29.4.1 Dialog Fragment基礎知識 29.4.2 Dialog Fragments示例應用程序 29.5 碎片之間的更多通信方式 29.6 使用Object Animator自定義動畫 29.7 參考資料 29.8 小結 第30章 ActionBar 30.1 Action Bar剖析 30.2 選項卡導航操作欄活動 30.2.1 實現基礎活動類 30.2.2 為Action Bar分配統一的行為

30.2.3 實現選項卡監听器 30.2.4 實現選項卡操作欄活動 30.2.5 可滾動的調試文本視圖布局 30.2.6 操作欄和菜單交互 30.2.7 Android描述文件 30.2.8 測試選項卡操作欄活動 30.3 列表導航操作欄活動 30.3.1 創建SpinnerAdapter 30.3.2 創建列表監听器 30.3.3 設置列表操作欄 30.3.4 更改BaseActionBar-Activity 30.3.5 更改AndroidManifest.xml 30.3.6 測試列表操作欄活動 30.4 標準導航操作欄活動 30

.4.1 標準導航操作欄活動 30.4.2 更改BaseActionBar-Activity 30.4.3 更改AndroidManifest.xml 30.4.4 測試標準操作欄活動 30.5 參考資料 30.6 小結 第31章 3.0版中的更多主題 31.1 基于列表的主屏幕部件 31.1.1 3.0版中新的遠程視圖 31.1.2 在遠程視圖中使用列表 31.1.3 應用示例︰測試主屏幕列表部件 31.1.4 對測試列表部件進行測試 31.2 拖放 31.2.1 3.0版中拖放的基礎知識 31.2.2 拖放示例應用程序 31.2.3 測試示例

拖放應用程序 31.3 參考資料 31.4 小結

藉由整合視覺化函式庫P5.js與網站架設服務平台研發線上互動經驗

為了解決URL Builder的問題,作者黃柏倫 這樣論述:

如今,隨著技術、工具的進步,網站的開發的趨勢漸漸走向零程式碼的目標,尤其是在需要結合設計的產業中,創意已經遠遠重要於純技術能力。而當每個人都可以簡易架設自己的網站,如何用UI與UX的設計創造網站特色加強用戶體驗就成為了網站設計重要的議題。而現今網站架設的趨勢為:用技術簡單的模板來架設,但其編輯幅度小且網站類型受特定的模板給框架(尤其是免費又好看的模板人人都想用),這導致此類網站缺少獨特性,且用戶體驗不佳;開發功能強大的瀏覽器以使設計人員獲得最大的彈性是增強用戶體驗的趨勢,但一篇Medium文章中提到「大多數網站使瀏覽器看起來像垃圾軟體」,而網站設計的突出則成為了提升用戶體驗的重點;這時有了新

的機會: P5.js視覺化函式庫,提供了一種減少複雜程式語言的負擔下增強UI/UX設計的工具給設計師、藝術家、教育家、程式的初學者等等。本研究的目的是網站架設平台上使用新視覺化函式P5.js,藉由平衡兩種科技後產出的新網站設計效果,來討論其在網站設計中創造的新特色和表現方式,以滿足網站新的用戶經驗和網站的獨特性。本研究的方法: 用案例研究增進作者的設計手法、實作P5.js在網站架設平台上的應用,並用以下方法對實作成果進行分析: 半結構式訪談來發掘作者可能忽略的問題點與機會、問卷調查得到了有利的證據支撐本研究的目標以及收集作者的反思討論作者的經驗以及心得以回饋給更多未來的應用。本研究成果將貢獻出

新的體驗,並為UI /UX 的發展提供新的可能性,既滿足了在趨勢上網站架設平台模板的內容得到了更多的詮釋,加強其獨特性,也加深了用戶的體驗,而這樣的成果不只能夠增進網站擁有者的利益,在增強了網站擁有者與用戶間的溝通橋梁後也能進一步推動網路社區的繁盛與多元。本研究的成果預期會對網路開發領域和使用者介面與經驗提出貢獻使其走向新的用戶體驗,進而影響科技與設計領域未來更多的發展與合作。